Frères Hexagone : les sextuplés du Groupe Ombre qui n'arrivent pas à se compter
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1623 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Six frères, six couleurs, six types. Sirouj, Sibleux, Sibrin, Sijone, Siviolé et Sivère forment la seule fratrie de sextuplés que Rhode ait produite, et le Groupe Ombre les emploie comme verrous : ils bloquent des portes et des sorties de ville. Leur particularité tient en un geste — ils se recomptent à voix haute à chaque apparition, et le total est presque toujours faux.
Sommaire
- Six armures, six couleurs, six spécialités
- Le comptage, un gag qui ne tombe jamais juste
- Six Pokémon Obscurs et une porte à forcer
- Phénacit : six faux Justin postés aux carrefours
- La revanche : niveau 50 et combats sans fin
- Les Frères Hexagone en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Six armures, six couleurs, six spécialités
Dans Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, les six frères portent le rang de Guerrier Ombre : des dresseurs de terrain au service du Groupe Ombre, sans autre fonction affichée. Un détail d'uniforme les sépare néanmoins de leurs collègues — ils sont les seuls de ce rang à porter un foulard blanc.
Le reste tient dans la teinte de l'armure. Chaque frère est habillé d'une couleur que son prénom épelle et que ses Pokémon confirment : Sirouj tire vers le rouge et le Feu, Sibleux vers le bleu et l'Eau, Sibrin vers le brun et le Sol, Sijone vers le jaune et l'Électrik, Siviolé vers le violet et le Poison, Sivère vers le vert et la Plante.
Le code couleur n'est pas sorti de nulle part. Les six teintes reprennent celles des cartes Énergie de base du jeu de cartes à collectionner, chacune désignant le type majoritaire d'un frère. Sibrin est la seule exception du lot : chez lui, seul le Balbuto Obscur affiche un type accordé à sa couleur.
Le comptage, un gag qui ne tombe jamais juste
Rhode ne connaît qu'une seule famille de sextuplés, et les intéressés ne laissent personne l'ignorer. Leur rituel consiste à s'énumérer à voix haute, à tour de rôle, en guise de présentation collective. L'exercice devrait être trivial ; il ne l'est jamais.
La première démonstration a lieu au Labo Ombre, où l'accueil réservé à Florent s'arrête à cinq. Sirouj oublie de se compter lui-même, en conclut qu'un frère manque à l'appel, puis passe à autre chose comme si de rien n'était.
Le gag revient quand le héros s'évade du laboratoire avec le Professeur Syrus : cette fois le décompte grimpe jusqu'à huit, les deux fugitifs ayant été additionnés au passage, et la fratrie en déduit qu'elle est infiltrée par des espions. Une fois le scénario terminé, on les retrouve arrivés à dix-neuf sans avoir compris d'où vient le problème.
Six Pokémon Obscurs et une porte à forcer
Au Labo Ombre, les sextuplés ne servent pas seulement de décor. Chacun détient un Pokémon Obscur et le groupe barre l'entrée du bâtiment ; il suffit toutefois d'en battre un seul pour que tous s'écartent du passage.
La répartition suit le code couleur : Malosse chez Sirouj, Obalie chez Sibleux, Balbuto chez Sibrin, Wattouat chez Sijone, Gloupti chez Siviolé et Grainipiot chez Sivère. Ces six Obscurs dépassent le niveau 17, quand le reste des équipes reste très bas — Sibleux ouvre par exemple sur un Hypotrempe de niveau 11, et Sivère aligne un Balignon de niveau 9.
Le jeu anticipe même la suite du parcours. Cinq frères sur six gardent un remplaçant en réserve pour combler le trou laissé par leur Obscur une fois celui-ci snatché : Chamallot chez Sirouj, Terhal chez Sibleux, Parecool chez Sibrin, Magnéti chez Sijone et Nosferapti chez Siviolé. Sivère fait bande à part avec cinq Pokémon en permanence, son Grainipiot venant s'y ajouter tant qu'il n'a pas changé de mains.
🔥 Six frères, six types : voir le rayon figurines Pokémon.
Phénacit : six faux Justin postés aux carrefours
Les sextuplés reparaissent lors de l'invasion de Phénacit, l'opération pendant laquelle le Groupe Ombre substitue ses hommes aux habitants de la ville. Les six frères y adoptent tous le même déguisement, celui d'un certain Justin, ce qui donne une escouade de sosies rigoureusement identiques.
Ils se comptent une nouvelle fois devant le Centre de Formation Pokémon — à rebours, pour changer — puis se répartissent aux quatre coins de la ville : Sirouj à la sortie est, Sibleux à la sortie sud, Sivère à la sortie ouest, Siviolé devant le Centre de Formation, Sibrin et Sijone à l'hôtel de ville. Ces deux-là passent la scène à se disputer l'emplacement, au motif que deux Justin côte à côte ne trompent personne.
Chaque frère mis hors-jeu laisse un Holodisk derrière lui, ce qui fait de l'invasion une tournée de collecte autant qu'une série de combats. Détail pour habitués de la région : les postes tenus par Sibleux, Sirouj et Sivère reprennent exactement ceux de Bluno, Rosso et Verde dans Pokémon Colosseum.
La revanche : niveau 50 et combats sans fin
Une fois l'Île Ténébra visitée, les Frères Hexagone regagnent le Labo Ombre avec ce qui leur reste de Pokémon Obscurs. Le décor est le même, à ceci près que rien n'indique cette fois qu'ils barrent encore l'entrée du laboratoire.
Le contraste avec cette première visite est brutal. Toutes leurs équipes sont passées au niveau 50 et largement évoluées — Camérupt chez Sirouj, Hyporoi et Métalosse chez Sibleux, Monaflèmit chez Sibrin, Lanturn et Magnéton chez Sijone, Grotadmorv et Nosferalto chez Siviolé, Cacturne, Foretress et Chapignon chez Sivère. Chaque victoire vaut 2 000 P.
Ces revanches sont relançables autant de fois qu'on le souhaite et, surtout, elles survivent à la fin du scénario : aucun autre Guerrier Ombre ne reste combattable une fois l'histoire close. Le modèle est alors difficile à manquer — six couleurs coordonnées, un rituel de groupe, une animation de défaite propre à Sirouj, Sibrin et Siviolé : les Frères Hexagone doivent visiblement beaucoup aux Super Sentai.
Les Frères Hexagone en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeu | Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres |
| Membres | Sirouj, Sibleux, Sibrin, Sijone, Siviolé et Sivère |
| Statut | Guerriers Ombre du Groupe Ombre, dresseurs Pokémon |
| Région | Rhode |
| Couleurs et types | Feu, Eau, Sol, Électrik, Poison et Plante |
| Pokémon Obscurs | Malosse, Obalie, Balbuto, Wattouat, Gloupti et Grainipiot |
| Lieux de combat | Labo Ombre, Phénacit, puis revanche au Labo Ombre au niveau 50 |
Questions fréquentes
-
Qui sont les Frères Hexagone ?
Six sextuplés au service du Groupe Ombre dans Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres. Sirouj, Sibleux, Sibrin, Sijone, Siviolé et Sivère portent le rang de Guerrier Ombre et se reconnaissent à leur foulard blanc ainsi qu'à la couleur de leur armure. -
Pourquoi les Frères Hexagone se comptent-ils sans arrêt ?
C'est leur rituel de fratrie, et il échoue à chaque fois. Au Labo Ombre, Sirouj s'oublie deux fois dans le décompte et croit qu'un frère manque ; à la sortie du laboratoire, les deux fugitifs sont comptés par erreur et le total monte à huit. -
Quels Pokémon Obscurs détiennent les Frères Hexagone ?
Un chacun : Malosse pour Sirouj, Obalie pour Sibleux, Balbuto pour Sibrin, Wattouat pour Sijone, Gloupti pour Siviolé et Grainipiot pour Sivère. Cinq d'entre eux gardent en réserve un remplaçant qui comble l'équipe une fois l'Obscur snatché ; Sivère, lui, conserve toujours cinq Pokémon. -
Où trouver les Frères Hexagone à Phénacit ?
Déguisés en Justin et répartis dans la ville : Sirouj à la sortie est, Sibleux à la sortie sud, Sivère à la sortie ouest, Siviolé devant le Centre de Formation Pokémon, Sibrin et Sijone à l'hôtel de ville. Chacun laisse un Holodisk une fois battu. -
Peut-on affronter les Frères Hexagone après la fin du jeu ?
Oui, et ils sont les seuls Guerriers Ombre dans ce cas. Après la visite de l'Île Ténébra, ils reprennent leur poste au Labo Ombre avec des équipes de niveau 50, et les combats se relancent autant de fois qu'on le veut.
En résumé
Les Frères Hexagone tiennent en une idée simple : six exécutants interchangeables que le jeu rend mémorables en les rendant ridicules. Le Groupe Ombre s'en sert comme de verrous, devant le Labo Ombre puis dans les rues de Phénacit, et eux passent leur temps à se recompter de travers. Ce sont pourtant les seuls Guerriers Ombre encore affrontables une fois le générique passé, au niveau 50 et sans limite de reprises.