Têtampoule n°938 : le têtard-ampoule qui clignote pour prévenir ses amis
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N°938 · Électêtard · Génération IX (Paldea)
ÉlectrikFaiblesses :Sol
Taille 0,3 m · Poids 0,4 kg · Talents Tempo Perso ou Statik (talent caché : Moiteur)
Évolutions
TêtampouleN°938Pierre Foudre→
AmpibidouN°939
Une ampoule qui aurait appris à nager. Têtampoule tient tout entier dans une main : trente centimètres, quatre cents grammes, et une tête sphérique jaune qui occupe la plus grande partie de son corps. Son nom français est une contraction limpide de « tête d'ampoule », et l'idée résume le personnage : un têtard électrique dont le crâne s'allume pour parler aux siens.
Sommaire
- Qui est Têtampoule ?
- Un visage sous l'ampoule : l'apparence de Têtampoule
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Têtampoule, type par type
- Têtampoule en chiffres : ses statistiques de base
- Quelles capacités Têtampoule apprend-il ?
- Évolution : une Pierre Foudre et rien d'autre
- Où capturer Têtampoule dans Écarlate et Violet
- Design, anecdotes et apparitions
- Tadbulb, Blipp, Zupika : d'où viennent les noms de Têtampoule
- Têtampoule sur le petit écran, en cartes et dans Pokémon GO
- Fiche d'identité de Têtampoule
- Questions fréquentes
Qui est Têtampoule ?
Rangé dans la catégorie Pokémon Électêtard, Têtampoule est un petit amphibien de type Électrik découvert à Paldea. Le Pokédex d'Écarlate explique qu'il produit de l'électricité en agitant sa queue, et que sa tête se met à clignoter dès qu'il perçoit un danger, afin d'avertir ses congénères. Les deux points blancs situés sur le haut de son crâne sont précisément les petites lampes qui émettent ce signal.
Le Pokédex de Violet ajoute un détail charmant : il flotte dans les airs grâce à l'électricité emmagasinée dans son corps, et les jours d'orage il lévite un peu plus haut qu'à l'accoutumée. Avec ses quatre cents grammes et sa bouille ronde, il a tout du candidat idéal au rayon des peluches Pokémon.

Un visage sous l'ampoule : l'apparence de Têtampoule
Le visage de Têtampoule ne se trouve pas au centre de sa sphère jaune mais tout en bas, sur une plage noire. On y repère une bouche orange, deux joues rondes de couleur jaune et deux petits yeux du même jaune.
Entre la tête et la queue, des disques couleur cuivre font la jonction. Sa queue noire s'orne d'un motif en U de la même teinte cuivrée.
Impossible de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même apparence. Sa version chromatique, elle, se reconnaît à quelques touches de rouge, détaillées plus bas avec les anecdotes de son design.
Type et talents
Être Électrik pur a un avantage énorme sur le papier : une seule faiblesse, le type Sol, et trois résistances confortables — Électrik, Vol et Acier. En pratique, ses statistiques de départ restent modestes et sa Vitesse de 45 ne fait peur à personne : c'est un Pokémon de début d'aventure, à capturer tôt pour l'accompagner longtemps.
Têtampoule dispose de deux talents principaux possibles. Tempo Perso le fait vivre à son rythme et l'immunise contre la confusion ; Statik charge son corps d'électricité statique et peut paralyser quiconque le touche. Son talent caché, Moiteur, augmente l'humidité de l'air et empêche tous les Pokémon présents d'utiliser des capacités explosives comme Destruction.
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Faiblesses et résistances de Têtampoule, type par type
Le tableau ci-dessous détaille le bilan esquissé plus haut : une faiblesse, trois résistances, et des dégâts normaux pour les quatorze autres types. Aucun de ses trois talents ne vient modifier ces valeurs, si bien que Têtampoule ne dispose d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Vol, Acier, Électrik |
Les Pokémon Sol cumulent les menaces : ils le frappent fort et restent insensibles à ses attaques Électrik. Pour leur répondre, il peut compter sur Pistolet à O, appris au niveau 11, ou sur Vibraqua par CT, deux capacités Eau qui touchent le type Sol de plein fouet.
Têtampoule en chiffres : ses statistiques de base
Avec 272 points au total, Têtampoule a le bagage d'un Pokémon de premier stade, en attendant de devenir Ampibidou. Sa statistique la plus haute est celle de ses PV, à 61, talonnée par une Attaque Spéciale de 59.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 61 | 232 | 326 |
| Attaque | 31 | 60 | 177 |
| Défense | 41 | 78 | 199 |
| Attaque Spéciale | 59 | 110 | 238 |
| Défense Spéciale | 35 | 67 | 185 |
| Vitesse | 45 | 85 | 207 |
| Total | 272 | — | — |
L'écart avec son Attaque, qui plafonne à 31, oriente clairement son jeu : les capacités spéciales lui conviennent bien mieux que le corps-à-corps. Côté défense, sa Défense Spéciale de 35 est la plus faible du tableau après l'Attaque, un point fragile face aux attaquants spéciaux.
Quelles capacités Têtampoule apprend-il ?
Les deux tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Têtampoule réunit treize capacités, de Charge et Coud'Boue au départ jusqu'à Élecanon au niveau 50. Six sont de type Électrik, dont Étincelle au niveau 21 et Coup d'Jus au niveau 32, tandis que Coup Bas, au niveau 45, est sa seule capacité Ténèbres.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| 7 | Éclair | Électrik | Spéciale | 40 | 100 % |
| 11 | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| 17 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 21 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 24 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| 25 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 32 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 36 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| 40 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| 45 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 50 | Élecanon | Électrik | Spéciale | 120 | 50 % |
Le tableau des CT compte 30 capacités, dont onze de type Électrik, comme Tonnerre, Fatal-Foudre, Éclair Fou ou Change Éclair. On y trouve aussi quatre capacités Eau, parmi lesquelles Vibraqua et Douche Froide, ainsi que des soutiens comme Mur Lumière, Protection ou Cage Éclair.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT013 | Bombe Acide | Poison | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
Évolution : une Pierre Foudre et rien d'autre
Têtampoule n'évolue pas en montant de niveau : il lui faut une Pierre Foudre, la même pierre d'évolution qui sert depuis la première génération. Au contact de cette pierre, il devient Ampibidou (n°939), gros amphibien vert de 113 kg dont le ventre fonctionne comme un générateur. Le gain de masse est spectaculaire : d'un demi-kilo à plus d'un quintal.
Comme toute évolution par pierre, la transformation est immédiate et définitive. Les Dresseurs qui veulent lui voir apprendre certaines capacités par montée en niveau ont donc intérêt à le faire progresser un peu avant d'utiliser la pierre.
Où capturer Têtampoule dans Écarlate et Violet
Dans Écarlate et Violet, Têtampoule se cherche au bord de l'eau : plus de la moitié de ses lieux de rencontre sont des berges ou des lits de rivière. En Zone Ouest n° 1, près d'un cours d'eau, il apparaît entre les niveaux 13 et 17 ; les rivières des Zones Est n° 2 et n° 3 en abritent entre les niveaux 19 et 28.
On le croise aussi dans les Zones Ouest n° 2 et n° 3, de 25 à 35, dans les Zones Sud n° 4 et n° 5, au Bosquet Tagué, sur les rives comme en pleine rivière, et dans les cours d'eau du Mont Nappé. Plus surprenant, la Zone Nord n° 1 en héberge dans la neige.
Parmi les niveaux indiqués, les plus élevés, de 55 à 59, concernent la rivière du secteur intermédiaire de la Zone Zéro. Têtampoule se présente enfin dans les raids Téracristal de Paldea, au sein des cristaux 1 étoile. À ce jour, Légendes Pokémon : Z-A ne le propose pas.
Design, anecdotes et apparitions
Le design de Têtampoule est signé Atsuko Nishida, graphiste présente dans la franchise depuis ses tout débuts et à qui l'on doit notamment le dessin de Pikachu. Elle a également conçu Ampibidou : la cohérence visuelle entre le têtard et le crapaud n'a donc rien d'un hasard. Le mélange têtard et ampoule à incandescence, lui, saute aux yeux dès le premier regard.
Côté chasse aux raretés, un Têtampoule chromatique se reconnaît à ses parties rouges : le bout de la queue, la collerette, la bouche et le contour des yeux changent de teinte. Le petit amphibien fait aussi ses classes à l'écran, avec une première apparition dans la série animée Horizons, où on l'aperçoit en groupe — une espèce clairement grégaire, fidèle à son rôle de sentinelle clignotante.
Tadbulb, Blipp, Zupika : d'où viennent les noms de Têtampoule
Le nom français se prête à deux lectures : un assemblage de têtard et d'ampoule, ou la contraction de « tête d'ampoule » évoquée en ouverture. L'anglais Tadbulb suit la première piste, avec tadpole, le têtard, et lightbulb, l'ampoule.
En allemand, Blipp mêlerait blip, l'onomatopée de l'électricité, à Blitz, l'éclair, et à Kaulquappe, le têtard. Le japonais Zupika (ズピカ) associerait zu, la tête, à pikapika, qui imite le crépitement : comme en français, la tête se trouve au cœur du nom.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Têtampoule |
| Anglais | Tadbulb |
| Allemand | Blipp |
| Espagnol | Tadbulb |
| Italien | Tadbulb |
| Japonais | ズピカ (Zupika) |
| Coréen | 빈나두 |
| Chinois (traditionnel) | 光蚪仔 |
| Chinois (simplifié) | 光蚪仔 |
Têtampoule sur le petit écran, en cartes et dans Pokémon GO
Dans la première saison de Pokémon Horizons, l'espèce fait ses débuts dans l'épisode LH042. Plusieurs Têtampoule se montrent ensuite ensemble dans le LH049, qui appartient à la deuxième saison.
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, sa première carte sort en France le 9 juin 2023, avec Évolutions à Paldea, extension de la série Écarlate et Violet. Suivent notamment deux cartes dans Flammes Obsidiennes, une dans Mascarade Crépusculaire, puis des cartes Têtampoule de Mashynn dans Aventures Ensemble et dans Héros Transcendants, une extension de la série Méga-Évolution.
Son image déborde aussi de ses propres cartes : on l'aperçoit sur la carte Clove de Destinées de Paldea, sur la carte Levalendura de Rivalités Destinées et sur l'illustration d'Ampibidou de Mashynn, dans Héros Transcendants.
Sur mobile, JCC Pokémon Pocket l'a accueilli dans plusieurs extensions, notamment Merveilles de Paldea, Parade Onirique et Propulsion Paradoxe, ainsi qu'avec deux cartes dans Booster de Luxe Méga. Pokémon GO le compte également parmi ses espèces, avec une description de Pokédex identique à celle d'Écarlate.
Fiche d'identité de Têtampoule
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°938 (national) |
| Catégorie | Électêtard |
| Type | Électrik |
| Taille / Poids | 0,3 m / 0,4 kg |
| Évolutions | Têtampoule → Ampibidou (n°939) au contact d'une Pierre Foudre ; aucune condition de niveau, lignée en deux stades |
| Talent | Tempo Perso ou Statik (talent caché : Moiteur) |
| Signe distinctif | Pas de Méga-Évolution ni de forme régionale : les deux points lumineux du haut de sa tête clignotent pour avertir ses congénères d'un danger |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et | éclosion=20 |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 190 |
| Expérience de base | 54 |
| Points d'effort donnés | +1 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
| Numéros régionaux | Paldea n°170 |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Têtampoule ?
Il faut lui faire toucher une Pierre Foudre. Il devient alors Ampibidou, quel que soit son niveau. Aucune autre méthode d'évolution n'existe pour cette espèce. -
Quelle est la faiblesse de Têtampoule ?
De type Électrik pur, il ne craint que les attaques de type Sol. À l'inverse, il encaisse mieux que la normale les attaques Électrik, Vol et Acier. -
Quels sont les talents de Têtampoule ?
Il peut avoir Tempo Perso, qui l'immunise contre la confusion, ou Statik, qui peut paralyser un adversaire au contact. Son talent caché est Moiteur, qui empêche l'usage de capacités explosives comme Destruction. -
Pourquoi la tête de Têtampoule clignote-t-elle ?
Selon le Pokédex, c'est un signal d'alerte : lorsqu'il perçoit un danger, il fait clignoter sa tête pour prévenir ses congénères. La lumière provient des deux points situés sur le haut de son crâne. -
Têtampoule a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
Non. C'est un Pokémon de la neuvième génération sans Méga-Évolution, sans forme régionale et sans forme Gigamax. -
À quoi ressemble Têtampoule chromatique ?
Chez un individu chromatique, le bout de la queue, la collerette, la bouche et le contour des yeux deviennent rouges. Le reste du corps garde ses couleurs habituelles. -
Où trouver Têtampoule dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Surtout près des rivières de Paldea, par exemple en Zone Ouest n° 1 entre les niveaux 13 et 17, dans les Zones Est n° 2 et n° 3, au Bosquet Tagué ou au Mont Nappé. Il vit aussi dans les Zones Ouest n° 2 et n° 3, entre autres. Dans la Zone Zéro, on en croise entre les niveaux 55 et 59, et les raids Téracristal 1 étoile en proposent aussi. -
Quelle est la meilleure statistique de Têtampoule ?
Ses PV, à 61 de base, juste devant son Attaque Spéciale de 59. Ses six statistiques totalisent 272 points. -
D'où vient le nom de Têtampoule ?
Il combine têtard et ampoule, et peut aussi se lire comme la contraction de « tête d'ampoule ». Son nom anglais, Tadbulb, repose sur la même idée avec tadpole et lightbulb. -
Dans quel épisode de l'anime voit-on Têtampoule pour la première fois ?
Dans l'épisode LH042 de Pokémon Horizons. Plusieurs Têtampoule apparaissent ensuite ensemble dans l'épisode LH049, au cours de la deuxième saison. -
Têtampoule est-il disponible dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non : à ce jour, Têtampoule n'y est pas disponible. On le rencontre en revanche dans Pokémon Écarlate et Violet, et il figure aussi dans Pokémon GO.
En résumé
Minuscule, lumineux et étonnamment généreux avec les siens, Têtampoule est un compagnon de début d'aventure irrésistible. Une Pierre Foudre plus tard, il devient l'une des grosses piles de Paldea.