Coléodôme n°825 : la chrysalide immobile qui sonde tout Galar
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3216 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)
← N°824 LarvadarN°826 Astronelle →
N°825 · Pokémon Radôme · Génération VIII (Galar)
InsectePsyFaiblesses :FeuInsecteRocheSpectreTénèbresVol
Taille 0,4 m · Poids 19,5 kg · Talents Essaim ou Œil Composé (talent caché : Télépathe)
Évolutions
LarvadarN°824Niv. 10→
ColéodômeN°825Niv. 30→
AstronelleN°826
Une chrysalide qui voit tout sans bouger d'un millimètre. Coléodôme (Dottler en anglais) passe sa vie à l'abri d'un dôme constellé de points lumineux : dedans, la larve d'hier jeûne, patiente et sonde les alentours par la pensée en préparant sa métamorphose.
Sommaire
- Qui est Coléodôme ?
- Soies, ronds bleus et coquille indigo : Coléodôme de près
- Type Insecte et Psy : la table change
- Six faiblesses, quatre résistances : le bilan défensif de Coléodôme
- Comment Coléodôme répartit ses statistiques de base
- Évolution : du niveau 10 au niveau 30
- Où capturer Coléodôme, et où il manque à l'appel
- Ce que Coléodôme peut apprendre, par niveau comme par CT et DT
- Un radôme sur pattes
- Keradar, Redomushi et les autres noms de Coléodôme
- Coléodôme en cartes et dans Pokémon GO
- Fiche d'identité de Coléodôme
- Questions fréquentes
Qui est Coléodôme ?
Inscrit au n°825 du Pokédex national, Coléodôme est le Pokémon Radôme de la huitième génération, l'évolution de Larvadar. Il s'inspire de la pupe de la coccinelle — la coccinelle en devenir — et d'un radôme, ce dôme qui protège une antenne radar.
Sous sa carapace de plaques triangulaires jaunes, marquées de ronds bleus capables de briller, se cache un corps orange et mou dont seuls dépassent le ventre, quatre petites pattes bleues et deux yeux semblables à ceux de Larvadar. Il conserve ses 40 centimètres, mais passe de 8 à 19,5 kilos.
Le Pokédex de Pokémon Épée prévient : « Il ne bouge presque pas, mais il est bien vivant. On dit qu'il aurait découvert ses pouvoirs psychiques à force de jeûner dans sa coquille. » Pokémon Bouclier complète : il se développe dans sa coquille et se prépare à évoluer en sondant les alentours.
Soies, ronds bleus et coquille indigo : Coléodôme de près
Quelques détails complètent le portrait dressé plus haut. Ses yeux sont bleus, et l'on distingue une paire de soies de chaque côté de sa tête. Les ronds bleus de sa carapace, eux, ne sont pas semés au hasard : ils occupent la pointe de chaque plaque triangulaire.
Les mâles et les femelles naissent à parts égales, mais rien ne permet de les distinguer : les deux sexes ont exactement la même allure. Le Coléodôme chromatique, lui, se repère de loin, car le jaune de ses plaques laisse place à un bleu indigo sur toute la coquille.
Type Insecte et Psy : la table change
En évoluant, la lignée gagne le type Psy, et sa table de sensibilités change du tout au tout. Coléodôme compte désormais six faiblesses : le Feu, le Vol, la Roche, l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres lui infligent le double de dégâts.
En échange, il réduit de moitié les dégâts du Sol, de la Plante et du Psy, et surtout il n'encaisse plus que le quart des dégâts de type Combat, ses deux types résistant chacun à ce type. Aucune immunité ni faiblesse quadruple en revanche.
Ses talents restent ceux de Larvadar : Essaim ou Œil Composé, avec Télépathe en talent caché — le talent Fouille n'arrive qu'au stade Astronelle. Et l'évolution est généreuse : Coléodôme apprend d'un coup Choc Mental, Mur Lumière et Protection.
Ses statistiques dessinent un mur précoce : 90 en Défense Spéciale et 80 en Défense, contre 30 petits points de Vitesse. Une vraie tortue psychique, capable d'encaisser très tôt dans l'aventure.
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Six faiblesses, quatre résistances : le bilan défensif de Coléodôme
Le tableau ci-dessous reprend type par type les multiplicateurs évoqués plus haut. L'origine de ses six faiblesses se lit sans peine : le Feu, le Vol et la Roche menacent sa part Insecte, l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres sa part Psy, et aucun des deux types ne vient couvrir les points faibles de l'autre.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Poison, Acier, Eau, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Sol, Plante, Psy |
| ×¼ | Combat |
Il compte en face quatre résistances : le Sol et la Plante, héritées de l'Insecte, le Psy, apporté par son second type, et le Combat, réduit au quart. À titre de comparaison, Larvadar n'avait que trois faiblesses pour autant de résistances. Aucun de ses trois talents ne modifie ces valeurs, et Astronelle conservera ce tableau à l'identique.
Comment Coléodôme répartit ses statistiques de base
Avec 335 points au total, Coléodôme totalise presque le double de Larvadar, qui plafonnait à 180. Le gain se concentre sur ses défenses : sa Défense, notamment, a quadruplé depuis le stade larvaire, où elle ne dépassait pas 20.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 35 | 67 | 185 |
| Défense | 80 | 148 | 284 |
| Attaque Spéciale | 50 | 94 | 218 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 30 | 58 | 174 |
| Total | 335 | — | — |
Une seule statistique recule à l'évolution : la Vitesse, qui passe de 45 à 30, si bien que la chrysalide est plus lente que la larve dont elle sort. Ses deux statistiques offensives restent modestes, l'Attaque Spéciale ne devançant l'Attaque que de 15 points. Vaincu, il rapporte 2 points d'effort en Défense Spéciale, sa statistique la plus haute. Il faudra attendre Astronelle pour voir sa Vitesse tripler.
Évolution : du niveau 10 au niveau 30
Coléodôme est l'évolution de Larvadar au niveau 10, et devient Astronelle au niveau 30. Aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange : la montée en niveau fait tout le travail.
Dans Pokémon Épée et Bouclier, on le capture sur la Route 5, entre les niveaux 16 et 18, puis dans les Terres Sauvages, à la Coiffe du Géant, au Miroir du Géant et dans la Plaine Rocheuse, sans oublier les raids des Antres Dynamax.
À ce stade, pas de Méga-Évolution, pas de forme régionale, pas de Gigamax : dans cette famille, la forme Gigamax est réservée à Astronelle, et la seule Méga de la huitième génération est Méga-Hexadron. De quoi patienter en alignant les figurines Pokémon de la lignée.
Où capturer Coléodôme, et où il manque à l'appel
Sur la Route 5, Coléodôme ne se rencontre que parmi les Pokémon cachés, dont il représente un peu plus d'une rencontre sur quatre. Il garde ce statut dans les Terres Sauvages, où il se montre à des niveaux plus élevés que sur la route, et sa fréquence y varie selon la météo.
Pour les raids Dynamax, sept antres l'abritent. Outre son numéro 011 dans le Pokédex de Galar, il porte aussi le numéro 015 dans celui d'Isolarmure, l'extension insulaire d'Épée et Bouclier.
Ni Écarlate et Violet ni Légendes Pokémon : Z-A ne l'accueillent, pas plus que Diamant Étincelant et Perle Scintillante ou Légendes Pokémon : Arceus : parmi les jeux principaux des huitième et neuvième générations, Épée et Bouclier restent les seuls à le proposer.
Ce que Coléodôme peut apprendre, par niveau comme par CT et DT
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Épée et Bouclier, les jeux de ses débuts. Par niveau, la liste tourne court : en dehors de Survinsecte, présente dès le départ, il ne dispose que des trois capacités Psy reçues en évoluant, et aucun niveau ne lui en apporte de nouvelle.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Évolution | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| Évolution | Protection | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Protection | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Survinsecte | Insecte | Spéciale | 50 | 100 % |
Les CT et DT comblent ce vide avec 37 capacités, dont plus de la moitié de type Psy. Psyko, Choc Psy et Prescience lui donnent ses meilleures attaques spéciales de type Psy, Bourdon et Vampirisme couvrent son type Insecte, et Big Splash, qui calcule ses dégâts sur la Défense plutôt que sur l'Attaque, va bien à ce Pokémon plus robuste que frappeur.
Le reste de la liste penche vers le soutien : Zone Étrange, Zone Magique, Permuforce ou Coup d'Main, et surtout Distorsion, qui fait agir les plus lents en premier et tire donc parti de sa lenteur. Plénitude et Mur de Fer, enfin, se marient avec Force Ajoutée, dont la puissance grimpe avec chaque hausse de statistique.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT44 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT72 | Zone Magique | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT18 | Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT61 | Bourdon | Insecte | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT99 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
Un radôme sur pattes
Son nom français croiserait coléoptère et radôme ; l'anglais Dottler évoquerait le dot, le point, et le radar Doppler. Toute la lignée file la métaphore du radar, de la larve qui capte jusqu'à la soucoupe volante qu'annonce la forme Gigamax d'Astronelle.
Clin d'œil amusant : Larvadar, Coléodôme et Astronelle mesurent tous les trois 0,4 mètre — seul le poids grimpe, de 8 à 19,5 puis 40,8 kilos. Dans le dessin animé, Coléodôme fait de la figuration fidèle : on l'aperçoit avec son Dresseur devant le Stade de Winscor, puis dans les tribunes du Tournoi des Huit Maîtres.
Keradar, Redomushi et les autres noms de Coléodôme
Les noms français et anglais ont été décortiqués plus haut. L'allemand Keradar suit la même recette que Coléodôme : il souderait Käfer, nom allemand des coléoptères comme la coccinelle, et Radar. L'espagnol et l'italien, eux, ont simplement gardé le nom anglais Dottler.
Au Japon, Redomushi (レドームシ) accolerait redōmu, la transcription japonaise de radôme, et mushi, l'insecte. Le coréen 레돔벌레 paraît bâti sur le même modèle, tandis que les deux graphies chinoises, 天罩虫 et 天罩蟲, s'achèvent sur le caractère de l'insecte.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Coléodôme |
| Anglais | Dottler |
| Allemand | Keradar |
| Espagnol | Dottler |
| Italien | Dottler |
| Japonais | レドームシ (Redomushi) |
| Coréen | 레돔벌레 |
| Chinois (traditionnel) | 天罩蟲 |
| Chinois (simplifié) | 天罩虫 |
Coléodôme en cartes et dans Pokémon GO
Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès l'extension qui ouvre l'ère Épée et Bouclier et en porte le nom, parue en France le 7 février 2020. Trois autres cartes s'y ajoutent au cours de cette même ère, à raison d'une dans chacune des extensions Styles de Combat, Origine Perdue et Destinées Radieuses.
L'ère Écarlate et Violet le retrouve dans Faille Paradoxe, qui lui consacre deux cartes, dont une numérotée 184, au-delà du total affiché de 182. Rivalités Destinées le fait même changer de camp : la carte Coléodôme de la Team Rocket l'enrôle dans l'organisation de Giovanni et porte à sept cartes son total recensé à ce jour.
Hors du JCC, Pokémon GO lui attribue une entrée de Pokédex, reprise mot pour mot de celle de Pokémon Épée.
Fiche d'identité de Coléodôme
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°825 (national) |
| Catégorie | Pokémon Radôme |
| Type | Insecte / Psy |
| Taille / Poids | 0,4 m / 19,5 kg |
| Évolutions | Larvadar → Coléodôme (niveau 10) → Astronelle (niveau 30) ; aucune pierre, aucun objet, aucun échange |
| Talent | Essaim ou Œil Composé (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Gagne le type Psy en évoluant ; ne bouge presque pas et sonde les alentours depuis sa coquille inspirée d'un radôme ; ne subit que le quart des dégâts de type Combat |
| Groupe d'œufs | Insectoïde |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 120 |
| Expérience de base | 117 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
| Numéros régionaux | Galar n°011 · Isolarmure n°015 |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Coléodôme ?
Le plus simple est de faire monter un Larvadar au niveau 10. On peut aussi le capturer directement dans Pokémon Épée et Bouclier, sur la Route 5 entre les niveaux 16 et 18, ou dans les Terres Sauvages, notamment à la Coiffe du Géant, au Miroir du Géant et dans la Plaine Rocheuse. -
À quel niveau Coléodôme évolue-t-il ?
Au niveau 30, où il devient Astronelle, la forme finale de la lignée. Aucune pierre, aucun objet à tenir et aucun échange ne sont nécessaires, ni pour cette évolution ni pour la précédente. -
Quels sont les talents de Coléodôme ?
Essaim ou Œil Composé, et Télépathe en talent caché, exactement comme Larvadar. Essaim renforce les capacités de type Insecte quand les PV passent sous le tiers, Œil Composé augmente la Précision, et Télépathe permet d'éviter les attaques de ses alliés en Combat Duo et Multi. C'est seulement au stade Astronelle qu'Œil Composé cède sa place à Fouille. -
Quelles sont les faiblesses de Coléodôme ?
De type Insecte et Psy, il subit le double de dégâts de six types : Feu, Vol, Roche, Insecte, Spectre et Ténèbres. Il réduit de moitié les dégâts du Sol, de la Plante et du Psy, et ne subit que le quart des dégâts du type Combat, car ses deux types y résistent. Il n'a aucune immunité et aucune faiblesse quadruple. -
Pourquoi Coléodôme est-il surnommé le Pokémon Radôme ?
Sa catégorie officielle est bien « Pokémon Radôme ». Il est inspiré de la pupe de la coccinelle et d'un radôme, le dôme qui abrite une antenne radar : immobile dans sa coquille, il utilise ses pouvoirs psychiques pour sonder tout ce qui l'entoure pendant qu'il se développe, comme une station d'écoute. -
À quoi ressemble Coléodôme chromatique ?
Sa coquille, jaune d'ordinaire, devient bleu indigo. Les mâles et les femelles ont la même apparence, qu'ils soient chromatiques ou non. -
Peut-on capturer Coléodôme dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Il est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A. Parmi les jeux principaux des huitième et neuvième générations, seuls Pokémon Épée et Bouclier permettent de le rencontrer. -
Coléodôme apprend-il des capacités en montant de niveau ?
Dans Pokémon Épée et Bouclier, aucune après son évolution : il reçoit Choc Mental, Mur Lumière et Protection en évoluant, Survinsecte figure parmi ses capacités de départ, puis plus rien ne s'ajoute par niveau. Pour élargir son répertoire, il faut passer par les CT et les DT. -
Quelle est la meilleure statistique de Coléodôme ?
Sa Défense Spéciale, à 90 de base, sur un total de 335 points. Sa Vitesse, à 30, est à l'inverse la plus basse de ses six statistiques. -
Dans quel épisode de l'anime voit-on Coléodôme pour la première fois ?
Dans l'épisode LV115 de la saison 25, Les voyages ultimes, où il apparaît aux côtés de son Dresseur, aux abords du Stade de Winscor. On revoit ensuite un Coléodôme dans les gradins du Tournoi des Huit Maîtres, de l'épisode LV129 à l'épisode LV132.
En résumé
Immobile en apparence, Coléodôme est sans doute le Pokémon le plus attentif de Galar : vingt niveaux durant, il écoute, analyse et emmagasine tout. Au niveau 30, le dôme s'ouvre enfin sur un cerveau hors norme.