Trou Dad dans Pokémon Épée et Bouclier

Trou Dad : sept éclats d'Armurium contre 800 à 8 000 Watts

1170 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)

Son métier tient en trois mots : il creuse des trous. Trou Dad occupe un bout de sentier de la Plaine des Efforts, sur l'île solitaire de l'Armure, et loue au dresseur de passage le seul talent qu'il revendique. Le tarif, lui, ne bouge jamais : sept éclats d'Armurium. Ce qu'il remonte du sol en échange, en revanche, varie du simple au décuple.

Sommaire


Un Montagnard de Galar posté devant la Voie des Étirements

L'extension consacrée à l'île solitaire de l'Armure, greffée sur Pokémon Épée et Bouclier, est le premier endroit où l'on rencontre le père et la mère des Trou Brothers. Le couple relève de la classe des Montagnards et vient de Galar, la région à laquelle l'île se rattache.

La famille tient trois postes séparés. Ses fils, les Trou Brothers, ont monté leur affaire à la Prairie Entre-Ponts ; sa femme, Trou Mama, cherche de son côté l'Armurium lui-même, à quinze emplacements variables de l'île. Les deux parents facturent en éclats d'Armurium, et non dans la monnaie qui a cours ailleurs.

Son emplacement ne varie pas : la Plaine des Efforts, juste devant l'entrée de la Voie des Étirements. Il souligne lui-même que les dresseurs passent rarement par là, ce qui situe assez bien la fréquentation du coin. Il se présente alors sans détour, comme le père des frères que le joueur a peut-être déjà croisés plus tôt.


Sept éclats d'Armurium, et il creuse jusqu'à l'épuisement

Le contrat n'a qu'une clause. Sept éclats d'Armurium ouvrent une session de fouille, pendant laquelle Trou Dad sort des Watts du sol sans autre outil que ses bras. Il décrit lui-même l'Armurium comme un minerai rare qu'aucune autre terre ne produit, ce qui fait de ce paiement une dépense strictement insulaire.

Une fois réglé, il attaque sans traîner et ne s'arrête que de deux manières : parce que le joueur le lui demande, ou parce qu'il n'en peut plus. Rien n'oblige à s'en tenir à une séance, les fouilles s'enchaînent aussi longtemps que la réserve d'éclats le permet, et il éconduit poliment qui n'a pas de quoi régler.

Un garde-fou encadre l'ensemble. La partie est sauvegardée d'office à l'instant où la recherche commence, ce qui ferme la porte au rechargement d'une ancienne sauvegarde pour retenter un meilleur tirage. Le résultat sorti est le résultat gardé, et l'aléa reste entier d'un bout à l'autre.

⛏️ Pas besoin de creuser pour les trouver : voir le rayon figurines Pokémon.


De 800 à 8 000 Watts, et le sursaut qui fait sauter le plafond

Le prix est figé, la récolte non. Une séance rapporte quelque part entre 800 et 8 000 Watts, soit un facteur dix entre le pire et le meilleur cas. Payer sept éclats revient donc à acheter un tirage au sort, pas une quantité connue d'avance.

Le retournement, quand il survient, se produit après coup. Il arrive rarement que Trou Dad se ravise une fois la séance terminée et se remette à creuser, parfois plusieurs fois de suite ; chacune de ces relances ajoute 5 000 Watts, jusqu'à ce que la fatigue ait le dernier mot. Une fouille banale devient alors une récolte sans rapport avec son plafond ordinaire.

Deux détails achèvent le portrait. Il garde en tête le meilleur total jamais déterré et le donne à qui l'interroge, ce qui transforme ses fouilles en compétition contre lui-même. Et il lui prend parfois l'envie d'offrir la séance, en mettant la rencontre sur le compte du destin — la sauvegarde préalable, elle, reste due.


Trou Dad en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Chercheur de Watts
Apparition L'île solitaire de l'Armure, extension de Pokémon Épée et Bouclier
Classe Montagnard, originaire de Galar
Emplacement Plaine des Efforts, devant l'entrée de la Voie des Étirements
Famille Trou Mama (femme), à quinze emplacements variables de l'île ; les Trou Brothers (fils), à la Prairie Entre-Ponts
Tarif 7 éclats d'Armurium par session de fouille
Rendement De 800 à 8 000 Watts, plus 5 000 Watts par relance quand il se remotive

Questions fréquentes

  • Où trouve-t-on Trou Dad ?
    Dans la Plaine des Efforts de l'île solitaire de l'Armure, juste devant l'entrée de la Voie des Étirements. Son emplacement est fixe, contrairement aux allées et venues que suppose la recherche d'Armurium.
  • Combien coûte une session de fouille ?
    Sept éclats d'Armurium, un minerai que l'on ne récolte que sur cette île. Sans cette somme, Trou Dad renvoie le dresseur en lui demandant de revenir quand il aura rassemblé les éclats manquants.
  • Combien de Watts rapporte une séance ?
    Entre 800 et 8 000 Watts, sans qu'il soit possible de savoir à l'avance où le tirage tombera. S'il se remotive et repart creuser, chaque relance ajoute 5 000 Watts au total de la séance.
  • Peut-on enchaîner plusieurs sessions ?
    Oui, autant que l'on veut, à condition d'avoir les éclats d'Armurium pour les payer. Le jeu sauvegarde automatiquement au démarrage de chaque recherche, ce qui empêche de recharger la partie pour retenter un meilleur résultat.
  • Quel est son lien avec les Trou Brothers et Trou Mama ?
    Il est le père des premiers et le mari de la seconde. L'extension de l'île solitaire de l'Armure est le premier contenu où ces deux parents apparaissent, alors que leurs fils tenaient déjà boutique à la Prairie Entre-Ponts.

En résumé

Trou Dad n'a ni équipe, ni combat, ni rôle dans l'intrigue : il vend un coup de pelle, et rien d'autre. Tout son intérêt tient au troc qu'il rend possible, sept éclats d'un minerai purement local contre des Watts par milliers, et à l'écart considérable entre le prix affiché et la récolte reçue. Le sursaut de motivation qui le remet au travail achève d'en faire un pari asymétrique : la dépense est connue d'avance, le gain ne l'est jamais.

↑ Retour en haut
Retour au blog