Pohm n°921 : la petite souris qui doit se frotter les joues pour faire des étincelles
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N°921 · Souris · Génération IX (Paldea)
ÉlectrikFaiblesses :Sol
Taille 0,3 m · Poids 2,5 kg · Talents Statik ou Médic Nature (talent caché : Poing de Fer)
Évolutions
PohmN°921Niv. 18→
PohmotteN°9221 000 pas→
PohmarmotteN°923
Trente centimètres et deux kilos et demi de rongeur orange qui se frotte les joues pour faire des étincelles : Pohm est l'une des rencontres les plus attachantes des premières heures de Paldea. Derrière la bouille de souris se cache pourtant le premier maillon d'une lignée qui finira par devenir un véritable artiste martial.
Sommaire
- Qui est Pohm ?
- Pohm de près : silhouette, inspirations et forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Pohm, type par type
- Pohm en chiffres : ses statistiques de base
- Quelles capacités Pohm apprend-il ?
- Évolution : attention, ce n'est pas qu'une histoire de niveau
- Les lieux où capturer Pohm
- Un nom en forme de jeu de mots électrique
- Pawmi, Pamo : les noms de Pohm à travers le monde
- Anime, cartes et jeux dérivés : les autres vies de Pohm
- Fiche d'identité de Pohm
- Questions fréquentes
Qui est Pohm ?
Officiellement classé Pokémon Souris, Pohm est un petit quadrupède au pelage orange, avec la queue, le museau et les coussinets d'un beige crème et l'intérieur des oreilles dans un bleu-vert tranchant. Sur ses joues, deux poches électriques jaunes complètent la panoplie du rongeur Électrik.
Sauf que ces poches ne fonctionnent pas encore très bien. Le Pokédex d'Écarlate est catégorique : elles sont peu développées et ne produisent de l'électricité que lorsqu'il les frotte avec ses coussinets. Autrement dit, Pohm doit s'aider de ses pattes pour allumer la mèche — un geste qui a beaucoup fait pour sa popularité.
L'entrée de Violet complète le tableau : ses coussinets servent à projeter l'électricité, et lorsqu'il parvient à se tenir sur ses pattes arrière, il envoie des décharges avec ses pattes avant. On devine déjà, dans cette posture debout encore hésitante, le style de combat de ses évolutions.

Pohm de près : silhouette, inspirations et forme chromatique
Plusieurs détails échappent au premier coup d'œil. Sa queue rappelle vaguement un éclair, clin d'œil partagé avec d'autres Pokémon Électrik, et une touffe de poils se dresse entre ses grandes oreilles. Ses pattes avant, plus larges que les arrière, comptent trois doigts et un coussinet chacune ; ses petits yeux bruns brillent d'un point blanc.
Son physique emprunte aux chinchillidés, la famille du chinchilla et de la viscache. L'idée de toute la lignée, jusqu'à Pohmarmotte, viendrait plutôt de la marmotte, un animal qui, pour défendre son terrain ou à la saison des amours, bouscule ses congénères à la façon d'un sumotori : de là ces pattes antérieures massives.
Sa fourrure épaisse remplit deux fonctions : elle stocke de l'électricité et le protège du froid. En combat, il charge ses joues puis touche l'adversaire du bout de ses coussinets, qui conduisent le courant jusqu'à le paralyser. De nature prudente, il lâche aussi des décharges dès qu'il se sent nerveux.
Pohm reprend, pour la neuvième génération, la formule du petit rongeur Électrik popularisée par Pikachu. Le public l'a découvert le 1er juin 2022, dans une bande-annonce qui dévoilait aussi Olivini, Gourmelet ainsi que Miraidon et Koraidon.
Mâles et femelles ont exactement la même apparence. Sa forme chromatique, elle, se repère au premier regard : le pelage orange cède la place au rose.
Type et talents
Pohm est un Pokémon de type Électrik pur. Il ne craint donc qu'un seul type d'attaque, le Sol, et encaisse plutôt bien les coups Électrik, Acier et Vol. En revanche, ses capacités électriques ne feront strictement rien aux Pokémon de type Sol : une leçon que tous les jeunes dresseurs apprennent tôt ou tard.
Il dispose de deux talents habituels. Statik peut paralyser l'assaillant qui le touche au contact, tandis que Médic Nature soigne automatiquement ses altérations d'état lorsqu'il est rappelé au Poké Ball. Deux effets très différents : le premier est agressif, le second purement utilitaire.
Son talent caché est Poing de Fer, qui renforce les attaques à base de poings. C'est un choix étonnant pour une souris de trente centimètres — jusqu'à ce qu'on découvre ce que devient cette lignée deux évolutions plus loin.
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Faiblesses et résistances de Pohm, type par type
Le tableau confirme le bilan dressé plus haut : une seule faiblesse, trois résistances et une neutralité face aux quatorze autres types. Aucun de ses trois talents ne modifie ces multiplicateurs, et son type ne lui vaut aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Vol, Acier, Électrik |
Avec un seul type, rien ne descend sous ×½ ni ne monte au-delà de ×2. Pour ne pas rester désarmé face aux Pokémon Sol, insensibles à ses attaques Électrik, il peut compter sur Tunnel, une capacité Sol qu'il apprend dès le niveau 15.
Pohm en chiffres : ses statistiques de base
Avec 240 points au total, Pohm a le bagage modeste d'un premier stade d'évolution. Sa statistique la plus élevée est la Vitesse, à 60, devant son Attaque.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 45 | 200 | 294 |
| Attaque | 50 | 94 | 218 |
| Défense | 20 | 40 | 152 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 25 | 49 | 163 |
| Vitesse | 60 | 112 | 240 |
| Total | 240 | — | — |
Ses défenses sont son talon d'Achille : la Défense et la Défense Spéciale ferment la marche du tableau. Son Attaque dépasse un peu son Attaque Spéciale, un penchant pour le corps-à-corps qui s'accorde avec le talent Poing de Fer et avec l'avenir de la lignée.
Quelles capacités Pohm apprend-il ?
Les deux tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Pohm réunit quinze capacités, de Griffe et Rugissement au départ jusqu'à Éclair Fou au niveau 44. On y relève Frotte-Frimousse, au niveau 12, au nom tout trouvé pour un Pokémon qui passe son temps à se frotter les joues.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| 3 | Éclair | Électrik | Spéciale | 40 | 100 % |
| 6 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 8 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 12 | Frotte-Frimousse | Électrik | Physique | 20 | 100 % |
| 15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| 19 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 23 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 27 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| 31 | Ten-Danse | Normal | Statut | — | 100 % |
| 35 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 38 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 40 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 44 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
Le tableau des CT en recense 35, dont douze de type Normal et autant de type Électrik. Tonnerre, Boule Élek, Rayon Chargé et Crocs Éclair étoffent son registre principal, tandis que Griffe Acier et Mâchouille lui ouvrent d'autres angles d'attaque. Fatal-Foudre y affiche la puissance la plus élevée.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT009 | Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT031 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT108 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT183 | Croc Fatal | Normal | Physique | — | 90 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
Évolution : attention, ce n'est pas qu'une histoire de niveau
Le premier palier est on ne peut plus classique : Pohm évolue en Pohmotte au niveau 18. Rien à préparer, il suffit de le faire combattre. C'est la suite qui réserve une surprise à ceux qui croient en avoir fini.
Pour obtenir Pohmarmotte, il faut en effet marcher 1000 pas avec Pohmotte grâce à la fonction « En avant ! », puis lui faire gagner un niveau. Sans cette promenade, Pohmotte peut monter autant de niveaux qu'il veut : il ne bougera pas d'un poil.
C'est l'une des conditions les plus déroutantes de la neuvième génération, et un excellent rappel qu'à Paldea, on progresse aussi en baladant ses Pokémon. La lignée complète tient donc en trois stades : Pohm, Pohmotte, puis Pohmarmotte.
Les lieux où capturer Pohm
Dans Écarlate et Violet, Pohm se montre dès les premières étapes de l'aventure : la Route de Cuchalaga en abrite au niveau 5, la Zone Sud n° 1 entre les niveaux 2 et 12, dans ses hautes herbes comme dans sa grotte, et la Zone Sud n° 3 entre 7 et 12.
Sa présence s'étend ensuite à une bonne partie de Paldea : Zone Nord n° 1, Zones Est n° 1 et n° 2, cette dernière entre les niveaux 20 et 22, Zones Sud n° 2, n° 5 et n° 6, et Zone Ouest n° 2, où l'on croise des spécimens de niveau 27 à 29. On le rencontre aussi au Mont Nappé et au bord des précipices du Désert Rôtissable.
La Zone Zéro héberge les Pohm les plus aguerris, de 52 à 58, dans les prairies de ses secteurs haut et intermédiaire comme dans trois grottes : l'une cachée par un éboulis, une autre par une cascade, la dernière à l'arrière du Poste d'Observation n° 3.
Il se présente enfin dans les raids Téracristal de Paldea, au sein des cristaux 1 étoile. À ce jour, Légendes Pokémon : Z-A ne le propose pas.
Un nom en forme de jeu de mots électrique
Le nom français est un condensé malin : on y entend la paume — celle des coussinets dont il se sert pour tout — et l'ohm, l'unité de résistance électrique. Deux syllabes, deux idées, et l'essentiel du personnage résumé.
Le design de la lignée est signé Atsuko Nishida, qui a également dessiné Pohmotte et Pohmarmotte. Une cohérence graphique qu'on sent bien d'un stade à l'autre, malgré le changement radical de silhouette.
Petit, rond et expressif, Pohm coche toutes les cases du Pokémon qui se traduit bien en peluche à serrer contre soi : c'est l'un des rongeurs de Paldea les plus demandés par les jeunes fans.
Pawmi, Pamo : les noms de Pohm à travers le monde
En anglais, Pawmi associerait paw, la patte, à mini, à moins qu'il ne s'agisse de nezumi, le mot japonais qui désigne la souris. La patte reste donc au cœur du nom, comme la paume dans le nom français.
Le japonais et l'allemand partagent une même forme, Pamo (パモ). On y entendrait pachipachi, qui imite en japonais le grésillement de l'électricité, suivi de dynamo ou du mho, nom historique de l'unité qui mesure la conductance.
Le rapprochement est savoureux : lu à l'envers, mho donne ohm, l'unité que l'on entend déjà dans le nom français. Les deux noms puisent donc au même vocabulaire électrique, chacun par un bout.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Pohm |
| Anglais | Pawmi |
| Allemand | Pamo |
| Espagnol | Pawmi |
| Italien | Pawmi |
| Japonais | パモ (Pamo) |
| Coréen | 빠모 |
| Chinois (traditionnel) | 布撥 |
| Chinois (simplifié) | 布拨 |
Anime, cartes et jeux dérivés : les autres vies de Pohm
Dans la première saison de Pokémon, les horizons, son nom est prononcé dès l'épisode LH001 : Anne veut savoir si son amie Liko a déjà croisé un Pohm, ce que celle-ci confirme. Il faut attendre le LH002 pour le voir à l'écran, cette fois comme membre des Électacleurs Volants, l'équipage de Friede.
Sa carrière dans le Jeu de Cartes à Collectionner commence avec l'extension Promo SV, lancée en France le 6 janvier 2023. Il a depuis rejoint plusieurs extensions, notamment Couronne Stellaire, Destinées de Paldea, avec deux cartes numérotées au-delà des 91 de sa liste principale, et Flammes Fantasmagoriques. Il se glisse aussi dans l'illustration de cartes consacrées à Menzi, à Salvio et à la Professeure Olim, ainsi que d'une carte de Pohmarmotte de l'extension Écarlate et Violet.
Dans JCC Pokémon Pocket, on le trouve notamment dans Réjouissances Rayonnantes, dans Merveilles de Paldea, avec deux cartes, dans Propulsion Paradoxe et parmi les cartes Promo-B. Une carte Promo-A de Pohmarmotte l'accueille également.
Hors des jeux principaux, on le retrouve dans Pokémon Sleep, le jeu du professeur Néroli, dont le Pokédex ajoute un détail attendrissant : il lui arrive de se frotter les joues en dormant, peut-être pour s'exercer. Pokémon GO et Pokémon Pokopia, où il porte le numéro 142, reprennent pour leur part la description d'Écarlate.
Fiche d'identité de Pohm
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°921 (national) |
| Catégorie | Souris |
| Type | Électrik |
| Taille / Poids | 0,3 m / 2,5 kg |
| Évolutions | Pohm → Pohmotte (niveau 18) → Pohmarmotte (marcher 1000 pas avec la fonction « En avant ! » puis gagner un niveau) |
| Talent | Statik ou Médic Nature (talent caché : Poing de Fer) |
| Signe distinctif | Ses poches des joues sont peu développées : il doit les frotter avec ses coussinets pour produire de l'électricité |
| Groupe d'œufs | Terrestre et | éclosion=15 |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 190 |
| Expérience de base | 48 |
| Points d'effort donnés | +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
| Numéros régionaux | Paldea n°022 |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Pohm évolue-t-il ?
Pohm évolue en Pohmotte au niveau 18, sans condition particulière. -
Comment obtenir Pohmarmotte à partir de Pohm ?
Il faut d'abord faire évoluer Pohm en Pohmotte au niveau 18, puis marcher 1000 pas avec Pohmotte en utilisant la fonction En avant ! et lui faire ensuite gagner un niveau. -
Quels sont les talents de Pohm ?
Ses talents habituels sont Statik et Médic Nature. Son talent caché est Poing de Fer. -
Pourquoi Pohm se frotte-t-il les joues ?
Parce que ses poches électriques sont peu développées. Selon le Pokédex, elles ne produisent de l'électricité que lorsqu'il les frotte avec ses coussinets. -
Quel type est efficace contre Pohm ?
Pohm étant de type Électrik pur, seules les attaques de type Sol le mettent réellement en difficulté. Il encaisse bien les coups Électrik, Acier et Vol. -
D'où vient le nom Pohm ?
Il combine paume, en référence à ses coussinets, et ohm, l'unité de mesure de la résistance électrique. Son nom anglais est Pawmi. -
Où trouver Pohm dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dès le début de l'aventure, sur la Route de Cuchalaga et en Zone Sud n° 1, puis dans de nombreuses zones de Paldea, du Mont Nappé au Désert Rôtissable. Les spécimens de la Zone Zéro atteignent les niveaux 52 à 58, et les raids Téracristal 1 étoile en proposent aussi. -
À quoi ressemble Pohm chromatique ?
Son pelage orange devient rose. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Quelle est la meilleure statistique de Pohm ?
La Vitesse, à 60 de base. Ses six statistiques totalisent 240 points, et la plus faible est sa Défense, à 20. -
Dans quel épisode de l'anime Pohm apparaît-il pour la première fois ?
Il est cité dès l'épisode LH001 de Pokémon, les horizons, mais ne se montre à l'écran qu'à partir du LH002, au sein des Électacleurs Volants. -
Que signifie le nom japonais de Pohm ?
Pamo, également employé en allemand, combinerait pachipachi, l'onomatopée japonaise du grésillement électrique, et le mho, ancienne unité de conductance, ou le mot dynamo.
En résumé
Avec ses poches encore capricieuses et ses coussinets qui font office de briquet, Pohm est le portrait parfait du débutant plein de promesses. Deux évolutions plus tard, ce même rongeur emmagasinera autant d'énergie qu'une voiture électrique.
