Constance : l'aînée des Détroussœurs et sa rancune contre le Groupe Galaxie
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1632 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Elle est arrivée de Kanto avec un compte à régler, et c'est Hisui qui paie l'addition. Constance dirige les Détroussœurs, un trio de voleuses que le joueur de Légendes Pokémon : Arceus croise trois fois dans le scénario, toujours en train de partir avec un bien qui ne lui appartient pas. Derrière les rimes et la coquetterie, le personnage tient un discours très net sur ce que coûte la survie dans une région qui ne veut pas d'elle.
Sommaire
- Les Détroussœurs : trois voleuses et une aînée
- Trois rendez-vous, trois vols manqués
- Rhinoféros et Ectoplasma : un duo qui ne change jamais
- Après le Mont Couronné : une rencontre qui se mérite
- Un visage déjà vu, et un avis de recherche
- Constance en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Les Détroussœurs : trois voleuses et une aînée
Constance est la plus âgée des Détroussœurs, une bande de trois voleuses qui écume Hisui pour s'emparer de tout ce qui a de la valeur. Ses deux complices se nomment Garance et Hermance : les prénoms riment, et le trio s'en sert comme d'une signature quand il se présente à ses victimes.
Elle vient de Kanto, et elle a fait le voyage avec sa rancune. Le Groupe Galaxie est sa cible désignée, celle contre laquelle elle veut se venger ; le joueur, qui en porte les couleurs, hérite de cette hostilité dès leur premier échange, avant même d'avoir croisé le fer avec elle.
Son emblème est le pin. Elle le revendique d'abord parce qu'elle est la plus grande des trois, ensuite parce que le feuillage persistant de l'arbre lui sert d'image : une jeunesse et une beauté qu'elle proclame inaltérables, formule qu'elle replace en se présentant, à la Plaine d'Or comme avant le combat de la Grotte Préhistorique.
Trois rendez-vous, trois vols manqués
La première rencontre se produit dans la Plaine d'Or, alors que la bande regagne son camp avec le Fragment de Mur pris aux Ruines Bonvivre. C'est Hermance qui se charge du combat, le perd et rend l'objet ; Constance, elle, ne se bat pas encore et demande simplement au joueur ce qu'il leur veut.
Sa réponse pose tout le personnage. Elle juge admirable qu'on se démène pour aider — le joueur peut dire qu'il agit pour Lagéna ou pour Ursaking — mais elle rétorque que la générosité est un luxe quand on essaie déjà de survivre, et enchaîne sur un vieux poème où des pétales de printemps se dispersent.
Le trio revient ensuite en force : il enlève l'un des deux Caninos de Hisui que garde Garana, puis le transporte jusqu'à l'Île Crache-Feu en comptant bien l'y voir évoluer. C'est l'Ectoplasma de Constance qui couvre la fuite, non sans qu'elle reproche aux clans Diamant et Perle leur étroitesse de vues : sans Pokémon puissants, dit-elle, pas de liberté possible pour les siennes.
Sur l'île, l'attente s'éternise et le Caninos refuse d'évoluer. Le joueur arrive, bat Garance puis Hermance, et l'aînée prend enfin le relais — le temps que le second Caninos de Hisui rejoigne l'île à la nage, se dresse contre les voleuses et évolue sous leurs yeux. Le dernier rendez-vous se joue dans la Grotte Préhistorique, autour du Minerai Origine ; battue là encore, elle repart en promettant que la prochaine fois se passera moins bien.
Rhinoféros et Ectoplasma : un duo qui ne change jamais
Toutes les équipes documentées de Constance tiennent en deux Pokémon, dans le même ordre. Un Rhinoféros de type Sol et Roche ouvre le combat, un Ectoplasma de type Spectre et Poison le referme : jamais de troisième membre, jamais de remplaçant.
Le Rhinoféros travaille au sol avec Piège de Roc, Piétisol et, selon les affrontements, Éboulement ou Cavalerie Lourde. L'Ectoplasma mise sur Hypnose puis Vibrobscur et Châtiment, complétés par Choc Venin ou Ball'Ombre — un profil qui sanctionne lourdement un dresseur pris à l'endormissement.
Les niveaux racontent la progression. À l'Arène de la Lave, le duo se présente aux niveaux 34 et 35 ; dans la Grotte Préhistorique, il grimpe à 61 et 62, avec Cavalerie Lourde et Ball'Ombre venues remplacer les capacités du début. La même paire, simplement recalibrée pour la fin du parcours.
🔮 Le spectre qui couvre ses fuites a son rayon : voir la collection Ectoplasma.
Après le Mont Couronné : une rencontre qui se mérite
Une fois la mission principale menée au sommet du Mont Couronné, Constance devient une rencontre aléatoire dispersée dans toute la région. Six emplacements précis sont recensés : le Plateau Cer-Mont et le Cellier Champêtre (Plaines Obsidiennes), le Marais Carlate (Marais Carmin), la Plage de l'Errance (Côte Lazuli), la Falaise Cascade (Contrefort Couronné), enfin la Chute d'Oglacé (Terres Immaculées).
L'approche compte autant que le combat. Le joueur peut la surprendre en l'abordant sans être repéré, ou se faire surprendre par elle ; le duel a lieu dans les deux cas, mais les répliques changent, et elle encaisse mal d'être celle qui s'est fait avoir.
La récompense dépend de l'avancement. Avant la fin du scénario principal elle laisse de la Poussière Étoile, après elle donne des Pépites, en quantité aléatoire. Son équipe, elle, est tirée entre deux configurations aux niveaux variables : la plus haute peut atteindre 64 et 65, de quoi transformer une rencontre de terrain en vrai combat.
Un visage déjà vu, et un avis de recherche
Constance a un air de famille avec deux membres du Conseil 4 : Agatha, côté Kanto, et Terry, côté Sinnoh. La ressemblance ne s'arrête pas au visage, puisqu'elle partage l'Ectoplasma de la première et aligne un Rhinoféros, pré-évolution du Rhinastoc que le second utilise.
Aucun lien officiel n'a jamais été confirmé entre les trois. Le jeu se contente de laisser l'écho traîner, comme il l'avait déjà fait entre Agatha et Terry eux-mêmes : Anis s'interroge sur cette similitude dans un dialogue, sans qu'on lui réponde jamais vraiment.
Le Groupe Galaxie, lui, n'a pas oublié les trois sœurs de vol. Des avis de recherche à leurs noms sont placardés au siège de l'organisation, dans le bureau du Corps de la Défense — et les coiffures des voleuses y diffèrent légèrement d'un portrait à l'autre.

Constance en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Aînée des Détroussœurs, trio de voleuses de Hisui |
| Jeu | Légendes Pokémon : Arceus |
| Origine | Kanto |
| Symbole | Le pin |
| Complices | Garance et Hermance |
| Équipe | Rhinoféros et Ectoplasma, dans cet ordre |
| Après le scénario | Rencontre aléatoire dans six lieux, contre Poussière Étoile ou Pépites |
Questions fréquentes
-
Qui est Constance dans Légendes Pokémon : Arceus ?
C'est l'aînée des Détroussœurs, un trio de voleuses qui parcourt Hisui pour dérober des trésors. Originaire de Kanto, elle prend le pin pour emblème et se présente comme la plus grande des trois. -
Quels Pokémon utilise Constance ?
Toujours les mêmes deux : un Rhinoféros de type Sol et Roche, puis un Ectoplasma de type Spectre et Poison. Selon l'affrontement, ils apparaissent aux niveaux 34 et 35, 61 et 62, ou à des niveaux variables en rencontre libre. -
Pourquoi Constance en veut-elle au Groupe Galaxie ?
Elle nourrit une haine tenace contre l'organisation et veut se venger. Elle explique aussi que l'étroitesse de vues des clans Diamant et Perle rend la vie difficile aux siennes, ce qui justifie à ses yeux la recherche de Pokémon puissants. -
Où retrouver Constance après la fin du scénario ?
Une fois la mission du Mont Couronné terminée, elle apparaît au hasard dans six endroits : le Plateau Cer-Mont, le Cellier Champêtre, le Marais Carlate, la Plage de l'Errance, la Falaise Cascade et la Chute d'Oglacé. -
Constance a-t-elle un lien avec Agatha ou Terry ?
Rien d'officiel. La ressemblance physique et le choix des Pokémon rapprochent les trois personnages, mais aucune parenté n'a été confirmée par les jeux.
En résumé
Constance tient dans un contraste simple : une voleuse qui parle de pétales de printemps et de beauté éternelle tout en enlevant le Pokémon d'une gardienne pour le forcer à évoluer. Hisui n'en fait pas une antagoniste de premier plan, mais une adversaire têtue dont chaque défaite se solde par la même promesse de revanche — et que le jeu finit par lâcher dans la nature, quelque part entre le Marais Carmin et les Terres Immaculées.