Superdofin n°964 : le dauphin qui devient super-héros en coulisses
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3663 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
N°964 · Dauphin/Super Héros · Génération IX (Paldea)
EauFaiblesses :PlanteÉlectrik
Taille 1,3 m · Poids 60,2 kg · Talents Supermutation (aucun talent caché)
Évolutions
DofinN°963Niv. 38→
SuperdofinN°964
Un dauphin tranquille… jusqu'à ce qu'il quitte le terrain. Superdofin est l'un des Pokémon les plus spectaculaires de Paldea, et son intitulé officiel de Pokémon Dauphin/Super Héros annonce déjà la couleur. Derrière son allure paisible se cache un mécanisme de transformation qui ne ressemble à aucun autre.
Sommaire
- Qui est Superdofin ?
- À quoi ressemble Superdofin ?
- Type, talent et capacité signature
- Superdofin face aux dix-huit types
- Supermutation : la transformation qui prend tout le monde à revers
- Les statistiques de Superdofin, forme par forme
- Évolution : la condition à ne pas rater
- Superdofin, un clin d'œil à Superman ?
- Superdofin, Palafin, Irukaman : d'où viennent ses noms
- Où obtenir Superdofin dans les jeux
- Ce que Superdofin apprend dans Écarlate et Violet
- Les débuts de Superdofin à l'écran
- Superdofin en cartes, de Promo SV à Nuit Noire
- Fiche d'identité de Superdofin
- Questions fréquentes
Qui est Superdofin ?
Enregistré au numéro 964 du Pokédex national, Superdofin est l'aboutissement de la lignée de Dofin. Sous sa Forme Ordinaire, il mesure 1,3 mètre pour 60,2 kilos, soit exactement le gabarit de sa pré-évolution : au repos, rien ne le distingue vraiment d'un dauphin ordinaire.
Le Pokédex de Pokémon Écarlate raconte qu'il change de forme dès qu'il entend les cris de détresse de ses congénères. Celui de Violet dit la même chose autrement : quand les siens sont en danger, il se transforme et devient plus fort.
Les entrées consacrées à sa Forme Super changent complètement de registre. Écarlate évoque des gènes anciens réveillés et une force extraordinaire ; Violet en fait carrément un héros des mers, qui part à la rescousse des humains et des Pokémon en train de se noyer.

À quoi ressemble Superdofin ?
En Forme Ordinaire, Superdofin est presque le sosie de Dofin : un dauphin au corps majoritairement bleu, dont le ventre, la pointe de l'aileron et les rayures des flancs prennent un bleu plus pâle, avec des yeux d'un bleu teinté de rose. Le détail qui signe l'évolution : un emblème rouge cerclé de blanc sur le torse, dessiné comme une nageoire caudale, que l'on prend volontiers pour un cœur.
La Forme Super bouleverse toute sa silhouette. Superdofin se dresse sur sa nageoire caudale et adopte une allure presque humaine : ses nageoires pectorales deviennent des mains gantées, son aileron dorsal s'étire en une pointe plus acérée et une couche d'eau recouvre ses yeux comme un masque de plongée. Une sorte de cape lui encadre la tête, ses rayures latérales se changent en losanges et son torse s'élargit ; l'emblème de sa poitrine, dont le liseré blanc court jusqu'aux anneaux de sa queue, devient alors un véritable écusson.
Le tempérament, lui, change peu : comme Dofin, Superdofin reste calme et joueur, mais il se porte au secours de quiconque est en difficulté près de lui. Une fois transformé, il devient un nageur hors pair : Pokémon Violet parle de 50 nœuds, un peu plus de 90 km/h, et Pokémon Écarlate lui prête la force de hisser un paquebot d'une seule nageoire.
Aucune différence ne sépare les mâles des femelles. Le Superdofin chromatique se reconnaît à son corps violet en Forme Ordinaire, éclairé d'yeux bleu-vert, tandis que sa Forme Super fonce jusqu'à un bleu proche du marine.
Type, talent et capacité signature
Superdofin est de type Eau pur, et cela ne bouge pas d'une forme à l'autre. Les attaques Électrik et Plante lui infligent deux fois plus de dégâts, il encaisse mieux que la normale les attaques Feu, Eau, Glace et Acier, et il ne dispose d'aucune immunité.
Il ne possède qu'un seul talent, Supermutation, qui est aussi le moteur de toute sa mécanique. Ni second talent, ni talent caché : le jeu ne lui laisse aucune alternative, et c'est très bien ainsi tant ce talent définit le personnage.
Il dispose en revanche d'une capacité signature, Poing Sonique : une attaque physique de type Eau affichant 60 de puissance pour 100 % de précision, dont l'intérêt tient à un détail décisif. Elle frappe en priorité, ce qui permet de placer un coup avant l'adversaire quelle que soit sa vitesse. Aucun autre Pokémon ne l'apprend.
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Superdofin face aux dix-huit types
Le tableau ci-dessous détaille l'effet de chaque type d'attaque sur Superdofin. Son type Eau ne variant pas, il vaut pour ses deux formes : douze types lui infligent des dégâts normaux, quatre sont atténués et seuls Plante et Électrik le touchent de plein fouet.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Plante, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Acier, Feu, Eau, Glace |
Contre les Pokémon Plante, il a de quoi riposter : Acrobatie et les capacités Glace de sa liste, de Poing Glace à Blizzard, les frappent en super efficace. Face aux Électrik, en revanche, aucune capacité Sol ne figure dans les tableaux plus bas, et aucun avantage de type ne vient compenser cette faiblesse.
Supermutation : la transformation qui prend tout le monde à revers
Le talent fonctionne exactement à l'inverse de ce que l'on imagine. Superdofin ne se transforme pas en arrivant sur le terrain, mais au moment précis où il le quitte. Il suffit donc de l'envoyer au combat puis de le retirer pour déclencher le passage en Forme Super.
Une fois enclenchée, la transformation dure jusqu'à la fin du combat : Superdofin revient sur le terrain sous sa Forme Super et y reste jusqu'au bout. Ce n'est qu'à l'issue de la rencontre qu'il retrouve son apparence de départ.
Et le changement n'a rien de cosmétique. La Forme Super le fait passer à 1,8 mètre pour 97,4 kilos, tandis que son total de statistiques de base bondit de 457 à 650. Son Attaque, en particulier, grimpe de 70 à 160, de quoi jouer dans la cour de bien des légendaires.
Cette mécanique change complètement la façon de le jouer : un Superdofin que l'on garde toute la rencontre sur le terrain n'exprimera jamais son potentiel. Il faut accepter de le faire sortir une fois pour libérer le héros.
Les statistiques de Superdofin, forme par forme
Le tableau suivant correspond à la Forme Ordinaire, celle sous laquelle Superdofin entre en combat. Ses PV et sa Vitesse, à égalité en tête, sont ses vrais atouts, alors que son Attaque Spéciale ferme la marche : en l'état, rien ne trahit la puissance qui sommeille en lui.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 100 | 310 | 404 |
| Attaque | 70 | 130 | 262 |
| Défense | 72 | 134 | 267 |
| Attaque Spéciale | 53 | 99 | 225 |
| Défense Spéciale | 62 | 116 | 245 |
| Vitesse | 100 | 184 | 328 |
| Total | 457 | — | — |
Après la transformation, PV et Vitesse ne bougent pas, mais tout le reste grimpe : la Défense passe à 97, l'Attaque Spéciale à 106 et la Défense Spéciale à 87, en plus de l'Attaque de 160 évoquée plus haut.
Avec ses 650 points, la Forme Super n'a qu'un rival si l'on écarte légendaires, fabuleux et Méga-Évolutions : Monaflèmit, seul à afficher un total supérieur. Elle dépasse donc nettement les membres du club des 600.
Évolution : la condition à ne pas rater
Pour obtenir Superdofin, il faut faire évoluer Dofin au niveau 38, mais uniquement pendant que le joueur se trouve dans un Club Union, c'est-à-dire en communication locale avec un autre joueur.
C'est une condition que beaucoup de dresseurs découvrent à leurs dépens, après avoir poussé leur Dofin bien au-delà du niveau requis sans le moindre résultat. Aucun objet ne remplace cette étape : il faut réellement jouer accompagné.
Le clin d'œil est d'ailleurs superbe. Ce super-héros des mers, qui se transforme en entendant les siens en détresse, ne peut lui-même voir le jour que grâce à la présence d'un autre joueur. Un symbole qui explique sans peine la place qu'il occupe au rayon figurines Pokémon.
Superdofin, un clin d'œil à Superman ?
Superdofin emprunte beaucoup aux super-héros des comics, et l'on pense volontiers à Superman. Comme ce héros qui cache sa véritable identité, il change de forme loin des regards : Pokémon Écarlate assure que personne n'assiste jamais à sa métamorphose, et en combat, c'est justement quand il regagne sa Poké Ball, hors du terrain, que son talent Supermutation se déclenche.
Même son niveau d'évolution pourrait être un clin d'œil. Dofin devient Superdofin à partir du niveau 38, or 1938 est la date du tout premier numéro d'Action Comics, le magazine où Superman a fait ses débuts : une piste séduisante, à défaut d'être confirmée.
Superdofin, Palafin, Irukaman : d'où viennent ses noms
Le nom français colle au personnage : Superdofin accolerait le « super » des super-héros à « dofin », qui se prononce comme dauphin. En anglais, Palafin marierait paladin et dolphin ; l'espagnol et l'italien le reprennent tel quel, tandis que l'allemand Delfinator croiserait Delfin, le dauphin, avec Terminator.
Le japonais Irukaman (イルカマン) suit la même logique héroïque : iruka y désigne le dauphin, et le suffixe -man rappelle celui de nombreux justiciers costumés.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Superdofin |
| Anglais | Palafin |
| Allemand | Delfinator |
| Espagnol | Palafin |
| Italien | Palafin |
| Japonais | イルカマン (Irukaman) |
| Coréen | 돌핀맨 |
| Chinois (traditionnel) | 海豚俠 |
| Chinois (simplifié) | 海豚侠 |
Où obtenir Superdofin dans les jeux
Dans Écarlate et Violet, faire évoluer Dofin n'est pas la seule option : Superdofin figure aussi parmi les adversaires des raids Téracristal 5 étoiles de Paldea, ce qui permet de l'ajouter à son équipe sans passer par le Club Union.
Il est en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A. Côté événements, une seule distribution est recensée à ce jour : celle du Superdofin de Gavin Michaels, proposé dans le monde entier en 2023.
Ce que Superdofin apprend dans Écarlate et Violet
Les deux tableaux ci-dessous reprennent les capacités de Superdofin dans Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, son répertoire est surtout physique et largement aquatique : Poing Sonique figure parmi ses capacités de départ, Eau Revoir s'apprend au moment même de l'évolution, et la liste se clôt sur Aquatacle, juste après Mitra-Poing, la plus puissante de toutes.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Eau Revoir | Eau | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Poing Sonique | Eau | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Ultrason | Normal | Statut | — | 55 % |
| 7 | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| 10 | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| 13 | Aqua-Jet | Eau | Physique | 40 | 100 % |
| 17 | Coup Double | Normal | Physique | 35 | 90 % |
| 21 | Plongée | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| 25 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| 29 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| 34 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| 39 | Hydro-Queue | Eau | Physique | 90 | 90 % |
| 44 | Brume | Glace | Statut | — | — |
| 50 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| 55 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| 61 | Aquatacle | Eau | Physique | 120 | 100 % |
Côté CT, 51 capacités lui sont accessibles. Le type Normal y est le plus représenté, devant l'Eau, mais c'est l'arsenal Combat qui retient l'attention, avec Close Combat, Gonflette ou Vampi-Poing ; ce dernier, Poing Glace et Mitra-Poing prolongent d'ailleurs la série de coups de poing ouverte par Poing Sonique. Des attaques spéciales comme Surf, Hydrocanon ou Laser Glace profitent, elles, de l'Attaque Spéciale renforcée de la Forme Super.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT019 | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT112 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT156 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT196 | Eau Revoir | Eau | Physique | 60 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT225 | Pression Extrême | Acier | Physique | — | 100 % |
Les débuts de Superdofin à l'écran
C'est dans l'épisode LH042, au cours de la première saison de Pokémon Horizons, que Superdofin fait ses débuts à l'écran. Fidèle à son rôle de sauveteur des mers, il y intervient sous sa Forme Super pour délivrer plusieurs Lovdisc pris au piège par des chasseurs de Pokémon.
Superdofin en cartes, de Promo SV à Nuit Noire
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Superdofin fait son entrée par l'extension Promo SV, la série de cartes promotionnelles de l'ère Écarlate et Violet, lancée en France le 6 janvier 2023. Il a depuis été imprimé dans plusieurs extensions de la même série, notamment Destinées de Paldea, Forces Temporelles, Évolutions Prismatiques et Mascarade Crépusculaire, qui lui consacre à elle seule trois cartes.
La série Méga-Évolution prend le relais avec l'extension Nuit Noire, et Superdofin a aussi sa carte dans JCC Pokémon Pocket, au sein de Merveilles de Paldea. On l'aperçoit enfin sur une carte qui ne lui est pas consacrée : Hôtel « Au paradis des Pokémon », elle aussi distribuée en promo.
Fiche d'identité de Superdofin
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°964 (national) |
| Catégorie | Dauphin/Super Héros |
| Type | Eau |
| Taille / Poids | 1,3 m / 60,2 kg |
| Évolutions | Dofin → Superdofin (niveau 38, atteint dans un Club Union en communication locale), dernier stade de la lignée |
| Talent | Supermutation (aucun talent caché) |
| Signe distinctif | Deux formes : Forme Ordinaire et Forme Super (1,8 m, 97,4 kg), déclenchée dès qu'il quitte le terrain ; capacité signature Poing Sonique |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Aquatique 2 |
| Éclosion | 40 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 160 |
| Points d'effort donnés | +2 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
| Numéros régionaux | Paldea n°292 |
Questions fréquentes
-
Comment Superdofin passe-t-il en Forme Super ?
Grâce à son talent Supermutation, qui s'active au moment où il quitte le terrain. Il faut donc l'envoyer au combat, puis le rappeler : la transformation se produit à ce moment-là, et non lorsqu'il entre en jeu. -
Combien de temps dure la Forme Super ?
Jusqu'à la fin du combat. Une fois transformé, Superdofin revient sur le terrain sous sa Forme Super et la conserve pour toute la rencontre. Il retrouve sa Forme Ordinaire seulement une fois le combat terminé. -
Quelle différence entre la Forme Ordinaire et la Forme Super ?
La Forme Ordinaire mesure 1,3 mètre pour 60,2 kilos, avec un total de statistiques de base de 457. La Forme Super atteint 1,8 mètre pour 97,4 kilos et un total de 650, son Attaque passant de 70 à 160. Le type Eau, lui, reste identique. -
Comment obtenir Superdofin ?
En faisant évoluer Dofin au niveau 38 alors que le joueur se trouve dans un Club Union, en communication locale avec un autre joueur. Sans cette condition, l'évolution ne se déclenche pas, quel que soit le niveau atteint. -
Quelle est la capacité signature de Superdofin ?
Poing Sonique, une attaque physique de type Eau de 60 de puissance et 100 % de précision qui frappe en priorité. Aucun autre Pokémon ne l'apprend. -
Superdofin possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Ses deux apparences, Forme Ordinaire et Forme Super, relèvent uniquement de son talent Supermutation. Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. -
Peut-on obtenir Superdofin sans faire évoluer Dofin ?
Oui. Dans Pokémon Écarlate et Violet, Superdofin apparaît dans les raids Téracristal 5 étoiles de Paldea, ce qui évite de passer par le Club Union. -
Quelles sont les faiblesses de Superdofin ?
Les attaques Plante et Électrik lui infligent deux fois plus de dégâts, sous ses deux formes puisque son type Eau ne change pas. Il résiste aux types Acier, Feu, Eau et Glace et ne possède aucune immunité. -
À quoi ressemble Superdofin chromatique ?
Sa Forme Ordinaire devient violette, avec des yeux bleu-vert, et sa Forme Super prend une teinte plus sombre, proche du bleu marine. -
Superdofin est-il inspiré de Superman ?
C'est une piste plausible, mais rien ne la confirme officiellement. Comme Superman, il cache sa transformation aux regards, et le niveau d'évolution de Dofin, 38, pourrait renvoyer à 1938, l'année où Superman a fait ses débuts dans Action Comics. -
Dans quel épisode de l'anime Superdofin apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode LH042 de Pokémon Horizons, au cours de la première saison de la série.
En résumé
Discret au repos, dévastateur une fois transformé, Superdofin est l'une des plus belles surprises du Pokédex de Paldea. Un simple aller-retour sur le terrain suffit à réveiller ses gènes anciens.