Ouvrifier n°533 : le costaud d'Unys qui manie la poutre d'acier
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N°533 · Pokémon Costaud · Génération V (Unys)
CombatFaiblesses :FéePsyVol
Taille 1,2 m · Poids 40 kg · Talents Cran ou Sans Limite (caché : Poing de Fer)
Évolutions
CharpentiN°532Niv. 25→
OuvrifierN°533Échange→
BétochefN°534
Une poutre d'acier au bout des bras, Ouvrifier (Gurdurr en anglais) est l'adolescent musclé de la lignée des ouvriers d'Unys. Là où Charpenti se contentait d'un madrier de bois, lui manie le métal à bout de bras — et peut démonter un immeuble en un clin d'œil.
Sommaire
- Qui est Ouvrifier ?
- À quoi ressemble Ouvrifier ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Ouvrifier
- Ouvrifier en chiffres : ses statistiques de base
- Évolution : entre Charpenti et Bétochef
- Ce que le Pokédex raconte d'Ouvrifier
- D'où vient le nom Ouvrifier ?
- Anecdotes de dresseur
- Où capturer Ouvrifier
- Les capacités apprises par Ouvrifier
- Ouvrifier dans le dessin animé
- Ouvrifier en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité d'Ouvrifier
- Questions fréquentes
Qui est Ouvrifier ?
Classé n°533 au Pokédex national, Ouvrifier est le « Pokémon Costaud » qui occupe le milieu de la lignée ouvrière de la cinquième génération. À 1,2 m pour 40 kg, il a doublé de taille et plus que triplé sa masse depuis son stade précédent, et cela se voit : veines saillantes et bras hypertrophiés.
Son attribut est devenu son emblème. Le Pokédex le décrit maniant avec une habileté déconcertante une poutre métallique qu'il fait tournoyer comme un simple bâton, alors qu'un être humain peinerait à la soulever du sol.
Cette maîtrise a une conséquence spectaculaire : ce Pokémon hyper musclé est capable de démanteler un immeuble en un clin d'œil. Une puissance de démolition qui en fait l'un des Combat les plus impressionnants de sa génération.
L'ironie du personnage tient dans un détail que le Pokédex ne manque pas de souligner : Ouvrifier excelle à tout détruire, mais se révèle curieusement peu doué dès qu'il s'agit de construire. Un manœuvre plein de bonne volonté, mais pas encore contremaître.

À quoi ressemble Ouvrifier ?
Ouvrifier a une allure humanoïde aux proportions déroutantes : ses jambes très courtes portent des bras surdimensionnés, à la musculature hors norme. De grosses veines violacées sillonnent sa peau grise, et sa tête s'orne d'un nez rouge tout rond ainsi que de quelques bosses sur le dessus du crâne.
Sa poutre se reconnaît à sa teinte rouge sombre et à son profil en H : c'est une poutrelle d'acier du type HEA. Aucun détail ne permet en revanche de distinguer un mâle d'une femelle, même si l'espèce compte trois mâles pour une femelle.
Dans sa forme chromatique, Ouvrifier garde sa peau grise, mais dans un ton plus foncé, et les veines qui courent sur son corps passent au rouge.
Type et talents
Ouvrifier reste de type Combat pur, comme Charpenti avant lui. Il conserve donc le même profil de faiblesses — Psy, Vol et Fée — mais compense par une résistance remarquable et une Attaque nettement supérieure à celle de son stade précédent.
Ses talents ne changent pas non plus. Cran gonfle son Attaque lorsqu'il subit une altération de statut, tandis que Sans Limite renforce la puissance brute de ses capacités au prix de leurs effets secondaires.
Son talent caché, Poing de Fer, augmente la force de ses attaques de poing et reste le plus fidèle à son image de cogneur. Comme il peut encore évoluer, il profite aussi de l'Évoluroc, l'objet qui renforce la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon non évolués.
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Faiblesses et résistances d'Ouvrifier
Combat pur, Ouvrifier résiste aux attaques Roche, Insecte et Ténèbres, qui ne lui infligent que la moitié des dégâts. Ses trois faiblesses, Vol, Psy et Fée, sont toutes doubles : il n'a aucune faiblesse quadruple à redouter.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Ténèbres |
Les douze autres types le touchent normalement, et aucun de ses talents ne modifie ces multiplicateurs : il ne possède donc aucune immunité. Face aux Pokémon Vol, ses capacités Roche, comme Éboulement ou Lame de Roc, lui offrent une riposte efficace.
Ouvrifier en chiffres : ses statistiques de base
Les six statistiques de base d'Ouvrifier totalisent 405 points, dont plus du quart pour son Attaque, à 105. C'est de loin sa meilleure valeur, et elle fait de lui un attaquant physique.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 85 | 280 | 374 |
| Attaque | 105 | 193 | 339 |
| Défense | 85 | 157 | 295 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 50 | 94 | 218 |
| Vitesse | 40 | 76 | 196 |
| Total | 405 | — | — |
Ses 85 PV et ses 85 points de Défense l'aident à encaisser les coups physiques, mais sa Défense Spéciale plafonne à 50. Avec 40 en Attaque Spéciale comme en Vitesse, il agit souvent après l'adversaire et n'a guère d'intérêt à miser sur les capacités spéciales.
Mis K.-O., il rapporte deux points d'effort en Attaque, un mécanisme détaillé dans notre guide des natures, IV et EV.
Évolution : entre Charpenti et Bétochef
Ouvrifier apparaît quand Charpenti atteint le niveau 25. Le passage est purement naturel : aucune pierre, aucun objet, aucun moment de la journée à respecter, il suffit de faire combattre le petit ouvrier jusqu'à ce palier.
La suite demande un ami. Ouvrifier ne se transforme en Bétochef que par échange entre dresseurs, une méthode héritée des classiques comme Machopeur ou Spectrum. Sans partenaire d'échange, la lignée reste bloquée à ce stade.
Le changement de matériau accompagne chaque étape : bois pour Charpenti, acier pour Ouvrifier, puis des piliers de béton pour Bétochef, le contremaître final. Une belle métaphore de la carrière d'un ouvrier, du chantier d'apprentissage à la maîtrise complète.
Ce que le Pokédex raconte d'Ouvrifier
Ses dons de démolisseur, évoqués plus haut, ne sont pas le seul sujet du Pokédex : plusieurs versions insistent sur la solidité de son corps. Dans Noir, Y et Saphir Alpha, une troupe entière de catcheurs pourrait se jeter sur lui sans le faire broncher, et Pokémon Violet reprend l'image avec tout un club de catch.
D'autres entrées décrivent son entraînement. Pokémon Blanc le montre entretenant sa musculature grâce à sa poutre d'acier et se mesurant à ses semblables dans des concours de culturisme ; Écarlate reprend l'idée en soulignant son goût pour l'exhibition de ses muscles, et Pokémon Pokopia recopie cette entrée à l'identique.
Pokémon Épée y ajoute une touche d'humour : ces concours de gonflette l'opposent aussi aux Machopeur, et le perdant disparaît des regards quelque temps.
D'où vient le nom Ouvrifier ?
Ouvrifier réunirait « ouvrier » et « fier », un adjectif bien choisi pour un Pokémon qui aime tant faire admirer ses muscles. L'anglais Gurdurr déformerait girder, la poutre, en le croisant avec burly, qui qualifie une forte carrure.
L'allemand Strepoli associerait Strebe, l'étai qui soutient une structure, à Polier, le contremaître. Le japonais Dotekkotsu (ドテッコツ) mêlerait dokári, un mot grec qui désigne une poutre, et tekkotsu (鉄骨), l'ossature d'acier d'une construction ; le nom chinois, 铁骨土人 en caractères simplifiés, commence d'ailleurs par ce même mot.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Ouvrifier |
| Anglais | Gurdurr |
| Allemand | Strepoli |
| Espagnol | Gurdurr |
| Italien | Gurdurr |
| Japonais | ドテッコツ (Dotekkotsu) |
| Coréen | 토쇠골 |
| Chinois (traditionnel) | 鐵骨土人 |
| Chinois (simplifié) | 铁骨土人 |
Anecdotes de dresseur
Avec Charpenti et Bétochef, Ouvrifier compose un trio souvent lu comme les trois âges de la vie : l'enfant, l'adulte et le vieil homme, tous les trois réunis autour du même chantier. Une lecture qui explique la barbe grise et le dos courbé en avant du stade final.
Sa poutre d'acier n'est jamais un simple décor : Ouvrifier la garde en main pendant ses attaques, s'en sert d'appui, de levier et de matraque. Elle fait tellement partie de lui que les illustrations officielles la représentent systématiquement, comme un outil de travail inséparable.
Ce look de chef de chantier bougon a fini par lui offrir une belle carrière chez les collectionneurs, qui l'exposent volontiers en figurines au milieu de la lignée complète, ou l'adoptent en peluche pour la touche d'humour.
Où capturer Ouvrifier
Dans Épée et Bouclier, Ouvrifier se cache dans les hautes herbes de la Route 8, du côté des ruines, entre les niveaux 39 et 41, et il s'y montre plus fréquent dans Épée que dans Bouclier. Les Terres Sauvages en abritent aussi, sous forme de rencontres cachées : dans la Fosse des Sables, et sur la Plaine Rocheuse pour les seuls joueurs d'Épée.
En Couronneige, on le croise dans les hautes herbes de l'Empreinte du Géant et du Repos du Géant, et il figure parmi les adversaires des expéditions du Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Trois antres de raids Dynamax le proposent enfin, dans des combats de deux à quatre étoiles selon l'antre.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas, pas plus que Légendes Pokémon : Arceus ou Légendes Pokémon : Z-A : aucun de ces trois jeux ne permet de le capturer.
Dans Écarlate et Violet, il ne vit qu'en Septentria : il peuple la prairie et la zone rocheuse des Rives du Confluent, et un Ouvrifier téracristallisé de niveau 66 attend à la Plaine des Glycines. On peut aussi le défier dans les raids Téracristal 3 étoiles de Septentria.
Les capacités apprises par Ouvrifier
Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités d'Ouvrifier dans Pokémon Écarlate et Violet. Ses premières attaques mêlent les types Combat, Normal et Roche ; à partir du niveau 36, il enchaîne ensuite une série de coups de poing : Dynamo-Poing, Marto-Poing et enfin Mitra-Poing, au niveau 60.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| Départ | Groz'Yeux | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Jet-Pierres | Roche | Physique | 50 | 90 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 12 | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| 16 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| 20 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| 24 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 30 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| 36 | Dynamo-Poing | Combat | Physique | 100 | 50 % |
| 42 | Marto-Poing | Combat | Physique | 100 | 90 % |
| 48 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| 54 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| 60 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
Ces trois coups de poing profitent de son talent caché, Poing de Fer, au même titre que Poing Feu, Poing Glace, Poing Éclair et Vampi-Poing, accessibles par CT. Les CT lui ouvrent 39 capacités, où les types Normal et Combat font jeu égal ; on y trouve notamment Close Combat, ainsi que Cavalerie Lourde et Tunnel, deux capacités Sol qui élargissent sa couverture.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Ouvrifier dans le dessin animé
À l'écran, Niko, le rival d'Unys, compte un Ouvrifier dans son équipe. Il le fait combattre dans l'épisode NB042, au cours de la saison 14, face au Crabicoque de Rachid. Un autre dresseur, Jean-Jacques, possède lui aussi un Ouvrifier.
Le Pokédex de l'anime lui consacre deux descriptions. Celle de l'épisode NB040 le présente comme l'évolution de Charpenti et s'attarde sur la barre d'acier qu'il trimballe pour se muscler, si lourde qu'un catcheur professionnel ne pourrait pas la bouger.
Celle de l'épisode LV051, dans la saison 24, met plutôt en avant son adresse avec sa poutre et reprend, comme Pokémon Bouclier, le contraste entre démolition et construction relevé plus haut.
Ouvrifier en cartes et dans les jeux dérivés
Ouvrifier fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc, sortie en France le 25 mai 2011. La même série lui accorde ensuite des cartes dans Nobles Victoires, Explorateurs Obscurs et Tempête Plasma, avant l'extension XY puis EB Styles de Combat, à l'époque d'Épée et Bouclier.
La série Écarlate et Violet lui fait une place dans EV Mascarade Crépusculaire, puis lui donne deux cartes dans EV Foudre Noire, dont l'une est numérotée 126 dans une extension qui en compte officiellement 86. Les extensions Gardiens Astraux et Domination Céleste lui consacrent aussi une carte chacune, et il figure dans JCC Pokémon Pocket.
On l'aperçoit également dans l'illustration d'autres cartes : une carte Charpenti de Mascarade Crépusculaire, une carte Bétochef de Foudre Noire et une carte Steelix de l'extension EV Faille Paradoxe.
Hors des jeux principaux, on le croise dans Pokémon GO et dans la série Pokémon Donjon Mystère. D'autres jeux dérivés lui attribuent un numéro dans leur répertoire : Pokémon Shuffle, Pokémon Conquest, PokéPark 2 : Le Monde des Vœux et Pokémon Pokopia.
Fiche d'identité d'Ouvrifier
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°533 (national) |
| Catégorie | Pokémon Costaud |
| Type | Combat |
| Taille / Poids | 1,2 m / 40 kg |
| Évolutions | Charpenti → Ouvrifier (niveau 25) → Bétochef (par échange entre dresseurs) |
| Talent | Cran ou Sans Limite (caché : Poing de Fer) |
| Signe distinctif | La poutre d'acier qu'il manie en permanence, et son évolution finale conditionnée à un échange |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 75 % de mâles, 25 % de femelles |
| Taux de capture | 90 |
| Expérience de base | 142 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Unys n°039 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°074 · Kalos (Monts) n°094 · Galar n°172 · Couronneige n°058 · Septentria n°086 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Ouvrifier ?
Ouvrifier s'obtient en faisant évoluer Charpenti au niveau 25. Aucune pierre ni condition particulière n'est nécessaire, seulement de l'expérience gagnée au combat. -
Comment faire évoluer Ouvrifier en Bétochef ?
Uniquement par échange entre dresseurs. Il faut confier son Ouvrifier à un autre joueur : l'évolution se déclenche pendant l'échange, quel que soit son niveau. -
Quels sont les talents d'Ouvrifier ?
Il possède Cran, qui augmente son Attaque en cas d'altération de statut, et Sans Limite, qui renforce la puissance de ses capacités. Son talent caché est Poing de Fer. -
Quel est le type d'Ouvrifier ?
Ouvrifier est de type Combat pur, comme Charpenti et Bétochef. Il est donc vulnérable aux attaques de type Psy, Vol et Fée. -
Que porte Ouvrifier dans les mains ?
Une poutre d'acier, qui remplace la poutre en bois de Charpenti. Il la manie avec une aisance déconcertante et s'en sert aussi bien en combat que pour démolir. -
Ouvrifier est-il plus fort que Charpenti ?
Oui, nettement. Il gagne en taille, en poids et surtout en puissance, au point que le Pokédex le décrit capable de démanteler un immeuble en un clin d'œil. -
Quelles sont les résistances d'Ouvrifier ?
Ouvrifier ne subit que la moitié des dégâts des capacités Roche, Insecte et Ténèbres. Il n'a en revanche aucune immunité, et aucun de ses talents ne modifie ses sensibilités. -
Où trouver Ouvrifier dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Sur la Route 8, près des ruines, entre les niveaux 39 et 41, dans les Terres Sauvages (Fosse des Sables, et Plaine Rocheuse dans Épée seulement), en Couronneige et dans trois antres de raids Dynamax. -
Où trouver Ouvrifier dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Uniquement en Septentria : il vit aux Rives du Confluent, dans la prairie comme dans la zone rocheuse, et un spécimen téracristallisé de niveau 66 attend à la Plaine des Glycines. Les raids Téracristal 3 étoiles de Septentria en proposent aussi. -
Quelle est la meilleure statistique d'Ouvrifier ?
Son Attaque, à 105 de base. Ses six statistiques totalisent 405 points. -
À quoi ressemble Ouvrifier chromatique ?
Ses veines, violacées d'ordinaire, deviennent rouges, et son corps gris prend une teinte un peu plus foncée.
En résumé
Trop costaud pour rester un apprenti, pas encore assez sage pour être contremaître, Ouvrifier occupe la place charnière d'une lignée qui ne se termine qu'après un échange entre dresseurs.