Artwork d'Aaron pour Pokémon Diamant et Perle

Aaron : le Conseil 4 Insecte de Sinnoh et son Chenipotte perdu

1380 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Aaron ouvre le Conseil 4 de Sinnoh, et il l'ouvre avec des insectes. Premier des quatre dresseurs que la Ligue oppose au joueur, il défend un type que la plupart des gens rangent au rayon des débuts de partie. Le dessin animé lui ajoute la blessure qui explique tout le reste : un Pokémon de départ qu'il a lui-même laissé derrière lui, et qui est revenu.

Sommaire


Premier de la liste, spécialiste du type Insecte

Sa fiche tient en deux lignes et ne laisse aucune place au doute : Aaron est le premier membre du Conseil 4 de la Ligue de Sinnoh, et il s'est spécialisé dans les Pokémon de type Insecte. C'est donc lui qui reçoit, en ouverture, le dresseur venu défier la Ligue.

Ce Conseil 4 n'est pas figé une fois pour toutes. Dans Platine, une fois le défi du Mont Abrupt relevé, le Conseil 4 revoit ses équipes : Aaron réaligne ses cinq mêmes Pokémon — Yanmega, Cizayox, Scarhino, Apireine et Drascore — mais une quinzaine de niveaux plus haut.

Sa fiche lui prête aussi deux vies antérieures, Champion d'Arène d'abord, et Scout avant cela. Le jeu mobile l'a recruté en mai 2022, dans sa tenue de référence et en duo avec un Apireine ; l'ambition qu'on lui prête là est simple, atteindre une perfection de dresseur à la hauteur de la force et de la beauté qu'il voit dans ses insectes.


Une démonstration, des autographes et de la musculation

Le dessin animé le présente d'emblée en vedette locale. Il montre en public ce que ses Pokémon savent faire, puis signe des autographes à ses admirateurs — c'est par ce détour que Sacha et ses amis entrent dans son orbite.

En apprenant que le groupe connaît le dresseur qu'il doit affronter une semaine plus tard, il propose de l'emmener jusqu'à son terrain d'entraînement. Il s'y astreint chaque jour à un travail physique personnel, considérant qu'il n'y a aucune raison que ses Pokémon soient les seuls à fournir l'effort.

Le fameux match, lui, tourne court. Face à Cynthia, ses Pokémon les plus solides ne tiennent pas la distance, et l'épisode « La dure loi de l'évolution » ne lui laisse aucune illusion sur ce qui le sépare du sommet de la Ligue.


Le Chenipotte qu'il avait laissé tomber

Enfant, Aaron grimpe dans un arbre et se retrouve incapable d'en redescendre : le vertige le cloue en haut. C'est un Chenipotte qui le tire de ce mauvais pas, et ce Pokémon devient ensuite son partenaire de départ.

La suite est moins reluisante. Après une défaite, il reproche à ce Chenipotte d'être trop faible et le laisse sur place ; lorsqu'il se ravise et revient, le Pokémon a disparu. De cette faute date la règle qu'il s'impose depuis : ne plus jamais renoncer à l'un des siens.

La Team Rocket profite de sa visite pour lui dérober toute son équipe, et il se lance à sa poursuite sans réfléchir. Un Lance-Soleil tiré par un Charmillon libère ses Pokémon : l'insecte n'est autre que le Chenipotte de son enfance, évolué et de retour, se jugeant enfin assez fort pour reprendre sa place à ses côtés.

🐛 Ses insectes ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.

Un Chenipotte
L'espèce autour de laquelle tourne son souvenir d'enfance, en haut d'un arbre dont il ne savait pas descendre.

Dans les mangas, un lecteur discret et un déchiffreur

Sa première apparition en manga n'a rien d'héroïque. Il pousse la porte d'un Centre Pokémon avec son Moufouette en même temps que Red et patiente en lisant un livre ; le Mélofée de ce dernier fait basculer son Pokémon de la machine de soin et aggrave son état, ce qui le fait repartir de mauvaise humeur.

L'arc Platine lui confie un rôle autrement sérieux. L'Alliance Pokémon les engage, lui, Lucio et Terry, pour déchiffrer les notes de Pluton, un document dérobé par un Coudlangue.

Le trio finit par en percer le contenu et remet le résultat à Diamant et Perle, pour empêcher Pluton de capturer les Pokémon légendaires de Sinnoh. Un autre manga, Pokémon Diamond and Pearl Adventure!, le montre brièvement au chapitre 37, installé dans les tribunes aux côtés de ses deux collègues pour suivre le combat entre Hareta et Koya.


Cartes à collectionner et clin d'œil télévisé

Aaron entre dans le jeu de cartes à collectionner avec l'extension Platine Rivaux Émergeants, sortie en France le 6 novembre 2009. Ses Pokémon y arrivent au même moment, dans la même extension.

Un détail de Pokémon Noir 2 et Blanc 2 lui rend hommage sans jamais le nommer. Une des émissions diffusées à la télévision du jeu s'intitule « Amour, insectes et Pokémon », et appartient à un bloc consacré au meilleur de Sinnoh.

Dans ce programme, un personnage raconte avoir été Scout, puis Champion d'Arène, avant de fermer son Arène pour tenter d'entrer au Conseil 4. Le parcours recoupe point par point celui qu'affiche la fiche d'Aaron, au point que la référence est jugée probable.


Aaron en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Premier membre du Conseil 4 de la Ligue de Sinnoh
Spécialité Type Insecte
Métiers antérieurs Champion d'Arène, et Scout avant cela
Pokémon de départ Un Chenipotte, retrouvé plus tard sous la forme d'un Charmillon
Dans le dessin animé Battu par Cynthia lors de leur match
Dans les mangas Déchiffre les notes de Pluton avec Lucio et Terry
Jeu de cartes Extension Platine Rivaux Émergeants, novembre 2009

Questions fréquentes

  • Quel type Aaron défend-il ?
    Le type Insecte. Il est le premier membre du Conseil 4 de la Ligue de Sinnoh, donc le premier adversaire rencontré par le dresseur qui vient défier la Ligue.
  • Quel est le Pokémon de départ d'Aaron ?
    Un Chenipotte, rencontré enfant : le Pokémon l'a aidé à redescendre d'un arbre où le vertige le retenait, et il est devenu son premier partenaire.
  • Pourquoi Aaron refuse-t-il d'abandonner un Pokémon ?
    Parce qu'il l'a fait une fois. Après une défaite, il a laissé son Chenipotte en l'accusant d'être trop faible, et le Pokémon avait disparu quand il est revenu le chercher.
  • Aaron bat-il Cynthia dans le dessin animé ?
    Non. Leur match est perdu d'avance : même ses Pokémon les plus puissants ne font pas le poids face à ceux du sommet de la Ligue de Sinnoh.
  • Que fait Aaron dans les mangas ?
    Dans l'arc Platine, l'Alliance Pokémon l'engage avec Lucio et Terry pour déchiffrer des notes volées à Pluton, afin d'empêcher celui-ci de capturer les légendaires de Sinnoh.

En résumé

Aaron n'est pas le membre du Conseil 4 dont on retient l'équipe, mais celui dont on retient la faute. Un Pokémon de départ abandonné pour cause de faiblesse, puis revenu de lui-même une fois devenu fort : tout le personnage tient dans cette boucle, y compris sa manie de s'entraîner physiquement au lieu de regarder ses insectes travailler. Le type Insecte n'a pas de défenseur plus entêté.

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