Gabite, official Pokémon artwork

Carmache n°444 : le dragon des cavernes qui collectionne les joyaux

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N°444 · Pokémon Caverne · Génération IV (Sinnoh)

DragonSolFaiblesses :Glace ×4DragonFée

Taille 1,4 m  ·  Poids 56 kg  ·  Talents Voile Sable (talent caché : Peau Dure)

ÉvolutionsGriknotGriknotN°443Niv. 24CarmacheCarmacheN°444Niv. 48CarchacrokCarchacrokN°445

À mi-chemin entre le bébé et le monstre, Carmache est l'adolescent de la lignée. Ce dragon des cavernes de type Dragon et Sol a troqué la rondeur de Griknot contre une silhouette élancée… et une passion dévorante pour les pierres précieuses.

Sommaire


Qui est Carmache ?

Carmache (Gabite en anglais) est le Pokémon Caverne, le stade intermédiaire de la lignée de Carchacrok. Haut de 1,40 mètre pour 56 kilos, il a nettement gagné en allure : un corps plus fin et plus félin, des bras désormais armés de véritables lames et un regard bien plus déterminé que celui de son stade précédent.

Il vit tapi au fond des grottes de Sinnoh, où il creuse patiemment son antre. On raconte que ses écailles, réduites en poudre, entrent dans la composition de remèdes rares — au point que des expéditions se sont enfoncées dans les cavernes les plus profondes rien que pour en récupérer quelques-unes.

Excellent creuseur, Carmache façonne de véritables réseaux de galeries et se montre bien plus territorial que Griknot. C'est un Pokémon solitaire, qui préfère la pénombre humide des cavernes à la lumière du jour et ne tolère guère les intrus près de son antre, surtout lorsqu'ils convoitent sa collection.

Carmache dans le dessin animé Pokémon
Carmache tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Carmache ?

Carmache se tient dressé comme un petit dragon bipède. Sa teinte bleue couvre tout son corps, à l'exception du ventre et du dessous de la mâchoire, d'un rouge franc. Ses iris jaunes se détachent sur un fond d'œil noir, et il a gardé de Griknot les deux excroissances de la tête dont le profil évoque des réacteurs d'avion.

Ses bras s'achèvent sur des griffes tranchantes, et de petites pointes ressortent de ses genoux. Un grand aileron, très proche de celui d'un requin, se dresse sur son dos ; un second, plus modeste, termine sa queue. Toute la silhouette annonce déjà le prédateur qu'il deviendra en évoluant.

Il suffit de regarder cet aileron dorsal pour reconnaître le sexe d'un Carmache : le mâle y porte une entaille, la femelle non. La forme chromatique assombrit tout le corps, et ce qui est rouge chez le Carmache ordinaire vire à l'orange.


Un amateur de trésors

Le trait le plus célèbre de Carmache, c'est sa fascination pour les objets brillants. Il amasse des joyaux dans son nid et les garde jalousement, accueillant à coups de griffes et de crocs quiconque ose pénétrer dans sa tanière. Un vrai petit dragon gardien de trésor.

Ce côté collectionneur le rend particulièrement attachant, et il est régulièrement décliné en figurines Pokémon pour les fans qui, eux aussi, aiment chiner de belles pièces à exposer.


Ce que le Pokédex raconte de Carmache

D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient sans cesse à son attirance pour ce qui brille. Noir et Blanc, X et Rubis Oméga le montrent parcourant les grottes en quête d'un butin ; Y, Saphir Alpha et Légendes Pokémon : Z-A précisent que les gemmes s'entassent à mesure qu'il creuse pour élargir son nid.

D'autres entrées lui prêtent une vie souterraine plus agitée. Dans Pokémon Lune, il contemple au fond de son repaire des joyaux volés et des Strassie qu'il a enlevés ; Ultra-Soleil ajoute que rien ne le met plus en colère qu'un Ténéfix qui s'attaque à un Strassie, et qu'il intervient alors sans attendre.

Sur ses écailles, déjà évoquées plus haut, Soleil, Ultra-Lune et Écarlate précisent qu'il les perd au moment de la mue. Diamant Étincelant rapporte une vieille croyance qui leur attribue le pouvoir de soigner des maladies réputées sans remède, et Perle Scintillante note que son magot fait souvent l'objet de convoitises.

Pokémon Épée s'arrête sur un détail d'anatomie : les deux appendices de sa tête lui serviraient à émettre des ultrasons pour s'orienter dans les galeries sans lumière. Quant à l'entrée de Légendes Pokémon : Arceus, elle décrit un spécimen agressif qui s'est radouci dès qu'on lui a offert la bille de verre qui l'intriguait.


D'où vient le nom Carmache ?

Carmache rapprocherait carcharodon, le nom savant d'un genre de requins, du verbe mâcher : deux idées qui annoncent la mâchoire du prédateur plutôt que l'amateur de joyaux.

Son nom anglais, Gabite, est aussi celui déposé au Japon (ガバイト, Gabaito). Il associerait le japonais gabugabu, qui renvoie à l'idée de bâfrer, et l'anglais to bite, mordre. L'allemand Knarksel combinerait pour sa part knacken, faire craquer, le mot anglais shark et la terminaison -sel, qui sert de diminutif.

Langue Nom
Français Carmache
Anglais Gabite
Allemand Knarksel
Espagnol Gabite
Italien Gabite
Japonais ガバイト (Gabite)
Coréen 한바이트
Chinois (traditionnel) 尖牙陸鯊
Chinois (simplifié) 尖牙陆鲨

Type et talents

Comme tout au long de sa lignée, Carmache reste de type Dragon et Sol, avec la même grande faiblesse à la Glace. Il conserve ses deux talents caractéristiques : Voile Sable (Sand Veil), pour esquiver sous les tempêtes de sable, et le talent caché Peau Dure (Rough Skin), qui punit l'adversaire à chaque coup porté au contact.

À ce stade, Carmache n'a pas encore accès à ses attaques les plus dévastatrices, mais il apprend déjà de solides coups de type Dragon et Sol. C'est avant tout une étape de transition : il faut le pousser jusqu'au niveau 48 pour libérer sa forme finale.

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Faiblesses et résistances de Carmache

L'association Dragon et Sol fait de la Glace son pire ennemi : les capacités de ce type lui infligent quatre fois plus de dégâts. Les attaques Dragon et Fée le frappent elles aussi durement, avec des dégâts doublés.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Glace
×2 Dragon, Fée
×1 Normal, Combat, Vol, Sol, Insecte, Spectre, Acier, Eau, Plante, Psy, Ténèbres
×½ Poison, Roche, Feu
×0 Électrik

En retour, Carmache encaisse mieux trois types, Poison, Roche et Feu, qui ne lui font que la moitié des dégâts habituels. Son type Sol lui assure surtout une immunité complète à l'Électrik, et ni Voile Sable ni Peau Dure ne modifient ce tableau.


Statistiques : Carmache mise sur l'Attaque

Carmache totalise 410 points de statistiques de base, nettement tournés vers l'offensive physique. Son Attaque est sa valeur la plus élevée, et sa Vitesse la suit de près.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 68 246 340
Attaque 90 166 306
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 50 94 218
Défense Spéciale 55 103 229
Vitesse 82 152 289
Total 410 — —

Ses PV et ses deux défenses restent modestes, et son Attaque Spéciale ferme la marche. Tout l'oriente donc vers les capacités physiques, comme Draco-Griffe ou Tunnel, plutôt que vers des attaques spéciales telles que Draco-Souffle.


L'arsenal de Carmache, par niveau et par CT

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Carmache y connaît d'emblée Charge, Draco-Souffle, Jet de Sable et Tourbi-Sable, puis gagne Piétisol, Morsure et Tranche avant de recevoir Draco-Griffe au niveau 42.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Draco-Souffle Dragon Spéciale 60 100 %
Départ Jet de Sable Sol Statut — 100 %
Départ Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
18 Piétisol Sol Physique 60 100 %
27 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
34 Tranche Normal Physique 70 100 %
42 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
50 Tunnel Sol Physique 80 100 %
58 Tempête de Sable Roche Statut — —
66 Bélier Normal Physique 90 85 %
74 Draco-Charge Dragon Physique 100 75 %

Tunnel, Tempête de Sable ou Draco-Charge, au niveau 74, ne s'apprennent en montant de niveau que si l'on retarde son évolution, prévue au niveau 48. Tempête de Sable mérite qu'on s'y arrête : elle déclenche la météo dont profite Voile Sable, son talent habituel.

Les CT élargissent sa palette à 47 capacités, surtout de types Normal, Dragon et Sol. Un attaquant physique y trouve de quoi répondre à ceux qui le menacent : Crocs Feu, Éboulement et Tomberoche frappent fort les Pokémon Glace, Draco-Queue les dragons, tandis que Crocs Éclair et Griffe Ombre élargissent encore sa couverture.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT169 Draco-Météore Dragon Spéciale 130 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

Évolution : entre Griknot et Carchacrok

Carmache est né de Griknot au niveau 24 et deviendra à son tour Carchacrok au niveau 48. Ce niveau d'évolution relativement tardif est la rançon de sa puissance : chez les Pokémon surpuissants, dont la statistique totale grimpe jusqu'à 600 points au stade final, la forme ultime se mérite toujours au terme d'un long entraînement.

Beaucoup de dresseurs voient en Carmache le maillon le plus ingrat de la chaîne : puissant en devenir, mais pas encore au sommet de son art. Un peu de patience, et le voilà transformé en l'un des dragons les plus craints de toute la région de Sinnoh.

C'est aussi à ce stade que la lignée commence vraiment à impressionner en combat : ses bras armés de lames et ses attaques de type Dragon lui donnent déjà de quoi surprendre un adversaire mal préparé. Un véritable avant-goût de la puissance dévastatrice de Carchacrok.


Où capturer Carmache dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Carmache se capture en Raid Dynamax, dans les antres n° 184 et 185. Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans les Cachettes de Pokémon de la Caverne du Miroir d'Eau, de la Grotte de la Rivière et de la Grotte des Eaux Souterraines, entre les niveaux 50 et 55, une fois la CS Cascade obtenue.

Légendes Pokémon : Arceus le fait apparaître dans deux zones de Hisui : le Contrefort Couronné et les Terres Immaculées.

Écarlate et Violet le répartissent surtout dans des cavités : la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 37 et 44, le Mont Nappé, le Tunnel Mezcla-Pincho et les Zones Nord n° 1 à 3. On le rencontre aussi dans la Zone Ouest n° 2, au niveau 30, et les spécimens les plus aguerris vivent dans la Zone Zéro, grottes comprises, entre les niveaux 55 et 60.

Le même jeu le propose dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea, et le contenu additionnel Le Masque Turquoise l'ajoute à la Grotte Douche Froide, à Septentria.

Dans Légendes Pokémon : Z-A, on le croise notamment dans Extra Illumis, où il surgit des failles de type Dragon de la Dimension sauvage 4 étoiles. Il y côtoie, selon la faille, Draco, Drackhaus, Colimucus, Kravarech ou Motorizard.


Carmache à l'écran, d'Ursula aux souvenirs de Cynthia

Deux Carchacrok de premier plan sont passés par ce stade, comme le révèlent des flash-backs. Celui du Professeur Platane était au départ un Griknot blessé, recueilli à Illumis par Alain ; devenu Carmache puis Carchacrok, il est au cœur des travaux du professeur sur la Méga-Évolution (épisode XY068, saison 18).

Cynthia a vécu la même progression : dans l'épisode LV125 des Voyages ultimes, on découvre que son Griknot a grandi en même temps qu'elle, en passant par le stade Carmache, jusqu'à devenir le Carchacrok qu'on lui connaît.

Le premier Carmache de la série appartient pourtant à Ursula, rivale d'Aurore. Apparu dans l'épisode DP114 de la saison 12, il devient son partenaire attitré dans les Concours, en particulier lors de la phase de combat. Le Pokédex de l'anime le présente à cette occasion comme un collectionneur de pierres précieuses, qui rapporte chaque trouvaille à son nid.

Un dernier Carmache fait une brève apparition, avec son Dresseur, dans les dernières minutes de l'épisode DP182 de la saison 13 : il est dans le public lors de l'ouverture du tournoi baptisé Conférence de l'Île du Lys dans la Vallée.


Carmache en cartes et dans les jeux dérivés

Carmache entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner le 15 février 2008 en France, avec l'extension Diamant & Perle Trésors Mystérieux. Parmi ses cartes récentes figurent celle d'EV Faille Paradoxe et deux cartes Carmache de Cynthia, dans EV Rivalités Destinées et ME Héros Transcendants.

Il compte aussi plusieurs cartes dans JCC Pokémon Pocket, entre autres dans Choc Spatio-Temporel et Lumière Triomphale.

Hors des jeux principaux, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère, et Pokémon GO lui consacre sa propre entrée de Pokédex. Il est également répertorié dans deux jeux de la série Pokémon Ranger, Nuit sur Almia et Sillages de Lumière, ainsi que dans Pokémon Conquest et Pokémon Shuffle.


Fiche d'identité de Carmache

Élément Détail
Numéro Pokédex N°444 (national)
Catégorie Pokémon Caverne
Type Dragon / Sol
Taille / Poids 1,4 m / 56 kg
Évolutions Griknot → Carmache (niveau 24) → Carchacrok (niveau 48)
Talent Voile Sable (talent caché : Peau Dure)
Signe distinctif Évolution intermédiaire de Pokémon surpuissant ; amasse des joyaux dans son antre
Groupe d'œufs Draconique et Monstrueux
Éclosion 40 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 144
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Sinnoh n°110 · Kalos (Monts) n°007 · Alola n°239 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°308 · Couronneige n°117 · Hisui n°188 · Paldea n°127 · Septentria n°165 · Illumis n°129
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • À quel niveau Carmache évolue-t-il en Carchacrok ?
    Carmache évolue en Carchacrok au niveau 48. Il est lui-même l'évolution de Griknot, obtenue au niveau 24.
  • Quels sont les talents de Carmache ?
    Carmache possède le talent Voile Sable, qui augmente son esquive pendant les tempêtes de sable, et le talent caché Peau Dure, qui blesse l'adversaire au contact.
  • Pourquoi Carmache collectionne-t-il des joyaux ?
    D'après le Pokédex, Carmache adore les objets brillants et amasse des joyaux dans son nid. Il accueille à coups de griffes et de crocs quiconque ose pénétrer dans sa tanière.
  • Carmache peut-il Méga-évoluer ?
    Non. Seule sa forme finale, Carchacrok, a accès à la Méga-Évolution, sous deux formes : Méga-Carchacrok, apparu dans Pokémon X et Y, et Méga-Carchacrok Z, ajouté par Légendes Pokémon : Z-A. Carmache doit d'abord évoluer au niveau 48.
  • Quel est le type de Carmache ?
    Carmache est de type Dragon et Sol, comme Griknot et Carchacrok. Sa principale faiblesse est la Glace, qui lui inflige des dégâts quadruplés.
  • Où trouver Carmache dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Surtout dans les grottes de Paldea : Grotte d'Alforneira (niveaux 37 à 44), Mont Nappé, Tunnel Mezcla-Pincho, Zones Nord n° 1 à 3 et Zone Zéro (niveaux 55 à 60). Il vit aussi dans la Zone Ouest n° 2 au niveau 30, dans les raids Téracristal 4 étoiles et, avec Le Masque Turquoise, dans la Grotte Douche Froide de Septentria.
  • Comment distinguer un Carmache mâle d'une femelle ?
    Il faut regarder l'aileron du dos : celui du mâle présente une entaille, absente chez la femelle.
  • Quelle est la meilleure statistique de Carmache ?
    Son Attaque, à 90 de base, devant sa Vitesse de 82. Ses six statistiques totalisent 410 points.
  • Carmache craint-il les attaques Électrik ?
    Non : son type Sol le rend totalement insensible aux capacités Électrik. Il résiste en outre aux types Poison, Roche et Feu.
  • Quels personnages de l'anime ont possédé un Carmache ?
    La Coordinatrice Ursula l'utilise dans ses Concours à partir de l'épisode DP114. Des flash-backs montrent aussi que les Carchacrok de Cynthia et du Professeur Platane sont passés par ce stade.

En résumé

Carmache n'est qu'une étape, mais quelle étape : encore un niveau et ce dragon des cavernes révèle enfin le Pokémon surpuissant de Sinnoh qui sommeille en lui.

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