Fermite n°632 : la fourmi d'acier qui vit sous la menace du feu
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N°632 · Pokémon Fourmi Dure · Génération V (Unys)
InsecteAcierFaiblesses :Feu ×4
Taille 0,3 m · Poids 33 kg · Talents Essaim ou Agitation (talent caché : Absentéisme)
Évolutions Aucune — Fermite n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon ; Aflamanoir non plus (ce ne sont pas deux stades d'une même lignée, mais deux espèces rivales)
Fermite n'a qu'une seule faiblesse dans toute la table des types — et elle est quadruple. Cette fourmi bardée d'acier, arrivée d'Unys avec la cinquième génération, encaisse à peu près tout ce qu'on lui envoie. Tout, sauf le Feu. Et le hasard fait très mal les choses : son prédateur attitré se promène avec une langue de flammes.
Sommaire
- Qui est Fermite ?
- Durant, Aiant, Fermicula : Fermite à travers les langues
- Type et talents : une armure et un talon d'Achille
- Fermite face aux dix-huit types
- Les statistiques de base de Fermite
- Quelles capacités Fermite apprend-il ?
- Évolution : Fermite n'évolue pas, et Aflamanoir non plus
- Fermite contre Aflamanoir : la défense s'organise
- Ce que le Pokédex ajoute sur Fermite
- Guillotine, terrains de chasse et série animée
- Où capturer Fermite à Galar ?
- Les apparitions de Fermite dans le dessin animé
- Cartes et jeux dérivés : Fermite hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Fermite
- Questions fréquentes
Qui est Fermite ?
Rangé au n°632 du Pokédex national, Fermite (Durant en anglais) porte la catégorie de Pokémon Fourmi Dure. Ses mensurations disent déjà l'essentiel : 30 centimètres pour 33 kilos, un rapport qui tient davantage du bloc de métal que de l'insecte.
Son corps gris se divise en trois segments rivetés, prolongés par six pattes noires et deux antennes. Deux mandibules arrondies encadrent sa bouche, et ses yeux rouges plissés lui donnent un air de cyborg-insecte sorti d'une usine.
Le nom français condense le concept : fer, fourmi et termite. Le japonais Aiant assemble aian, le fer, et ant, la fourmi, quand l'allemand Fermicula renvoie au film de fourmis géantes « Des monstres attaquent la ville ».

Durant, Aiant, Fermicula : Fermite à travers les langues
Les noms français et japonais ont été décortiqués plus haut. L'anglais Durant repose sur la même idée de solidité : il souderait durable, pris au sens de résistant, à ant, la fourmi.
L'allemand Fermicula superpose davantage de pistes. On y entendrait le latin ferrum, le fer, un fragment de termite et un autre de Pachycondyla, un nom scientifique de fourmis. Quant au film de fourmis géantes déjà cité, c'est sous le titre Formicula qu'il entre dans cette étymologie : une seule lettre sépare les deux noms.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Fermite |
| Anglais | Durant |
| Allemand | Fermicula |
| Espagnol | Durant |
| Italien | Durant |
| Japonais | アイアント (Aiant) |
| Coréen | 아이앤트 |
| Chinois (traditionnel) | 鐵蟻 |
| Chinois (simplifié) | 铁蚁 |
Type et talents : une armure et un talon d'Achille
Fermite combine l'Insecte et l'Acier, l'un des blindages les plus confortables du jeu : immunisé au Poison, un quart des dégâts face à la Plante, et sept autres types encaissés à moitié, du Normal à la Fée.
En face, une seule faiblesse, mais elle cumule ses deux types : le Feu est super efficace contre l'Insecte comme contre l'Acier et lui inflige quatre fois les dégâts. Un assaut enflammé suffit souvent à faire tomber l'armure.
Ses statistiques dessinent un cogneur rapide : 112 en Défense, puis une Attaque et une Vitesse à égalité parfaite, 109 chacune — de quoi en faire le plus rapide des Pokémon Insecte et Acier. Ses 58 PV et ses 48 en spécial sont bien plus fragiles.
Côté talents ordinaires, Essaim renforce ses capacités Insecte de 50 % sous le tiers de ses PV, et Agitation gonfle son Attaque de 50 % au prix de 20 % de précision sur ses attaques physiques.
Son talent caché est plus cruel : Absentéisme le condamne à ne rien faire un tour sur deux. Fermite est le seul Pokémon à l'avoir en talent caché, mais la parade existe — avec Ten-Danse, il refile son Absentéisme à l'adversaire.
Fermite face aux dix-huit types
Le tableau ci-dessous met en lumière un point que la simple liste des résistances laisse dans l'ombre : ses deux types se couvrent l'un l'autre. Vol et Roche, efficaces contre un Insecte, butent sur l'Acier ; Combat et Sol, qui menacent l'Acier, sont amortis par l'Insecte. Aucun de ces quatre types ne le touche donc au-delà de la normale.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Feu |
| ×1 | Combat, Vol, Sol, Roche, Spectre, Eau, Électrik, Ténèbres |
| ×½ | Normal, Insecte, Acier, Psy, Glace, Dragon, Fée |
| ×¼ | Plante |
| ×0 | Poison |
Il en va de même pour l'Eau, l'Électrik, le Spectre et les Ténèbres, soit huit types neutres au total. Aucun de ses trois talents ne vient modifier ces multiplicateurs : face à Fermite, l'essentiel se joue sur la présence ou non d'une attaque Feu dans l'équipe adverse.
Les statistiques de base de Fermite
Sur les 484 points de son total, 330 se concentrent sur l'Attaque, la Défense et la Vitesse, soit plus des deux tiers. Le tableau dessine un Pokémon bâti pour le combat physique, aussi bien pour frapper que pour encaisser.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 58 | 226 | 320 |
| Attaque | 109 | 200 | 348 |
| Défense | 112 | 206 | 355 |
| Attaque Spéciale | 48 | 90 | 214 |
| Défense Spéciale | 48 | 90 | 214 |
| Vitesse | 109 | 200 | 348 |
| Total | 484 | — | — |
Ses deux statistiques spéciales, à égalité, sont les plus basses du tableau, un cran sous ses PV. La faiblesse de son Attaque Spéciale pèse peu, la plupart de ses capacités offensives étant physiques. Celle de sa Défense Spéciale coûte plus cher : les attaques Feu de catégorie spéciale n'y rencontrent presque aucun obstacle.
Quelles capacités Fermite apprend-il ?
Absent d'Écarlate et Violet, Fermite a pour jeux de référence Pokémon Épée et Bouclier, dont sont tirés les tableaux suivants. Sa progression par niveau mêle Insecte, Ténèbres et Acier : Griffe Acier dès le niveau 8, Plaie Croix au 32, Mâchouille au 36 puis Tête de Fer au 44.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| Départ | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 % |
| 4 | Force Poigne | Normal | Physique | 55 | 100 % |
| 8 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| 12 | Baston | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| 16 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 % |
| 20 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 24 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 28 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| 32 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| 36 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| 40 | Strido-Son | Acier | Statut | — | 85 % |
| 44 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| 48 | Ten-Danse | Normal | Statut | — | 100 % |
| 52 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| 56 | Guillotine | Normal | Physique | — | 30 % |
Parmi les capacités de soutien, Hâte au niveau 24 augmente fortement sa Vitesse et Mur de Fer, au 52, renforce encore sa Défense. La Ten-Danse évoquée plus haut arrive au niveau 48, et Guillotine ferme la marche au niveau 56.
Côté CT et DT, la liste compte 32 capacités. Les plus précieuses répondent à sa faiblesse : Lame de Roc, Éboulement et Tomberoche pour le type Roche, Tunnel et Trépignement pour le type Sol sont super efficaces contre le Feu, de quoi riposter face aux Pokémon qui le menacent le plus.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT32 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT37 | Baston | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT66 | Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT79 | Vengeance | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT98 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT29 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| DT32 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| DT39 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT60 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT70 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT74 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| DT75 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
Deux donneurs de capacités complètent la panoplie : à Motorby, une fois le joueur devenu Maître, celui qui enseigne Métalaser aux Pokémon Acier, et au Dojo de la Maîtrise celui de Ravage Rampant. Par la reproduction, Fermite peut aussi hériter de Fulmifer, d'Escarmouche ou de Survinsecte.
Évolution : Fermite n'évolue pas, et Aflamanoir non plus
Fermite n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule case : la fourmi que l'on capture dans les galeries est déjà sa forme définitive, sans niveau à atteindre ni objet à lui faire tenir.
Le piège est classique : parce qu'ils se suivent au Pokédex, aux numéros 631 et 632, Aflamanoir et Fermite passent parfois pour deux stades d'une même lignée. Ce sont deux espèces distinctes, et Aflamanoir non plus n'évolue ni ne descend d'une pré-évolution.
Aucune Méga-Évolution, aucune forme Gigamax et aucune forme régionale ne sont associées à Fermite, y compris après la série de Méga-Gemmes ajoutée par Légendes Pokémon : Z-A. La seule variante existante est sa version chromatique, dans laquelle son acier vire au beige rosé et ses yeux passent au vert.
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Fermite contre Aflamanoir : la défense s'organise
Le Pokédex fait dialoguer les deux espèces d'une version à l'autre. Pokémon Noir donne le ton : « Ils portent une armure de fer et se regroupent pour contrer les attaques de leurs prédateurs, les Aflamanoir. » La colonie est la vraie unité de combat.
Pokémon X précise : « Ils travaillent de concert pour protéger leur colonie des terribles attaques de leur prédateur naturel, Aflamanoir. » Pokémon Épée descend jusqu'au nid : « Lorsqu'un Aflamanoir l'attaque, il se défend à l'aide de ses mandibules. »
Le reste de sa vie tourne autour du creusement : dans Pokémon Blanc, « les tunnels des Fermite sont de vrais labyrinthes » creusés dans la montagne. Pokémon Bouclier lui invente même un second ennemi, le Dunaconda, amateur d'œufs de fourmi.
Le duo partage jusqu'à ses chiffres : les deux totalisent 484 points de statistiques de base et sont les seuls Pokémon du Pokédex à ce total. Même taux de capture, même durée d'éclosion, et le même dessinateur, Ken Sugimori.
Ce que le Pokédex ajoute sur Fermite
Les citations de la section précédente couvrent presque tout le corpus, car les textes se répètent beaucoup. Pokémon Y et Saphir Alpha reprennent l'entrée de Noir, Rubis Oméga celle de X : à elles six, les versions Noir, Blanc, X, Y, Rubis Oméga et Saphir Alpha ne totalisent que trois descriptions différentes de Fermite.
Épée et Bouclier apportent chacun un détail que ces citations laissent de côté. Le premier situe la ponte au plus profond du terrier, le second vante une mâchoire assez puissante pour broyer des rochers. La fourmi y apparaît moins comme une proie que comme un parent qui monte la garde.
Guillotine, terrains de chasse et série animée
Ces mandibules ne servent pas qu'à creuser. En montant de niveau, Fermite apprend Guillotine, l'une des rares capacités qui mettent la cible K.O. d'un seul coup. Associée à ses 109 en Vitesse, elle en fait un adversaire désagréable.
On le déniche à la Route Victoire dans Pokémon Noir comme dans Pokémon Blanc, puis sur la Route 6 de Galar. Là, la répartition devient malicieuse : il y apparaît quatre fois plus souvent dans Pokémon Épée, et Aflamanoir quatre fois plus dans Pokémon Bouclier.
La série animée respecte son tempérament grégaire. Fermite débute dans l'épisode « À la poursuite des voleurs de feuilles ! », où toute une colonie enlève le Coupenotte d'Iris. Bien plus tard, Goh en capture un dans les tunnels d'Unys.
Sa silhouette de fourmi mécanique se prête particulièrement bien aux objets détaillés, et les Pokémon d'Unys ne manquent ni en figurines Pokémon ni en peluches Pokémon.
Où capturer Fermite à Galar ?
Dans Épée et Bouclier, la Route 6 n'est qu'un début. Dans les Terres Sauvages, Fermite surgit aussi dans les hautes herbes du Lac Ouragan et du Miroir du Géant, mais uniquement par soleil intense, avec le même avantage pour Pokémon Épée : au Miroir du Géant, il représente alors 40 % des rencontres dans Épée, contre 5 % dans Bouclier.
En Couronneige, on le trouve dans les hautes herbes du Cimetière Ancien, de la Croisée Trois-Voies et du Repos du Géant, où il se promène aussi à découvert. Les deux versions y sont à égalité, avec un taux de 5 %, toujours par soleil intense. Il compte enfin parmi les Pokémon que l'on peut affronter lors des expéditions du Grand Antre Dynamax.
Il se rencontre également dans les raids Dynamax de cinq antres, les numéros 4, 45, 84, 188 et 189, d'une à cinq étoiles selon l'antre. Il manque en revanche à Diamant Étincelant et Perle Scintillante, à Légendes Pokémon : Arceus, à Écarlate et Violet comme à Légendes Pokémon : Z-A : parmi les jeux des huitième et neuvième générations, seuls Épée et Bouclier l'accueillent.
Les apparitions de Fermite dans le dessin animé
Le premier épisode de Fermite, cité plus haut, porte le code NB074 et compte comme le 731e de la série ; il appartient à la saison 15. L'enlèvement du Coupenotte d'Iris n'y est qu'un début : la colonie s'en prend ensuite au groupe venu le récupérer. Le Pokédex du dessin animé présente l'espèce comme une fouisseuse qui aménage ses nids sous la montagne, sous la protection d'une armure d'acier.
Dans l'épisode LV044 de la saison 23, un autre Fermite apparaît, cette fois au service des assistants de Liv.
C'est dans le LV072, au cours de la saison 24, que Goh ajoute un Fermite à sa collection. Cet épisode, le 1157e de la série, lui consacre une seconde entrée de Pokédex, centrée sur sa carapace, ses mandibules et les nids en labyrinthe que défend la colonie.
Cartes et jeux dérivés : Fermite hors des jeux principaux
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Fermite fait ses premiers pas en France le 14 janvier 2012, avec l'extension Noir & Blanc Nobles Victoires. La série Écarlate et Violet lui a ensuite donné des cartes dans Aventures Ensemble, Étincelles Déferlantes et Flamme Blanche ; ces deux dernières lui réservent même une seconde carte numérotée au-delà de la liste officielle.
Il s'invite aussi chez son rival : une carte d'Aflamanoir parue dans Flamme Blanche le fait figurer dans son illustration.
Hors des jeux principaux, la série Pokémon Donjon Mystère compte parmi les jeux dérivés qui l'accueillent. Dans Pokémon GO, sa fiche de Pokédex reprend le texte de Pokémon Noir.
Fiche d'identité de Fermite
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°632 (national) |
| Catégorie | Pokémon Fourmi Dure |
| Type | Insecte / Acier |
| Taille / Poids | 0,3 m / 33 kg |
| Évolutions | Aucune — Fermite n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon ; Aflamanoir non plus (ce ne sont pas deux stades d'une même lignée, mais deux espèces rivales) |
| Talent | Essaim ou Agitation (talent caché : Absentéisme) |
| Signe distinctif | Proie attitrée d'Aflamanoir, contre lequel il se défend en colonie ; une seule faiblesse dans toute la table des types, mais quadruple au Feu ; total de statistiques de base de 484, partagé avec le seul Aflamanoir ; aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Insectoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 90 |
| Expérience de base | 169 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°138 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°194 · Kalos (Monts) n°106 · Galar n°316 · Couronneige n°101 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Fermite évolue-t-il ?
Non. Fermite n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule case, et le spécimen capturé est déjà sa forme définitive. -
Fermite est-il l'évolution ou la pré-évolution d'Aflamanoir ?
Ni l'un ni l'autre, et c'est la confusion la plus fréquente à leur sujet. Ils se suivent au Pokédex national, aux numéros 631 et 632, mais ce sont deux espèces indépendantes. Aucune des deux n'évolue ni ne possède de pré-évolution. Ce qui les relie est une relation de proie à prédateur, décrite dans leurs entrées officielles des deux côtés. -
Quelles sont les faiblesses de Fermite ?
De type Insecte et Acier, il n'a qu'une seule faiblesse dans toute la table des types : le Feu, mais celui-ci lui inflige quatre fois les dégâts, car il est super efficace contre chacun de ses deux types. Il est en revanche immunisé au Poison, ne subit qu'un quart des dégâts Plante et résiste au Normal, à la Glace, au Psy, à l'Insecte, au Dragon, à l'Acier et à la Fée. -
Quels sont les talents de Fermite ?
Deux talents ordinaires, Essaim et Agitation. Essaim augmente de 50 % la puissance de ses capacités de type Insecte lorsque ses PV passent sous le tiers. Agitation augmente son Attaque de 50 % mais réduit de 20 % la précision de ses capacités physiques. Son talent caché est Absentéisme, qui l'empêche d'agir un tour sur deux : Fermite est le seul Pokémon à le posséder en talent caché. -
Fermite est-il exclusif à Pokémon Noir ou à Pokémon Blanc ?
Non. Fermite et Aflamanoir se capturent tous les deux dans Pokémon Noir comme dans Pokémon Blanc, à la Route Victoire. L'asymétrie apparaît plus tard : sur la Route 6 de Galar, Fermite apparaît à 20 % dans Épée contre 5 % dans Bouclier, et Aflamanoir exactement l'inverse. Dans Pokémon GO, ils sont régionaux et complémentaires, Fermite dans les Amériques, en Afrique et au Moyen-Orient, Aflamanoir en Europe et en Asie-Pacifique. -
Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax de Fermite ?
Non. Fermite ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale, y compris après les Méga-Évolutions introduites par Légendes Pokémon : Z-A. Sa seule variante est chromatique, avec un corps beige rosé et des yeux verts. -
Peut-on distinguer un Fermite mâle d'un Fermite femelle ?
Non. L'espèce ne présente aucune différence visible entre les sexes : mâles et femelles ont exactement la même apparence. -
Peut-on capturer Fermite dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Fermite est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Légendes Pokémon : Arceus et Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Parmi les jeux des huitième et neuvième générations, seuls Épée et Bouclier l'accueillent, sur la Route 6, dans les Terres Sauvages et en Couronneige. -
Quelle est la meilleure statistique de Fermite ?
Sa Défense, à 112 de base, suivie de près par son Attaque et sa Vitesse, toutes deux à 109. Ses six statistiques totalisent 484 points. -
Dans quel épisode Goh capture-t-il un Fermite ?
Dans l'épisode LV072, qui fait partie de la saison 24 de la série animée, Les voyages d'un Maître. -
Depuis quand Fermite existe-t-il dans le Jeu de Cartes à Collectionner ?
Depuis l'extension Noir & Blanc Nobles Victoires, parue en France le 14 janvier 2012. Il a depuis reçu des cartes dans plusieurs extensions de la série Écarlate et Violet, dont Aventures Ensemble, Étincelles Déferlantes et Flamme Blanche.
En résumé
Blindée de partout sauf sur un point, la fourmi d'Unys tient son intérêt de ce déséquilibre : une armure quasi imprenable, un ennemi héréditaire qui l'ouvre en quatre, et toute une colonie pour compenser.