Albert : le Champion de Mauville qui a hérité de l'Arène de son père
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1632 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Il n'a pas choisi son type : il l'a reçu. Albert tient l'Arène de Mauville, la première des huit de la Ligue de Johto, et remet le Badge Zéphyr à ceux qui la franchissent. Son père occupait le poste avant lui et lui a laissé ses Pokémon en partant. Toute la construction du personnage tient dans cet écart : un Champion installé au tout début du parcours, qui se bat avec l'équipe d'un autre et cherche encore à l'égaler.
Sommaire
- Le premier verrou de la Ligue de Johto
- Une Arène, une équipe et un modèle à dépasser
- Le recroiser une fois le badge obtenu
- Champion « de type oiseau », deltaplane compris
- Dans le manga : Airmure, un légendaire et un tournoi
- Albert en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Le premier verrou de la Ligue de Johto
Mauville ouvre le circuit officiel de Johto. Le Badge Zéphyr qu'Albert délivre est le premier des huit qui donnent accès à la Ligue, ce qui le place face à des dresseurs encore en début de progression — et détermine tout l'équilibre de son équipe.
Cette position se lit dans les chiffres. Rapportés à l'ensemble des Champions de la série, les Pokémon d'Albert dans Pokémon Or, Argent et Cristal sont ceux dont le niveau est le plus bas. Le cas le plus visible est son Roucoups, qu'il aligne sous le seuil auquel l'espèce est censée évoluer.
Deux autres particularités le distinguent du reste de la galerie. Il est le seul Champion masculin à s'être spécialisé dans le type Vol, et le seul spécialiste de ce type à ne pas occuper la sixième Arène de sa Ligue. Dans Pokémon Stadium 2, il est aussi le seul Champion dont l'équipe ne comporte aucune espèce étrangère à sa spécialité.

Une Arène, une équipe et un modèle à dépasser
La singularité d'Albert n'est pas son type mais sa provenance. L'Arène de Mauville appartenait à son père, et les Pokémon qu'il envoie au combat viennent de lui. Le personnage arrive donc en poste avec un dossier déjà constitué, qu'il doit désormais assumer sous son propre nom.
Le jeu mobile de la licence, qui l'a intégré le 8 août 2021 dans sa tenue de Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, résume sa fiche en trois traits : très sérieux, capable d'entêtement, et animé par l'ambition de devenir un aussi bon dresseur que son père. Il y est associé à un Hélédelle par défaut, puis à un Roucarnage et à un Noarfang selon les variantes.
Cet attachement filial a même une traduction en jeu. Chaque lundi, on peut le trouver au troisième étage du centre commercial de Céladopole, où il vient parler de son père avec Jeannine — une Championne dont la relation au parent est, elle aussi, le ressort principal.
🪶 Les oiseaux de Johto ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.
Le recroiser une fois le badge obtenu
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver autorisent un match revanche, mais à condition de passer par cette rencontre à Céladopole. Il faut d'abord enregistrer son numéro dans le Pokématos, ce qui suppose de l'avoir croisé hors de son Arène avant de pouvoir le rappeler.
Le rendez-vous obtenu obéit ensuite à une fenêtre étroite : le samedi matin au Dojo de Safrania, entre quatre heures et neuf heures cinquante-neuf. Ce même volet le fait aussi concourir au Pokéathlon, où il peut figurer parmi les trois adversaires du Parcours Saut — une épreuve cohérente avec sa spécialité.
Pokémon Noir 2 et Blanc 2 l'invitent enfin au Pokémon World Tournament, où il tient deux affiches : le Tournoi Expert par Type et celui des Champions de Johto. Il y aligne trois Pokémon en combat simple, quatre en double et en rotatif, et six en triple, avec un sexe et une capacité spéciale qui changent d'un match à l'autre.
Champion « de type oiseau », deltaplane compris
Le dessin animé lui fait corriger sa propre étiquette. Albert s'y présente comme Champion de type « oiseau » plutôt que de type Vol — une nuance qui exclut de fait les espèces volantes non aviaires, et qui dit quel lien il entretient avec ses Pokémon.
Sa méthode de dressage suit la même logique. Il pratique le deltaplane pour éprouver lui-même ce que ressentent ses Pokémon en vol, plutôt que de leur donner des ordres depuis le sol. C'est l'un des rares Champions de la série originale dont l'entraînement passe par sa propre condition physique.
Le résultat est chiffré à l'écran : son Roucarnage atteint Mach 2. L'épisode qui lui est consacré, dans le premier cycle de la série animée, l'oppose à Sacha, dont le Dracaufeu vient à bout de l'oiseau.
Dans le manga : Airmure, un légendaire et un tournoi
L'adaptation en manga le présente au huitième tome, en plein entraînement avec ses Pokémon Vol, quand un Airmure sauvage fond sur le groupe. Son équipe ne tient pas le choc et c'est un Héricendre qui affaiblit l'assaillant, avant qu'Albert ne le capture. L'espèce lui laissera une signature durable : ses Airmure fournissent les ailes dont sont faites les Poké Balls qu'il lance comme des boomerangs.
C'est Léo qui vient à Mauville lui transmettre la convocation au test de Champion, examen qu'il réussira. Le récit l'expose ensuite à trois légendaires d'un coup : venu arrêter un braconnier, il se retrouve à combattre Raikou dans un orage provoqué par le Pokémon, pendant qu'Entei puis Suicune se manifestent. Il explique au braconnier que Suicune est en quête d'un dresseur, et procède malgré tout à son arrestation.
Le tournoi entre Champions du Plateau Indigo l'oppose ensuite à Jeannine, nettement supérieure, qui abandonne le match en croyant reconnaître son père dans le public. Quand l'Homme Masqué attaque le site, Albert affronte la Team Rocket puis se retrouve enfermé dans un train avec les autres Champions ; ils en viennent à bout et regagnent le stade avec Mortimer et Blanche. Plus tard, il tiendra la porte de l'Arène avec Chuck et Hector face à l'afflux de visiteurs, jusqu'à ce qu'Argent les prenne de front.

Albert en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Arène | Mauville, première de la Ligue de Johto |
| Badge remis | Badge Zéphyr |
| Spécialité | Type Vol — type « oiseau » selon lui, dans le dessin animé |
| Origine de l'équipe | Héritée de son père, ancien Champion de l'Arène |
| Pokémon attestés | Roucool, Roucoups, Hélédelle, Roucarnage, Noarfang, Airmure |
| Revanche | Samedi matin au Dojo de Safrania, après échange de numéros |
| Particularité | Seul Champion masculin spécialiste du type Vol |
Questions fréquentes
-
Quel badge remet Albert ?
Le Badge Zéphyr, premier des huit badges officiels de la Ligue de Johto. Son Arène est celle de Mauville, en ouverture du parcours. -
Pourquoi Albert utilise-t-il des Pokémon de type Vol ?
Parce qu'il a repris l'Arène de son père, qui l'occupait avant lui, et l'équipe qui allait avec. Le jeu mobile de la licence le décrit comme voulant devenir un aussi bon dresseur que lui. -
Comment obtenir un match revanche contre Albert ?
Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, il faut d'abord enregistrer son numéro dans le Pokématos en le croisant au troisième étage du centre commercial de Céladopole, où il se rend chaque lundi. Le combat se joue ensuite le samedi matin au Dojo de Safrania, entre quatre heures et neuf heures cinquante-neuf. -
Que fait Albert dans le dessin animé ?
Il s'y revendique Champion de type « oiseau » et non de type Vol, et vole en deltaplane pour comprendre ce que ressentent ses Pokémon. Son Roucarnage y atteint Mach 2. -
Quel est son rôle dans le manga ?
Il y capture un Airmure, passe le test de Champion, affronte Raikou en voulant arrêter un braconnier, puis participe au tournoi des Champions du Plateau Indigo et à la défense du site contre la Team Rocket.
En résumé
Albert est le Champion que l'on bat en premier, et c'est une donnée de conception assumée : ses Pokémon sont les moins expérimentés de toute la galerie des Champions. Le personnage retourne pourtant cette faiblesse en sujet, puisque son équipe n'est pas la sienne et que sa référence reste un homme qu'il n'a pas encore égalé. Entre le deltaplane du dessin animé et les Poké Balls-boomerangs du manga, chaque support lui invente une manière de prendre l'air par ses propres moyens.