Clamiral n°503 : le samouraï des mers qui dégaine ses lames
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N°503 · Pokémon Dignitaire · Génération V (Unys)
EauFaiblesses :PlanteÉlectrik
Taille 1,5 m · Poids 94,6 kg · Talents Torrent (talent caché : Coque Armure) — forme de Hisui : Torrent (talent caché : Incisif)
Évolutions
MoustillonN°501Niv. 17→
MateloutreN°502Niv. 36→
ClamiralN°503
Le moussaillon est devenu amiral. Clamiral clôt la lignée de Moustillon avec une prestance de chef de clan : 1,5 mètre au garrot, une crinière imposante et, surtout, des lames de coquillage dissimulées dans l'armure de ses pattes avant. Ce Pokémon de type Eau ne se contente pas de nager : il combat comme un maître sabreur, et se fait obéir d'un simple regard.
Sommaire
- Qui est Clamiral ?
- Le physique de Clamiral, du museau à la queue
- Des lames dans l'armure
- Ce que le Pokédex raconte de Clamiral
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Clamiral
- Clamiral en chiffres : ses statistiques de base
- Les capacités apprises par Clamiral
- Évolution : le dernier grade
- Pourquoi Clamiral s'appelle Samurott, Admurai ou Daikenki
- Clamiral de Hisui, la variante d'un autre temps
- Où obtenir Clamiral ?
- Clamiral à l'écran : un film, Alexis et Anne
- Cartes à collectionner et jeux dérivés : où croiser Clamiral
- Fiche d'identité de Clamiral
- Questions fréquentes
Qui est Clamiral ?
Clamiral est l'évolution finale du starter Eau d'Unys, et le contraste avec Moustillon est saisissant : la petite loutre de 5,9 kilos est devenue un quadrupède de 94,6 kilos, au pelage bleu foncé et coiffé d'une armure de coquillage crème terminée en corne, façon casque de samouraï.
Sa catégorie officielle, Pokémon Dignitaire, dit bien son statut. Le Pokédex le décrit comme un meneur qui dirige son groupe avec fermeté et qui peut faire reculer un adversaire par sa seule voix — l'autorité avant même le combat.

Le physique de Clamiral, du museau à la queue
C'est sur son visage que se concentrent les détails : des yeux rouges dont le blanc reste bien visible, un museau rouge allongé, ainsi qu'une barbe et quatre moustaches grises qui lui donnent des airs de vieux général. Gueule ouverte, il laisse voir quatre dents, deux sur chaque mâchoire.
Ses grandes pattes se terminent par des griffes noires. Sa queue, plate et large, rappelle une nageoire : bleu sombre sur le pourtour, bleu clair au milieu, elle porte en son centre un aileron jaune planté à angle droit.
Rien ne distingue les mâles des femelles dans cette espèce. Le Clamiral chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : son bleu fonce jusqu'au bleu marine, son ventre passe au jaune or et ses coquillages virent au rose.
Son dessin est signé Yusuke Ohmura, à qui l'on doit aussi Moustillon et Mateloutre : les trois stades sortent du même crayon.
Des lames dans l'armure
Le coupillage ventral de Moustillon et les deux coupillages de Mateloutre ont laissé place à de véritables lames de coquillage, une sur chaque patte antérieure, glissées dans des fourreaux intégrés à son armure. Clamiral les dégaine en un éclair pour trancher son adversaire d'un seul geste.
Cette gestuelle en fait un virtuose de l'épée au sens propre, jusque dans son nom japonais Daikenki, construit autour de l'idée de grand sabre. Sans surprise, la capacité Coqui-Lame reste sa signature de famille, héritée de ses deux stades précédents.
Ce que le Pokédex raconte de Clamiral
D'une version à l'autre, le Pokédex revient sur l'efficacité de ses lames. Dans Noir, Y et Saphir Alpha, une seule frappe peut abattre un adversaire, et un simple coup d'œil le réduire au silence ; Pokémon GO reprend ce texte. Pokémon Blanc confie ce pouvoir à sa voix : un cri lui permet d'intimider l'ennemi.
L'image de la dégaine éclair vient de Pokémon X, de Rubis Oméga et de Pokémon Masters EX, qui décrivent des lames tenues hors de vue dans les fourreaux de ses pattes avant. Écarlate le présente en maître d'armes, et Violet en chef de troupe exigeant, qui sanctionne sans indulgence quiconque enfreint ses règles.
Type et talents
Clamiral est un Pokémon de type Eau pur, avec le profil défensif classique du type : gêné par la Plante et l'Électrik, à l'aise face au Feu, à l'Eau, à la Glace et à l'Acier. Ses statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont ses meilleurs arguments.
Il conserve Torrent, le talent des starters qui renforce ses capacités Eau quand ses PV chutent, et garde Coque Armure en talent caché : ses plaques le rendent alors imperméable aux coups critiques.
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Faiblesses et résistances de Clamiral
Le tableau ci-dessous chiffre son profil défensif : deux faiblesses pour quatre résistances, et aucune immunité. Ni Torrent ni Coque Armure ne modifient ces multiplicateurs : le premier renforce ses propres attaques Eau, le second ne joue que sur les coups critiques.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Plante, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Acier, Feu, Eau, Glace |
Ces valeurs valent pour le Clamiral classique, de type Eau pur. Clamiral de Hisui, de type Eau et Ténèbres, présente un profil défensif différent, que ce tableau ne couvre pas.
Clamiral en chiffres : ses statistiques de base
Avec 528 points au total, Clamiral répartit sa force entre les deux versants de l'attaque : son Attaque Spéciale de 108 devance de peu son Attaque de 100, ce qui lui laisse le choix entre coups physiques et capacités spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 95 | 300 | 394 |
| Attaque | 100 | 184 | 328 |
| Défense | 85 | 157 | 295 |
| Attaque Spéciale | 108 | 198 | 346 |
| Défense Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 528 | — | — |
Ses PV de 95 lui donnent de l'endurance, mais sa Défense Spéciale et sa Vitesse plafonnent à 70 : il supporte mieux les coups physiques, avec 85 en Défense, que les attaques spéciales, et laisse souvent l'initiative aux adversaires rapides. Aqua-Jet, une capacité prioritaire apprise au niveau 34, compense en partie ce manque de vitesse.
Les capacités apprises par Clamiral
Les tableaux suivants détaillent son répertoire dans Pokémon Écarlate et Violet. Clamiral apprend Tranche au moment d'évoluer et dispose dès le départ d'une capacité inattendue pour un Pokémon Eau, Mégacorne, de type Insecte. La montée de niveau lui apporte ensuite Coqui-Lame au niveau 18, Taillade, Aéropique, puis Danse Lames et Hydrocanon en fin de liste.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Détrempage | Eau | Statut | — | 100 % |
| Départ | Mimi-Queue | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Mégacorne | Insecte | Physique | 120 | 85 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| 13 | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| 18 | Coqui-Lame | Eau | Physique | 75 | 95 % |
| 21 | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 % |
| 25 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| 29 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| 34 | Aqua-Jet | Eau | Physique | 40 | 100 % |
| 39 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| 46 | Hydro-Queue | Eau | Physique | 90 | 90 % |
| 51 | Vengeance | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 58 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| 63 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
Les CT élargissent nettement l'éventail. Aux capacités Normal et Eau, les plus nombreuses, s'ajoutent des capacités Glace, de Vent Glace à Blizzard en passant par Laser Glace, quelques attaques Ténèbres comme Larcin ou Sabotage, et des coups de type Sol comme Tunnel. Casse-Brique et Estocorne complètent sa panoplie physique.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT046 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT053 | Estocorne | Acier | Physique | 70 | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT065 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT105 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT106 | Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95 % |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT145 | Aire d'Eau | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT154 | Hydroblast | Eau | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT196 | Eau Revoir | Eau | Physique | 60 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Évolution : le dernier grade
La chaîne est limpide : Moustillon devient Mateloutre au niveau 17, puis Mateloutre se transforme en Clamiral au niveau 36. Aucune pierre, aucun objet, aucun échange n'entre en jeu, et ces paliers restent identiques dans Légendes Pokémon : Arceus.
Cette lignée n'a ni Méga-Évolution ni forme Gigamax, mais elle offre autre chose : ses trois noms français dessinent une progression de grades, du moussaillon au matelot puis à l'amiral. Une montée en hiérarchie navale pensée dès le premier stade.
Pourquoi Clamiral s'appelle Samurott, Admurai ou Daikenki
Le nom français file la métaphore navale ; ailleurs, la figure du samouraï prend le relais. L'anglais Samurott semble souder samurai et otter, la loutre, tandis que l'allemand Admurai marierait Admiral et Samurai : l'amiral et le samouraï tiennent ainsi dans un seul mot.
Le japonais Daikenki (ダイケンキ) se décomposerait en « grand », « épée » et « démon » : une grande lame associée à une figure d'ogre. Le coréen Daegeomgwi en dérive directement, et le chinois Dàjiànguǐ reprend les trois mêmes idées, avec une épée à double tranchant et un esprit en guise de démon.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Clamiral |
| Anglais | Samurott |
| Allemand | Admurai |
| Espagnol | Samurott |
| Italien | Samurott |
| Japonais | ダイケンキ (Daikenki) |
| Coréen | 대검귀 |
| Chinois (traditionnel) | 大劍鬼 |
| Chinois (simplifié) | 大剑鬼 |
Clamiral de Hisui, la variante d'un autre temps
Faire évoluer Mateloutre au niveau 36 dans la région de Hisui donne une tout autre créature : Clamiral de Hisui, de type Eau et Ténèbres, plus svelte que la forme classique avec ses 58,2 kilos, et présenté comme une évolution rare au tempérament impitoyable.
Elle apporte aussi ses propres atouts : le talent caché Incisif, qui renforce les capacités tranchantes, et la capacité signature Vagues à Lames, qu'aucun autre Pokémon ne peut apprendre. De quoi en faire une valeur sûre dans une liste d'idées cadeaux pour un fan de la région de Hisui.
Où obtenir Clamiral ?
Aucun jeu de huitième ou de neuvième génération ne permet de le capturer à l'état sauvage. Dans Écarlate et Violet, on l'obtient en faisant évoluer un Mateloutre. Épée et Bouclier, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Z-A ne permettent pas de l'obtenir.
Légendes Pokémon : Arceus ne propose pas davantage sa forme habituelle : seule la variante de Hisui y figure. Côté événements, Clamiral a fait l'objet d'une distribution en 2015, baptisée « Pokémon Hiver 2015 » et accessible par code au Japon et en Europe.
Clamiral à l'écran : un film, Alexis et Anne
Sa première apparition à l'écran remonte au film Noir - Victini et Reshiram / Blanc - Victini et Zekrom, situé à Eindoak, où le Festival de la Récolte s'accompagne d'un tournoi. Le Clamiral d'un Dresseur nommé Leeku y croise la route du Gruikui de Sacha : touché par une Flammèche particulièrement puissante, il perd le duel et doit quitter la compétition.
Dans la série Noir & Blanc, c'est Alexis, le rival de Sacha à Unys, qui en possède un, une femelle. Dans l'épisode NB094 de la saison 15, il la fait entrer en deuxième position contre Amana : elle balaie son Démanta sans peine, ce qui vaut à Alexis le dernier Badge qui lui manquait. Le dessin animé consacre d'ailleurs à l'espèce une notice de Pokédex, qui rappelle son armure, son coup de lame décisif et ce regard capable d'imposer le silence.
À la Conférence de Verteresse, dans la saison 16, c'est Pikachu qui finit par la mettre hors de combat dans l'épisode NB107, après qu'elle a battu le Grotichon de Sacha. Trois épisodes plus tôt, dans le NB104, Bianca en était déjà venue à bout : son Lançargot n'avait pas résisté, mais son Roitiflam l'avait emporté grâce à Attraction.
Dès l'épisode LH090, qui ouvre la saison 3 de Pokémon, les horizons, on découvre qu'Anne a vu son Mateloutre évoluer. Son Clamiral s'incline dès l'épisode suivant, le LH091, face au Lucario de Rhod.
Cartes à collectionner et jeux dérivés : où croiser Clamiral
Clamiral fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Promo BW, sortie en France en mai 2011. Toujours à l'époque Noir & Blanc, il reçoit deux cartes dans l'extension du même nom, puis revient dans Frontières Franchies et Trésors Légendaires. Son image apparaît aussi sur une carte promotionnelle consacrée à Moustillon, « ________'s Oshawott ».
Les séries suivantes lui restent fidèles : on le retrouve dans Offensive Vapeur, à l'époque de XY, puis dans Voltage Éclatant, sous Épée et Bouclier. La série Écarlate et Violet lui accorde deux cartes dans Flamme Blanche, et Domination Céleste en ajoute deux autres, dont l'une porte le numéro 163 sur 155, au-delà de la numérotation de base de l'extension.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, ainsi que dans Pokémon GO et dans Pokémon Masters EX, qui lui consacrent chacun une entrée de Pokédex.
Fiche d'identité de Clamiral
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°503 (national) |
| Catégorie | Pokémon Dignitaire |
| Type | Eau |
| Taille / Poids | 1,5 m / 94,6 kg |
| Évolutions | Moustillon → Mateloutre au niveau 17 → Clamiral au niveau 36 (Clamiral de Hisui si l'évolution a lieu dans la région de Hisui) |
| Talent | Torrent (talent caché : Coque Armure) — forme de Hisui : Torrent (talent caché : Incisif) |
| Signe distinctif | Forme de Hisui exclusive de type Eau et Ténèbres, seule à connaître la capacité signature Vagues à Lames — pas de Méga-Évolution ni de Gigamax |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 238 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Unys n°009 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°009 · Myrtille n°208 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
À quel niveau obtient-on Clamiral ?
Clamiral apparaît lorsque Mateloutre atteint le niveau 36, Mateloutre étant lui-même l'évolution de Moustillon au niveau 17. Aucune pierre ni objet n'est nécessaire. -
Quels sont les talents de Clamiral ?
Torrent en talent principal et Coque Armure en talent caché. La forme de Hisui conserve Torrent mais possède Incisif comme talent caché. -
Comment obtenir Clamiral de Hisui ?
En faisant évoluer Mateloutre au niveau 36 dans la région de Hisui. On obtient alors une forme de type Eau et Ténèbres, différente du Clamiral classique de type Eau pur. -
Quelle est la capacité signature de Clamiral de Hisui ?
Vagues à Lames, une capacité qu'aucun autre Pokémon ne peut apprendre. -
Clamiral possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non, ni l'une ni l'autre. Sa seule variante est la forme régionale de Hisui. -
D'où vient le nom Clamiral ?
Il combine clam, un coquillage bivalve proche de la palourde, et amiral, le grade le plus élevé de la marine. Ses préévolutions suivent la même logique avec le moussaillon et le matelot. -
Quelles sont les faiblesses de Clamiral ?
Le Clamiral classique, de type Eau pur, craint deux types : la Plante et l'Électrik, qui lui infligent le double de dégâts. Il résiste en revanche au Feu, à l'Eau, à la Glace et à l'Acier. La forme de Hisui, de type Eau et Ténèbres, a un profil différent. -
Quelle est la meilleure statistique de Clamiral ?
Son Attaque Spéciale, à 108 de base, juste devant son Attaque de 100. Ses six statistiques totalisent 528 points. -
Où trouver Clamiral dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Il ne se rencontre pas à l'état sauvage : on l'obtient en faisant évoluer un Mateloutre, qui devient Clamiral au niveau 36. -
À quoi ressemble Clamiral chromatique ?
Son bleu fonce jusqu'au bleu marine, ses coquillages deviennent roses et son ventre prend une teinte jaune or. -
Qui possède un Clamiral dans l'anime ?
Alexis, le rival de Sacha à Unys, aligne une femelle jusqu'à la Conférence de Verteresse. Dans Pokémon, les horizons, Anne en obtient un quand son Mateloutre évolue, et un Dresseur nommé Leeku en utilise un dans le film Noir - Victini et Reshiram / Blanc - Victini et Zekrom.
En résumé
Entre l'armure, les lames et l'aura de commandement, Clamiral est sans doute le starter le plus martial de sa génération — et sa forme de Hisui lui offre une seconde vie tout aussi tranchante.