Carmadura, artwork officiel Pokémon

Carmadura n°936 : le chevalier de feu aux canons d'or

3369 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)

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N°936 · Feu Guerrier · Génération IX (Paldea)

FeuPsyFaiblesses :EauRocheSolSpectreTénèbres

Taille 1,5 m  ·  Poids 85 kg  ·  Talents Torche (talent caché : Armurouillée)

ÉvolutionsCharbambinCharbambinN°935CarmaduraCarmaduraN°936Armure de la FortuneMalvalameMalvalameN°937Armure de la Rancune

Un écuyer devenu chevalier. Quand Charbambin revêt l'Armure de la Fortune, la petite braise se redresse, gagne près d'un mètre et se couvre d'or et de carmin : voici Carmadura, le Pokémon Feu Guerrier. Ses grandes épaulières flottent au-dessus de ses épaules jusqu'au moment du combat, où elles se transforment en canons pour cracher un feu chauffé par l'énergie Psy.

Sommaire


Qui est Carmadura ?

Carmadura porte la catégorie Pokémon Feu Guerrier, et il l'assume : 1,5 m, 85 kg et une posture de garde impériale. Le Pokédex d'Écarlate raconte qu'il a évolué grâce à l'armure d'une illustre âme guerrière, et qu'il en a hérité une loyauté extrême envers celui ou celle qui le commande. Son nom français mêle d'ailleurs le carmin de sa cuirasse à l'armadura espagnole et portugaise, clin d'œil à la région ibérique dont Paldea s'inspire.

Ses épaulières jaunes ne touchent pas son corps : elles lévitent autour de lui et se muent en bouches à feu au moment d'attaquer. Le Pokédex de Violet précise que son armure est renforcée par de l'énergie de type Psy et de type Feu, et qu'il lance des boules de feu à très haute température. Chevalier au long cours, il tient une place de choix dans les collections de figurines Pokémon consacrées à Paldea.

Carmadura dans le dessin animé Pokémon
Carmadura tel que le dessin animé le met en scène.

Ce que le Pokédex ajoute sur Carmadura

Les entrées d'Écarlate et de Violet, résumées plus haut, ne sont pas les seules. Pokémon GO se contente de reprendre mot pour mot le texte d'Écarlate : origine guerrière de l'armure et fidélité sans faille envers son Dresseur.

Légendes Pokémon : Z-A apporte en revanche une nuance au portrait. Tout dévoué qu'il soit à la personne qui l'accompagne, Carmadura y est décrit comme un Pokémon qui s'exerce à l'écart, sans jamais relâcher l'effort, dans le but de dompter la part Psy de sa puissance.


À quoi ressemble Carmadura ?

Carmadura se tient droit sur deux jambes et présente une silhouette humanoïde. Le noir couvre l'essentiel de son corps ; le rouge habille sa tête, ses mains et ses jambes, taillées comme des cylindres.

Le sommet de son crâne est jaune et porte une flamme qui fait office de cimier de heaume. Un casque noir percé de trois ouvertures masque le reste du visage : on n'en distingue que les yeux, rouges, au centre desquels brûle une pupille jaune comme embrasée. Une cuirasse jaune et rouge protège son torse et ses épaules.

Une fois ses canons formés pour attaquer, leur silhouette peut faire penser à une bouteille de gaz. Enfin, rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes partagent exactement la même apparence.


Type et talents

Le duo Feu et Psy est rare, et son bilan défensif mérite qu'on le compte soigneusement : cinq faiblesses (Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres) contre sept résistances (Feu, Plante, Glace, Acier, Fée, Combat et Psy). Le détail que beaucoup ratent concerne les attaques Insecte : redoutables contre un Psy pur, elles sont neutralisées à moitié par le type Feu et lui infligent finalement des dégâts normaux.

Son talent principal est Torche : une capacité Feu adverse ne lui fait aucun dégât et dope à la place ses propres attaques Feu. Son talent caché, Armurouillée, baisse sa Défense quand il encaisse une capacité physique, mais augmente beaucoup sa Vitesse — un pari à double tranchant sur une armure qui se fissure pour mieux courir. Ses statistiques désignent sans ambiguïté un bombardier : son Attaque Spéciale de 125 est de loin sa meilleure valeur.

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Faiblesses et résistances de Carmadura

Le tableau ci-dessous donne l'effet des dix-huit types sur Carmadura. Ses faiblesses comme ses résistances, détaillées plus haut, sont toutes simples : aucun type ne lui inflige quatre fois plus de dégâts, aucun ne lui en inflige quatre fois moins. Les six types restants le touchent normalement.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Roche, Spectre, Eau, Ténèbres
×1 Normal, Vol, Poison, Insecte, Électrik, Dragon
×½ Combat, Acier, Feu, Plante, Psy, Glace, Fée
Avec le talent Torche Feu ×0

Ses deux types ne lui accordent aucune immunité. La seule qu'il puisse avoir lui vient de son talent Torche, qui change sa résistance au Feu en insensibilité totale. Armurouillée, son talent caché, ne modifie aucun multiplicateur : il agit sur ses statistiques, pas sur ses types.


Statistiques de base : l'artillerie avant l'armure

Ses six statistiques de base totalisent 525 points. Derrière l'Attaque Spéciale, déjà évoquée, la deuxième valeur du profil est sa Défense, à 100 : de quoi bien encaisser les coups physiques.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 85 280 374
Attaque 60 112 240
Défense 100 184 328
Attaque Spéciale 125 229 383
Défense Spéciale 80 148 284
Vitesse 75 139 273
Total 525 — —

À l'opposé, l'Attaque tombe à 60, son chiffre le plus bas : les capacités physiques ne sont pas son registre. Sa Vitesse de 75 reste moyenne, et c'est justement la statistique que relève Armurouillée, son talent caché.


Les capacités apprises par Carmadura

Les deux tableaux portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Carmadura reçoit Choc Psy au moment même d'évoluer et commence avec deux attaques Feu, Feu Ensorcelé et Flammèche. Il en ajoute d'autres en progressant, de Danse Flammes au niveau 12 à Lance-Flammes au niveau 48, sans oublier Plénitude, une capacité Psy de statut apprise au niveau 37.

Le dernier palier, au niveau 62, lui donne Canon Blindé, sa capacité signature : aucune autre espèce ne peut l'apprendre. Entre-temps, Vaste Pouvoir, au niveau 56, complète son arsenal Psy.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
Départ Feu Ensorcelé Feu Spéciale 75 100 %
Départ Flammèche Feu Spéciale 40 100 %
Départ Garde Large Roche Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Étonnement Spectre Physique 30 100 %
8 Bain de Smog Poison Spéciale 50 —
12 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
16 Feu Follet Feu Statut — 85 %
20 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
24 Nitrocharge Feu Physique 50 100 %
28 Calcination Feu Spéciale 60 100 %
32 Ébullilave Feu Spéciale 80 100 %
37 Plénitude Psy Statut — —
42 Interversion Psy Statut — —
48 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
56 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
62 Canon Blindé Feu Spéciale 120 100 %

Les CT lui ouvrent 48 capacités, où le Psy arrive en tête, devant le Normal et le Feu. Plusieurs lui offrent une couverture hors de ses types, comme Ball'Ombre, Vibrobscur, Aurasphère ou Draco-Choc, et d'autres jouent sur les conditions du combat : Distorsion, Champ Psychique, Zénith ou Mur Lumière.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT013 Bombe Acide Poison Spéciale 40 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT024 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT038 Nitrocharge Feu Physique 50 100 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT157 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT165 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT193 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %

Évolution : la voie de la Fortune

Carmadura est l'unique évolution de Charbambin par l'Armure de la Fortune, un objet exclusif à Pokémon Écarlate. Il n'y a ni niveau à atteindre, ni condition cachée : le contact avec l'armure suffit, et le choix est définitif. Dans Pokémon Violet, la même petite braise devient Malvalame via l'Armure de la Rancune — deux destins, une seule décision.

La symétrie avec son alter ego va très loin. Carmadura et Malvalame partagent exactement le même total de statistiques, mais réparti en miroir : là où Carmadura frappe avec 125 en Attaque Spéciale, Malvalame frappe avec 125 en Attaque physique. Le premier bombarde à distance, le second taille au corps à corps, et aucun des deux n'est meilleur que l'autre — tout dépend de l'équipe que tu montes autour.


Carmadura dans les raids Téracristal de Paldea

En dehors de l'évolution de Charbambin, détaillée plus haut, Écarlate et Violet offrent une autre façon de croiser Carmadura : les raids Téracristal de Paldea, où l'espèce figure parmi les cristaux de raid 5 et 6 étoiles.


Armarouge, Crimanzo, Gurenarma : le rouge et l'armure en plusieurs langues

D'une langue à l'autre, les étymologies avancées pour Carmadura suivent la même recette : un mot de couleur rouge, un mot d'armure. L'anglais Armarouge placerait armadura en tête et se terminerait par rouge ; l'allemand Crimanzo marierait crimson, le cramoisi en anglais, et Panzer, l'armure.

Le japonais Gurenarma (グレンアルマ) associerait guren, « cramoisi », et, comme le français, le mot armadura. Parmi ces quatre noms, seul l'allemand renonce à ce terme ibérique.

Langue Nom
Français Carmadura
Anglais Armarouge
Allemand Crimanzo
Espagnol Armarouge
Italien Armarouge
Japonais グレンアルマ (Gurenarma)
Coréen 카디나르마
Chinois (traditionnel) 紅蓮鎧騎
Chinois (simplifié) 红莲铠骑

Lore, design et apparitions

Le design, signé Tomohiro Kitakaze comme celui de toute la lignée, plonge dans la littérature médiévale et la chevalerie. Poképédia avance une piste séduisante pour les quatre traits rouges de sa cuirasse : la légende des quatre barres de sang, où un roi trace de ses doigts ensanglantés quatre lignes sur l'armure dorée d'un vassal valeureux. L'idée même d'une armure trophée qui devient canon fait écho aux pièces d'artillerie jadis fondues à partir des armes de l'ennemi vaincu.

Hors des jeux principaux, Carmadura mène une double carrière : il est personnage jouable dans Pokémon UNITE, où il occupe le rôle d'attaquant à distance. Dans la série animée Horizons, c'est le Charbambin de Liko qui évolue en Carmadura en plein combat. Et pour les chasseurs de chromatiques, la signature est la même que chez sa pré-évolution : ses yeux virent au bleu.


Le Carmadura de Liko dans Pokémon Horizons

L'espèce fait ses débuts à l'écran dans l'épisode LH124, au cours de la saison 3 de Pokémon Horizons. Indi et Rubina, deux agents des Explorateurs, y lancent leurs Drattak contre le Charbambin de Liko, qui combat aux côtés du Malvalame d'Amethio.

Au cœur de l'affrontement, la petite braise évolue en Carmadura, et les deux dragons finissent par s'incliner. La scène réunit ainsi, dans le même camp, les deux évolutions possibles de Charbambin.


Carmadura en cartes, du JCC à Pokémon Pocket

Révélé le 7 septembre 2022 dans une bande-annonce partagée avec Malvalame et Craparoi, Carmadura fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner par la série promotionnelle Promo SV, lancée en France le 6 janvier 2023.

Les extensions de la série Écarlate et Violet l'ont aussi accueilli, notamment EV Destinées de Paldea et EV Étincelles Déferlantes. Dans ME Nuit Noire, il figure sur deux cartes, dont une numérotée 086 sur 084, au-delà du compte officiel de l'extension.

La version mobile n'est pas en reste : JCC Pokémon Pocket lui donne plusieurs cartes dans Merveilles de Paldea, et on le retrouve aussi dans Propulsion Paradoxe et Booster de Luxe Méga.


Fiche d'identité de Carmadura

Élément Détail
Numéro Pokédex N°936 (national)
Catégorie Feu Guerrier
Type Feu / Psy
Taille / Poids 1,5 m / 85 kg
Évolutions Charbambin (n°935) → Carmadura au contact de l'Armure de la Fortune, objet exclusif à Écarlate ; Carmadura est un stade final et n'évolue plus
Talent Torche (talent caché : Armurouillée)
Signe distinctif Pas de Méga-Évolution ni de forme régionale : ses épaulières lévitantes se transforment en canons pour attaquer, et il est jouable dans Pokémon UNITE
Groupe d'œufs Humanoïde et | éclosion=35
Éclosion 35 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 25
Expérience de base 263
Points d'effort donnés +2 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge
Numéros régionaux Paldea n°166 · Extra Illumis n°098

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Carmadura ?
    Il faut faire toucher une Armure de la Fortune à un Charbambin. Cet objet est exclusif à Pokémon Écarlate : dans Pokémon Violet, il faut passer par un échange pour l'obtenir.
  • Quelles sont les faiblesses de Carmadura ?
    De type Feu et Psy, il subit des dégâts doublés par les attaques Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres, soit cinq faiblesses. Les attaques Insecte, souvent citées à tort, lui font des dégâts normaux car sa moitié Feu les réduit de moitié.
  • Quels sont les talents de Carmadura ?
    Son talent principal est Torche, qui absorbe les capacités de type Feu pour renforcer les siennes. Son talent caché est Armurouillée, qui baisse sa Défense mais augmente beaucoup sa Vitesse quand il encaisse une capacité physique.
  • Vaut-il mieux choisir Carmadura ou Malvalame ?
    Les deux ont le même total de statistiques, réparti en miroir. Carmadura est un attaquant spécial avec 125 en Attaque Spéciale, Malvalame un attaquant physique avec 125 en Attaque. Le choix dépend surtout du reste de ton équipe.
  • Carmadura a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. C'est un stade final de la neuvième génération.
  • Carmadura apparaît-il ailleurs que dans Écarlate et Violet ?
    Oui. Il est jouable dans Pokémon UNITE en tant qu'attaquant à distance, et il apparaît dans la série animée Horizons, où le Charbambin de Liko évolue en Carmadura.
  • Quelle est la capacité signature de Carmadura ?
    Canon Blindé, une attaque de type Feu qu'aucune autre espèce ne peut apprendre. Dans Écarlate et Violet, il l'obtient au niveau 62.
  • Peut-on affronter Carmadura dans un raid Téracristal ?
    Oui. Dans Écarlate et Violet, il figure parmi les Pokémon des cristaux de raid 5 et 6 étoiles de Paldea.
  • Dans quel épisode de l'anime Carmadura apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode LH124 de Pokémon Horizons : le Charbambin de Liko y évolue en plein affrontement, face aux Drattak de deux agents des Explorateurs, Indi et Rubina.
  • Quelle est la meilleure statistique de Carmadura ?
    Son Attaque Spéciale, à 125 de base, suivie de sa Défense, à 100. Ses six statistiques totalisent 525 points, et la plus faible est l'Attaque, à 60.

En résumé

Entre la loyauté du chevalier et la puissance de feu de l'artilleur, Carmadura offre à Paldea l'un de ses designs les plus racés. Une seule armure sépare cet or flamboyant du bleu spectral de Malvalame : à toi de trancher.

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