Artwork de Dahlia pour Pokémon Platine

Dahlia : la Meneuse d'Arcade qui laisse la roulette décider

1457 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Dahlia ne choisit pas les conditions de son combat : une roulette le fait pour elle. Meneuse de l'Arcade de Combat, elle attend le joueur au bout d'une série de victoires qui se compte en dizaines de combats. Ses six Pokémon connus n'ont pour ainsi dire rien en commun — seuls Électhor et Togekiss se rejoignent sur le type Vol, Charmina et Braségali sur le type Combat —, et la ligne « type principal » de son tableau de combat porte la mention « inconnu ». Le manga, lui, montre ce qu'elle fait vraiment de cette roulette.

Sommaire


L'Arcade de Combat et sa roulette

Dahlia mène l'Arcade de Combat dans Pokémon Platine, puis dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. Le jeu la présente sous le titre de Diva Arcade, et lui attribue Sinnoh dans le premier cas, Johto dans le second.

À la ligne des Pokémon, sa fiche n'annonce rien de précis : elle porte la mention « divers ». C'est cohérent avec la suite, puisque ses deux équipes ne défendent aucune spécialité.

Le mécanisme de l'installation tient dans une roulette. Au moment de l'affrontement, elle applique divers effets à l'équipe de Dahlia ou à celle du joueur : la rencontre ne démarre donc pas dans les mêmes conditions d'une partie à l'autre.


Vingt et un combats, puis quarante-neuf

On ne tombe pas sur Dahlia par accident. Elle n'apparaît qu'après trois défis de l'Arcade remportés d'affilée, ce qui représente vingt et un combats enchaînés sans une seule défaite.

La victoire à ce stade rapporte la photographie d'argent. La photo d'or se joue beaucoup plus loin : sept défis consécutifs, soit quarante-neuf combats au total, avant que Dahlia ne se présente une seconde fois.

Chacune de ces deux victoires est payée vingt Points de Combat. La monnaie de la Zone s'obtient donc au prix d'une série ininterrompue, sur laquelle la roulette pèse à chaque affrontement.


Deux équipes de niveau 50, sans spécialité de type

Pour la photographie d'argent, Dahlia aligne Noctunoir, Charmina et Ludicolo, tous au niveau 50. Spectre, Combat-Psy et Eau-Plante ne forment aucune famille : le trio est construit sur autre chose que l'affinité de type.

L'équipe de la photo d'or est entièrement différente, et à peine plus homogène : Électhor, Braségali et Togekiss, toujours au niveau 50, Électhor et Togekiss se rejoignant seuls sur le type Vol. Le tableau de combat inscrit « inconnu » à la ligne du type principal, ce qui résume la logique de la Meneuse.

Le travail se déplace alors sur les talents et les objets tenus. Noctunoir arrive avec Pression et une Balle Fer, Charmina avec Force Pure et une Baie Sailak ; côté or, Électhor tient une Poudreclaire, Braségali une Herbeblanche et Togekiss une Ceinture Pro.

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Dans le manga, elle échange les équipes

Le manga ne lui accorde qu'un seul arc, celui de Platine, et lui confie un rôle décisif. Platine cherche à l'affronter pour apprendre ce qu'elle sait du Monde Distorsion, pas pour ajouter une victoire à son parcours.

Avant le duel, Platine essaie d'arrêter la roulette sur la case qui paralyserait l'équipe adverse, et manque son coup. C'est donc Dahlia qui l'arrête, sur la case qui échange les Pokémon des deux dresseuses.

L'échange est redoutable pour Platine, contrainte d'attaquer sa propre équipe. Dahlia n'a pas cet embarras et tire tout ce qu'elle peut des Pokémon empruntés : elle met Togekiss K.O. avec l'Exploforce du Lockpin de son adversaire. Il faudra que Platine se rappelle l'urgence de son enquête pour frapper les siens et remporter le match.


Ce qu'elle raconte du Monde Distorsion

La défaite ne la rend pas avare. Elle remet à Platine une photo souvenir, puis lui livre ce qu'elle sait : le Monde Distorsion serait la face cachée de leur monde, un endroit où tout s'emmêle.

Elle veut aller plus loin et tente de joindre Cardus, le Meneur de l'Usine de Combat, mieux renseigné qu'elle. Le signal chute et la communication se coupe ; elle en profite pour présenter les deux personnes aperçues à l'écran, Koner et Célosia.

Le chapitre suivant la montre courant après ses Pokémon. C'est sa première défaite, et sa fierté la renvoie à l'entraînement. Elle réapparaît plus tard aux côtés de Célosia, toutes deux estimant mériter un peu de reconnaissance pour avoir assuré les combats de la Zone de Combat pendant que Koner, Parsley et Cardus étaient occupés.


La Diva Arcade en dehors du terrain

Le jeu mobile l'a intégrée le 22 mars 2024, dans sa tenue canonique et en Duo avec un Ludicolo. Le partenaire n'est pas choisi au hasard : à force de répéter des chorégraphies avec lui, elle affirme comprendre ce qu'il exprime par ses mouvements.

Son nom japonais, Daria, s'inspire de l'anglais « dare », oser — une allusion directe à la part d'aléatoire du défi de l'Arcade. Son titre japonais, lui, se traduit par « Déesse de la Roulette ».

Deux détails complètent le portrait. Son sprite de combat est le plus animé de toute la quatrième génération, avec sept images au lieu des trois habituelles, et ses cartes à collectionner sont arrivées en France le 11 février 2010 avec l'extension Platine Vainqueurs Suprêmes.


Dahlia en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Meneuse de l'Arcade de Combat
Titre en jeu Diva Arcade
Jeux Pokémon Platine, Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Région Sinnoh dans Platine, Johto dans les versions Or et Argent
Premier combat Après 3 défis d'affilée, soit 21 combats
Combat de la photo d'or Après 7 défis d'affilée, soit 49 combats
Récompense 20 Points de Combat par victoire

Questions fréquentes

  • Où affronte-t-on Dahlia ?
    À l'Arcade de Combat, qu'elle dirige dans Pokémon Platine puis dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. Sa fiche la rattache à Sinnoh pour Platine et à Johto pour les deux autres versions.
  • Combien de combats faut-il gagner pour la rencontrer ?
    Vingt et un, soit trois défis de l'Arcade remportés d'affilée, pour le combat de la photographie d'argent. La photo d'or demande sept défis consécutifs, c'est-à-dire quarante-neuf combats.
  • Quels Pokémon utilise Dahlia ?
    Noctunoir, Charmina et Ludicolo pour la photo d'argent ; Électhor, Braségali et Togekiss pour la photo d'or. Les six sont au niveau 50.
  • Dahlia a-t-elle un type de prédilection ?
    Non. Le tableau de combat porte la mention « inconnu » à la ligne du type principal, et sa fiche annonce des Pokémon « divers ».
  • Que fait Dahlia dans le manga ?
    Elle affronte Platine dans l'Arc Platine en arrêtant la roulette sur la case qui échange les équipes, perd pour la première fois, puis renseigne son adversaire sur le Monde Distorsion.

En résumé

Dahlia tient l'installation où l'arme principale n'est pas une équipe mais une roulette qu'elle sait arrêter au bon endroit. Ses six Pokémon n'ont pour ainsi dire rien en commun, ses deux combats se méritent au bout de vingt et un puis quarante-neuf victoires, et le manga la montre gagnant du terrain avec l'équipe de son adversaire. Un personnage bâti sur le hasard, qui ne s'en remet jamais complètement au hasard.

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