Chespin, official Pokémon artwork

Marisson n°650 : le hérisson-châtaigne qui ouvre l'aventure à Kalos

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N°650 · Pokémon Bogue · Génération VI (Kalos)

PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol

Taille 0,4 m  ·  Poids 9 kg  ·  Talents Engrais (talent caché : Pare-Balles)

ÉvolutionsMarissonMarissonN°650Niv. 16BoguérisseBoguérisseN°651Niv. 36BlindépiqueBlindépiqueN°652

Un hérisson enfermé dans une bogue de châtaigne. Marisson (Chespin en anglais) est le Pokémon de départ de type Plante de Kalos, celui que l'on choisit au tout début de Pokémon X et Y. Quarante centimètres, neuf kilos, une carapace verte sur le dos et quatre épines en forme de feuilles autour du crâne : sous ses airs de peluche curieuse se cache le futur chevalier de Kalos.

Sommaire


Qui est Marisson ?

Inscrit au n°650 du Pokédex national, Marisson porte la catégorie « Pokémon Bogue ». Bipède et d'allure mammalienne, il affiche un corps brun clair, des yeux ovales marron, un museau triangulaire rouge et des incisives de rongeur qui achèvent de le rendre attachant.

Une solide carapace verte couvre son dos, remonte autour de sa tête et court jusqu'à sa queue, dont la partie visible reste orange. Autour du crâne, quatre épines en forme de feuilles restent souples au repos, et un petit trou perce la carapace à l'arrière de la tête.

Le Pokédex de Pokémon X le prend beaucoup plus au sérieux que son allure ne le laisse croire : lorsqu'il rassemble ses forces, ces piquants souples deviennent si durs et acérés qu'ils pourraient transpercer un rocher. Pokémon Y ajoute que sa carapace encaisserait sans dommage une collision avec un camion.

Peluche Pokémon - Marisson
Peluche Pokémon - Marisson
Peluche Pokémon - Marisson

Pokémon Violet complète le tableau côté cuisine : sa carapace en écorce devient plus solide quand il mange beaucoup de Baies. Curieux au point de s'attirer régulièrement des ennuis, il reste d'un optimisme à toute épreuve.

Marisson dans le dessin animé Pokémon
Marisson tel que le dessin animé le met en scène.

Marisson de plus près : griffes, épines et forme chromatique

Quelques détails complètent la silhouette décrite plus haut. Ses bras et les marques triangulaires de son visage tirent sur un brun plus soutenu que le reste de son corps. Chaque main compte trois doigts, et ses pieds s'achèvent sur deux longues griffes. À l'arrière du crâne, en plus des quatre feuilles, pointe enfin une épine divisée en trois branches.

Sa carapace n'a rien d'un simple décor : quand une attaque s'annonce trop puissante, Marisson se met à l'abri derrière elle. Les femelles, qui ne représentent qu'un Marisson sur huit, ont exactement la même allure que les mâles.

Le Marisson chromatique se repère au premier coup d'œil : le vert de sa carapace cède la place à une teinte rougeâtre, tandis que son nez et l'extrémité de sa queue virent au jaune.


Ce que le Pokédex ajoute sur Marisson

Pokémon X et Y ne lui consacrent que deux descriptions, et elles ont beaucoup voyagé. Rubis Oméga et Saphir Alpha se les partagent : Rubis Oméga reprend le texte de X, Saphir Alpha celui de Y. Celui de X, centré sur ses piquants, revient encore dans Pokémon GO et, à un mot près, dans Légendes Pokémon : Z-A.

C'est avec Écarlate et Violet qu'arrivent des textes inédits. Si Violet s'intéresse à son appétit pour les Baies, Écarlate décrit plutôt sa manière de charger : Marisson rassemble son énergie à l'instant précis où son coup de tête va porter, et ses piquants, soudain pointus, s'enfoncent dans l'adversaire.


Type et talents

Marisson est de type Plante pur. Cinq types le frappent deux fois plus fort — le Feu, la Glace, le Poison, le Vol et l'Insecte — tandis qu'il divise par deux les dégâts de l'Eau, de l'Électrik, de la Plante et du Sol.

Son talent ordinaire est Engrais : en dessous d'un tiers de ses points de vie, ses capacités de type Plante gagnent en puissance. C'est le talent que partagent les neuf départs de type Plante du Pokédex, de Bulbizarre à Miascarade.

Son talent caché, en revanche, est nettement plus rare : Pare-Balles annule purement et simplement les capacités à projectiles, celles dont le nom comporte le plus souvent « Balle », « Bombe », « Boule », « Canon » ou « Sphère ». À sa sortie, ce talent était la signature de cette seule lignée.

Ses statistiques trahissent déjà sa vocation de mur : 65 en Défense pour seulement 38 en Vitesse, et un total de 313. C'est la meilleure Défense des trois départs de Kalos, loin devant Feunnec et Grenousse, tous deux à 40.

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Faiblesses et résistances de Marisson

Pour un Plante pur, le tableau ne réserve aucune surprise : ni immunité, ni faiblesse quadruple, seulement des dégâts doublés ou divisés par deux.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace
×1 Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik

Le revers se joue en attaque : le Feu, le Vol, le Poison et l'Insecte, qui le frappent fort, résistent aussi à ses capacités Plante. L'échange tourne en revanche à son avantage face à l'Eau et au Sol : il ne subit que la moitié de leurs dégâts, et ses attaques Plante les touchent de plein fouet.


Marisson en chiffres : un profil de défenseur physique

Derrière la Défense, déjà évoquée, sa deuxième meilleure statistique est l'Attaque, à 61. Son Attaque Spéciale ne suit pas, à 48 : tout le pousse vers les coups physiques.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 56 222 316
Attaque 61 114 243
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 48 90 214
Défense Spéciale 45 85 207
Vitesse 38 72 192
Total 313 — —

Sa protection a aussi ses limites : avec 45 en Défense Spéciale, il résiste nettement moins bien aux attaques spéciales qu'aux coups physiques. Vaincu, il rapporte un point d'effort en Défense, sa statistique phare.


Quelles capacités Marisson apprend-il ?

Les tableaux ci-dessous suivent Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Marisson apprend douze capacités, dont quatre seulement de type Plante : Fouet Lianes dès le départ, Vampigraine, Canon Graine et Martobois au niveau 48.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Fouet Lianes Plante Physique 45 100 %
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
8 Roulade Roche Physique 30 90 %
11 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
15 Vampigraine Plante Statut — 90 %
18 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
27 Bélier Normal Physique 90 85 %
32 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
35 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
42 Plaquage Normal Physique 85 100 %
45 Balance Normal Statut — —
48 Martobois Plante Physique 120 100 %

Le reste de la liste lui ouvre d'autres types. Roulade, de type Roche, touche fort quatre de ses cinq faiblesses : le Feu, la Glace, le Vol et l'Insecte. Tir de Boue, au niveau 35, apporte une capacité Sol efficace contre le Feu et le Poison, et Morsure comme Dard-Nuée complètent la palette. Sur les douze, sept arrivent après le niveau 16, celui où il évolue en Boguérisse.

Par CT, la liste grimpe à 50 capacités, dominées par les types Normal et Plante, avec Balle Graine ou Feuille Magik. Quatre capacités Combat, dont Casse-Brique et Mitra-Poing, annoncent déjà le type Combat de Blindépique, Tunnel et Piétisol élargissent sa couverture vers le Sol, et Poing Éclair, Griffe Ombre ou Psykoud'Boul la diversifient encore. Côté soutien, il dispose d'Abri, de Zénith et de Danse Pluie.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT090 Picots Sol Statut — —
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT137 Champ Herbu Plante Statut — —
CT146 Aire d'Herbe Plante Spéciale 80 100 %
CT159 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT183 Croc Fatal Normal Physique — 90 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT194 Gliss'Herbe Plante Physique 55 100 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Évolution : niveau 16, puis niveau 36

Marisson devient Boguérisse au niveau 16, puis Boguérisse devient Blindépique au niveau 36. Ni pierre, ni objet à faire tenir, ni échange, ni condition de bonheur : la lignée ne réclame que de la montée en niveau.

La métamorphose, elle, est spectaculaire. Le petit rongeur de 0,4 mètre pour 9 kilos termine à 1,6 mètre pour 90 kilos, gagne le type Combat au passage, et voit son total de statistiques de base grimper de 313 à 530 points.

Marisson lui-même ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sa famille n'est pas en reste pour autant : depuis Légendes Pokémon : Z-A, Blindépique peut méga-évoluer grâce à la Blindépiquite, mais uniquement au stade final.

Dans Pokémon X et Y, on ne le capture pas : c'est Tierno qui l'offre au niveau 5, à Quarellis, la deuxième ville de la région. Petite cruauté du scénario, le rival choisit ensuite le départ avantagé contre le tien.


Les jeux récents où capturer Marisson

Aucun jeu de la huitième génération ne permet de le rencontrer : Marisson est indisponible dans Épée et Bouclier, dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus.

Dans Écarlate et Violet, il faut rejoindre l'Institut Myrtille : Marisson y vit dans la Caverne Électrolithe, ainsi que dans la Zone Canyon une fois celle-ci améliorée. Le Pokédex de l'établissement lui attribue le numéro 209.

Dans Légendes Pokémon : Z-A, on le rencontre dans la Zone sauvage n° 17, et un exemplaire unique s'obtient à l'Institut Nivers, dans le cadre de la mission secondaire 007.

Du côté d'Extra Illumis, il surgit d'une faille de type Plante de la Dimension sauvage 2 étoiles, aux côtés de Rozbouton et de Cabriolaine. Ses évolutions ont chacune la leur, plus haut dans l'échelle : Boguérisse dans la Dimension sauvage 3 étoiles, Blindépique dans la 5 étoiles.


Un marron, un hérisson et une petite révolution

Son nom français mêle marron et hérisson, quand le japonais Harimaron superpose l'aiguille, le hérisson et le marron. Toute la lignée tourne autour de la même idée : un petit mammifère piquant réfugié dans sa bogue.

Marisson signe d'ailleurs une première dans l'histoire de la série : c'est le premier départ de type Plante inspiré d'un mammifère, alors que tous ceux qui le précédaient s'inspiraient de reptiles. C'est aussi le premier départ Plante que Sacha n'a jamais eu dans son équipe.

Dans le dessin animé, il apparaît dès l'épisode XY003, parmi les trois départs que le professeur Platane présente à Serena, avant d'être capturé par Lem sept épisodes plus tard. Il a aussi rejoint Super Smash Bros. en Pokémon de soutien, où il déclenche Canon Graine à la sortie de la Poké Ball.

Cette allure de peluche vivante explique son succès auprès des collectionneurs : on le retrouve aussi bien en peluche Pokémon qu'en figurine à collectionner. Difficile de résister à ce museau triangulaire.


Chespin, Igamaro, Dochimaron : Marisson à l'étranger

En anglais, Chespin réunirait chestnut, la châtaigne, et pin, l'épingle : un clin d'œil aux pointes qui hérissent sa tête. L'allemand Igamaro accole de son côté Igel, le hérisson, à Marone, le marron.

Le coréen Dochimaron (도치마론) suit la même logique, avec goseumdochi, « hérisson », et maron. En mandarin, 哈力栗 (Hālìlì) transcrit le hari japonais, l'aiguille, avant d'ajouter le caractère 栗, le marron ; le cantonais 哈力馬龍 se contente de reprendre le nom japonais.

Langue Nom
Français Marisson
Anglais Chespin
Allemand Igamaro
Espagnol Chespin
Italien Chespin
Japonais ハリマロン (Harimaron)
Coréen 도치마론
Chinois (traditionnel) 哈力栗
Chinois (simplifié) 哈力栗

Janvier 2013, le premier Pokémon de Kalos dévoilé

C'est au cours d'un Pokémon Direct, le 8 janvier 2013, que Marisson s'est montré au monde entier, en même temps que les deux autres starters de Kalos. Satoru Iwata présentait l'émission. Dans la bande-annonce, il passe avant ses deux compagnons : il est donc le tout premier Pokémon de la sixième génération à avoir été révélé.

Cette place d'ouvreur, il la garde dans Pokémon X et Y : la partie Centre du Pokédex de Kalos commence par lui, au n°001.


De Lem à Martine : Marisson dans la série animée

Dans la saison 17, le Pokédex de la série le présente à deux reprises, dans les épisodes XY004 et XY010, ce dernier étant celui où Lem le capture. Les deux fois, il met en avant les épines de sa tête, que Marisson sait raidir et affûter jusqu'à percer la pierre.

Le compagnon de Lem n'est pas le seul de son espèce à l'écran : Martine, l'une des héroïnes de Pokémon : Méga-Évolution, a elle aussi un Marisson à ses côtés.


Marisson en cartes et dans les jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Marisson fait ses débuts avec l'extension XY Bienvenue à Kalos, parue en France le 8 novembre 2013. XY Impulsion TURBO lui consacre ensuite trois cartes à elle seule, et on le retrouve plus tard dans la Collection McDonald's 2021 comme dans ME Chaos Ascendant, où l'une de ses cartes, numérotée 087/086, dépasse le total de l'extension.

Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket, avec l'extension Parade Onirique, et sur plusieurs promos, dont une japonaise de l'époque Soleil et Lune. Son image se glisse même sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées : deux cartes Dresseur du Professeur Platane, dans XY Offensive Vapeur et XY Rupture TURBO, une promo Pikachu de la série XY, et deux promos japonaises consacrées à Flamiaou et à Sepiatop.

Côté jeux dérivés, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, et il possède un numéro dans Pokémon Shuffle comme dans Pokémon Picross. Les épisodes Nintendo 3DS et Wii U de Super Smash Bros. en ont aussi fait un trophée à collectionner ; dans Super Smash Bros. Ultimate, il figure parmi les esprits, à remporter en mode Aventure face à trois Herbizarre.


Fiche d'identité de Marisson

Élément Détail
Numéro Pokédex N°650 (national)
Catégorie Pokémon Bogue
Type Plante
Taille / Poids 0,4 m / 9 kg
Évolutions Marisson → Boguérisse (niveau 16) → Blindépique (niveau 36), par simple montée en niveau ; Blindépique peut ensuite méga-évoluer en Méga-Blindépique avec une Blindépiquite, depuis Légendes Pokémon : Z-A
Talent Engrais (talent caché : Pare-Balles)
Signe distinctif Pokémon de départ de type Plante de Kalos, offert au niveau 5 par Tierno à Quarellis dans Pokémon X et Y ; premier départ de type Plante inspiré d'un mammifère et non d'un reptile
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 63
Points d'effort donnés +1 Défense
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Kalos (Centre) n°001 · Myrtille n°209 · Illumis n°213
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • À quel niveau Marisson évolue-t-il ?
    Marisson devient Boguérisse au niveau 16, puis Boguérisse devient Blindépique au niveau 36. Aucun objet, aucune pierre et aucun échange ne sont nécessaires, seulement de la montée en niveau.
  • Quels sont les talents de Marisson ?
    Son talent ordinaire est Engrais, qui renforce ses capacités de type Plante lorsque ses points de vie descendent sous un tiers. Son talent caché est Pare-Balles, qui le rend insensible aux capacités à projectiles comme Balle Graine, Ball'Ombre ou Aurasphère.
  • Quelles sont les faiblesses de Marisson ?
    De type Plante pur, il subit le double de dégâts du Feu, de la Glace, du Poison, du Vol et de l'Insecte. Il résiste en revanche à l'Eau, à l'Électrik, à la Plante et au Sol, dont les dégâts sont divisés par deux.
  • Où obtenir Marisson dans Pokémon X et Y ?
    Il est offert au niveau 5 par Tierno, à Quarellis, la deuxième ville de Kalos, en même temps que Feunnec et Grenousse. Il ne se rencontre pas à l'état sauvage dans ces deux versions.
  • Marisson possède-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Ni Marisson ni Boguérisse ne peuvent méga-évoluer, et aucun des deux n'a de forme régionale ou de forme Gigamax. Seul Blindépique méga-évolue, grâce à la Blindépiquite, depuis Légendes Pokémon : Z-A.
  • Marisson est-il un bon choix de départ ?
    C'est le plus défensif des trois départs de Kalos, avec 65 en Défense contre 40 pour Feunnec et Grenousse. En contrepartie il est aussi le plus lent des trois, avec 38 en Vitesse.
  • À quoi ressemble Marisson chromatique ?
    Le vert de sa carapace laisse place à une teinte rougeâtre, et son nez comme le bout de sa queue virent au jaune. Les mâles et les femelles, eux, ont exactement la même apparence.
  • Où trouver Marisson dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'Institut Myrtille : dans la Caverne Électrolithe, et dans la Zone Canyon une fois celle-ci améliorée.
  • Où trouver Marisson dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Dans la Zone sauvage n° 17, et un exemplaire unique s'obtient à l'Institut Nivers lors de la mission secondaire 007. Du côté d'Extra Illumis, il surgit aussi d'une faille de type Plante de la Dimension sauvage 2 étoiles.
  • Comment s'appelle Marisson dans les autres langues ?
    Chespin en anglais, Igamaro en allemand, Harimaron (ハリマロン) en japonais et Dochimaron (도치마론) en coréen. La plupart de ces noms marient le hérisson ou ses piquants à la châtaigne.
  • Qui possède un Marisson dans la série animée ?
    Lem, qui le capture dans l'épisode XY010, et Martine, l'une des héroïnes de Pokémon : Méga-Évolution.

En résumé

Curieux, optimiste et bien plus solide qu'il n'en a l'air, Marisson est le départ le plus robuste de Kalos. Seize niveaux, puis vingt de plus, et la petite bogue deviendra un chevalier en armure.

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