Artwork de Jupiter pour Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Jupiter : la commandante Galaxie qui refuse la vie normale

1725 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Elle ne négocie jamais. Jupiter porte le grade de commandant de la Team Galaxie, au même rang que Mars, Saturne et Pluton, et voue à son chef Hélio une admiration qui lui tient lieu de morale. Du bâtiment de l'organisation à Vestigion jusqu'au sommet du Mont Couronné, elle exécute un programme tenant en une phrase : prendre ce que le chef réclame, pour faire naître un nouvel univers.

Sommaire


Quatre commandants, une allégeance sans faille

Elle occupe l'un des quatre postes de commandant, avec Mars, Saturne et Pluton. Les consignes d'Hélio, elle les applique sans jamais les peser, portée par une admiration sans limite pour le chef et par le projet qu'il poursuit : donner naissance à un univers neuf.

Son écurie de Sinnoh tient sur cinq espèces, Archéomire — qu'elle n'aligne qu'aux Colonnes Lances — et quatre autres : Archéodong, Moufflair, Nosferalto et Nosferapti. Le Moufflair est celui que les adaptations retiennent : dans la série animée, c'est même le seul Pokémon qu'on lui connaisse.

Sa manière de parler dit le reste du personnage. Elle rappelle au joueur que la Team Galaxie travaille au bien du monde et qu'on aurait tort de se mettre en travers de sa route — l'organisation ne se discute pas, elle s'accepte. Ce n'est pas une menace de circonstance : c'est la conviction qui autorise tout ce qu'elle entreprend ensuite.

Saturne, Mars et Jupiter
Elle occupe l'un des quatre postes de commandant du Groupe Galaxie.

Sinnoh : Vestigion, un Mélofée, le Mont Couronné

La première rencontre a lieu à Vestigion, dans le bâtiment que la Team Galaxie y possède et dont Jupiter a la charge. Le lieu n'est pas un décor : c'est son poste, et l'organisation y conduit ses opérations à quelques rues du magasin de bicyclettes de Rad Rickshaw.

C'est justement le Mélofée de ce commerçant qu'elle fait enlever. Le motif tient aux légendes qui entourent l'espèce, réputée venue de l'espace, et le rapt éclaire toute la doctrine du groupe : une cosmologie sert de prétexte, un habitant ordinaire en paie le prix.

On la retrouve ensuite au Lac Savoir, où elle vient de battre René ; elle lui lance qu'il ne deviendra jamais Maître Pokémon avant de resservir au joueur son couplet sur le bien du monde. Le dernier round de Diamant et Perle se joue tout en haut du Mont Couronné, aux Colonnes Lances, où Jupiter et Mars affrontent en Combat Duo le joueur épaulé de son rival.


Dans la série animée : la Forge Fuego et la Chaîne Rouge

Sa première mission à l'écran consiste à reprendre à la Team Rocket l'Orbe Perlé, dérobé au Centre de Recherche de Célestia. Hélio lui confie plus tard la capture de Créfadet, Créfollet et Créhelf, opération pour laquelle elle s'adjoint des chasseurs de Pokémon — les moyens comptent peu, seul le résultat est jugé.

Son rôle le plus large arrive avec l'épisode de la Forge Fuego, où elle dirige un chantier destiné à produire la Chaîne Rouge. Elle y enferme Beladonis et le trio Rocket, placés sous la garde de son Moufflair, seul Pokémon qu'on lui voie employer dans toute la série.

La chute vient au moment de l'affrontement contre les esprits des lacs. Un Carchacrok met son Moufflair hors de combat d'un Giga Impact et la retient jusqu'à l'arrivée de la police internationale ; avant d'être emmenée, elle demande à Saturne ce qu'il est advenu d'Hélio, et s'entend répondre qu'il les a purement et simplement abandonnés.

Deux formats courts complètent le portrait. Pokémon Générations la place aux Colonnes Lances, témoin de l'invocation de Dialga et de Palkia, puis de l'irruption de Giratina et de la disparition d'Hélio ; un épisode intitulé Le rival la montre en flash-back au Lac Savoir, où son Moufflair écarte sans peine le Prinplouf de René avant qu'elle ne s'empare de Créhelf.

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Dans le manga : la plus forte des trois

Pocket Monsters Special en fait la pièce maîtresse du trio. Elle y passe pour plus redoutable que Mars et Saturne réunis : sérieuse, méthodique, stratège, le visage impassible en toutes circonstances, et — à la différence de ses collègues — sans la moindre pitié une fois le combat engagé. Saturne la mentionne bien avant qu'elle n'entre en scène, pour se plaindre de ne jamais la trouver quand il en aurait besoin.

Son apparition se fait au Lac Savoir, où elle prend par surprise Mélina et Gladys et les domine sans effort. Elle leur révèle alors la ruse du plan : deux aéronefs partent vers les lacs, mais une seule bombe existe, et personne à part Hélio ne sait où elle tombera. L'explosion fait surgir le légendaire qu'elle était venue chercher, et elle le capture sous leurs yeux.

La revanche a lieu au pied des Colonnes Lances, quand six Champions d'Arène arrivés par le souterrain fondent sur les commandants. Jupiter est la dernière des trois encore debout, et il faut une combinaison d'Éclats Glace et d'Aurasphère pour venir à bout de son Bouldeneu.

Ce Bouldeneu vaut d'ailleurs une note de bas de page. Jupiter est la seule commandante dont le Pokémon signature des jeux ne passe pas dans le manga : sa fiche de données lui attribue bien un Moufflair, mais on ne l'y voit jamais.


Trois sorties, dont deux qui se contredisent

Platine lui offre l'épilogue que Diamant et Perle lui refusaient. Revue au Mont Abrupt avec Mars et Pluton, déboussolée par la disparition inexpliquée d'Hélio, elle provoque le joueur dans l'espoir d'en apprendre davantage ; battue une nouvelle fois, elle quitte l'organisation pour retrouver ce qu'elle appelle une vie normale.

Le manga prend exactement le contre-pied. Quand Hélio prononce la dissolution de la Team Galaxie, Jupiter explose : il est leur chef, sans lui ils n'ont nulle part où aller, et après ce qu'ils ont fait aucune vie ordinaire ne les attend. Le chef cède et les emmène ; le personnage s'en va avec un sourire satisfait.

Les deux fins portent sur le même point et répondent l'inverse. La version des jeux croit encore à un retour possible en arrière, celle du manga considère la porte définitivement fermée — et la série animée, avec son arrestation, tranche d'une troisième façon la question de ce qu'on fait d'une exécutante une fois le chef évanoui.

Le personnage existe aussi hors récit. Ses cartes arrivent avec l'extension Platine, parue en France le 18 août 2009, soit au moment précis où le troisième jeu de Sinnoh lui accordait enfin une sortie de scène.


Jupiter en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Commandante de la Team Galaxie
Chef Hélio, qu'elle suit sans jamais discuter
Collègues Mars, Saturne et Pluton
Équipe Archéomire, Archéodong, Moufflair, Nosferalto, Nosferapti
Poste Le bâtiment de la Team Galaxie à Vestigion
Mission marquante L'assaut du Lac Savoir, pour s'emparer de Créhelf
Au jeu de cartes Extension Platine, 18 août 2009 en France

Questions fréquentes

  • Qui est Jupiter dans Pokémon ?
    L'une des quatre commandants de la Team Galaxie, avec Mars, Saturne et Pluton. Elle applique les ordres d'Hélio sans les discuter et partage son objectif : créer un nouvel univers.
  • Où rencontre-t-on Jupiter pour la première fois ?
    À Vestigion, dans le bâtiment que la Team Galaxie y possède et dont elle a la charge. C'est elle qui fait enlever le Mélofée de Rad Rickshaw, le propriétaire du magasin de bicyclettes.
  • Quels Pokémon utilise Jupiter ?
    Archéomire, Archéodong, Moufflair, Nosferalto et Nosferapti. Le Moufflair est son Pokémon signature dans les jeux et le seul qu'on lui connaisse dans la série animée ; le manga lui préfère un Bouldeneu.
  • Que devient Jupiter à la fin ?
    Cela dépend du support. Dans Platine elle quitte la Team Galaxie pour reprendre une vie normale ; la série animée la fait arrêter par la police internationale ; le manga la voit partir avec Hélio, après avoir refusé tout net l'idée d'une vie ordinaire.
  • Jupiter a-t-elle des cartes Pokémon ?
    Oui. Ses cartes apparaissent pour la première fois dans l'extension Platine, sortie en France le 18 août 2009.

En résumé

Jupiter est le portrait d'une exécutante que rien n'entame : elle fait enlever un Pokémon de compagnie, tient un chantier clandestin et capture un légendaire sans jamais interroger l'ordre reçu. Ce qui rend le personnage intéressant, c'est la question que chaque support lui pose à la fin — peut-on revenir en arrière ? Les jeux répondent oui, le manga répond non, et c'est le même personnage. Une seule loyauté, trois verdicts.

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