Artwork d'Ancolie pour Pokémon X et Y

Ancolie : la Scientifique de la Team Flare qui siphonnait la Centrale de Kalos

1730 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

La Team Flare ne pille pas une centrale électrique par idéologie, mais par calcul. Ancolie porte le rang de Scientifique dans l'organisation de Kalos, et c'est en plein détournement de courant que le joueur la surprend. Battue, elle finit par lâcher le motif : le groupe avait de quoi produire cette énergie lui-même, il voulait seulement éviter la dépense. Une antagoniste qui raisonne en lignes de budget.

Sommaire


Scientifique, et l'une des quatre femmes qui encadrent la Team Flare

Le rang d'Ancolie est nommé sans ambiguïté par le jeu : Scientifique de la Team Flare, et l'une des quatre lieutenants féminins du groupe. Le titre la range du côté des laboratoires et des relevés plutôt que du côté des idéologues, mais il vient avec du galon : elle se déplace escortée, et un Manager de l'organisation l'accompagne sur le terrain.

Sa panoplie décline la couleur du groupe. Rouge à bords blancs pour la veste, les gants longs et les bottes ; rouge à liseré noir pour la jupe, que ferme une ceinture frappée du logo de la Team Flare. Le reste tire vers l'orange — la cravate, la coupe courte, le rouge à lèvres —, et seuls les collants tranchent : jaunes, avec un ovale blanc au niveau de chaque genou.

Un détail fait plus que décorer. Ses yeux ne sont jamais visibles : une paire de lunettes high-tech barre le haut du visage de deux fentes horizontales éclairées d'orange. Le personnage est donc privé de regard, ce qui laisse tout le travail d'expression à sa voix — et elle parle beaucoup, ce qui est rare pour un cadre intermédiaire de cette organisation.

Ancolie dans le dessin animé
Son rang est nommé sans ambiguïté par le jeu : Scientifique de la Team Flare.

Deux affrontements : la Centrale de Kalos, puis les Labos Lysandre

La première rencontre a lieu dans la Centrale de Kalos, où l'organisation ponctionne le courant de l'installation. L'objectif est nommé : alimenter l'Arme Suprême. Le joueur tombe sur l'opération en cours, sur Ancolie et sur le Manager qui la seconde, et le combat Pokémon sert à interrompre le pompage.

La seconde se joue plus tard, dans les Labos Lysandre. C'est à la Centrale, avant le premier combat, que l'échange avec le Manager en dit long sur la hiérarchie du groupe : le Manager s'impatiente, Ancolie lui répond en chiffres — l'énergie accumulée suffit à lancer l'activation — puis propose de régler le cas du visiteur. Le supérieur lui laisse la basse besogne et elle s'en amuse ouvertement.

La défaite ne la rend ni amère ni coopérative. Elle n'a pas la clé de l'étage, dit-elle, mais elle laisse passer le joueur quand même — non sans le faire hésiter entre les téléporteurs, qu'elle présente comme un dilemme dont elle se régale. Le second passage se solde ainsi par un obstacle qui s'écarte de lui-même, ce qui n'arrive pas souvent chez la Team Flare.


Ce que ses répliques disent du fonctionnement de la Team Flare

Interrogée sur la centrale, Ancolie corrige une idée reçue. Le groupe possédait déjà la technologie capable de générer l'énergie nécessaire : le vol n'était pas un aveu de faiblesse mais une économie. Bâtir le monde que l'organisation projette coûte des ressources, explique-t-elle, et autant ne pas gaspiller celles qu'on peut prendre ailleurs.

La même conversation trahit ce qu'elle pense de ses propres troupes. Après avoir perdu, elle félicite le dresseur qui vient de la battre et glisse qu'elle l'embaucherait volontiers à la place des Sbires du groupe. La pique vise moins le joueur que l'organisation elle-même : ses hommes de main ne valent pas grand-chose à ses yeux, et elle le dit tout haut.

Elle se présente enfin comme une chercheuse, chargée de travaux qu'elle juge hors de portée de son interlocuteur — et pourtant c'est comme exécutante qu'on l'emploie quand il faut écarter un gêneur. Ce décalage entre le titre scientifique et la besogne réelle est l'essentiel du personnage dans les jeux : un savoir mis au service d'une opération de pillage.

Les scientifiques de la Team Flare
Ses répliques corrigent une idée reçue sur ce que le groupe savait déjà faire.

L'équipe B du manga, avec Myosotis

Le manga lui donne un rôle bien plus offensif. Dès l'arc de Kalos, elle est envoyée avec ses troupes et Myosotis s'emparer du Méga-Anneau de Xavier, et de la Gemme Sésame qui y est sertie. Le garçon s'étant enfermé chez lui, elle ordonne à son Némélios de mettre le feu à la maison. Yvonne accourt et se fait mordre par le Démolosse de sa coéquipière ; Kangou et Ptigou prennent alors la défense de Xavier, et les deux Scientifiques battent en retraite après cette défaite.

Le duo revient à la charge à Quarellis, contre le groupe de Xavier logé dans une auberge. Le piège est monté pour isoler chacun : un membre de la Team Flare retient Yvonne, la chambre des autres est fermée à clé, et l'Excavarenne d'Ancolie neutralise Ptigou. La Méga-Évolution que tente Xavier échoue, mais Marisson renverse malgré tout l'embuscade et signe une seconde défaite.

C'est aussi le manga qui pose son caractère. Ancolie rit de tout, en toute circonstance, et forme avec Myosotis, perpétuellement furieuse, un duo bâti sur ce contraste. L'humeur légère cache pourtant une brutalité assumée envers ses propres Pokémon : elle promet à son Excavarenne une punition douloureuse s'il échoue à rapporter le Méga-Anneau.


Drakkarmin, sa seule carte à l'écran

Le dessin animé la garde pour la fin du cycle de Kalos. Elle y entre tard, puis prend part à la bataille décisive aux côtés de Brasénie et de son Léopardus, face à Lem Robot et aux Pokémon du camp adverse — Iguolta, Luxray, Marisson et Sapereau. Elle n'engage qu'un seul Pokémon, son Drakkarmin.

L'issue est expéditive. Vaincue, Ancolie est ligotée par Lem Robot en même temps que Brasénie, et la série ne lui accorde pas de sortie plus glorieuse : une fois la bataille finale terminée, on la donne pour emprisonnée. La Scientifique qui comptait les économies de son organisation finit du côté des frais.

🔥 Drakkarmin, la seule carte qu'elle abat à l'écran, a sa place au rayon figurines Pokémon.

Le Drakkarmin d'Ancolie
Drakkarmin est la seule carte qu'Ancolie abat à l'écran, dans la bataille qui clôt le cycle de Kalos.

Ancolie en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Scientifique de la Team Flare, une des quatre lieutenants féminins
Région Kalos
Jeux Pokémon X et Y
Affrontements Centrale de Kalos, puis Labos Lysandre
Pokémon attestés Grahyèna et Drakkarmin (jeux), Drakkarmin (dessin animé), Némélios et Excavarenne (manga)
Coéquipière Myosotis, au sein de l'équipe B du manga
Autres noms Aliana en anglais et en allemand, Amapola en espagnol, Akebia en italien

Questions fréquentes

  • Qui est Ancolie dans Pokémon ?
    C'est une Scientifique de la Team Flare, dans Pokémon X et Y, et l'une des quatre lieutenants féminins de l'organisation. Le joueur l'affronte deux fois, et elle réapparaît dans le dessin animé comme dans le manga.
  • Où affronte-t-on Ancolie dans Pokémon X et Y ?
    Deux fois. D'abord dans la Centrale de Kalos, où elle détourne l'électricité de l'installation avec un Manager de la Team Flare, puis dans les Labos Lysandre, où elle laisse passer le joueur après sa défaite.
  • Pourquoi la Team Flare vole-t-elle l'énergie de la Centrale de Kalos ?
    Pour alimenter l'Arme Suprême. Ancolie précise elle-même que le groupe disposait de la technologie nécessaire pour produire cette énergie : le vol servait uniquement à s'épargner le coût.
  • Quels Pokémon utilise Ancolie ?
    Dans Pokémon X et Y, un Grahyèna à la Centrale de Kalos, puis un Grahyèna et un Drakkarmin aux Labos Lysandre ; le dessin animé ne lui laisse que son Drakkarmin. Le manga lui attribue en plus un Némélios, qui incendie la maison de Xavier, et un Excavarenne, qui immobilise Ptigou à Quarellis.
  • Que devient Ancolie à la fin du dessin animé ?
    Elle combat aux côtés de Brasénie lors de la bataille décisive du cycle de Kalos, se fait battre puis ligoter par Lem Robot, et elle est présumée envoyée en prison une fois l'affrontement terminé.

En résumé

Ancolie n'a ni la stature d'un chef ni le poids scénaristique d'une rivale, mais elle est la voix qui chiffre le projet de la Team Flare. Là où le reste du groupe parle de monde nouveau, elle parle de coût, de ressources et d'énergie accumulée — et vole une centrale entière pour épargner une facture. Le manga complète le portrait par sa brutalité envers ses propres Pokémon, ce que les jeux se contentent de laisser deviner derrière son rire.

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