Sceptile, official Pokémon artwork

Jungko n°254 : le dragon vert de la forêt et sa Méga-Évolution

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N°254 · Pokémon Forêt · Génération III (Hoenn)

PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol

Taille 1,7 m  ·  Poids 52,2 kg  ·  Talents Engrais (talent caché : Délestage)

ÉvolutionsArckoArckoN°252Niv. 16MasskoMasskoN°253Niv. 36JungkoJungkoN°254

La forêt tout entière lui obéit, et sa vitesse défie les regards les plus attentifs. Évolution finale d'Arcko, Jungko est un Pokémon de type Plante racé et puissant, capable d'une Méga-Évolution spectaculaire.

Sommaire


Qui est Jungko ?

Numéro 254 du Pokédex national, Jungko (Sceptile en anglais) est l'évolution finale de la lignée d'Arcko et l'un des starters emblématiques de la région de Hoenn.

Il quitte la catégorie de ses formes précédentes pour devenir le Pokémon Forêt. Haut d'un mètre soixante-dix pour cinquante-deux kilos, il arbore des graines dorsales et des feuilles-lames capables de trancher net.

Véritable gardien des bois, Jungko cultive les arbres de son territoire et connaît chaque recoin de la forêt. Sa vitesse et son agilité en font un adversaire que très peu de Pokémon parviennent à suivre.

Jungko dans le dessin animé Pokémon
Jungko tel que le dessin animé le met en scène.

Graines, feuilles-lames et version chromatique : l'allure de Jungko

Jungko se tient debout sur ses pattes arrière, avec une silhouette de reptile que prolonge un long cou. Deux crêtes surmontent sa tête ; ses yeux jaunes, en forme de demi-lune, sont cerclés de rouge, une teinte que l'on retrouve sur sa mâchoire inférieure et sur la bande qui entoure sa taille.

Le long de son dos courent deux alignements de boules jaunes, présentées comme des graines, et sa queue rappelle une grande fronde de fougère, voire une branche de sapin ou une palme. Ses bras fins se terminent par trois griffes, et deux longues feuilles poussent à chaque poignet : ce sont elles qui lui tiennent lieu de lames.

Son allure générale évoque le dilophosaure, et toute sa lignée emprunte des traits aux geckos à queue plate. Les orbes de son dos pourraient s'inspirer des spores de certaines fougères, ou des nodules où les légumineuses stockent l'azote au niveau de leurs racines ; avec le feuillage de sa queue, ils le rapprochent aussi de certains ifs et des Podocarpus.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Jungko chromatique, en revanche, change nettement de palette : sa peau passe au bleu, tandis que le rouge et le jaune de son corps échangent leurs places.


Type et talents

Sous sa forme de base, Jungko est de type Plante pur. Il conserve les faiblesses de la lignée face au Feu, à la Glace, au Vol, au Poison et aux Insectes, compensées par une Attaque Spéciale et une Vitesse élevées.

Son talent principal est Engrais, qui renforce ses capacités Plante en situation critique, tandis que son talent caché Délestage double sa vitesse une fois son objet tenu consommé. De quoi en faire un attaquant véloce et imprévisible.


Jungko face aux autres types

Le tableau confirme le profil d'un Plante pur : cinq faiblesses pour quatre résistances, et aucune immunité. Jungko encaisse sans dommage excessif les capacités Sol, Eau, Électrik et Plante, ce qui en fait un bon répondant face aux Pokémon Eau et Sol, que ses attaques Plante touchent en plus de plein fouet.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace
×1 Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik

Ni Engrais ni Délestage ne modifient ces valeurs. La Méga-Évolution, elle, change sensiblement le tableau : avec le type Dragon, la Glace lui inflige quatre fois plus de dégâts, le Dragon et la Fée rejoignent ses faiblesses, mais le Feu ne le touche plus que normalement. Eau et Plante ne lui font alors qu'un quart des dégâts, et Paratonnerre le met à l'abri des attaques Électrik.


La Méga-Évolution de Jungko

Grâce à la Jungkite, Jungko accède à sa Méga-Évolution. Méga-Jungko gagne alors un second type et devient Plante et Dragon, un profil offensif aussi rare que redoutable.

Cette forme adopte le talent Paratonnerre : elle détourne sur elle les attaques de type Électrik, les neutralise et voit son Attaque Spéciale augmenter au passage. Une transformation qui le hisse parmi les starters les plus explosifs de sa génération.

Introduite avec Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, cette Méga-Évolution offre à Jungko une allonge et une puissance encore supérieures, tout en accentuant sa silhouette effilée de coureur.

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Jungko et ses statistiques, taillées pour la vitesse

Avec 530 points au total, Jungko mise tout sur la rapidité : sa Vitesse de 120 est sa meilleure statistique, suivie d'une Attaque Spéciale de 105 qui fait de lui un attaquant spécial avant tout.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 85 157 295
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 105 193 339
Défense Spéciale 85 157 295
Vitesse 120 220 372
Total 530 — —

Son Attaque physique reste correcte sans briller, et c'est par des capacités spéciales comme Tempête Verte ou Giga-Sangsue qu'il tire le meilleur parti de son profil. Sa Défense, la plus basse de ses six statistiques, explique la fragilité qui l'oblige à frapper avant d'être touché.


Style de combat

En combat, Jungko est un pur attaquant offensif : il frappe fort et vite, misant sur sa Vitesse pour dicter le rythme et enchaîner les coups avant l'adversaire.

Sa relative fragilité défensive impose de bien choisir ses duels, mais entre de bonnes mains, il devient un finisseur redoutable. La Méga-Évolution ne fait qu'amplifier cette identité de frappeur véloce.


Évolution : le bout de la lignée

Jungko est l'évolution de Massko à partir du niveau 36, elle-même issue d'Arcko au niveau 16. Il clôt ainsi une lignée entièrement tournée vers la vitesse et la précision.

Point d'orgue de cette famille, Jungko incarne l'aboutissement du petit gecko des débuts. Les amateurs le retrouvent volontiers en figurine à collectionner ou en idée cadeau pour les passionnés de Hoenn.


Ce que le Pokédex raconte de Jungko

D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient d'abord sur les feuilles de ses bras. Noir, Blanc et Pokémon X leur prêtent assez de tranchant pour venir à bout de troncs épais, et font de Jungko le combattant à craindre en pleine jungle ; Diamant Étincelant, Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Z-A le disent même imbattable sur ce terrain.

Pokémon Y, Rubis Oméga et Écarlate insistent sur son agilité : il traverse la jungle à vive allure et saute d'arbre en arbre avant de se jeter sur l'adversaire. Violet compare carrément ses feuilles à des épées.

Saphir Alpha regarde plutôt du côté des graines de son dos, gorgées de nutriments capables de redonner vigueur aux arbres, et dépeint Jungko en gardien attentionné de sa forêt. Pokémon Sleep prolonge l'idée : la végétation prospérerait autour de l'endroit où il dort. Épée et Bouclier, faute de Pokédex national, ne lui consacrent aucune entrée.


D'où vient le nom Jungko ?

Le nom Jungko mêlerait trois mots : jungle, ginkgo, l'arbre, et gecko, le petit lézard dont s'inspire sa lignée. L'anglais Sceptile combinerait sceptridium, le nom d'une fougère, avec reptile, tandis que l'allemand Gewaldro associe Gecko, Wald (la forêt) et drohen, « menacer ».

Au Japon, il s'appelle Jukain (ジュカイン), un nom qui renverrait à jukai, littéralement l'« océan d'arbres » : l'image d'une forêt dense à perte de vue, cohérente avec la catégorie de Pokémon Forêt.

Langue Nom
Français Jungko
Anglais Sceptile
Allemand Gewaldro
Espagnol Sceptile
Italien Sceptile
Japonais ジュカイン (Jukain)
Coréen 나무킹
Chinois (traditionnel) 蜥蜴王
Chinois (simplifié) 蜥蜴王

Obtenir Jungko dans les jeux récents

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Écarlate et Violet, la seule voie consiste à faire évoluer Massko à partir du niveau 36. Jungko est en revanche absent de Légendes Pokémon : Arceus.

Épée et Bouclier ne l'inscrivent dans aucun Pokédex régional, mais il n'en est pas absent pour autant : à Couronneige, il fait partie des Pokémon que l'on peut rencontrer dans le Grand Antre Dynamax, au niveau 65.

Légendes Pokémon : Z-A le fait revenir dans Extra Illumis, où il surgit de failles de type Plante dans les Dimensions sauvages 4 et 5 étoiles. Il partage la première avec Empiflor et Feuiloutan, la seconde avec Florizarre et Blindépique, deux autres starters Plante.


Capacités apprises par Jungko dans Écarlate et Violet

Les tableaux ci-dessous détaillent l'apprentissage de Jungko dans Pokémon Écarlate et Violet. Lame Feuille lui est acquise au moment même de son évolution ; le reste de sa liste mêle Giga-Sangsue, Souplesse ou Effort et culmine avec Tempête Verte au niveau 56.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Lame Feuille Plante Physique 90 100 %
Départ Feuillage Plante Physique 40 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Vive-Attaque Normal Physique 40 100 %
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
5 Méga-Sangsue Plante Spéciale 40 100 %
12 Détection Combat Statut — —
15 Prévention Combat Statut — —
20 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
25 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
30 Souplesse Normal Physique 80 75 %
35 Reflet Normal Statut — —
42 Grincement Normal Statut — 85 %
49 Effort Normal Physique — 100 %
56 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %

Les CT élargissent sa palette à 63 capacités. Les types Normal et Plante y dominent, et parmi ses huit capacités Dragon, Draco-Queue, Draco-Choc ou Colère lui donnent de quoi frapper au-delà de son type ; Poing Éclair, Casse-Brique, Séisme ou Acrobatie complètent une couverture très variée.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT137 Champ Herbu Plante Statut — —
CT146 Aire d'Herbe Plante Spéciale 80 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT155 Végé-Attaque Plante Spéciale 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT159 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT190 Lame Solaire Plante Physique 125 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT194 Gliss'Herbe Plante Physique 55 100 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Jungko dans l'anime, de Tyson à Liam

Jungko fait ses débuts dans l'épisode AG128 de la saison 8, dans l'équipe de Tyson. Aligné en Combat Duo au deuxième tour de la Ligue de Hoenn, il fait équipe avec Donphan face au Tortank et au Galeking de Johnny, et c'est Galeking qu'il met hors de combat d'un Lance-Soleil. Dans l'épisode AG130, il vient facilement à bout d'un Rhinoféros et qualifie son Dresseur pour les quarts de finale.

Le quart de finale l'oppose ensuite à Sacha. Envoyé en premier face à Oniglali, Jungko termine sur un double K.O. dans l'épisode suivant, quand son Lance-Soleil et le Laser Glace adverse entrent en collision et explosent.

Sacha a lui aussi le sien, dans l'épisode AG161 de la saison 9. Sur l'Île Camomille, son Massko s'éprend du Méganium de l'Infirmière Joëlle, mais c'est un Tropius que le Méganium finit par choisir. Le cœur brisé, Massko évolue malgré tout pour arracher le couple aux mains de la Team Rocket, mais son chagrin lui complique un temps l'usage de ses capacités.

Dans l'épisode DP174 de la saison 13, un autre Jungko se produit aux côtés d'un Braségali lors des démonstrations en duo du Grand Festival de Sinnoh.

Dans la saison 19, c'est Liam qui l'aligne contre Sacha, dans l'épisode XY106. Jungko y tient tête un moment à Amphinobi puis, bien qu'avantagé par son type, cède vite lorsque son adversaire adopte la forme « Sachanobi ». Plus tard, l'épisode XY126 apprend que son Dresseur détient aussi une Jungkite, la clé de la Méga-Évolution de son partenaire.

Le Pokédex de l'anime le présente à deux reprises, dans les épisodes AG161 et XY106. La première description retient ses feuilles coupantes, qui lui permettent de frapper depuis le couvert des arbres ; la seconde, les graines de son dos, riches en vitamines et capables de redonner des forces aux arbres.


Les cartes et les jeux dérivés où figure Jungko

Jungko entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, parue en France le 12 décembre 2003. Il revient ensuite à plusieurs époques du jeu, notamment dans XY Primo-Choc et XY Origines Antiques, puis dans SL Tempête Céleste et SL Tonnerre Perdu, qui lui consacre trois cartes.

L'extension Aura Palpitante lui offre une nouvelle carte, et Méga-Jungko y figure sur deux cartes à part. Jungko s'invite même sur une illustration de Massko issue de la même extension, un clin d'œil à sa lignée.

Hors des jeux principaux, on le retrouve notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokkén Tournament et dans Pokémon Sleep, le jeu consacré à l'observation du sommeil des Pokémon.


Fiche d'identité de Jungko

Élément Détail
Numéro Pokédex N°254 (national)
Catégorie Pokémon Forêt
Type Plante
Taille / Poids 1,7 m / 52,2 kg
Évolutions Arcko → Massko (niveau 16) → Jungko (niveau 36)
Talent Engrais (talent caché : Délestage)
Signe distinctif Méga-Jungko (via la Jungkite) : type Plante/Dragon, talent Paratonnerre
Groupe d'œufs Monstrueux et Draconique
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +3 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Hoenn n°003 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°003 · Myrtille n°184 · Extra Illumis n°041
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Jungko ?
    Jungko s'obtient en faisant évoluer Massko au niveau 36, Massko étant lui-même l'évolution d'Arcko au niveau 16.
  • Quel est le type de Jungko ?
    Jungko est de type Plante. Sous sa forme Méga-Jungko, il devient de type Plante et Dragon.
  • Quels sont les talents de Jungko ?
    Son talent principal est Engrais et son talent caché est Délestage. Méga-Jungko dispose du talent Paratonnerre.
  • Comment faire Méga-Évoluer Jungko ?
    Il faut lui faire tenir la Jungkite, sa Méga-Gemme dédiée, pour qu'il devienne Méga-Jungko en combat.
  • Que change la Méga-Évolution de Jungko ?
    Méga-Jungko gagne le type Dragon en plus du type Plante et adopte le talent Paratonnerre, qui absorbe les attaques Électrik en augmentant son Attaque Spéciale.
  • Quelles sont les faiblesses de Jungko ?
    Jungko craint les attaques Feu, Glace, Vol, Poison et Insecte, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste aux types Sol, Eau, Électrik et Plante. Sous sa forme Méga-Jungko, la Glace devient une faiblesse quadruple.
  • Quelle est la meilleure statistique de Jungko ?
    Sa Vitesse, à 120 de base, suivie de son Attaque Spéciale à 105. Ses six statistiques totalisent 530 points.
  • Où trouver Jungko dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Il n'appartient à aucun Pokédex régional du jeu, mais on peut le rencontrer au Grand Antre Dynamax de Couronneige, au niveau 65.
  • À quoi ressemble Jungko chromatique ?
    Sa peau devient bleue, et les zones rouges et jaunes de son corps inversent leurs couleurs.
  • Quels personnages de l'anime possèdent un Jungko ?
    Tyson l'utilise à la Ligue de Hoenn, Sacha obtient le sien lorsque son Massko évolue sur l'Île Camomille, et Liam, qui en aligne un contre Sacha dans la saison 19, détient aussi une Jungkite pour le faire méga-évoluer.

En résumé

Ultra-rapide et capable d'une Méga-Évolution Plante/Dragon, Jungko couronne magnifiquement la lignée entamée par le petit Arcko.

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