La région de Kalos : Illumis, la Méga-Évolution et une guerre vieille de 3 000 ans

La région de Kalos : Illumis, la Méga-Évolution et une guerre vieille de 3 000 ans

2731 mots | Temps de lecture : 13 minute(s)

Une région en forme d'étoile à cinq branches, calquée sur la moitié nord de la France, dont le nom vient du grec kalos — « beau ». Kalos est la plus élégante des régions Pokémon, et la plus sanglante : sous ses châteaux et ses cafés dort le souvenir d'une guerre vieille de trois mille ans, et d'une arme qui y a mis fin en tuant des milliers de Pokémon.

Sommaire


Trois sous-régions aux couleurs d'un drapeau

Kalos est officiellement divisée en trois : les Côtes de Kalos à l'ouest, le Centre de Kalos, et les Monts de Kalos à l'est. Ce découpage n'est pas qu'administratif : le Pokédex régional est lui-même scindé en trois listes, présentées en bleu, blanc et rouge.

La région a la forme d'une étoile à cinq branches, et son district central reprend le dessin de la Tour Prismatique qui domine Illumis. C'est la première fois que la série donne à une carte une géométrie aussi assumée.

Le relief va de la plage à la haute montagne enneigée : la Baie Azur et Port Tempères à l'ouest, les vignes et les châteaux au centre, puis les cols glacés d'Auffrac-les-Congères. La Ligue se tient au nord-est, installée dans la montagne.

Le sous-sol est fourni. Cave Connecterre, Grotte Étincelante, Grotte Miroitante, Antre Néréen, Caverne Gelée, Chambre Néant : Kalos aligne huit cavités notables, dont la Grotte Coda, abandonnée après que la rumeur l'eut dite hantée — la silhouette prise pour un fantôme étant en réalité Zygarde.


Illumis, la ville la plus accessible de la série

Illumis est la plus grande ville de Kalos et le nœud de toute la région. Elle compte cinq entrées terrestres, une gare en service et trois points d'atterrissage pour la capacité Vol — aucune autre ville de la série n'est aussi accessible. On y circule en taxi, et le chauffeur peut à l'occasion être affronté.

Bourg Croquis est le point de départ, et le laboratoire du Professeur Platane se trouve à Illumis même — une exception, la plupart des professeurs s'installant loin des grandes villes. Les autres villes sans Arène sont Quarellis, Fort-Vanitas, Roche-sur-Gliffe, Cromlac'h, La Frescale, Mozheim et Batisques.

Chaque ville porte une trace du passé de la région. Cromlac'h abrite les vestiges de la machine construite par le roi A.Z. ; Flusselles possède un cadran solaire formé par une scorie de l'Arme Suprême ; Romant-sous-Bois s'est fondée il y a mille cinq cents ans autour d'un jeune arbre, aujourd'hui immense.

Kalos est la première région à faire du déplacement un plaisir en soi. Elle introduit le chevauchement : la Navette Chevroum dans les grandes rues d'Illumis, un Rhinocorne de course à la retraite pour briser les rochers, des Cabriolaine au ranch, un Mammochon pour traverser la neige. S'y ajoutent le TMV entre Illumis et Batisques et le monorail de Port Tempères.

Illumis vue d'en haut, dans le dessin animé
Illumis est la ville la plus arpentée de la série : le dessin animé y revient sans cesse.

Les huit Arènes de Kalos

Violette ouvre le circuit à Neuvartault avec le type Insecte et le Badge Coléoptère, suivie de Lino à Relifac-le-Haut (Roche, Badge Mur) et de Cornélia à Yantreizh (Combat, Badge Lutte). Le fonctionnement de chaque circuit est détaillé dans notre guide des Champions d’Arène et des Conseils 4.

Amaro tient Port Tempères avec le type Plante et le Badge Végétal. Vient ensuite l'Arène la plus singulière de la région : celle d'Illumis, au sommet de la Tour Prismatique, tenue par Lem — spécialiste du type Électrik et inventeur, dont le Badge Tension se mérite après une ascension en ascenseur.

Valériane défend Romant-sous-Bois avec le tout nouveau type Fée et le Badge Nymphe : c'est la première Arène de la série consacrée à un type créé par sa propre génération. Astera tient Flusselles avec le Psy et le Badge Psychisme.

Urup ferme la marche à Auffrac-les-Congères avec le type Glace et le Badge Iceberg. Une fois les huit réunis, les Champions peuvent être réaffrontés au Château de Combat, à condition d'avoir décroché le titre de Marquis.


La Ligue de Kalos et Dianthéa

Le Conseil 4 de Kalos réunit Thyméo, Dracéna, Malva et Narcisse — spécialistes des types Acier, Dragon, Feu et Eau. Chacun occupe une salle au décor entièrement distinct, reliée à un hall central : la Ligue de Kalos est la plus théâtrale de la série.

Au sommet se tient Dianthéa, actrice de cinéma autant que Maître de la Ligue. C'est le premier Maître de la série dont la célébrité ne vient pas seulement du dressage, et l'un des rares que le joueur croise à plusieurs reprises en dehors de tout combat.

Malva a une particularité que le jeu ne cache pas : membre du Conseil 4, elle appartient aussi à la Team Flare. Après Giovanni, Champion d'Arène et chef de la Team Rocket, la série pousse le procédé d'un cran plus haut dans la hiérarchie officielle.

Le trophée de la Ligue de Kalos
La Ligue de Kalos couronne son vainqueur face à Dianthéa.

La Team Flare et le retour de l'Arme Suprême

La Team Flare est une organisation de riches. Costumes rouges, lunettes de créateur, quartier général sous un laboratoire de pointe : ses membres paient pour en faire partie, et son chef Lysandre est une figure publique respectée, descendant du roi A.Z.

Son projet est une purge. Lysandre juge le monde surpeuplé et laid, et entend le rendre à sa beauté en éliminant tout ce qui l'encombre — c'est-à-dire presque tout le monde. Les élus seraient ceux qui ont eu les moyens de rejoindre l'organisation.

L'instrument de cette purge n'est pas neuf : c'est l'Arme Suprême. La machine construite trois mille ans plus tôt à Cromlac'h, remise en service sous Illumis, alimentée par l'énergie vitale de Xerneas ou d'Yveltal. La Team Flare ne réveille pas un monstre : elle rallume une arme.


A.Z., Floette et les trois mille ans

Le mythe de Kalos n'est pas une cosmogonie mais un récit de guerre. Il y a trois mille ans, deux royaumes rivaux se sont affrontés et ont envoyé tous leurs Pokémon au front. Parmi les morts se trouvait le Floette du roi A.Z., qui en devint fou de chagrin.

A.Z. construisit alors une machine à Cromlac'h qui rendit la vie à son compagnon — et la lui rendit éternelle, à lui aussi. Puis il retourna cette machine contre les bourreaux de son Pokémon : l'Arme Suprême mit fin à la guerre, au prix de milliers de Pokémon tués. Floette, écœuré, quitta son maître.

La suite est une errance de trois millénaires. A.Z. parcourt le monde depuis, cherchant son Floette, qui l'attend en espérant qu'il revienne à la raison. C'est le seul personnage de la série dont l'arc narratif se compte en millénaires, et le jeu le fait affronter au joueur, une fois, sans prévenir.

Kalos ne compte que six légendaires et fabuleux, l'un des totaux les plus faibles de la série. Xerneas porte la vie, Yveltal la destruction, Zygarde l'équilibre ; s'y ajoutent Diancie, Hoopa et Volcanion. Le classement complet est expliqué dans notre guide des légendaires et des fabuleux.

Une Floette
A.Z. et sa Floette traversent trois mille ans : c'est la plus longue histoire de la saga.

La 3D, le type Fée et la Méga-Évolution

Kalos est la région de la plus petite fournée d'espèces nouvelles — 72 — et de la plus grosse refonte technique de la série. C'est ici que la 3D remplace les sprites, et que le Pokédex national passe à 721.

Les trois starters sont Marisson, Feunnec et Grenousse, ce dernier étant promis à une célébrité particulière. Le détail de chaque trio régional figure dans notre dossier sur les starters.

Deux nouveautés ont changé la série durablement. Le type Fée, premier type ajouté depuis la deuxième génération, rééquilibre entièrement la table des faiblesses ; et la Méga-Évolution, dont la Tour Maîtrise abrite le secret, offre à certaines espèces une forme surpuissante le temps d'un combat.

🗼 De la Tour Prismatique aux Méga-Évolutions, Kalos a du style. Nos figurines Pokémon et nos peluches reprennent ses vedettes, et le rayon posters met la région au mur.


Kalos dans le dessin animé

Kalos occupe le cycle XY tout entier : la saison 17, la 18 et la 19. Sacha y voyage avec Serena, Lem et Clem — et Lem est aussi le Champion d'Arène d'Illumis, cas unique d'un compagnon de route tenant une Arène du circuit.

C'est le cycle le plus souvent cité comme le sommet de la série. Il monte crescendo jusqu'à une finale de Ligue disputée jusqu'au dernier Pokémon, qu'Alain remporte face à Sacha, et enchaîne aussitôt sur l'attaque de la Team Flare contre Illumis.

Deux longs métrages s'y rattachent, dont Diancie et le cocon de l’annihilation et Volcanion et la merveille mécanique. L'ensemble des saisons est retracé dans notre guide de toutes les saisons.

La centrale électrique de Kalos dans le dessin animé
Le dessin animé a rendu familiers des lieux que les jeux ne font que traverser.

Où parcourir Kalos aujourd'hui

Pokémon X et Y reste le seul jeu à faire parcourir Kalos en entier, sur Nintendo 3DS. La région n'a connu ni troisième version ni remake, ce qui en fait l'une des moins revisitées de la série.

Elle est pourtant revenue par la plus petite porte possible. Légendes Pokémon : Z-A se déroule exclusivement à Illumis — une seule ville, entièrement remodelée par un grand projet urbain, au lieu d'une région complète. Aucun jeu principal n'avait jamais tenu sur un seul décor urbain.

Le comparatif des deux Légendes Pokémon détaille ce que cette formule change, et l'ordre complet de la saga est retracé dans notre guide de tous les jeux.


La région de Kalos en un coup d'œil

Élément Détail
Génération d'origine 6e génération, avec Pokémon X et Y
Professeur de la région Professeur Platane, installé à Illumis même
Starters Marisson, Feunnec et Grenousse
Espèces ajoutées 72 nouvelles, portant le Pokédex national à 721
Découpage Trois sous-régions — Côtes de Kalos, Centre de Kalos et Monts de Kalos — présentées en bleu, blanc et rouge
Villes avec Arène Neuvartault, Relifac-le-Haut, Yantreizh, Port Tempères, Illumis, Romant-sous-Bois, Flusselles, Auffrac-les-Congères
Autres villes Bourg Croquis, Quarellis, Fort-Vanitas, Roche-sur-Gliffe, Cromlac'h, La Frescale, Mozheim, Batisques
Arènes Violette (Insecte) · Lino (Roche) · Cornélia (Combat) · Amaro (Plante) · Lem (Électrik) · Valériane (Fée) · Astera (Psy) · Urup (Glace)
Conseil 4 Thyméo, Dracéna, Malva et Narcisse ; Maître : Dianthéa
Organisation criminelle Team Flare, dirigée par Lysandre — Malva y appartient tout en siégeant au Conseil 4
Légendaires Xerneas, Yveltal et Zygarde
Fabuleux Diancie, Hoopa et Volcanion
Lieux emblématiques Tour Prismatique, Palais Chaydeuvre, Tour Maîtrise, Cromlac'h, Grotte Coda, Château de Combat, Labos Lysandre
Transports Chevauchement (une première), Navette Chevroum, TMV entre Illumis et Batisques, monorail de Port Tempères, taxis d'Illumis
Nouveautés de la génération Passage à la 3D, type Fée et Méga-Évolution
Jeux qui s'y déroulent Pokémon X et Y · Légendes Pokémon : Z-A, qui se limite à Illumis
Dans le dessin animé Saisons 17, 18 et 19, puis un retour pendant le cycle des Voyages

Questions fréquentes

  • De quoi Kalos s'inspire-t-elle ?
    De la moitié nord de la France métropolitaine, dont elle reprend la géographie, les châteaux, les vignes et les cafés. Son nom vient du grec kalos, « beau » — un thème qui traverse toute l'intrigue de Pokémon X et Y.
  • Pourquoi Kalos est-elle divisée en trois ?
    Parce que la région est officiellement découpée en Côtes de Kalos à l'ouest, Centre de Kalos et Monts de Kalos à l'est. Ce découpage se retrouve dans le Pokédex régional, scindé en trois listes présentées en bleu, blanc et rouge.
  • Qui est A.Z. ?
    Le roi qui, il y a trois mille ans, construisit une machine pour ressusciter son Floette tué à la guerre, puis la transforma en arme pour se venger. L'Arme Suprême mit fin au conflit au prix de milliers de Pokémon. Rendu éternel par sa propre machine, A.Z. erre depuis à la recherche de son compagnon.
  • Que veut la Team Flare ?
    Rendre au monde sa beauté en le débarrassant de ce qui l'encombre, c'est-à-dire de l'essentiel de sa population. Son chef Lysandre, descendant d'A.Z., remet pour cela l'Arme Suprême en service sous Illumis, alimentée par l'énergie vitale de Xerneas ou d'Yveltal.
  • Où la Méga-Évolution a-t-elle été introduite ?
    À Kalos, avec Pokémon X et Y. La Tour Maîtrise en abrite le secret, et le mécanisme offre à certaines espèces une forme surpuissante le temps d'un combat. La génération introduit aussi le type Fée et le passage complet de la série à la 3D.
  • Combien de légendaires compte Kalos ?
    Six seulement, l'un des totaux les plus faibles de la série : Xerneas, Yveltal et Zygarde côté légendaires, Diancie, Hoopa et Volcanion côté fabuleux. Seule Kanto, avec cinq, en compte moins.
  • Que se passe-t-il dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Le jeu ne fait pas parcourir Kalos mais une seule de ses villes : Illumis, entièrement remodelée par un grand projet urbain. Aucun jeu principal de la série n'avait jusque-là tenu sur un unique décor urbain.

En résumé

Kalos est la région qui a le mieux caché son sujet. Sous les châteaux, les vignes et la tour d'Illumis, l'intrigue parle de deuil, de vengeance et d'une arme de destruction massive — et son antagoniste ne veut pas conquérir le monde mais le trier.

C'est aussi la région qui a le plus changé la série sans qu'on s'en aperçoive : la 3D, le type Fée et la Méga-Évolution en sortent tous les trois. Pour la situer parmi les autres, notre panorama des régions du monde Pokémon ; pour la parcourir, notre guide de tous les jeux.

↑ Retour en haut
Back to blog