Fortusimia, artwork officiel Pokémon

Fortusimia n°1015 : le singe empoisonné qui préfère frapper de loin

3275 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)

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N°1015 · Serviteur · Génération IX (Paldea)

PoisonPsyFaiblesses :SolSpectreTénèbres

Taille 1 m  ·  Poids 12,2 kg  ·  Talents Chaîne Toxique (talent caché : Fouille)

Évolutions Aucune : Fortusimia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon

Le cerveau du trio, dans tous les sens du terme. Là où ses deux compagnons cognent et séduisent, Fortusimia observe, se met à l'abri et laisse ses pouvoirs psychiques faire le travail. Ce singe noir et bleu clair d'un mètre pour 12,2 kg est le plus léger des Adoramis de Septentria — et, avec 130 en Attaque Spéciale, le plus dangereux à distance.

Sommaire


Qui est Fortusimia ?

Fortusimia (en anglais Munkidori) est un Pokémon légendaire introduit dans Le Masque Turquoise, révélé au Pokémon Presents du 27 février 2023. Son pelage noir forme une petite crête sur sa tête et laisse apparaître une peau bleu clair au visage, aux mains et aux pieds, ainsi qu'un triangle inversé sur le torse. Autour de la tête, il porte une écharpe violette qui signe son appartenance aux Adoramis — le genre de détail qui fait toute la différence sur une figurine Pokémon.

Le Pokédex d'Écarlate est limpide sur son origine : les toxines de sa chaîne sont capables de révéler un potentiel latent, et c'est en stimulant son cerveau qu'elles lui ont conféré ses pouvoirs psychiques. Violet décrit sa méthode de combat, très peu chevaleresque : il se met en lieu sûr puis joue avec ses adversaires en provoquant chez eux de terribles vertiges. Comme ses deux comparses, l'espèce ne compte que des individus mâles.

Fortusimia dans le dessin animé Pokémon
Fortusimia tel que le dessin animé le met en scène.

L'allure de Fortusimia, des chevilles violettes au pelage chromatique

Sa silhouette évoque un macaque japonais, l'animal qui a pu servir de modèle à Fortusimia. Ses yeux sont d'un jaune éclatant, une teinte qu'il partage avec Félicanis, et un anneau violet entoure chacune de ses chevilles.

Ses pieds se terminent par deux orteils, chacun souligné de noir : vu de près, l'ensemble rappelle des sandales traditionnelles japonaises, un détail de plus qui ancre les Adoramis dans l'imaginaire du Japon.

Faute de femelles dans l'espèce, Fortusimia ne présente aucune variation d'un sexe à l'autre. Sa seule variante d'apparence est chromatique : le noir de son pelage y tire vers une teinte plus claire, une version que le verrou évoqué plus bas rend impossible à obtenir.


Type et talents

Fortusimia est de type Poison et Psy. Ses 130 en Attaque Spéciale et ses 106 en Vitesse en font l'attaquant spécial du trio, mais ses 66 en Défense ne pardonnent rien : mieux vaut vraiment qu'il reste à distance. Il est vulnérable au Sol, au Spectre et aux Ténèbres, tout en résistant à la Fée, à la Plante et au Poison — et il encaisse quatre fois mieux les capacités de type Combat.

Son talent principal est Chaîne Toxique, commun aux trois Adoramis : toucher l'adversaire avec une capacité risque de l'empoisonner gravement. Son talent caché, en revanche, n'appartient qu'à lui : Fouille révèle l'objet tenu par l'adversaire dès son arrivée sur le terrain. Un talent d'observateur, parfaitement raccord avec un Pokémon qui préfère analyser avant de frapper.

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Faiblesses et résistances de Fortusimia, type par type

Les deux types de Fortusimia se couvrent mutuellement sur deux points. Le Poison craint d'ordinaire les attaques Psy, que le type Psy amortit ; le Psy redoute l'Insecte, que le Poison résiste. Résultat : ces deux types d'attaque ne lui infligent que des dégâts normaux.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Spectre, Ténèbres
×1 Normal, Vol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Électrik, Psy, Glace, Dragon
×½ Poison, Plante, Fée
×¼ Combat

Ses trois faiblesses ont donc deux origines : le Sol vise son côté Poison, le Spectre et les Ténèbres son côté Psy. Le Combat, que chacun de ses deux types résiste, ne lui inflige plus qu'un quart des dégâts. Il n'a en revanche aucune immunité, et ni Chaîne Toxique ni Fouille ne modifient ces valeurs.


Fortusimia en chiffres, un profil tourné vers l'attaque spéciale

Ses six statistiques de base totalisent 555 points, soit 92,5 en moyenne. L'écart le plus parlant sépare ses deux statistiques offensives : son Attaque Spéciale dépasse son Attaque de 55 points, ce qui oriente nettement son jeu vers les capacités spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 88 286 380
Attaque 75 139 273
Défense 66 123 254
Attaque Spéciale 130 238 394
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 106 195 342
Total 555 — —

Côté défense, la Défense Spéciale, à 90, devance largement la Défense, sa statistique la plus basse : il tient mieux face aux attaques spéciales qu'aux coups physiques. Mis K.O., il rapporte trois points d'effort en Attaque Spéciale, sa statistique phare.


Les Adoramis : la légende officielle et la vérité

Septentria raconte que trois Pokémon venus de contrées lointaines ont vaincu un monstre qui terrorisait la région, en lui arrachant trois masques magiques au prix de leur propre vie. On leur a élevé des statues, et la Fête des Visages célèbre chaque année ces sauveurs. C'est la version que tout le monde connaît.

Ce n'en est pas la bonne. Attirés par la rumeur de masques de grande valeur, Fortusimia et ses compagnons ont pris pour cible le refuge d'un voyageur et de sa partenaire Ogerpon, et sont repartis avec trois masques. Ogerpon les a poursuivis dans une colère noire et les a tués. Les villageois, voyant ce Pokémon furieux arriver, ont cru que le trio les avait protégés au sacrifice de leur vie. L'erreur est devenue légende.

Reste la couche la plus amère. Les Adoramis n'ont jamais choisi : ils étaient asservis par Pêchaminus, qui les avait empoisonnés avec ses Mochis de Servitude pour s'emparer des masques et les offrir à un couple de personnes âgées. D'où la catégorie officielle du trio, Pokémon Serviteur. Le clin d'œil final est japonais : les Adoramis reprennent les compagnons de Momotarō, et Fortusimia y tient le rôle du singe.


D'où vient le nom Fortusimia ?

Fortusimia réunirait deux mots : fortune, à comprendre ici comme la chance, et simia, qui désigne le singe en latin. L'anglais Munkidori ferait entendre monkey, le singe, glissé dans hunky-dory, une expression familière pour dire que tout va pour le mieux.

Le japonais Mashimashira (マシマシラ) mêlerait mashi, l'idée de devenir meilleur, et mashira, un autre mot pour le singe ; l'allemand Benesaru associerait bene, « bon » en italien, à saru, le singe en japonais. Ces pistes tournent autour de la chance, du bien-être ou du progrès : on peut y voir un écho au potentiel caché que sa chaîne est censée réveiller.

L'espagnol et l'italien conservent le nom anglais, tandis que le nom chinois, 愿增猿 en caractères simplifiés, se termine par 猿, le caractère du singe, déjà présent dans les étymologies japonaise et allemande.

Langue Nom
Français Fortusimia
Anglais Munkidori
Allemand Benesaru
Espagnol Munkidori
Italien Munkidori
Japonais マシマシラ (Mashimashira)
Coréen 이야후
Chinois (traditionnel) 願增猿
Chinois (simplifié) 愿增猿

Où et comment obtenir Fortusimia

Fortusimia se rencontre d'abord pendant l'histoire du Masque Turquoise, à l'Étang des Glycines, dans un état surpuissant alimenté par l'un des masques dérobés à Ogerpon. Ce premier affrontement ne permet pas de le capturer : l'objectif est de le mettre K.O. pour faire avancer le scénario.

Une fois l'histoire principale bouclée et Ogerpon capturée, il revient au même endroit, en conditions normales et au niveau 70. C'est le bon moment : il est enfin capturable. Pense à sauvegarder juste avant, car un K.O. malencontreux serait rageant. Il est par ailleurs shiny lock, donc impossible à obtenir en version chromatique.

Comme les deux autres membres du trio, Fortusimia n'a ni évolution ni pré-évolution. Les trois Adoramis partagent 88 PV et un total de statistiques de 555, mais réparti tout autrement : la puissance brute chez Félicanis, la frappe spéciale et la vitesse chez Fortusimia, la Défense Spéciale chez Favianos.


Ce que Fortusimia apprend, par niveau et par CT

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Après ses quatre capacités de départ, Fortusimia en gagne une nouvelle tous les huit niveaux, du niveau 8 au niveau 72 : les attaques Psy et Poison dominent, de Rafale Psy à Cradovague, avant que le registre Ténèbres ne revienne avec Machination puis Dernier Mot.

Capturé au niveau 70, il n'apprendra plus en montant de niveau que Dernier Mot, au niveau 72 : c'est la seule capacité de cette liste encore à venir après sa capture. Et puisqu'il ne peut pas se reproduire, aucune capacité ne lui vient par reproduction.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Bluff Normal Physique 40 100 %
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
Départ Flatterie Ténèbres Statut — 100 %
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
8 Coup d'Main Normal Statut — —
16 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
24 Bain de Smog Poison Spéciale 50 —
32 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
40 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
48 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
56 Machination Ténèbres Statut — —
64 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
72 Dernier Mot Ténèbres Statut — 100 %

Parmi ses CT, plusieurs capacités comblent les angles morts de ses deux types. Les capacités Psy n'ont aucun effet sur les Ténèbres et celles de type Poison aucun sur l'Acier : Exploforce, une attaque Combat de catégorie spéciale, répond aux deux. Face au Sol, qui le menace, Nœud Herbe et Désherbaffe apportent une riposte Plante, et Ball'Ombre rend coup pour coup aux Pokémon Spectre.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT013 Bombe Acide Poison Spéciale 40 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT045 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT175 Toxik Poison Statut — 90 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT198 Esprit Frappeur Spectre Physique 110 90 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT214 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT228 Dissonance Psy Psy Spéciale 75 100 %

Les cartes de Fortusimia dans le JCC

Fortusimia fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Mascarade Crépusculaire, une extension de la série Écarlate et Violet parue en France le 24 mai 2024, où sa carte porte le numéro 095 sur 167.

C'est toutefois Fable Nébuleuse qui lui fait la plus grande place, avec quatre cartes numérotées 037, 072, 083 et 091 sur 064 : trois d'entre elles dépassent le compte régulier de l'extension. Il figure aussi dans Évolutions Prismatiques et dans Héros Transcendants, une extension de la série Méga-Évolution, ce qui porte son total à sept cartes à ce jour.


Fiche d'identité de Fortusimia

Élément Détail
Numéro Pokédex N°1015 (national)
Catégorie Serviteur
Type Poison / Psy
Taille / Poids 1 m / 12,2 kg
Évolutions Aucune : Fortusimia n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Talent Chaîne Toxique (talent caché : Fouille)
Signe distinctif Pokémon légendaire, membre des Adoramis avec Félicanis et Favianos ; espèce exclusivement mâle et shiny lock ; asservi par Pêchaminus au moyen des Mochis de Servitude
Groupe d'œufs Inconnu et | éclosion=
Répartition des sexes 100 % de mâles, 0 % de femelles
Taux de capture 3
Expérience de base 278
Points d'effort donnés +3 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Noir
Numéros régionaux Septentria n°198

Questions fréquentes

  • Comment capturer Fortusimia ?
    On l'affronte une première fois pendant l'histoire du Masque Turquoise, à l'Étang des Glycines, sans pouvoir le capturer. Après avoir terminé le scénario, il réapparaît au même endroit en conditions normales et au niveau 70 : il devient alors capturable.
  • Fortusimia peut-il être chromatique ?
    Non. Comme Félicanis et Favianos, il est shiny lock, ce qui empêche d'en obtenir une version chromatique.
  • Qui sont les Adoramis ?
    C'est le trio de Pokémon légendaires formé par Félicanis, Fortusimia et Favianos, aussi appelé les héros de Septentria. La légende locale en fait des sauveurs tombés face à un monstre, mais ils étaient en réalité des voleurs de masques asservis par Pêchaminus grâce à ses Mochis de Servitude.
  • Pourquoi Fortusimia est-il de type Psy ?
    Selon le Pokédex d'Écarlate, les toxines de sa chaîne sont capables de révéler un potentiel latent. Chez lui, elles ont stimulé son cerveau et lui ont conféré des pouvoirs psychiques.
  • Quelles sont les faiblesses de Fortusimia ?
    Ses types Poison et Psy le rendent vulnérable au Sol, au Spectre et aux Ténèbres. Il résiste en revanche à la Fée, à la Plante et au Poison, et il encaisse quatre fois mieux les capacités de type Combat.
  • Fortusimia a-t-il une évolution ?
    Non. Il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon, tout comme Félicanis et Favianos.
  • Quelle est la meilleure statistique de Fortusimia ?
    Son Attaque Spéciale, à 130 de base. Ses six statistiques totalisent 555 points, et sa Défense, à 66, est la plus basse.
  • Peut-on capturer Fortusimia dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, il n'est pas disponible dans ce jeu à ce jour. C'est dans Pokémon Écarlate et Violet, à Septentria, qu'on peut le capturer, une fois l'histoire du Masque Turquoise terminée.
  • Fortusimia peut-il se reproduire ?
    Non. Fortusimia ne peut pas se reproduire : il n'existe donc pas d'Œuf de Fortusimia, et il n'apprend aucune capacité par reproduction.
  • D'où vient le nom Fortusimia ?
    Il associerait fortune, au sens de chance, et simia, le mot latin pour singe. Son nom anglais, Munkidori, joue de la même façon sur monkey et sur l'expression hunky-dory.
  • Dans quelle extension du JCC Fortusimia apparaît-il pour la première fois ?
    Dans Mascarade Crépusculaire, une extension de la série Écarlate et Violet sortie en France le 24 mai 2024. Fable Nébuleuse lui a ensuite consacré quatre cartes.

En résumé

Le plus discret des Adoramis est aussi celui dont le pouvoir dit le mieux la manœuvre de Pêchaminus : une toxine qui réveille un potentiel pour mieux enchaîner celui qui la reçoit. Fortusimia n'a jamais choisi ses pouvoirs psychiques.

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