Émeraude : le Détenteur de Pokédex qui n'aime pas les Pokémon
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1666 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Il adore les combats Pokémon et n'aime pas les Pokémon. Émeraude porte le sixième arc de Pocket Monsters Special avec cette contradiction en bandoulière, et le récit passe trente-cinq chapitres à la lui retirer. Onze ans, une taille qu'il camoufle, une valise de gadgets, une mission : décrocher les sept symboles de la Zone de Combat et mettre la main sur un Pokémon légendaire qui exauce les vœux.
Sommaire
- Un orphelin de Mauville et un Pokédex repris
- Des vêtements trop grands, un pistolet et un don de géographe
- Sept Meneurs de Zone en sept jours
- Une équipe qu'il refuse d'appeler la sienne
- Jirachi, Guile Hideout et un vœu arraché
- Émeraude en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un orphelin de Mauville et un Pokédex repris
Avant d'être Détenteur de Pokédex, Émeraude est pensionnaire de l'Académie Pokémon de Mauville, l'un des orphelins dont Cristal s'occupe. Il l'admire assez pour vouloir le même appareil qu'elle, et le Professeur Chen commence par accepter — avant de se raviser en voyant comment le garçon traite les créatures qu'il devrait recenser.
Il finit malgré tout par en recevoir un, dans des circonstances qu'il ne racontera qu'à Rubis et Saphir, bien plus tard et à bout de forces. Entre-temps, il traîne à travers Hoenn et tombe sur le Maître des Pièges, qui lui confie tout un attirail inspiré d'une région lointaine.
Sa trouvaille suivante pèse plus lourd : un éclat de l'Orbe Vert, la relique censée donner prise sur Rayquaza. Émeraude n'en fait ni une arme ni un secret — il l'accroche sur son front comme un ornement. Latias et Latios le déposent ensuite devant la Zone de Combat, le jour même de l'inauguration.
Des vêtements trop grands, un pistolet et un don de géographe
Sa taille est le sujet qu'il ne veut pas aborder, et tout chez lui sert à la contourner : cheveux dressés en hauteur, vêtements taillés pour ajouter des centimètres. Le camouflage tient si bien que Carole et Todd tombent des nues le soir où ils le débarrassent de sa tenue pour le coucher, et Todd exige aussitôt qu'on n'en reparle pas.
Le reste de son équipement vient du Maître des Pièges. Les mains extensibles sont la pièce la plus voyante, mais la plus décisive est un pistolet dont la balle, tirée dans le sol, plonge les Pokémon enragés dans un accès de nostalgie qui les calme immédiatement.
Cette arme ne vaudrait rien sans le talent qui l'accompagne : Émeraude lit d'un simple regard le lieu de naissance de n'importe quel Pokémon. Il s'en sert pour apaiser les créatures amenées illégalement à la Zone de Combat, et en garde trois pour son équipe.
⚔️ Les vedettes de la Zone de Combat ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.
Sept Meneurs de Zone en sept jours
Sa demande de conquérir la Zone de Combat est d'abord refusée par des Meneurs qu'il vient d'exaspérer en sabotant leur cérémonie d'ouverture. C'est la presse qui lui ouvre la porte : les journalistes ayant annoncé que le défi était accepté, Scott et les Meneurs préfèrent ne pas démentir. Le contrat tient en une phrase, sept adversaires en sept jours.
L'Usine de Combat tombe la première, au prix de quarante victoires consécutives pour seulement accéder à Sam. Le Reptile de Combat lui coûte 139 salles avant qu'il n'atteigne Charline, qui empoisonne son équipe sans parvenir à le déborder ; la Pyramide de Bayar se règle tout en haut, contre Regirock, Regice et Registeel.
Le Dojo de Combat marque la bascule du personnage : il y encourage ses Pokémon pour la première fois, et il gagne. Le Dôme le corrige aussitôt — arrivé en finale face à Takim, il change d'équipe en cours de route en jugeant insultant qu'on lui prête des liens avec ses Pokémon, et se fait balayer. Esteban lui impose alors l'inverse : trois Pokémon choisis pour la confiance qu'il leur porte, et pas un seul ordre pendant le combat.
Une équipe qu'il refuse d'appeler la sienne
Émeraude n'entraîne personne : il emprunte les Pokémon de Cristal et pioche dans le vivier de location de l'Usine. Son Jungko fait exception, et son histoire commence avant celle d'Émeraude — c'est l'Arcko qui aurait dû lui revenir comme Pokémon de départ, emporté à la dérive pendant l'affrontement de Kyogre et de Groudon.
Récupéré par Timmy, l'Arcko évolue en Massko au Pilier Céleste puis atterrit dans le stock de location. Devenu fou furieux après un Dard-Venin, il est ramené au calme par le pistolet d'Émeraude, qui le garde ensuite clandestinement et le fait passer pour un Pokémon de l'Usine devant Sam.
Les cinq autres arrivent par le même hasard : Téraclope, repéré dans le Reptile de Combat et rattaché au Mont Mémoria ; Simularbre, rendue furieuse par Todd qui l'arrosait en la prenant pour une plante ; Ronflex, M. Mime et Démanta, cédés par Sam une fois apaisés. Tous s'attachent à lui malgré ses protestations, au point que Simularbre et Jungko se disputent le droit de lui préparer ses repas.

Jirachi, Guile Hideout et un vœu arraché
Le tableau des symboles n'est qu'une couverture : Émeraude est venu capturer le Pokémon Vœu, ce Jirachi qui se retire dans la Grotte Atelier. La tentative échoue de justesse, un homme en armure du nom de Guile Hideout s'interposant au moment décisif et laissant le légendaire filer.
Guile obtient le souhait à sa place et fait surgir de la mer une bête colossale qui s'en prend à toute la Zone de Combat. Il faut les dix Détenteurs de Pokédex réunis et leurs attaques ultimes pour l'abattre, Émeraude se chargeant de calmer les Pokémon de l'Usine lâchés dans la mêlée.
Le vœu qui compte, lui, est arraché juste avant cet assaut final. Chargé de demander à Jirachi de sortir ses aînés de leur pétrification, il essuie un refus — jusqu'à ce que Guile piétine ses Pokémon et le pousse à hurler qu'il croit en eux et en ceux qui les aiment. Jirachi ouvre alors son troisième œil. Latias et Latios repartent pour l'Île du Sud, Cathy lui remet son sixième symbole, et le septième se joue dans un tournoi improvisé entre Détenteurs, qu'il remporte.
Émeraude en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Détenteur de Pokédex, héros du sixième arc du manga |
| Âge | 11 ans pendant l'arc Émeraude |
| Origine | Inconnue ; rattaché à Hoenn, a grandi à Johto |
| Équipe | Jungko, Téraclope, Simularbre, Ronflex, M. Mime, Démanta |
| Alliés | Latias et Latios, qui le surnomment « Em » |
| Objectif | Les sept symboles de la Zone de Combat, et Jirachi |
| Particularité | Devine d'un regard le lieu de naissance d'un Pokémon |
Questions fréquentes
-
Pourquoi dit-on qu'Émeraude n'aime pas les Pokémon ?
Parce que le manga le pose ainsi dès sa présentation : il adore les combats Pokémon, pas les Pokémon eux-mêmes. C'est ce qui pousse le Professeur Chen à revenir sur le Pokédex qu'il lui avait proposé, et c'est la phrase que Guile Hideout lui renvoie au visage lors de leur affrontement. -
Quels Pokémon appartiennent à Émeraude ?
Jungko, Téraclope, Simularbre, Ronflex, M. Mime et Démanta. Les trois derniers lui sont donnés par Sam après qu'il les a calmés ; le reste du temps, il combat avec les Pokémon prêtés par Cristal ou avec ceux de location de l'Usine de Combat. -
Qui sont Latias et Latios pour Émeraude ?
Deux amis qui l'accompagnent avant même son arrivée à la Zone de Combat et qui le surnomment « Em ». Ils ne rejoignent pas son équipe et ne combattent pas : ils lui servent d'agents, Latias se métamorphosant pour recueillir des informations. Ils repartent pour l'Île du Sud à la fin de l'arc. -
Émeraude capture-t-il Jirachi ?
Non. Sa tentative dans la Grotte Atelier est interrompue par Guile Hideout et le Pokémon Vœu s'échappe. Il obtient en revanche qu'il exauce un souhait : rendre leur forme normale aux Détenteurs de Pokédex pétrifiés. -
Combien de symboles Émeraude remporte-t-il ?
Les sept. Cinq viennent de ses passages chez les Meneurs de Zone, le sixième lui est remis par Cathy après la chute de Guile, et le dernier se joue dans un tournoi improvisé entre Détenteurs de Pokédex.
En résumé
Émeraude arrive avec la pire carte de visite qui soit pour un Détenteur de Pokédex : un vrai talent de combattant et aucune envie de s'attacher. Tout l'arc consiste à lui décoller cette posture une couche à la fois, du Dojo au Palace, jusqu'à Guile qui piétine ses Pokémon sous ses yeux. Le vœu ne lui est accordé qu'une fois qu'il a dit exactement le contraire de ce qu'il répétait depuis le début.