Artwork d'A.Z. pour Légendes Pokémon : Z-A

A.Z. : trois mille ans d'immortalité pour une seule erreur

1041 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)

Il mesure près de trois mètres et il traîne depuis trois mille ans. A.Z. a régné sur Kalos quand les Pokémon n'y valaient guère plus qu'un équipement militaire. Il a arrêté la guerre, rendu son compagnon au monde des vivants, et condamné l'un comme l'autre sans avoir vu venir la facture. Le personnage le plus tragique de la franchise n'est pas un antagoniste : c'est un homme qui a tranché dans l'instant.

Sommaire


Une guerre où les Pokémon servaient de matériel

Trois mille ans avant X et Y, deux nations voisines se déchirent sur le territoire de Kalos dans un conflit sans limite. Chaque Pokémon en état de se battre part au combat, et les plus convoités sont ceux dont la force pouvait faire basculer l'issue de la guerre.

A.Z. règne alors sur le pays. Sa mère lui avait offert un Floette auquel il tenait plus qu'à tout : l'armée le lui confisqua pour l'envoyer se battre.

Le petit Pokémon fleur n'en revint jamais. Une urne contenant sa dépouille fut remise au roi, des années après. Tout le reste de l'histoire part de cet instant, et le jeu n'en fait jamais autre chose qu'un deuil.


L'Arme Suprême, construite pour une seule raison

Dans l'esprit de son concepteur, la machine n'a qu'une seule fonction : rendre son compagnon fleur au monde des vivants.

Le résultat est exactement l'inverse de l'intention. Floette, revenu à la vie, comprend ce qui a été payé pour lui et abandonne son dresseur.

L'arme change ensuite de mains. Le projet de la Team Flare se construit entièrement autour d'elle, et celui qui la dirige descend du frère cadet d'A.Z.

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Immortel, déprimé, inutile

La machine qui a ramené Floette les a rendus immortels tous les deux, et c'est une immortalité dont il ne veut pas. Les siècles défilent sans qu'il trouve à quoi servir : il les parcourt comme une âme en peine, rongé par l'abattement.

Le portrait qu'en dresse le jeu tient en trois traits : un pacifiste que la moindre confrontation dépasse, un homme dénué de courage, et quelqu'un qui tranche dans l'instant sans jamais regarder l'addition. Ces quelques lignes expliquent l'Arme Suprême mieux qu'un long récit.

Dans X et Y, le joueur le croise Route 13, vêtu de loques et soliloquant sur le « Pokémon fleur immortel », sans savoir à qui il parle ; l'Hôtel Z qu'il fera bâtir à Illumis pour dernière demeure ne viendra que des années plus tard, dans Légendes Pokémon : Z-A. Le roi de Kalos n'est plus qu'un vagabond en haillons qui parle seul sur les routes.

A.Z. et son Floette
La machine qui a ramené Floette les a rendus immortels tous les deux.

Le combat qui le libère

Tout se dénoue par un duel. Tandis qu'Illumis célèbre sur sa grande place le sacre de son nouveau Maître à la Ligue, le géant s'avance et réclame un affrontement.

Son équipe se compose de Golemastoc, Chartor et Cryptéro, et la défaite tombe. Il était venu comprendre une fois pour toutes ce qu'est un Dresseur : il remercie son jeune adversaire d'avoir mis fin à son tourment.

Et Floette réapparaît enfin auprès de lui. Trois mille ans de séparation prennent fin, et c'est la scène la plus émouvante qu'un jeu Pokémon ait osé placer après son générique.


A.Z. en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Ancien roi de Kalos, aujourd'hui gérant de l'Hôtel Z
Taille Près de trois mètres
Époque Il a régné il y a trois mille ans
Pokémon Floette, puis Golemastoc, Chartor et Cryptéro
Son œuvre L'Arme Suprême, construite pour ressusciter son Floette
Conséquence Immortalité, abandon par son Pokémon, errance

Questions fréquentes

  • Pourquoi A.Z. a-t-il construit l'Arme Suprême ?
    Pour ramener son Floette à la vie, mort au combat après que l'armée le lui eut pris. La machine a bel et bien ressuscité le Pokémon, mais cela n'a pas suffi à A.Z., qui en a ensuite fait une arme de destruction : la guerre s'est éteinte parce que tous les combattants y ont péri.
  • Pourquoi Floette a-t-il abandonné A.Z. ?
    Parce qu'en revenant à la vie, il a compris ce qui avait été payé pour lui. Le roi s'est alors retrouvé seul, immortel, et sans le compagnon pour lequel il avait tout fait.
  • A.Z. est-il vraiment immortel ?
    Oui, et c'est une immortalité dont il ne veut pas : la machine qui a ramené Floette les a rendus immortels tous les deux. Les siècles passent sans qu'il parvienne à se rendre utile, et il les parcourt dans l'abattement, comme une âme en peine.
  • Comment se termine l'histoire d'A.Z. ?
    Par un combat qu'il réclame lui-même, sur la grande place d'Illumis. Il est battu, remercie celui qui l'a vaincu d'avoir mis fin à son tourment, et voit enfin Floette revenir auprès de lui.

En résumé

A.Z. est la preuve que Pokémon peut écrire une tragédie complète sans jamais lui donner un méchant. Son geste n'a rien d'un plan de méchant, mais il ne l'excuse pas non plus : c'est une vengeance décidée dans l'instant par quelqu'un qui souffrait trop. Trois mille ans plus tard, il lui faut demander à un enfant de le battre pour avoir le droit de s'arrêter. Et une fleur qui revient.

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