Dr Barjok : l'inventeur qui rate tout, sauf l'essentiel
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2095 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)
Le Dr Barjok invente sans relâche, et presque rien de ce qu'il produit ne sert à quoi que ce soit. Retranché dans son manoir de la région de Rhode, ce savant s'est fait une spécialité des objets qui compliquent la vie de ceux qui les utilisent. Pokémon XD lui confie pourtant deux rôles que personne d'autre ne pouvait tenir : livrer la machine sans laquelle l'aventure s'arrête, et répondre d'un vieil appareil qui fait souffrir des Pokémon aux quatre coins de la région. Un inventeur raté dont une trouvaille débloque la partie : le jeu tient là son meilleur paradoxe.
Sommaire
- Un savant, un manoir, et pas un seul Pokémon
- Le Robo-Groudon, une punition qui tourne à l'humiliation
- Le Robo-Kyogre, ou l'invention utile par accident
- Huit objets conçus pour nuire avec application
- Le Traducteur Pokémon, la vieille faute à réparer
- Dr Barjok en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un savant, un manoir, et pas un seul Pokémon
Sa fiche d'état civil est courte, et c'est déjà une information : inventeur de profession, installé en Rhode, famille inconnue, et aucun Pokémon à son nom. Dans une licence où le moindre figurant aligne une équipe, le docteur traverse toute l'aventure sans jamais envoyer un partenaire au combat. Quand il faut se battre, il envoie quelqu'un d'autre, ou une machine.
Le manoir tient lieu de laboratoire et de vitrine. Un écran géant trône dans le hall et diffuse une vidéo où son assistant Darius détaille une à une les créations du maître des lieux — une présentation commerciale pour des objets que personne de sensé n'achèterait. Le reste de la maison sert d'atelier permanent : le docteur y travaille en continu et supporte mal qu'on l'interrompe.
Le sous-sol, lui, reste longtemps fermé. Le docteur chasse sèchement les enfants qui tentent d'y descendre en déclarant la zone interdite, secrets professionnels obligent. La consigne saute plus tard dans la partie : il reconnaît de lui-même que la salle de recherche de la cave n'abrite plus rien de confidentiel et laisse le joueur y circuler, à la seule condition de laisser Lulu travailler en paix.
Le Robo-Groudon, une punition qui tourne à l'humiliation
Tout part d'un malentendu de portier. Le joueur monte au manoir pour faire améliorer son scooter, seul moyen d'atteindre le Repaire Ombre, et Darius le prend pour un cambrioleur. L'assistant perd le duel qu'il a lui-même provoqué ; c'est alors que le docteur intervient, décrète qu'un voleur ne mérite aucune indulgence et ordonne d'aller chercher le robot inspiré de Groudon pour corriger l'intrus.
L'annonce du robot est une pièce de théâtre à elle seule : tonnerre roulant sous un ciel sans nuages, cieux déchirés, terre fendue, puis l'entrée en scène du prétendu chef-d'œuvre. La machine ne change pourtant rien au combat qui suit : Darius grimpe dedans, mais elle n'a aucune incidence sur le déroulement du duel. Le décorum est intégralement gratuit, ce qui rend la suite d'autant plus cruelle.
Le Robo-Groudon perd, et le docteur encaisse deux mauvaises nouvelles d'un coup : son robot est battu, et le redoutable voleur n'était qu'un enfant de la connaissance de son assistant. Il classe l'engin dans les ratages, annule sur-le-champ tout le programme de robots Pokémon et ordonne que le Robo-Kyogre en chantier parte au rebut chez Lulu, au magasin de mécanique. Darius obtient de garder le Robo-Groudon pour le réparer et prendre sa revanche sur Florent ; le docteur cède sans discuter, expliquant que les rebuts ne l'intéressent pas.
Le Robo-Kyogre, ou l'invention utile par accident
L'histoire se venge de lui de la plus belle des façons. Le robot calqué sur Kyogre, celui qu'il a fait mettre au rebut, est précisément l'objet qui ouvre l'accès à l'Île Ténébra — autrement dit la machine sans laquelle la partie ne peut pas avancer. Le seul appareil réellement décisif de sa carrière est donc celui qu'il avait décidé de jeter.
Quand on vient lui apprendre que son robot pèse dans la lutte contre le groupe Ombre, il n'a pas une seconde d'hésitation. Il éclate de rire, juge le résultat évident, vante la puissance titanesque de l'engin et affirme avoir tout anticipé : il aurait seulement fait semblant de le céder à Lulu. La réécriture est immédiate et sans le moindre embarras.
Entre-temps, ses recherches tournent en rond. Il cherche d'où vient la faiblesse de son robot, croit tenir la solution en imaginant un vrai Pokémon aux commandes, se ravise, bascule sur des robots Dresseurs, se ravise encore. Il s'avoue même lassé de piéger les gens avec des objets bizarres et se met en quête d'un sens à donner à sa vie, le temps d'un monologue. Pendant ce temps, Darius part en tournée de combats pour prouver au monde la puissance du robot Pokémon, démarche que le docteur juge parfaitement superflue.
Huit objets conçus pour nuire avec application
Le reste du catalogue obéit à une règle constante : chaque objet est vendu comme un progrès et dégrade exactement ce qu'il prétend améliorer. Deux d'entre eux s'attaquent à la facture d'énergie. L'Ampoule Surconsommation éclaire comme n'importe quelle ampoule mais avale dix fois ce que consomme un modèle de puissance comparable ; le Réfrigérateur Économique reste éteint tant que personne ne le regarde et ne se rallume qu'à l'approche d'un humain, si bien que les aliments s'abîment pendant que l'appareil paraît toujours en marche.
Le quotidien domestique en prend autant. L'Aspirateur à Expulsion pulvérise ce qu'il avale et renvoie la poussière sous pression dans les recoins les plus inaccessibles, le Calendrier au Rabais coûte moins cher parce qu'il ne compte que trois cents jours et fait perdre soixante-cinq jours par an à qui s'y fie, et le Magnétoscope Pressé interrompt systématiquement ses enregistrements cinq minutes avant la fin du programme. Les Chaussures Hérisson complètent la série avec une semelle garnie de pointes, Darius tenant à préciser qu'aucun point d'acupuncture n'est stimulé au passage.
Restent les deux plus inquiétantes. Le Poké Bâton est blanc et rouge comme une Poké Ball, sauf que c'est un bâton, et son argumentaire de vente repose entièrement sur le chaos social que la confusion pourrait déclencher. La Radio Hantée, elle, se comporte normalement jusqu'à deux heures du matin, après quoi une petite voix se met à appeler à l'aide ; le docteur jure n'être pour rien dans le phénomène et prétend l'avoir découvert par hasard, ce que la notice elle-même juge difficile à croire.
🔧 Le docteur préférait les répliques de Pokémon : voir le rayon figurines Pokémon.
Le Traducteur Pokémon, la vieille faute à réparer
Une fois l'intrigue principale bouclée, le jeu ressort une invention bien plus ancienne. Le Traducteur Pokémon existe à treize exemplaires dans le monde et s'accroche aux Pokémon sans qu'on puisse l'ôter à la main. Le docteur, d'abord surpris qu'un enfant connaisse un appareil aussi daté, comprend vite que la chose est redevenue un problème et confie au joueur la première Boîte Cri : il faut faire entendre au Pokémon appareillé le cri de sa propre espèce pour que le dispositif lâche prise.
La quête se déroule ensuite au rythme de ses fournitures et de ses approximations. Il remet une nouvelle Boîte Cri à chaque Pokémon libéré, jette la quatrième à la poubelle en la déclarant défectueuse, puis, informé par le Mail de Selvi d'un cas signalé à Pyrite, sort la boîte correspondant au cri du Balignon concerné. Quand d'autres appareils refont surface à Port Amarrée et à Phénacit, il s'étonne : il était certain de les avoir mis sous scellés dans sa cave, et soupçonne aussitôt son assistant.
Le dernier obstacle vient de sa propre mémoire. Chaque Traducteur est verrouillé par un mot de passe secret que son inventeur a oublié, d'où le Décodeur Cri qu'il remet en remplacement des boîtes épuisées : l'appareil pose une question au Pokémon, et la bonne réponse suffit à le libérer. Un exemplaire résiste malgré tout, sans réagir aux cris ni afficher la moindre question ; le docteur évoque alors une méthode qu'il juge improbable, parler au Pokémon avec une voix de Pokémon, et c'est pourtant ainsi que Fernand décroche le treizième.
Dr Barjok en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Inventeur, maître du Manoir Barjok |
| Jeu | Pokémon XD |
| Région | Rhode |
| Pokémon | Aucun |
| Assistant | Darius, qui pilote ses robots à sa place |
| Invention décisive | Le Robo-Kyogre, qui ouvre l'accès à l'Île Ténébra |
| Invention reniée | Le Traducteur Pokémon, treize exemplaires à récupérer |
Questions fréquentes
-
Qui est le Dr Barjok dans Pokémon XD ?
C'est un savant excentrique qui vit et travaille au Manoir Barjok, en Rhode. Sa spécialité, ce sont les inventions : la plupart sont inutiles ou franchement dangereuses, mais l'une d'elles est indispensable à la progression du joueur. -
Le Dr Barjok possède-t-il des Pokémon ?
Non, aucun. Il ne combat jamais lui-même : c'est son assistant Darius qui prend les commandes du Robo-Groudon quand le docteur décide de donner une leçon au visiteur qu'il prend pour un voleur. -
À quoi sert le Robo-Kyogre ?
C'est la machine qui permet d'atteindre l'Île Ténébra, donc de poursuivre l'aventure. Le docteur avait pourtant ordonné sa mise au rebut au magasin de mécanique de Lulu après la défaite du Robo-Groudon, avant de s'attribuer le mérite du résultat. -
Quelles sont les autres inventions du Dr Barjok ?
Huit objets présentés en vidéo par Darius : l'Ampoule Surconsommation, l'Aspirateur à Expulsion, le Calendrier au Rabais, les Chaussures Hérisson, le Magnétoscope Pressé, le Poké Bâton, la Radio Hantée et le Réfrigérateur Économique. Tous aggravent le problème qu'ils prétendent régler. -
Qu'est-ce que le Traducteur Pokémon ?
Une invention de jeunesse du docteur, produite à treize exemplaires, qui reste fixée au Pokémon qui la porte. Le post-game consiste à retrouver ces appareils dans toute la région de Rhode et à les détacher à l'aide des Boîtes Cri puis du Décodeur Cri.
En résumé
Une fois les treize Traducteurs récupérés, le docteur lâche l'aveu qu'aucune de ses vidéos promotionnelles n'aurait laissé passer : l'appareil était une erreur de jeunesse, et forcer la traduction des cris n'a jamais rapproché personne de la conscience des Pokémon. Il ajoute que l'engin ne servait à rien, puisque certains humains se comprennent avec les Pokémon sans le moindre matériel. L'humilité dure trois phrases : il se proclame aussitôt référence en matière d'inventions et retourne à son atelier. Le personnage tient tout entier dans ce mouvement, lucide une seconde et reparti la suivante.