Astronelle n°826 : la coccinelle savante qui devient soucoupe volante
Share
3491 words | Reading time: 17 minutes
← N°825 ColéodômeN°827 Goupilou →
N°826 · Pokémon Sept Points · Génération VIII (Galar)
InsectePsyFaiblesses :FeuInsecteRocheSpectreTénèbresVol
Taille 0,4 m · Poids 40,8 kg · Talents Essaim ou Fouille (talent caché : Télépathe)
Évolutions
LarvadarN°824Niv. 10→
ColéodômeN°825Niv. 30→
AstronelleN°826
Un cerveau grand format sous une carapace de coccinelle. Astronelle (Orbeetle en anglais) achève la lignée de Larvadar en beauté : sept points noirs sur carapace rouge, des pouvoirs psychiques qui sondent tout sur dix kilomètres à la ronde et, en Gigamax, une silhouette de soucoupe volante.
Sommaire
- Qui est Astronelle ?
- L'apparence d'Astronelle, du visage à la forme chromatique
- D'où vient le nom Astronelle ?
- Type Insecte et Psy, talent Fouille
- Faiblesses et résistances d'Astronelle, type par type
- Ce que révèlent les statistiques d'Astronelle
- Astronelle Gigamax : la soucoupe volante de Galar
- Évolution : l'aboutissement de la lignée
- Où capturer Astronelle
- Les capacités apprises par Astronelle
- Astronelle à l'écran et en cartes
- Fiche d'identité d'Astronelle
- Questions fréquentes
Qui est Astronelle ?
Inscrit au n°826 du Pokédex national, Astronelle est le Pokémon Sept Points de la huitième génération, directement inspiré de la coccinelle à sept points : sa grosse tête ronde arbore une carapace rouge constellée de sept points noirs, au-dessus d'un petit corps aux pattes fines.
Le Pokédex de Pokémon Épée pose le personnage : « Il est renommé pour son intelligence. Son gros cerveau est un indicateur de la puissance de ses pouvoirs psychiques. » Pokémon Bouclier précise la portée de ce sonar mental : il sonde les alentours sur un rayon pouvant atteindre 10 km.
Ses pouvoirs lui servent même à se déplacer : il utilise rarement ses ailes et préfère léviter par la pensée, comme Alakazam. Entre son regard menaçant, son crâne surdimensionné et son goût pour l'hypnose — il apprend la capacité Hypnose au niveau 20 —, il cultive une vraie panoplie de super-vilain.

L'apparence d'Astronelle, du visage à la forme chromatique
Sous le dôme rouge, le visage d'Astronelle joue sur le contraste du noir et du blanc. Ses antennes y tiennent lieu de sourcils, au-dessus d'yeux bleus cerclés d'un anneau blanc qui accentuent la dureté de son regard. Son corps véritable, majoritairement noir, repose sur des membres grêles.
Ses pattes ne se ressemblent pas : celles de devant se terminent par deux griffes, celles de derrière, de couleur jaune, s'achèvent en simple pointe. Au-delà de la coccinelle, son dessin puise dans les thèmes du lavage de cerveau et de l'hypnose, un fil que l'on retrouve jusque dans ses capacités.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Sa forme chromatique, en revanche, se repère tout de suite : visage et dôme passent au violet, tandis que les pattes et les antennes en forme de sourcils prennent un jaune teinté de violet.
D'où vient le nom Astronelle ?
Astronelle semble né de la rencontre d'astronef, un véhicule spatial, et de coccinelle. Son nom anglais, Orbeetle, associerait orb, le globe, ou orbit, l'orbite, à beetle, le coléoptère.
L'allemand Maritellit marie Marienkäfer, la coccinelle, et Satellit, le satellite, tandis que le japonais Eolb (イオルブ) évoquerait Io, l'une des lunes de Jupiter, et orubu, l'orbe. D'une langue à l'autre, le thème spatial revient donc avec insistance.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Astronelle |
| Anglais | Orbeetle |
| Allemand | Maritellit |
| Espagnol | Orbeetle |
| Italien | Orbeetle |
| Japonais | イオルブ (Eolb) |
| Coréen | 이올브 |
| Chinois (traditionnel) | 以歐路普 |
| Chinois (simplifié) | 以欧路普 |
Type Insecte et Psy, talent Fouille
Comme Coléodôme, Astronelle cumule six faiblesses : le Feu, le Vol, la Roche, l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres frappent deux fois plus fort. En face, il réduit de moitié les dégâts du Sol, de la Plante et du Psy, et n'encaisse que le quart des dégâts de type Combat. Aucune immunité, aucune faiblesse quadruple.
Nouveauté de ce stade : l'Œil Composé des deux premières formes cède sa place à Fouille, qui révèle l'objet tenu par l'adversaire dès le début du combat. Son autre talent reste Essaim, et son talent caché Télépathe, bien utile en Combat Duo et Multi.
Ses statistiques en font un mur spécial étonnamment vif : 120 en Défense Spéciale, 110 en Défense et 90 en Vitesse, pour un total de 505. Une tour de contrôle qui pose Champ Psychique, Mur Lumière ou Hypnose avant que l'adversaire ait bougé.
Faiblesses et résistances d'Astronelle, type par type
Ses six faiblesses se partagent exactement entre ses deux types : le Feu, le Vol et la Roche visent sa part Insecte, tandis que l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres exploitent sa part Psy. Aucun des deux types ne couvre les points faibles de l'autre, d'où ce total élevé.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Poison, Acier, Eau, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Sol, Plante, Psy |
| ×¼ | Combat |
Ses quatre résistances obéissent à la même logique. L'Insecte lui vaut de résister au Sol et à la Plante, le Psy de résister à son propre type, et les deux se cumulent face au Combat : c'est ce double rempart qui ramène les coups de type Combat au quart. Aucun de ses trois talents ne modifie ces multiplicateurs.
Ce que révèlent les statistiques d'Astronelle
Le revers de son profil défensif se lit dans la colonne de l'Attaque : à 45 seulement, c'est sa statistique la plus faible, loin derrière une Attaque Spéciale de 80. Ses PV, à 60, restent modestes pour un Pokémon dont la solidité tient d'abord à ses deux Défenses.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 45 | 85 | 207 |
| Défense | 110 | 202 | 350 |
| Attaque Spéciale | 80 | 148 | 284 |
| Défense Spéciale | 120 | 220 | 372 |
| Vitesse | 90 | 166 | 306 |
| Total | 505 | — | — |
Cet écart se retrouve dans son répertoire : toutes les capacités offensives qu'il apprend en montant de niveau sont spéciales, de Choc Mental à Psyko. Plénitude, au niveau 44, augmente à la fois son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Vaincre un Astronelle rapporte enfin des points d'effort en Défense Spéciale, sa statistique phare.
Astronelle Gigamax : la soucoupe volante de Galar
Certains Astronelle portent le gène Gigamax : en se dynamaxant, ils prennent pendant trois tours une forme de soucoupe volante de plus de 14 mètres. Le crâne enfle démesurément, les ailes disparaissent, et un faisceau de lumière peut jaillir de l'orbe bleu au centre de son dôme.
Le Pokédex Gigamax donne la mesure du phénomène : son corps est devenu gigantesque, à commencer par son cerveau, et en concentrant son pouvoir, il peut manipuler l'esprit de tous les êtres qui l'entourent.
Sa capacité Gigamax signature, Ondes G-Max, remplace ses attaques de type Psy : elle inflige des dégâts et intensifie la gravité pendant cinq tours, comme la capacité Gravité — les Pokémon de type Vol et les porteurs de Lévitation perdent alors leur immunité aux capacités Sol.
Pour l'obtenir, deux routes : capturer un spécimen Gigamax lors d'un Raid Dynamax dans les Antres Dynamax ou au Grand Antre Dynamax de Couronneige, ou faire boire une Maxi Soupe à un Astronelle ordinaire sur l'île d'Isolarmure, ce qui lui confère le fameux gène.
✨ Fasciné par la soucoupe volante de Galar ? Offrez un petit bout de cosmos avec nos idées cadeaux Pokémon.
Évolution : l'aboutissement de la lignée
Astronelle est l'évolution de Coléodôme à partir du niveau 30, lui-même issu de Larvadar au niveau 10. Stade final oblige, il ne va pas plus loin — et lui seul troque l'Œil Composé contre Fouille, preuve que la lignée change jusqu'à ses talents en grandissant.
À l'état sauvage, on le rencontre dans les profondeurs de la Forêt de Sleepwood, à la Coiffe du Géant et au Lac Ouragan, puis au niveau 65 dans les Expéditions Dynamax de Couronneige. Les Antres des Terres Sauvages le proposent aussi en raid.
Aucune Méga-Évolution en revanche : la page des Méga-Pokémon, à jour de Légendes Pokémon : Z-A, n'accorde à la huitième génération qu'une seule Méga, Méga-Hexadron. Sa bouille de coccinelle cosmique s'expose plutôt en figurine Pokémon ou en peluche toute ronde.
Où capturer Astronelle
C'est dans Pokémon Épée et Bouclier qu'Astronelle se rencontre à l'état sauvage. Dans la Forêt de Sleepwood, il faut pousser jusqu'à la seconde partie du bois pour le croiser, entre les niveaux 45 et 47, aussi bien dans les hautes herbes que parmi les Pokémon cachés.
Dans les Terres Sauvages, il vadrouille au Bois de Clairjour au niveau 65, mais seulement une fois le titre de Maître obtenu ; il se promène aussi à la Coiffe du Géant et figure parmi les Pokémon cachés du Lac Ouragan. En Couronneige, le Grand Antre Dynamax le présente directement sous sa forme Gigamax. Plusieurs antres de Raid Dynamax l'abritent par ailleurs, et quelques-uns peuvent aussi le proposer en Gigamax.
Il reste en revanche indisponible dans quatre jeux principaux parus après Épée et Bouclier : Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus, Écarlate et Violet et Légendes Pokémon : Z-A.
Les capacités apprises par Astronelle
Les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Épée et Bouclier, le jeu qui l'a introduit. Dès le départ, il connaît Choc Mental, Survinsecte et deux écrans, Mur Lumière et Protection ; au total, douze de ses seize capacités par niveau sont de type Psy, jusqu'à Champ Psychique au niveau 48.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Protection | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Survinsecte | Insecte | Spéciale | 50 | 100 % |
| 4 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 8 | Reflet Magik | Psy | Statut | — | — |
| 12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 16 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 20 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 24 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| 28 | Bourdon | Insecte | Spéciale | 90 | 100 % |
| 32 | Voile Miroir | Psy | Spéciale | — | 100 % |
| 36 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 40 | Après Vous | Normal | Statut | — | — |
| 44 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 48 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
Les CT et DT lui ouvrent 44 capacités, là encore dominées par le type Psy. On y trouve de quoi frapper, comme Psyko ou Giga-Sangsue, mais surtout de quoi modifier les règles du combat : Distorsion, Zone Étrange et Zone Magique s'ajoutent au Champ Psychique déjà appris par niveau.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT28 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT44 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT56 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT69 | Coupe Psycho | Psy | Physique | 70 | 100 % |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT72 | Zone Magique | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT18 | Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT29 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT61 | Bourdon | Insecte | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT99 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
Astronelle à l'écran et en cartes
Dans le dessin animé, sa première apparition remonte à l'épisode LV122 de la saison 25 : il s'y trouve aux côtés de son Dresseur, dans l'enceinte du Stade de Winscor.
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, sa première carte figure dans l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020. Plusieurs extensions de la même série lui ont ensuite consacré des cartes, dont Voltage Éclatant, Styles de Combat et Origine Perdue ; on le croise aussi dans Destinées Radieuses et sur une carte promo, la SWSH078.
La série Écarlate et Violet l'a gardé : il figure dans Faille Paradoxe, puis dans Rivalités Destinées sous le nom d'Astronelle de la Team Rocket ; l'une de ses versions y porte un numéro situé au-delà des 182 cartes officielles de l'extension. Hors des cartes, Pokémon GO lui attribue la même description de Pokédex que Pokémon Épée.
Fiche d'identité d'Astronelle
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°826 (national) |
| Catégorie | Pokémon Sept Points |
| Type | Insecte / Psy |
| Taille / Poids | 0,4 m / 40,8 kg |
| Évolutions | Larvadar → Coléodôme (niveau 10) → Astronelle (niveau 30) ; stade final, aucune pierre ni objet ni échange |
| Talent | Essaim ou Fouille (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Forme Gigamax en soucoupe volante, dotée de la capacité exclusive Ondes G-Max qui intensifie la gravité pendant cinq tours ; sonde les alentours sur un rayon pouvant atteindre 10 km ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Insectoïde |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 253 |
| Points d'effort donnés | +3 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rouge |
| Numéros régionaux | Galar n°012 · Isolarmure n°016 |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Astronelle ?
En faisant évoluer un Coléodôme au niveau 30, sans pierre ni objet. Dans Pokémon Épée et Bouclier, il se capture aussi à l'état sauvage, notamment dans les profondeurs de la Forêt de Sleepwood, à la Coiffe du Géant et au Lac Ouragan, ainsi qu'en Raid Dynamax et dans les Expéditions Dynamax de Couronneige. -
Quels sont les talents d'Astronelle ?
Essaim ou Fouille, et Télépathe en talent caché. Attention à la subtilité : Larvadar et Coléodôme disposent d'Œil Composé, mais Astronelle le remplace par Fouille, qui dévoile l'objet tenu par l'adversaire au début du combat. Essaim renforce ses capacités Insecte quand ses PV passent sous le tiers, et Télépathe lui fait éviter les attaques de ses alliés en Combat Duo et Multi. -
Quelles sont les faiblesses d'Astronelle ?
De type Insecte et Psy, il subit le double de dégâts de six types : Feu, Vol, Roche, Insecte, Spectre et Ténèbres. Il réduit de moitié les dégâts du Sol, de la Plante et du Psy, et ne subit que le quart des dégâts du type Combat. Il n'a aucune immunité et aucune faiblesse quadruple. -
Comment obtenir Astronelle Gigamax ?
Deux méthodes existent. La première : capturer un Astronelle au gène Gigamax lors d'un Raid Dynamax dans les Antres Dynamax, ou dans le Grand Antre Dynamax de Couronneige, qui le propose aussi sous cette forme. La seconde, ajoutée par l'extension de l'île d'Isolarmure : donner une Maxi Soupe, préparée au Dojo contre des Maxi Champi, à un Astronelle ordinaire pour lui conférer le gène Gigamax. -
Que fait la capacité Ondes G-Max ?
Ondes G-Max, appelée G-Max Gravitas en anglais, est la capacité Gigamax exclusive d'Astronelle Gigamax. De type Psy, elle inflige des dégâts et intensifie la gravité pendant cinq tours, comme la capacité Gravité : les Pokémon de type Vol et ceux dotés du talent Lévitation deviennent alors sensibles aux capacités de type Sol, au lieu d'y être immunisés. -
Astronelle a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Ni Méga-Évolution ni forme régionale, sa seule forme particulière étant sa forme Gigamax. La liste des Méga-Pokémon, mise à jour avec Légendes Pokémon : Z-A et son extension, ne compte qu'une seule Méga-Évolution pour la huitième génération : Méga-Hexadron, obtenue avec la Méga-Gemme Hexadronite. -
D'où vient le nom d'Astronelle ?
Il semble combiner astronef, un véhicule spatial, et coccinelle. Son nom anglais, Orbeetle, associerait orb ou orbit à beetle, le coléoptère, et son nom allemand, Maritellit, mêle la coccinelle et le satellite. -
À quoi ressemble Astronelle chromatique ?
Son visage et son dôme deviennent violets, tandis que ses pattes et ses antennes en forme de sourcils prennent un jaune teinté de violet. -
Peut-on obtenir Astronelle dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non : il y est indisponible, tout comme dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A. C'est dans Pokémon Épée et Bouclier qu'il faut le chercher. -
Quelle est la meilleure statistique d'Astronelle ?
Sa Défense Spéciale, à 120 de base. À l'inverse, son Attaque plafonne à 45, sa statistique la plus faible, pour un total de 505. -
Dans quel épisode de l'anime Astronelle apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode LV122, qui appartient à la saison 25, Les voyages ultimes : on l'y voit avec son Dresseur au Stade de Winscor.
En résumé
Petite coccinelle, grand esprit : Astronelle observe, calcule et hypnotise avant même que l'adversaire ait compris la partie. Et quand le gène Gigamax s'en mêle, c'est carrément une soucoupe volante qui se pose sur Galar.