Fantyrm, artwork officiel Pokémon

Fantyrm n°885 : le fantôme de dragon qu'un enfant battrait

1615 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

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N°885 · Pokémon Âme Errante · Génération VIII (Galar)

DragonSpectreFaiblesses :DragonFéeGlaceSpectreTénèbres

Taille 0,5 m  ·  Poids 2 kg  ·  Talents Corps Sain ou Infiltration (talent caché : Corps Maudit)

ÉvolutionsFantyrmFantyrmN°885DispareptilDispareptilN°886LanssorienLanssorienN°887

Un fantôme de dragon qu'un enfant battrait sans peine. Fantyrm (Dreepy en anglais) ouvre la lignée la plus fuyante de la région de Galar : 50 centimètres, 2 kilos, et le souvenir d'une créature marine préhistorique revenue sous forme de Spectre.

Sommaire


Qui est Fantyrm ?

Inscrit au n°885 du Pokédex national, Fantyrm est le Pokémon Âme Errante de la huitième génération, celle de Galar. Il mesure 0,5 mètre pour 2 kilos à peine, et son corps fin se prolonge en une longue queue onduleuse.

Poképédia le décrit comme un petit Pokémon vert à l'allure à la fois reptilienne et amphibienne : tête triangulaire, yeux jaunes, cornes aux extrémités roses et deux paires de branchies roses. Sa queue porte une bande plus foncée et trois excroissances pointues.

Son histoire tient en une phrase du Pokédex de Pokémon Épée : « Revenu à la vie sous forme de Pokémon Spectre, il erre au-dessus de la mer dans laquelle il vivait autrefois. » C'est le fantôme d'une espèce préhistorique, qui n'a jamais quitté son ancien territoire.

Pokémon Bouclier ne lui fait aucun cadeau : « Seul, il est si faible qu'il ne saurait rivaliser avec un enfant, mais en coopérant avec ses semblables, il peut devenir assez fort pour évoluer. » Tout son potentiel tient dans cette vie en bande.

Fantyrm dans le dessin animé Pokémon
Fantyrm tel que le dessin animé le met en scène.

Type et talents

Le mariage Dragon et Spectre est aussi rare que confortable. Il lui offre d'abord deux immunités complètes : ni le Normal ni le Combat ne peuvent lui infliger le moindre dégât.

Viennent ensuite six résistances, où les dégâts sont divisés par deux : le Feu, l'Eau, la Plante, l'Électrik, le Poison et l'Insecte. Cinq types le touchent normalement, à savoir le Vol, le Sol, la Roche, le Psy et l'Acier.

Restent cinq faiblesses, au double des dégâts : le Spectre, la Glace, le Dragon, les Ténèbres et la Fée. Aucun type ne l'atteint au quadruple, mais ces cinq-là suffisent largement face à ses 28 PV de base.

Ses trois talents sont exactement ceux de toute la lignée. Corps Sain empêche ses statistiques de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent adverse, Infiltration traverse les barrières comme Mur Lumière ainsi que les clones, et Corps Maudit, son talent caché, inflige parfois Entrave à la capacité qui vient de le toucher.

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Évolution : niveau 50, puis niveau 60

Fantyrm évolue en Dispareptil au niveau 50, et Dispareptil devient Lanssorien au niveau 60. Ni pierre, ni objet à tenir, ni échange, mais des paliers très tardifs : parmi les Pokémon surpuissants, seul Trioxhydre se fait attendre plus longtemps.

Dans Pokémon Épée et Bouclier, on ne le croise à l'état sauvage qu'au Lac Ouragan, tout au bout des Terres Sauvages, entre les niveaux 50 et 52, et uniquement parmi les Pokémon cachés — avec 1 à 2 % de chances. Il apparaît aussi dans les raids Dynamax des antres 38, 64, 182 et 183.

Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. La seule Méga-Évolution de la huitième génération revient à Hexadron, avec l'Hexadronite, et aucun membre de cette lignée ne figure sur la liste des Pokémon Gigamax.


Diplocaulus, olm et mauvaise habitude

Son nom français est un mot-valise limpide : Fantyrm viendrait de fantôme et de wyrm, le dragon-serpent des légendes européennes. L'allemand Grolldra part, lui, de Groll, la rancune, et de Drache, le dragon.

Poképédia le dit inspiré d'un amphibien préhistorique, le Diplocaulus, croisé avec une fléchette ou un missile. Son type Dragon lui viendrait de l'olm, cette salamandre des grottes que les légendes d'Europe de l'Est prenaient pour la progéniture d'un dragon.

Le Pokédex de Pokémon Violet lui prête une habitude déroutante : « Il a tendance à croquer les Flingouste, alors qu'il ne s'en nourrit pas. » Un vestige de sa vie passée, précise la même entrée, du temps où il était bien vivant.

À l'écran, il arrive en bande : dans l'épisode LV100, un groupe de Fantyrm sauvages se fait attaquer par un Corvaillus. Chromatique, ses parties vert foncé virent au bleu — de quoi séduire les amateurs de peluches Pokémon comme les collectionneurs de figurines à aligner.


Fiche d'identité de Fantyrm

Élément Détail
Numéro Pokédex N°885 (national)
Catégorie Pokémon Âme Errante
Type Dragon / Spectre
Taille / Poids 0,5 m / 2 kg
Évolutions Fantyrm → Dispareptil (niveau 50) → Lanssorien (niveau 60) ; aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange
Talent Corps Sain ou Infiltration (talent caché : Corps Maudit)
Signe distinctif Premier maillon de l'unique Pokémon surpuissant de la huitième génération, Lanssorien. Son type Dragon et Spectre lui donne deux immunités, au Normal et au Combat, six résistances et aucune faiblesse quadruple. Il appartient à la fois au groupe d'Œufs Amorphe et au groupe Draconique. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax

Questions fréquentes

  • Comment faire évoluer Fantyrm ?
    Il suffit de le faire monter au niveau 50 : il devient alors Dispareptil, qui évolue à son tour en Lanssorien au niveau 60. Aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange et aucune condition d'heure, de lieu ou de météo ne sont demandés. Ces paliers sont volontairement tardifs, comme pour toutes les lignées de Pokémon surpuissants.
  • Où trouver Fantyrm dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    À l'état sauvage, uniquement au Lac Ouragan, à l'extrémité des Terres Sauvages, entre les niveaux 50 et 52. Il n'y apparaît que parmi les Pokémon cachés, avec un taux de 1 à 2 % seulement. Il se rencontre également en raid Dynamax dans les antres 38, 64, 182 et 183.
  • Quelles sont les faiblesses de Fantyrm ?
    De type Dragon et Spectre, il subit le double de dégâts de cinq types : le Spectre, la Glace, le Dragon, les Ténèbres et la Fée. Aucun type ne l'atteint au quadruple. Il est totalement immunisé contre le Normal et le Combat, réduit de moitié les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik, du Poison et de l'Insecte, et encaisse normalement le Vol, le Sol, la Roche, le Psy et l'Acier.
  • Quels sont les talents de Fantyrm ?
    Corps Sain ou Infiltration, et Corps Maudit en talent caché. Les trois sont partagés par Dispareptil et Lanssorien. Corps Sain empêche ses statistiques d'être abaissées par une capacité ou un talent adverse. Infiltration lui permet d'attaquer en traversant les barrières comme Protection, Mur Lumière, Brume, Voile Aurore et Rune Protect, ainsi que les clones ; depuis Pokémon Épée et Bouclier, ce talent réduit aussi les rencontres sauvages quand son porteur est en tête d'équipe. Corps Maudit donne 30 % de chances d'infliger Entrave à la capacité qui vient de toucher son porteur.
  • Fantyrm a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non, ni l'une ni l'autre, et il n'a pas non plus de forme régionale. La seule Méga-Évolution de la huitième génération est celle d'Hexadron, obtenue avec l'Hexadronite. Ni Fantyrm, ni Dispareptil, ni Lanssorien ne figurent parmi les Méga-Pokémon ou parmi les Pokémon Gigamax.
  • Pourquoi Fantyrm est-il si faible au combat ?
    Parce que ses statistiques de base totalisent seulement 270 : 28 PV, 60 en Attaque, 30 en Défense, 40 en Attaque Spéciale, 30 en Défense Spéciale et 82 en Vitesse. Le Pokédex de Pokémon Bouclier le dit sans détour, un enfant lui suffirait. La même entrée précise cependant qu'en coopérant avec ses semblables, il peut devenir assez fort pour évoluer, et sa lignée se termine par un total de 600.

En résumé

Minuscule, translucide et presque inoffensif, Fantyrm est le genre de Pokémon qu'on ne sous-estime qu'une fois. Cinquante niveaux de patience plus tard, il n'a plus grand-chose d'une petite âme errante.

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