Crawdaunt, official Pokémon artwork

Colhomard n°342 : la crapule des étangs qui règne par la force

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N°342 · Pokémon Crapule · Génération III (Hoenn)

EauTénèbresFaiblesses :CombatFéeInsectePlanteÉlectrik

Taille 1,1 m  ·  Poids 32,8 kg  ·  Talents Hyper Cutter ou Coque Armure (Adaptabilité en talent caché)

ÉvolutionsÉcrapinceÉcrapinceN°341Niv. 30ColhomardColhomardN°342

Aussi fort que mauvais coucheur, Colhomard est la brute finale de sa lignée. Cette imposante écrevisse de Hoenn règne sur son étang par la seule puissance de ses pinces, et n'hésite jamais à chasser quiconque ose s'aventurer sur son territoire.

Sommaire


Qui est Colhomard ?

Portant le numéro 342 du Pokédex, Colhomard mesure 1,10 mètre pour près de 33 kilos, soit une carrure bien plus imposante que celle d'Écrapince. Ses deux énormes pinces rouges sont à la fois sa fierté et son arme de prédilection.

Son surnom de Pokémon Crapule n'est pas volé : c'est l'un des Pokémon les plus belliqueux de la troisième génération. Territorial et irascible, il traite son plan d'eau comme un royaume à défendre coûte que coûte.

Impossible de le raisonner : dès qu'un rival approche, il fond dessus toutes pinces dehors. Cette hargne permanente fait de lui un adversaire craint dans tout le marais, y compris par des Pokémon bien plus grands.

Colhomard dans le dessin animé Pokémon
Colhomard tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Colhomard ?

Colhomard a l'allure d'un homard géant au corps rouge, aux yeux bien ronds, dont le front s'orne d'une excroissance étoilée. Sur le devant de son corps, une large plage beige découpée en zigzag est barrée de deux bandes bleues, à la manière d'un plastron.

Son corps s'appuie sur trois paires de membres. Les bras portent ses grosses pinces rouge et blanc ; la paire du milieu, restée petite et griffue, peut lui servir d'appui d'appoint ; les pattes arrière, enfin, se terminent par des pieds larges munis chacun de deux griffes blanches.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce. Le Colhomard chromatique, lui, se repère de loin : sa carapace tire davantage sur l'orangé, les rayures de son torse passent du bleu au violet et son ventre beige vire au gris bleuté.


Type et talents de Colhomard

C'est ici que se joue la grande surprise de la lignée : là où Écrapince était de type Eau pur, Colhomard arbore le double type Eau et Ténèbres. Ce type Ténèbres, gagné à l'évolution, colle parfaitement à son tempérament de crapule.

Ses talents restent ceux de sa préévolution : Hyper Cutter, qui verrouille son Attaque, et Coque Armure, qui pare les coups critiques. En talent caché, Adaptabilité décuple la puissance de ses attaques Eau et Ténèbres.

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Colhomard face aux autres types

Aux trois faiblesses qu'apporte le type Ténèbres s'ajoutent Plante et Électrik, héritées du type Eau : Colhomard compte cinq faiblesses au total, sans aucune faiblesse quadruple.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Insecte, Plante, Électrik, Fée
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Dragon
×½ Spectre, Acier, Feu, Eau, Glace, Ténèbres
×0 Psy

En face, il encaisse six types à demi-dégâts : Feu, Eau, Glace, Acier, Spectre et Ténèbres. Son type Ténèbres le rend en outre insensible aux capacités Psy, et aucun de ses trois talents ne vient modifier ces valeurs.


Colhomard mise tout sur l'Attaque

Colhomard totalise 468 points de statistiques de base, avec un sommet très net : son Attaque de 120, de loin sa meilleure valeur. Son Attaque Spéciale de 90 et sa Défense de 85 complètent un profil tourné vers l'offensive.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 63 236 330
Attaque 120 220 372
Défense 85 157 295
Attaque Spéciale 90 166 306
Défense Spéciale 55 103 229
Vitesse 55 103 229
Total 468 — —

Le revers se lit en bas du tableau : sa Défense Spéciale et sa Vitesse plafonnent à 55, et ses PV restent modestes. Il frappe fort mais lentement, et supporte mal les capacités spéciales qu'on lui oppose.


Évolution : d'Écrapince à Colhomard

Colhomard est l'aboutissement d'Écrapince, qui évolue au niveau 30 sans autre condition. C'est le dernier stade de la famille : Colhomard ne connaît aucune évolution ultérieure.

Le grand changement tient à son typage : l'ajout du type Ténèbres lui ouvre de nouvelles options offensives, tout en le rendant sensible aux attaques Combat, Insecte et Fée. Les collectionneurs adorent réunir le duo complet en figurines Pokémon.


Le tyran des étangs

Le Pokédex ne mâche pas ses mots : Colhomard est si agressif et batailleur qu'il finit par chasser tout ce qui vit dans son étang. À force, il se retrouve seul dans un plan d'eau désert, que les autres espèces ont préféré abandonner.

Cette réputation de tyran aquatique en fait un Pokémon marquant de la région de Hoenn. Derrière ses airs de crapule, Colhomard reste un combattant respecté, prisé des dresseurs qui aiment les frappeurs au tempérament de feu.


Colhomard vu par le Pokédex

Au-delà de sa réputation de tyran, une entrée du Pokédex s'attarde sur la vie de sa carapace : selon Saphir Alpha, Colhomard mue à intervalles réguliers et son enveloppe neuve reste molle quelque temps ; il s'enfouit alors au fond de l'eau le temps qu'elle durcisse, à l'abri des attaques.

Ses pinces forment un autre fil conducteur. Selon Ultra-Soleil, ce bagarreur né perd toute assurance quand elles tombent et n'a plus qu'une hâte, les voir repousser. Ultra-Lune ajoute qu'elles se détachent sans peine, mais que leur chair collante et peu engageante ne vaut pas celle de Crabagarre ou de Flingouste.

Épée et Violet insistent enfin sur son dressage : sans cesse occupé à brandir ses énormes pinces, Colhomard réclame une patience à toute épreuve à son Dresseur. Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme Écarlate le montrent saisissant les autres Pokémon entre ses pinces pour les chasser des lieux, et Bouclier le décrit cognant quiconque approche de sa mare.


D'où vient le nom Colhomard ?

Le nom Colhomard réunirait trois mots : colossal, colère et homard, soit un crustacé géant au sale caractère. L'anglais Crawdaunt associerait crawfish, un nom de crustacé, au verbe to daunt, « intimider ».

En allemand, Krebutack combinerait Krebs, l'écrevisse, et Attacke. Le japonais Shizariger (シザリガー) assemblerait quant à lui shizā, les ciseaux, qui évoquent ses pinces, et zarigani, l'écrevisse.

Langue Nom
Français Colhomard
Anglais Crawdaunt
Allemand Krebutack
Espagnol Crawdaunt
Italien Crawdaunt
Japonais シザリガー (Shizariger)
Coréen 가재장군
Chinois (traditionnel) 鐵螯龍蝦
Chinois (simplifié) 铁螯龙虾

Capturer Colhomard : Galar, Sinnoh et Septentria

Dans Épée et Bouclier, Colhomard peuple les Terres Sauvages, du Lac Milobellus Sud à l'Œil du Lac et au Siège du Géant, tantôt à découvert, tantôt caché. L'île d'Isolarmure en abrite aussi, de la Forêt Flexion à la Plage de l'Épreuve, et une rencontre unique de niveau 50 attend les dresseurs à Greenbury.

Il figure également dans sept antres de Raids Dynamax et parmi les Pokémon du Grand Antre Dynamax, à Couronneige. Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent à Célestia, où il mord à la Méga Canne, puis, une fois le Pokédex National obtenu, dans quatre Cachettes de Pokémon. Légendes Pokémon : Arceus ne l'accueille pas.

Dans Écarlate et Violet, il faut quitter Paldea pour Septentria, la région de l'extension Le Masque Turquoise : Colhomard y vit dans le lac et la rivière de la Gorge de la Corne, et se montre dans les raids Téracristal de 4 et 6 étoiles. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.

Côté distributions, une seule opération est recensée : un Colhomard d'Halloween, offert en 2003 aux États-Unis par le Pokémon Center de New York.


Les capacités apprises par Colhomard

Les tableaux suivants recensent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Colhomard apprend Météores au moment d'évoluer, puis enchaîne les attaques Eau et Ténèbres, de Tranche-Nuit à Pince-Masse, avant de clore sa liste avec Guillotine, qui met K.O. en un seul coup si elle touche.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Météores Normal Spéciale 60 —
Départ Armure Normal Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Provoc Ténèbres Statut — 100 %
12 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
16 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
20 Coup Double Normal Physique 35 90 %
24 Abri Normal Statut — —
28 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100 %
34 Coqui-Lame Eau Physique 75 95 %
40 Danse Lames Normal Statut — —
46 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
52 Pince-Masse Eau Physique 100 90 %
58 Effort Normal Physique — 100 %
64 Guillotine Normal Physique — 30 %

Danse Lames, au niveau 40, lui permet de faire encore grimper son Attaque, et son talent caché Adaptabilité porte le bonus de ses capacités Eau et Ténèbres à ×2 au lieu de ×1,5. Par CT, il accède à 53 capacités, surtout de types Normal, Eau et Ténèbres.

Ces CT lui offrent aussi des réponses à ses propres faiblesses : Avalanche et Vent Glace frappent les Pokémon Plante, Tunnel et Tir de Boue les Pokémon Électrik, tandis que Griffe Acier atteint les types Fée.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT046 Avalanche Glace Physique 60 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT208 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT209 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
CT214 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
CT225 Pression Extrême Acier Physique — 100 %

Les Colhomard de l'anime, de la Team Aqua aux Voyages

Colhomard débute à l'écran dans l'épisode AG017 de la saison 6. Au sommet de l'immeuble de la Devon SARL, un sbire de la Team Aqua le lance contre le Pikachu de Sacha, le temps de préparer sa fuite. Dans l'épisode suivant, le duo quitte Mérouville sur le bateau dérobé à M. Marco et rejoint au large un sous-marin qui l'attendait.

L'organisation en fait un habitué de ses rangs : d'autres Colhomard de la Team Aqua apparaissent en AG054, AG083 puis AG097. Dans AG083, épisode de la saison 7, l'admin Sarah en aligne deux contre la Team Magma, puis l'un des deux se heurte à Brody au Centre Météo et s'incline devant sa propre copie, le Métamorph adverse ayant pris son apparence.

Hors de la Team Aqua, il tient surtout des seconds rôles. Il traverse l'imagination de Pierre avec un Abra et un Grainipiot (AG057), accompagne un Dresseur au Grand Festival de Hoenn (AG122, saison 8), puis sert à M. Saridakis à semer la terreur parmi les Pokémon d'un lac dans l'épisode AG152 de la saison 9. Le Pokédex de l'anime lui consacre d'ailleurs deux descriptions, en AG017 et AG152, qui retiennent son humeur irritable et sa nature violente.

À Sinnoh, on le revoit dans un concours d'imitation (DP033, saison 10), puis lors de la Coupe Marc, dans la saison 11 : le Colhomard de Kyle y perd contre le Tiplouf d'Aurore dans l'épisode DP079. D'autres se montrent sur les rives d'un lac voisin de l'École d'été Pokémon (DP089), au Concours de Célestia (DP095) et parmi les prises de la Team Rocket qui pêchait des Poissirène, dans l'épisode DP138 de la saison 12.

À Alola, un Colhomard ami de Kiawe rend service au Capitaine dans l'épisode SL123 de la saison 22 : il sert d'adversaire à Chrys et à son Lucanon, qui peinent à maîtriser leur capacité Z Cocon Fatal, et finit vaincu une fois l'attaque enfin réussie. Plus tard, dans l'épisode LV088 des Voyages d'un Maître, un Colhomard surgit des fonds marins pour s'en prendre à Sacha, parti à la recherche d'un Hyporoi.


Cartes et jeux dérivés : Colhomard hors des jeux principaux

Colhomard fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Dragon, parue en France le 28 août 2004. Il y est revenu à plusieurs reprises : on le retrouve dans Invasion Carmin à l'époque de Soleil et Lune, dans Styles de Combat et Stars Étincelantes à celle d'Épée et Bouclier, puis dans Mascarade Crépusculaire.

L'extension Méga-Évolution lui réserve aussi une carte, et il figure dans JCC Pokémon Pocket. On l'aperçoit enfin sur l'illustration d'une autre carte, Célébration Nocturne, dans l'extension XY Rupture TURBO.

Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, qui reprend pour lui l'entrée de Rubis Oméga. Pokémon Pokopia lui consacre aussi une description, la même que celle de Violet.


Fiche d'identité de Colhomard

Élément Détail
Numéro Pokédex N°342 (national)
Catégorie Pokémon Crapule
Type Eau / Ténèbres
Taille / Poids 1,1 m / 32,8 kg
Évolutions Écrapince → Colhomard au niveau 30 (dernier stade)
Talent Hyper Cutter ou Coque Armure (Adaptabilité en talent caché)
Signe distinctif Gagne le type Ténèbres à l'évolution (Écrapince était Eau pur) ; caractère extrêmement territorial
Groupe d'œufs Aquatique 1 et Aquatique 3
Éclosion 15 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 155
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 640 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°130 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°135 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°280 · Kalos (Centre) n°052 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°358 · Galar n°103 · Isolarmure n°092 · Septentria n°012
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • De quel Pokémon Colhomard est-il l'évolution ?
    Colhomard est l'évolution d'Écrapince, qui se transforme à partir du niveau 30.
  • Quels sont les types de Colhomard ?
    Colhomard est de type Eau et Ténèbres. Le type Ténèbres n'apparaît qu'à l'évolution, car Écrapince est de type Eau uniquement.
  • Quels sont les talents de Colhomard ?
    Il peut posséder Hyper Cutter ou Coque Armure, et Adaptabilité en talent caché.
  • Pourquoi Colhomard finit-il parfois seul dans son étang ?
    Parce qu'il est si agressif qu'il expulse à coups de pinces les autres Pokémon de son point d'eau, et que bien des espèces préfèrent déserter les étangs qu'il occupe.
  • Colhomard a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, Colhomard ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.
  • Quelles sont les faiblesses de Colhomard ?
    Colhomard subit deux fois plus de dégâts des capacités Combat, Insecte, Fée, Plante et Électrik. Il résiste en revanche à six types, et son type Ténèbres le rend insensible aux attaques Psy.
  • Où trouver Colhomard dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Uniquement à Septentria, la région de l'extension Le Masque Turquoise : il vit dans le lac et la rivière de la Gorge de la Corne, et apparaît aussi dans les raids Téracristal 4 et 6 étoiles de cette région.
  • Quelle est la meilleure statistique de Colhomard ?
    Son Attaque, à 120 de base. Ses six statistiques totalisent 468 points, mais sa Défense Spéciale et sa Vitesse ne dépassent pas 55.
  • À quoi ressemble Colhomard chromatique ?
    Sa carapace tire sur l'orangé, les rayures de son torse deviennent violettes au lieu de bleues, et son ventre passe du beige au gris bleuté.
  • Colhomard est-il présent dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, il n'est pas disponible dans Légendes Pokémon : Z-A, pas plus que dans Légendes Pokémon : Arceus.

En résumé

Brutal, territorial et fier de ses pinces, Colhomard incarne la crapule assumée du Pokédex de Hoenn. Un frappeur Eau et Ténèbres qu'il vaut mieux avoir dans son camp.

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