Maracachi n°556 : le cactus qui danse et joue des maracas
Share
3393 words | Reading time: 16 minutes
← N°555 DarumachoN°557 Crabicoque →
N°556 · Pokémon Cactus · Génération V (Unys)
PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol
Taille 1 m · Poids 28 kg · Talents Absorbe-Eau ou Chlorophylle (talent caché : Lavabo)
Évolutions Aucune — Maracachi n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Maracachi est le cactus le plus musicien du Pokédex. Ce Pokémon de type Plante venu des déserts d'Unys remue le corps comme une paire de maracas, danse pour décourager les oiseaux gourmands et sème une fois par an des graines précieuses au milieu des sables.
Sommaire
- Qui est Maracachi ?
- Maracachi chromatique, un cactus aux couleurs inversées
- Les noms de Maracachi, du japonais au chinois
- Type et talents : un attaquant spécial qui boit l'eau
- Faiblesses et résistances de Maracachi
- Que valent les statistiques de Maracachi ?
- Le cactus qui fait de la musique avec son corps
- Évolution : un cactus qui reste unique
- Où capturer Maracachi depuis Épée et Bouclier ?
- Les capacités apprises par Maracachi
- Maracachi dans l'anime
- Maracachi sur les cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Maracachi
- Questions fréquentes
Qui est Maracachi ?
Numéro 556 du Pokédex national, Maracachi fait ses débuts dans Pokémon Noir et Blanc, au sein de la région d'Unys. Sa catégorie officielle ne laisse aucune place au doute : c'est le Pokémon Cactus, et il en a toute la panoplie.
Il mesure 1,0 mètre pour 28,0 kilos, une silhouette verte et trapue hérissée de piquants jaunes sur la tête, les bras et les oreilles. Deux fleurs roses couronnent ces dernières, et ses grands yeux ronds lui donnent un air perpétuellement enjoué.
Son nom français mélange les maracas, ces percussions que l'on secoue, et le mariachi, la musique traditionnelle mexicaine. Le nom anglais (Maractus) préfère croiser maracas et cactus, quand la version allemande, Maracamba, glisse un clin d'œil au fameux « ¡Ay, caramba ! ».
Dans les jeux, on le déniche au Désert Délassant d'Unys, là où le sable et le vent découragent la plupart des dresseurs. Il a plus tard fait le voyage jusqu'à Galar : Pokémon Épée et Bouclier le placent sur la route 6 et dans plusieurs zones des Terres Sauvages.

Maracachi chromatique, un cactus aux couleurs inversées
Le portrait dressé plus haut vaut pour les deux sexes : rien, dans l'apparence, ne sépare un Maracachi mâle d'une femelle, et l'espèce se partage à parts égales entre eux.
La version chromatique repose sur un échange de couleurs : ses piquants, jaunes d'ordinaire, prennent une teinte rose, tandis que les fleurs qui ornent ses oreilles passent du rose au jaune. Son corps adopte au passage un vert plus pâle.
Sa silhouette lui vaut un air de famille avec Cacnea et Vortente : on retrouve chez lui plusieurs de leurs traits.
Les noms de Maracachi, du japonais au chinois
Au Japon, il s'appelle マラカッチ (Maracacchi), un nom qui puiserait aux mêmes sources que le français : les maracas et le mariachi. L'espagnol et l'italien, eux, reprennent sans retouche le nom anglais, Maractus.
Le coréen et le chinois complètent le tableau ci-dessous ; le nom chinois s'y présente en deux graphies, simplifiée et traditionnelle.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Maracachi |
| Anglais | Maractus |
| Allemand | Maracamba |
| Espagnol | Maractus |
| Italien | Maractus |
| Japonais | マラカッチ (Maracacchi) |
| Coréen | 마라카치 |
| Chinois (traditionnel) | 沙鈴仙人掌 |
| Chinois (simplifié) | 沙铃仙人掌 |
Type et talents : un attaquant spécial qui boit l'eau
Maracachi est un type Plante pur, sans second type pour adoucir ses faiblesses. Ses statistiques racontent un attaquant spécial : son Attaque Spéciale de 106 domine largement le reste de sa fiche, tandis que sa Vitesse de 60 le laisse rarement frapper le premier.
Il dispose de deux talents ordinaires. Absorbe-Eau annule les capacités de type Eau qui le touchent et lui rend un quart de ses PV maximum, un retournement très précieux pour un Pokémon Plante. Chlorophylle, de son côté, double sa Vitesse sous un soleil intense.
Son talent caché s'appelle Lavabo. En combat double ou multiple, il attire sur lui les capacités Eau à cible unique, les neutralise et en profite pour augmenter sa propre Attaque Spéciale d'un niveau : de quoi protéger un allié fragile tout en montant en puissance.
On lui prête parfois Paratonnerre, mais c'est une confusion classique : ce talent est l'équivalent Électrik de Lavabo, et Maracachi ne l'a jamais possédé. Ses trois seuls talents restent bien Absorbe-Eau, Chlorophylle et Lavabo.
Faiblesses et résistances de Maracachi
Type Plante sans mélange, Maracachi compte cinq faiblesses : le Feu, la Glace, l'Insecte, le Poison et le Vol lui infligent des dégâts doublés. Il encaisse en revanche sans trop souffrir les capacités Eau, Électrik, Plante et Sol, soit quatre résistances.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace |
| ×1 | Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Sol, Eau, Plante, Électrik |
| Avec le talent Absorbe-Eau | Eau ×0 |
| Avec le talent Lavabo | Eau ×0 |
Faute de second type, aucune de ces faiblesses n'est quadruple. Ses talents, eux, changent la donne face à l'eau : avec Absorbe-Eau comme avec Lavabo, la résistance devient une immunité complète, et seul un Maracachi doté de Chlorophylle se contente de diviser par deux les dégâts des attaques Eau.
Que valent les statistiques de Maracachi ?
Ses six statistiques de base totalisent 461 points. Derrière l'Attaque Spéciale, déjà évoquée, l'Attaque forme son deuxième point fort, ce qui lui laisse l'usage de quelques capacités physiques.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 86 | 159 | 298 |
| Défense | 67 | 125 | 256 |
| Attaque Spéciale | 106 | 195 | 342 |
| Défense Spéciale | 67 | 125 | 256 |
| Vitesse | 60 | 112 | 240 |
| Total | 461 | — | — |
Le reste est plus modeste : ses PV arrivent en troisième position, ses deux défenses sont identiques et sa Vitesse reste la plus faible de ses statistiques. C'est précisément ce défaut que Chlorophylle vient corriger sous un soleil intense.
Le cactus qui fait de la musique avec son corps
Tout le concept de Maracachi tient dans un bruit de maracas. Le Pokédex de Pokémon Blanc précise qu'il vit dans les endroits secs et que, dès qu'il remue le corps en cadence, il produit ce cliquetis de percussion si caractéristique.
Cette musique n'est pas qu'un numéro d'artiste : c'est une arme de survie. Les Pokémon Oiseaux raffolent des graines de ses fleurs, et le Pokédex de Pokémon Noir raconte qu'il met ces prédateurs en fuite en enchaînant une danse et des sons saccadés.
Pokémon Épée reprend l'idée avec plus de malice encore : lorsque Maracachi danse sur un rythme enjoué, les oiseaux décontenancés décampent aussitôt. Pokémon Bouclier ajoute la contrepartie généreuse : il sème ses graines une fois par an, et celles-ci, gorgées de nutriments, valent de l'or dans le désert.
Ce mélange de bonne humeur et de piquants en fait une mascotte immédiatement reconnaissable, entre bouille souriante et fleurs roses. C'est typiquement le genre de frimousse que l'on retrouve sur les peluches Pokémon, version sans épines.
🌿 Envie d'offrir un peu de cette bonne humeur épineuse ? Piochez dans nos idées cadeaux Pokémon pour faire mouche à coup sûr.
Évolution : un cactus qui reste unique
Maracachi n'évolue pas : il n'est l'évolution d'aucun Pokémon et ne donne naissance à aucune autre forme. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule case, et le cactus croisé dans les sables est déjà sa forme définitive.
Il n'existe pas davantage de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de forme régionale de Maracachi. Côté élevage, il appartient au groupe d'œufs Végétal, ce qui le rend compatible avec la plupart des Pokémon Plante.
Cette silhouette unique, jamais déclinée en stades intermédiaires, se reconnaît au premier coup d'œil : bras levés, fleurs roses, sourire franc. Un profil idéal pour les figurines Pokémon, qui figent sa pose de danse.
Où capturer Maracachi depuis Épée et Bouclier ?
En huitième génération, c'est à Galar qu'il faut chercher Maracachi. Dans Épée et Bouclier, il se cache dans les hautes herbes de la route 6, entre les niveaux 29 et 33, mais aussi dans trois zones des Terres Sauvages : la Plaine Rocheuse, le Plateau de Kickenham et la Prairie Entre-Ponts. Deux antres de Raids Dynamax, les antres 28 et 112, peuvent également le faire apparaître.
À Couronneige, il figure en outre parmi les Pokémon que l'on peut rencontrer dans le Grand Antre Dynamax, où il se présente au niveau 65, bien au-delà de ses niveaux sauvages de la route 6.
Les jeux suivants l'ont laissé de côté : Maracachi est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus. La neuvième génération ne l'accueille pas davantage, ni dans Écarlate et Violet ni dans Légendes Pokémon : Z-A.
Les capacités apprises par Maracachi
Absent d'Écarlate et Violet, Maracachi a pour jeux de référence Épée et Bouclier dans les tableaux ci-dessous. En montant de niveau, il apprend notamment des capacités Plante qui pompent les PV de l'adversaire, de Vole-Vie à Giga-Sangsue, et des soutiens comme Racines, Synthèse ou Cotogarde, sa dernière acquisition au niveau 60.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Après Vous | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Pico-Défense | Plante | Statut | — | — |
| Départ | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 % |
| Départ | Racines | Plante | Statut | — | — |
| Départ | Vole-Vie | Plante | Spéciale | 20 | 100 % |
| 4 | Croissance | Normal | Statut | — | — |
| 8 | Méga-Sangsue | Plante | Spéciale | 40 | 100 % |
| 12 | Vampigraine | Plante | Statut | — | 90 % |
| 16 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 20 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 % |
| 24 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| 28 | Doux Parfum | Normal | Statut | — | 100 % |
| 32 | Synthèse | Plante | Statut | — | — |
| 36 | Tempête Florale | Plante | Physique | 90 | 100 % |
| 40 | Spore Coton | Plante | Statut | — | 100 % |
| 44 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| 48 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| 52 | Acupression | Normal | Statut | — | — |
| 56 | Danse Fleurs | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| 60 | Cotogarde | Plante | Statut | — | — |
Ses attaques les plus puissantes arrivent tard : Lance-Soleil et Danse Fleurs, deux capacités spéciales, aux niveaux 48 et 56. Les rares attaques étrangères au type Plante qu'il apprend ainsi, Picpic, Coup Bas et Dard-Nuée, sont au contraire toutes physiques.
Les CT et DT lui ouvrent 32 capacités, dont Tempête Verte, Éco-Sphère et Nœud Herbe pour tirer parti de son Attaque Spéciale. Hors de son type, ses options spéciales passent surtout par des capacités Normal comme Mégaphone ou Brouhaha ; Vampi-Poing, Direct Toxik et Exécu-Son élargissent sa couverture, mais ce sont des attaques physiques.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT07 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 % |
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT28 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT46 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT50 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT52 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT88 | Champ Herbu | Plante | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT23 | Picots | Sol | Statut | — | — |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT42 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT57 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| DT59 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT71 | Tempête Verte | Plante | Spéciale | 130 | 90 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT95 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
Maracachi dans l'anime
Dans l'épisode NB053 de la saison 15, trois Maracachi appartiennent à un même dresseur, Thibeault. Le Pokédex de l'anime en profite pour présenter l'espèce, en insistant sur sa danse rythmée et sur son goût pour les terrains arides tels que les déserts.
Bien plus tard, dans Les Voyages, un Maracachi fait de la figuration dans l'épisode LV005, au milieu des Pokémon qui peuplent les Terres Sauvages de Galar.
Maracachi sur les cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Maracachi fait son entrée avec l'extension Noir & Blanc, parue en France le 25 mai 2011. Il revient ensuite au fil des générations, notamment dans XY Étincelles, puis dans les extensions Épée et Bouclier et Poing de Fusion, avant plusieurs cartes à l'époque d'Écarlate et Violet, dans Destinées de Paldea, Aventures Ensemble et Foudre Noire.
Gardiens Astraux et Méga-Ascension figurent aussi parmi les extensions qui l'ont illustré. Dans Aventures Ensemble comme dans Foudre Noire, l'une de ses cartes porte même un numéro supérieur au total de l'extension. Sa silhouette se glisse enfin dans l'illustration d'autres cartes : celle de Mackogneur dans EB Astres Radieux et celle de Ludicolo dans Méga-Ascension.
Hors des cartes, on le rencontre dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il figure aussi dans Pokémon GO, dont l'entrée de Pokédex reprend le texte de Pokémon Blanc.
Fiche d'identité de Maracachi
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°556 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cactus |
| Type | Plante |
| Taille / Poids | 1 m / 28 kg |
| Évolutions | Aucune — Maracachi n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon |
| Talent | Absorbe-Eau ou Chlorophylle (talent caché : Lavabo) |
| Signe distinctif | Il produit un bruit de maracas en remuant le corps et danse en rythme pour faire fuir les Pokémon Oiseaux qui convoitent les graines de ses fleurs ; Attaque Spéciale la plus haute de sa fiche (106) ; aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Végétal |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 255 |
| Expérience de base | 161 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°062 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°119 · Galar n°296 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
Questions fréquentes
-
Maracachi évolue-t-il ?
Non. Maracachi n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : il forme à lui seul toute sa lignée. -
Quels sont les talents de Maracachi ?
Ses deux talents ordinaires sont Absorbe-Eau, qui le soigne quand une capacité Eau le touche, et Chlorophylle, qui double sa Vitesse sous un soleil intense. Son talent caché est Lavabo. Il ne possède ni Paratonnerre, ni un quelconque talent nommé Eau Cachée. -
Pourquoi Maracachi fait-il un bruit de maracas ?
C'est son corps lui-même qui produit ce son lorsqu'il bouge en rythme. Ce cliquetis accompagne la danse dont il se sert pour effrayer les Pokémon Oiseaux venus dévorer les graines de ses fleurs. -
Où trouver Maracachi dans les jeux ?
Dans Pokémon Noir et Blanc, il vit au Désert Délassant, en région d'Unys. Dans Pokémon Épée et Bouclier, on le rencontre sur la route 6 et dans plusieurs zones des Terres Sauvages de Galar. -
Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax de Maracachi ?
Non. Maracachi ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale : une seule silhouette officielle. -
Quel est le point fort de Maracachi en combat ?
Son Attaque Spéciale de 106, de loin sa meilleure statistique. En revanche, sa Vitesse de 60 le rend souvent plus lent que son adversaire, sauf sous le soleil avec le talent Chlorophylle. -
Quelles sont les faiblesses de Maracachi ?
Maracachi craint cinq types : le Feu, la Glace, l'Insecte, le Poison et le Vol, qui lui infligent des dégâts doublés. Il résiste en revanche à l'Eau, à l'Électrik, à la Plante et au Sol, et devient même insensible à l'Eau avec les talents Absorbe-Eau ou Lavabo. -
Peut-on attraper Maracachi dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Maracachi est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A. Pour le capturer, il faut revenir à des jeux plus anciens, notamment Épée et Bouclier, où on le trouve sur la route 6, dans les Terres Sauvages et au Grand Antre Dynamax. -
À quoi ressemble Maracachi chromatique ?
Son corps prend un vert plus clair, ses épines deviennent roses et les fleurs de ses oreilles virent au jaune : les couleurs habituelles de ses piquants et de ses fleurs sont en quelque sorte échangées. -
Quelle est la capacité la plus puissante de Maracachi ?
Parmi les capacités qu'il apprend par niveau, CT ou DT dans Épée et Bouclier, c'est Tempête Verte, une DT, qui frappe le plus fort avec 130 de puissance. Par montée de niveau, Lance-Soleil et Danse Fleurs atteignent 120, aux niveaux 48 et 56.
En résumé
Entre ses piquants, ses fleurs roses et son bruit de maracas, Maracachi prouve qu'un cactus peut être la meilleure ambiance du désert.