Spinda n°327 : le panda titubant aux taches uniques
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N°327 · Pokémon Panda Tache · Génération III (Hoenn)
NormalFaiblesses :Combat
Taille 1,1 m · Poids 5 kg · Talents Tempo Perso, Pieds Confus (caché : Contestation)
Évolutions Aucune : Spinda n'évolue pas et n'est l'évolution de personne
Aucun Spinda ne se ressemble : ce petit Pokémon Panda Tache de type Normal arbore un dessin de taches propre à chaque individu, choisi parmi plus de quatre milliards de combinaisons. Ajoute à cela une démarche titubante irrésistible, et tu obtiens l'un des Pokémon les plus singuliers de la région de Hoenn.
Sommaire
- Qui est Spinda ?
- L'apparence de Spinda et sa forme chromatique
- Une démarche qui déroute
- Type et talents
- Une faiblesse, une immunité : les sensibilités de Spinda
- Six fois 60 : le profil statistique de Spinda
- Un motif unique à chaque individu
- Ce que le Pokédex raconte de Spinda
- Évolution : un Pokémon solitaire
- D'où vient le nom Spinda ?
- Où rencontrer Spinda dans les jeux récents
- Quelles capacités Spinda apprend-il ?
- Spinda à l'écran, de la saison 7 aux Voyages
- Spinda en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Spinda
- Questions fréquentes
Qui est Spinda ?
Spinda (Spinda en anglais) est un petit Pokémon beige à l'allure de panda, introduit en troisième génération dans la région de Hoenn. Sa catégorie de Pokémon Panda Tache vient des deux grandes taches autour de ses yeux, qui lui donnent un air perpétuellement étourdi et légèrement comique.
Sa marque de fabrique, c'est sa démarche chancelante. Spinda titube et vacille en permanence, comme s'il dansait ou peinait à tenir debout. Cette instabilité n'est pas un défaut : elle rend ses mouvements imprévisibles.
Adorable et un brin maladroit, ce panda vacillant est un chouchou des collectionneurs, que l'on retrouve volontiers en peluches toutes douces à câliner.

L'apparence de Spinda et sa forme chromatique
Spinda tient à la fois du panda et du lapin : de grandes oreilles se dressent au-dessus d'un pelage beige clair, semé de taches rouges. Ses yeux tracés en spirale soulignent son tempérament imprévisible, tout comme son goût pour Danse Folle. D'un individu à l'autre, ce sont les taches de sa face et de ses oreilles qui changent de place.
Mâles et femelles ont exactement la même apparence. Le Spinda chromatique, lui, se reconnaît à ses taches vertes à la place des rouges. Pour deux Spinda d'une même partie, être à la fois chromatiques et tachetés à l'identique reste extrêmement rare : une chance sur plus de 17 500 milliards depuis la sixième génération, et deux fois moins avant elle, soit une sur plus de 35 000 milliards.
Une démarche qui déroute
La marche titubante de Spinda n'est pas qu'un détail comique : elle constitue sa meilleure défense. En vacillant sans cesse, il rend ses déplacements imprévisibles et parvient à éviter certaines attaques que des adversaires plus sûrs d'eux encaisseraient de plein fouet.
Le Pokédex décrit cette allure comme une danse chancelante, à mi-chemin entre l'ivresse et l'équilibre précaire. On dirait toujours que Spinda va tomber, sans jamais s'écrouler pour de bon.
Cette instabilité assumée résume tout le charme du Pokémon Panda Tache : maladroit en apparence, mais bien plus difficile à toucher qu'il n'en a l'air.
Type et talents
Spinda est un Pokémon de type Normal pur. Il n'a rien d'un gros frappeur, mais compense par des capacités déroutantes qui misent sur la confusion et l'imprévisibilité plutôt que sur la force.
Ses talents normaux sont Tempo Perso, qui le protège de la confusion, et Pieds Confus, qui augmente son esquive lorsqu'il est confus. Son talent caché est Contestation, qui inverse ses variations de statistiques : une hausse devient une baisse, et inversement.
Ses statistiques équilibrées mais modestes le classent parmi les Pokémon de charme plus que de compétition. C'est bien son originalité, et non sa puissance brute, qui a bâti sa réputation auprès des dresseurs de Hoenn.
Une faiblesse, une immunité : les sensibilités de Spinda
Comme tout Pokémon de type Normal pur, Spinda n'a qu'une seule faiblesse : les capacités Combat lui infligent deux fois plus de dégâts. Il ne compte aucune résistance, mais les attaques Spectre n'ont aucun effet sur lui.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×0 | Spectre |
Aucun de ses trois talents ne vient modifier ce tableau. Le type Spectre joue en outre dans les deux sens : ses attaques de type Normal restent sans effet sur les Pokémon Spectre, ce qui pèse sur le choix de ses capacités.
Six fois 60 : le profil statistique de Spinda
Spinda présente un profil d'une régularité absolue : ses six statistiques de base valent toutes 60, pour un total de 360 points. Aucune ne se détache des autres, ni vers le haut ni vers le bas.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Défense Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Vitesse | 60 | 112 | 240 |
| Total | 360 | — | — |
Cette symétrie a une conséquence pratique : son Attaque et son Attaque Spéciale se valant, ses capacités physiques et spéciales partent sur un pied d'égalité, d'Uppercut à Rafale Psy. Défense et Défense Spéciale sont elles aussi identiques : il n'a pas de flanc plus fragile que l'autre.
Un motif unique à chaque individu
La grande particularité de Spinda tient à ses taches uniques. Le Pokédex l'affirme : chaque Spinda possède un agencement de taches qui lui est propre, comme une empreinte digitale.
Le nombre de motifs possibles est vertigineux : 4 294 967 296 combinaisons, soit plus de 4,29 milliards de dessins différents. Techniquement, ces variations ne comptent pas comme des formes distinctes, mais elles font de chaque Spinda un individu véritablement unique.
Concrètement, ce chiffre correspond à la position de quatre taches déterminée par les données internes de chaque Pokémon. Croiser deux Spinda au motif rigoureusement identique relève donc de l'exploit : c'est ce qui en fait un favori des chasseurs de raretés.
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Ce que le Pokédex raconte de Spinda
Dans la plupart des versions, le Pokédex réunit deux idées : des motifs propres à chaque individu et une démarche titubante qui, bien souvent, le rend difficile à atteindre. Pokémon Y préfère les chiffres et évalue à moins d'une sur quatre milliards la probabilité que deux Spinda identiques se croisent.
Pokémon Soleil lui prête une conviction amusante : malgré ses embardées, Spinda croit avancer en ligne droite. Pokémon Lune évoque de son côté des amateurs qui font de la comparaison entre Spinda un loisir à part entière.
Ultra-Soleil ajoute qu'une marche prolongée finit par lui faire tourner la tête. Saphir Alpha souligne que ses gestes hésitants déroutent l'adversaire, et Ultra-Lune que ses oscillations lui permettent d'esquiver les attaques. C'est enfin de Rubis Oméga, dont Pokémon GO reprend l'entrée, que vient la comparaison avec une danse.
Évolution : un Pokémon solitaire
Spinda est un Pokémon sans évolution. Il n'évolue vers aucune autre créature et n'est lui-même l'évolution de personne : il forme une lignée à lui tout seul.
Il n'existe pour lui ni Méga-Évolution ni forme régionale. Ce statut de Pokémon solitaire renforce encore son originalité : chaque Spinda est déjà une pièce unique, sans besoin de transformation pour se démarquer.
Là où d'autres Pokémon comptent sur une lignée pour gagner en prestance, Spinda mise tout sur son identité individuelle. Deux dresseurs peuvent posséder le même Pokémon sans jamais avoir exactement le même compagnon, un cas de figure aussi rare que charmant dans l'univers Pokémon. C'est sans doute ce qui explique l'attachement particulier que lui vouent les fans, prêts à parcourir l'herbe haute pour dénicher le motif dont ils rêvent.
D'où vient le nom Spinda ?
Le nom Spinda, commun au français et à l'anglais, réunirait le verbe anglais to spin, « tourner », et le panda. L'allemand Pandir part lui aussi du panda, auquel il accolerait wirr, qui signifie « embrouillé ».
Au Japon, il se nomme Patcheel (パッチール) : patch, la pièce de tissu rapportée, rappellerait ses taches, et hinekuru, « tournoyer », son allure. Le chinois 晃晃斑 semble pour sa part redoubler le caractère du balancement avant d'y ajouter celui de la tache.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Spinda |
| Anglais | Spinda |
| Allemand | Pandir |
| Espagnol | Spinda |
| Italien | Spinda |
| Japonais | パッチール (Patcheel) |
| Coréen | 얼루기 |
| Chinois (traditionnel) | 晃晃斑 |
| Chinois (simplifié) | 晃晃斑 |
Où rencontrer Spinda dans les jeux récents
Les jeux récents réservent peu de place à Spinda. Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, on ne le rencontre qu'à la Route 227, et seulement à la faveur d'un essaim, entre les niveaux 53 et 55.
Il n'est pas disponible dans Épée et Bouclier, ni dans Légendes Pokémon : Arceus. La neuvième génération ne lui ouvre pas davantage ses portes : Écarlate et Violet comme Légendes Pokémon : Z-A s'en passent.
Côté distributions, Spinda n'a fait l'objet que d'une seule opération événementielle : en 2005, au Japon, il faisait partie des Œufs surprises du Poképark.
Quelles capacités Spinda apprend-il ?
Spinda n'étant disponible ni dans Épée et Bouclier ni dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent ses capacités de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. En montant de niveau, il cumule surtout des capacités Normal, relevées de deux capacités Psy, Rafale Psy et Hypnose, et de deux attaques Ténèbres, Feinte et Coup Bas.
Son répertoire colle à son personnage : Danse Folle arrive au niveau 32 et Mania ferme la liste au niveau 55. Uppercut, au niveau 23, est une capacité Normal malgré son nom de coup de boxe.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 5 | Photocopie | Normal | Statut | — | — |
| 10 | Feinte | Ténèbres | Physique | 60 | — |
| 14 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 19 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 23 | Uppercut | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 28 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 32 | Danse Folle | Normal | Statut | — | 100 % |
| 37 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| 41 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| 46 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| 50 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 55 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 % |
Les CT lui donnent accès à 30 capacités dans ce jeu, dont la moitié de type Normal. Les autres élargissent sa palette : Psyko et Dévorêve côté Psy, Éboulement et Tomberoche côté Roche, Casse-Brique côté Combat, et surtout Ball'Ombre, qui lui permet de toucher les Pokémon Spectre que ses attaques Normal laissent indemnes.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT01 | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| CT04 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT06 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT10 | Puissance Cachée | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT11 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT17 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT18 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT20 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Frustration | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT27 | Retour | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT29 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT30 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT31 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT32 | Reflet | Normal | Statut | — | — |
| CT39 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT42 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT44 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT45 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT46 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT48 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT56 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT77 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT80 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT85 | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
| CT87 | Vantardise | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT88 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT90 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT92 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT93 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT100 | Confidence | Normal | Statut | — | — |
Spinda à l'écran, de la saison 7 aux Voyages
Spinda arrive dans l'anime avec l'épisode AG057 de la saison 7. Sacha et ses compagnons y croisent Claire, lancée avec son majordome Royce à la recherche de son Spinda, que l'on reconnaît à une tache en cœur sur le front. Pierre, lui, retombe sans cesse sur un autre Spinda, marqué d'un cœur brisé, ce qui le désole.
Le Pokédex consulté dans cet épisode le présente déjà comme un Pokémon qui désoriente l'adversaire par ses pas vacillants, et note que ses taches varient d'un Spinda à l'autre.
On le revoit ensuite à trois reprises autour des Concours Pokémon : il participe à celui de Vergazon dans l'épisode AG062, accompagne son Dresseur pendant celui de Rubello dans l'épisode AG077, puis vient concourir à Gardénia-ville dans l'épisode AG167, au cours de la saison 9.
À Alola, dans la saison 20, un Spinda prend part avec son Dresseur à la Course Pokémon des Pancakes (SL013), et un autre fait partie d'un groupe de Pokémon à l'entraînement sur le Plateau des Griffes (SL015). Dans l'épisode SL141 de la saison 22, un Spinda figure parmi les spectateurs du combat qui oppose Sacha au Professeur Euphorbe.
Dans Les voyages d'un Maître, l'épisode LV051 le glisse dans un flash-back, parmi les adversaires affrontés par Sacha pendant sa progression au Tournoi du Couronnement Mondial. Les voyages ultimes le multiplient ensuite dans le décor : à l'Aéroport d'Illumis (LV103), dans les tribunes du Stade de Winscor pendant le Tournoi des Huit Maîtres (LV115, et l'on en revoit un dans les épisodes LV118 et LV130), ou encore à bord d'un bateau (LV129 et LV134).
Dans l'épisode LV141, un dernier Spinda assiste au spectacle monté par la Team Rocket sous un déguisement, aux côtés du Carapuce de Sacha et du Gang des Carapuce.
Spinda en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
Spinda fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Légendes Oubliées, sortie en France le 9 décembre 2005. On le retrouve ensuite au fil des séries, notamment dans Merveilles Secrètes, POP Series 7, Vainqueurs Suprêmes, Frontières Franchies, Primo-Choc, l'extension Soleil et Lune, Tempête Argentée et Faille Paradoxe.
Les extensions Méga-Ascension et Parade Onirique lui consacrent elles aussi une carte, et on l'aperçoit sur une carte promotionnelle de Capitaine Pikachu, répertoriée sous son nom japonais, キャプテンピカチュウ. Il a même sa figurine, la numéro 32 de Groundbreakers, une extension du Jeu de Figurines à Collectionner jamais commercialisée en France.
Hors des jeux principaux, Spinda s'est fait une place dans plusieurs jeux dérivés, notamment la série Pokémon Donjon Mystère, ainsi que dans Pokémon GO, qui lui consacre une entrée de Pokédex.
Fiche d'identité de Spinda
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°327 (national) |
| Catégorie | Pokémon Panda Tache |
| Type | Normal |
| Taille / Poids | 1,1 m / 5 kg |
| Évolutions | Aucune : Spinda n'évolue pas et n'est l'évolution de personne |
| Talent | Tempo Perso, Pieds Confus (caché : Contestation) |
| Signe distinctif | Motif de taches unique par individu, parmi plus de 4,29 milliards de combinaisons |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Humanoïde |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 255 |
| Points d'effort donnés | +1 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°114 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°119 · Kalos (Monts) n°131 · Alola n°105 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°128 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Est-il vrai qu'aucun Spinda n'a les mêmes taches ?
Oui. Chaque Spinda possède un agencement de taches qui lui est propre, un peu comme une empreinte digitale. On dénombre 4 294 967 296 combinaisons possibles, soit plus de 4,29 milliards de motifs. -
Spinda a-t-il une évolution ?
Non. Spinda n'évolue vers aucun Pokémon et n'est l'évolution d'aucun autre. Il n'a ni Méga-Évolution ni forme régionale. -
Pourquoi Spinda titube-t-il tout le temps ?
Sa démarche chancelante est naturelle et rend ses mouvements imprévisibles. Elle lui permet même d'esquiver certaines attaques grâce à son pas vacillant. -
Quels sont les talents de Spinda ?
Ses talents normaux sont Tempo Perso et Pieds Confus. Son talent caché est Contestation. -
De quel type est Spinda ?
Spinda est un Pokémon de type Normal pur, introduit dans la troisième génération en région de Hoenn. -
Quelle est la faiblesse de Spinda ?
Spinda n'a qu'une faiblesse : les capacités de type Combat, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il ne possède aucune résistance, mais les attaques Spectre n'ont aucun effet sur lui. -
À quoi ressemble Spinda chromatique ?
Le Spinda chromatique garde son pelage beige, mais ses taches rouges deviennent vertes. -
Où trouver Spinda dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante ?
À la Route 227, uniquement lors d'un essaim, entre les niveaux 53 et 55. -
Peut-on capturer Spinda dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Spinda n'est disponible ni dans Écarlate et Violet, ni dans Épée et Bouclier, ni dans Légendes Pokémon : Arceus ou Légendes Pokémon : Z-A. -
Dans quel épisode de l'anime Spinda apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode AG057 : Sacha et ses compagnons y croisent Claire et son majordome Royce, qui recherchent un Spinda reconnaissable à la tache en cœur de son front.
En résumé
Avec ses taches uniques et sa démarche titubante, Spinda est la preuve qu'un Pokémon sans évolution peut rester parfaitement inimitable.