Gorythmic n°812 : le batteur qui fait trembler Galar
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1579 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
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N°812 · Pokémon Batteur · Génération VIII (Galar)
PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol
Taille 2,1 m · Poids 90 kg · Talents Engrais (talent caché : Créa-Herbe)
Évolutions
OuistempoN°810→
BadabouinN°811→
GorythmicN°812
Le batteur le plus puissant de Galar. Gorythmic (Rillaboom en anglais) est l'évolution finale du starter Plante de la huitième génération. Ce gorille de 2,1 mètres ne se sépare jamais de son tambour-souche, dont il tire des racines offensives et une autorité de chef d'orchestre.
Sommaire
- Qui est Gorythmic ?
- Type Plante pur, talents et statistiques
- Tambour Battant, la capacité signature
- Gorythmic Gigamax : une batterie de la taille d'une forêt
- Évolution, Méga et apparitions
- Fiche d'identité de Gorythmic
- Questions fréquentes
Qui est Gorythmic ?
Inscrit au n°812 du Pokédex national, Gorythmic occupe la troisième case du Pokédex de Galar et clôt la lignée de Ouistempo. Deux mètres dix, 90 kilos : le petit singe à la baguette est devenu un colosse percussionniste.
Sa silhouette s'inspire du gorille et de l'imagerie du batteur, en particulier du joueur de taiko, ces grands tambours japonais. Chevelure de feuilles, ceinture et manchettes végétales encadrent un tambour taillé dans une souche, qu'il porte sur le dos et pose devant lui au combat.
En frappant cette souche en rythme, il libère et contrôle son pouvoir : le Pokédex le décrit combattant en manipulant des racines. Chez les Gorythmic, le meilleur percussionniste devient le chef ; de nature calme, il privilégie l'harmonie du groupe et se bat avec férocité pour ses alliés.

Type Plante pur, talents et statistiques
Type Plante pur oblige, il craint cinq types — le Feu, la Glace, le Poison, le Vol et l'Insecte lui infligent le double de dégâts — et ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, sans aucune immunité.
Ses talents sont ceux de toute la lignée : Engrais, qui renforce de 50 % ses capacités de type Plante quand ses PV tombent au tiers ou moins, et surtout Créa-Herbe en talent caché — l'ancien talent signature de Tokotoro, qui pose un Champ Herbu dès son entrée au combat.
Ce champ dope ses attaques Plante de 30 % et débloque un combo redouté : sur Champ Herbu, sa capacité Gliss'Herbe gagne une priorité de +1. Ajoutez 125 en Attaque pour 530 points de statistiques au total, et vous obtenez un pur cogneur physique.
Tambour Battant, la capacité signature
Sa capacité signature s'appelle Tambour Battant : Gorythmic est le seul Pokémon capable de l'apprendre, et il la maîtrise dès son évolution. Le lanceur bat son tambour pour diriger des racines vers la cible, l'attaquer… et baisser sa Vitesse d'un cran à tous les coups.
La fiche technique parle d'elle-même : type Plante, catégorie physique, 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP. Détail piquant : malgré son inspiration musicale, elle n'est pas considérée comme une capacité sonore — et elle frappe sans le moindre contact.
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Gorythmic Gigamax : une batterie de la taille d'une forêt
Gorythmic possède une forme Gigamax spectaculaire : sa souche s'étend en une batterie complète de la taille d'une forêt, sa chevelure végétale s'allonge en quatre bras armés de bâtons, et ses percussions traversent les océans pour être entendues jusque dans les régions voisines. Le colosse dépasse alors les 28 mètres.
Impossible en revanche de l'obtenir dans le jeu de base d'Épée et Bouclier : aucun starter n'y porte le gène Gigamax. Il faut l'extension L'île solitaire de l'Armure, sur l'île d'Isolarmure, et une Maxi Soupe préparée au dojo contre trois Maxi Champi. Gare au détail : un Pokémon qui possède déjà le gène le perd s'il en reboit une.
Sous cette forme, ses capacités offensives de type Plante deviennent Percussion G-Max, une capacité exclusive à la puissance fixe de 160 qui ignore le talent de la cible. Comme tout Gigamax, la transformation ne dure que trois tours, une fois par combat.
Évolution, Méga et apparitions
Côté lignée, rien de sorcier : Ouistempo évolue en Badabouin au niveau 16, qui devient Gorythmic au niveau 35. Aucune Méga-Évolution en revanche : la seule Méga de la huitième génération est Méga-Hexadron, apparue dans Légendes Pokémon : Z-A — pas cette lignée.
Dans le dessin animé, un Gorythmic sauvage dirige un groupe de Badabouin et de Ouistempo dans les Terres Sauvages, et celui de Tarak, le Maître de Galar, se gigamaxe face au Blindépique d'Alain. Les fans du grand singe le retrouvent aussi en peluches Pokémon comme en figurines.
Son nom français assemble gorille et rythmique ; l'anglais Rillaboom fait sonner le boum du tambour. Et il n'a pas dit son dernier mot : le Pokédex de l'Institut Myrtille, dans Pokémon Écarlate et Violet, l'accueille au n°229 — où l'on apprend que le titre de chef se dispute en duel de percussions.
Fiche d'identité de Gorythmic
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°812 (national) |
| Catégorie | Pokémon Batteur |
| Type | Plante |
| Taille / Poids | 2,1 m / 90 kg |
| Évolutions | Ouistempo → Badabouin (niveau 16) → Gorythmic (niveau 35) ; aucune pierre, aucun objet, aucun échange |
| Talent | Engrais (talent caché : Créa-Herbe) |
| Signe distinctif | Seul Pokémon à apprendre Tambour Battant ; forme Gigamax accessible via la Maxi Soupe de l'extension L'île solitaire de l'Armure, avec la capacité exclusive Percussion G-Max (puissance fixe de 160, ignore le talent de la cible) ; aucune Méga-Évolution |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Gorythmic ?
En faisant évoluer Badabouin au niveau 35, lui-même issu de Ouistempo au niveau 16. La lignée démarre avec le Pokémon de départ offert par Tarak à Paddoxton dans Pokémon Épée et Bouclier, et aucun stade ne demande de pierre, d'objet ou d'échange. -
Qu'est-ce que Tambour Battant ?
La capacité signature de Gorythmic, qu'il est le seul Pokémon à pouvoir apprendre, dès son évolution. C'est une attaque de type Plante, de catégorie physique, avec 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP : le lanceur bat son tambour pour diriger des racines sur la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau à chaque utilisation. Malgré son thème musical, elle n'est pas classée parmi les capacités sonores. -
Comment obtenir la forme Gigamax de Gorythmic ?
Pas dans le jeu de base : il faut l'extension L'île solitaire de l'Armure de Pokémon Épée et Bouclier. Sur l'île d'Isolarmure, apportez trois Maxi Champi à la cuisine du dojo pour obtenir une Maxi Soupe : en la buvant, Gorythmic acquiert le gène Gigamax et peut prendre sa forme géante. Attention, un Pokémon qui possède déjà ce gène le perd s'il boit une nouvelle Maxi Soupe. -
Que fait Percussion G-Max ?
C'est la capacité Gigamax exclusive de Gorythmic Gigamax, de type Plante. Contrairement à la plupart des capacités Gigamax, sa puissance est toujours de 160, et elle ignore le talent de la cible. Elle remplace les capacités offensives de type Plante de Gorythmic pendant le Gigamax, qui dure trois tours au maximum, une fois par combat. -
Quelles sont les faiblesses de Gorythmic ?
De type Plante pur, il subit le double de dégâts des attaques Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte, sans jamais être touché au quadruple. Il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, et il n'est immunisé contre aucun type. -
Gorythmic a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. La seule Méga-Évolution de la huitième génération est Méga-Hexadron, obtenue avec l'Hexadronite dans Légendes Pokémon : Z-A. Gorythmic n'a pas non plus de forme régionale : sa transformation à lui, c'est sa forme Gigamax, réservée aux détenteurs du gène Gigamax.
En résumé
Un chef pacifique qui règle les querelles à coups de solos de batterie : Gorythmic prouve qu'à Galar, la musique est une arme — surtout quand le tambour atteint la taille d'une forêt.