Pohmarmotte n°923 : une fourrure qui stocke autant qu'une voiture électrique
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N°923 · Pose Paume · Génération IX (Paldea)
ÉlectrikCombatFaiblesses :FéePsySol
Taille 0,9 m · Poids 41 kg · Talents Absorbe-Volt ou Médic Nature (talent caché : Poing de Fer)
Évolutions
PohmN°921Niv. 18→
PohmotteN°9221 000 pas→
PohmarmotteN°923
Une batterie sur pattes. Le Pokédex de Violet ne s'embarrasse pas de métaphores : la fourrure soyeuse de Pohmarmotte fait office de batterie et peut emmagasiner autant d'énergie qu'une voiture électrique. Quarante et un kilos, quatre-vingt-dix centimètres, et une capacité exclusive dévastatrice : la petite souris de Paldea a bien grandi.
Sommaire
- Qui est Pohmarmotte ?
- À quoi ressemble Pohmarmotte ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Pohmarmotte
- Un attaquant rapide : les statistiques de Pohmarmotte
- Double Décharge, un coup à ne tirer qu'une fois
- Ce que Pohmarmotte apprend par niveau et par CT
- Évolution : mille pas et pas un de moins
- Pohmarmotte, Pawmot, Parmot : l'origine des noms
- Où rencontrer Pohmarmotte ?
- Le Pohmarmotte de Menzi dans l'anime
- Pohmarmotte en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Pohmarmotte
- Questions fréquentes
Qui est Pohmarmotte ?
Sa catégorie officielle est à elle seule tout un programme : Pokémon Pose Paume. Là où Pohm se frottait maladroitement les joues, l'évolution finale de la lignée a fait de la paume ouverte son emblème et sa technique de prédilection.
Le Pokédex d'Écarlate insiste sur le contraste : d'ordinaire, ce Pokémon est plutôt calme, mais lorsqu'il se bat, il élimine ses adversaires avec des mouvements rapides comme l'éclair. Le portrait typique du maître d'arts martiaux, placide jusqu'au moment où il ne l'est plus.
Quant à sa fourrure, elle n'a plus rien de décoratif : elle fait office de batterie et peut stocker autant d'énergie qu'une voiture électrique. C'est de là que vient toute la puissance de frappe de ses paumes.

À quoi ressemble Pohmarmotte ?
Pohmarmotte se tient debout sur ses deux pattes arrière, avec la carrure épaisse d'un rongeur qui aurait pris du muscle. L'orange domine son pelage ; le beige revient sur sa face, sur ses bras et sur sa grande queue en panache, et ses oreilles cachent un fond vert. Des mèches de poils ornent son front, son cou et la naissance de ses oreilles.
Son visage se résume à un museau court, de petits yeux bruns et des joues jaunes chargées d'électricité. Ce sont pourtant ses bras qui retiennent l'attention. Ses mains à cinq doigts, bien plus développées que ses pattes arrière, portent des ronds jaunes qui prennent une teinte bleu canard dès qu'il attaque.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce. Le Pohmarmotte chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : son pelage passe au rose, et le fond de ses oreilles vire au cyan.
Son modèle animal semble être la marmotte des Alpes. Ses paumes qui libèrent du courant et Second Souffle, la capacité qu'il reçoit en évoluant, font aussi penser à un défibrillateur. Son design est l'œuvre d'Atsuko Nishida, qui a également dessiné Pohm et Pohmotte.
Type et talents
Pohmarmotte conserve le double type Électrik et Combat inauguré par Pohmotte. Il en garde les faiblesses — le Sol, le Psy et la Fée — mais aussi ses résistances : l'Acier, par exemple, ne lui inflige que la moitié des dégâts.
Ses talents habituels sont Absorbe-Volt, qui transforme les attaques Électrik reçues en points de vie récupérés, et Médic Nature, qui le débarrasse de ses altérations d'état dès qu'il est rappelé. Deux options radicalement différentes selon le rôle qu'on veut lui confier.
Son talent caché, Poing de Fer, prend enfin tout son sens à ce stade : il renforce les capacités à base de poings, exactement le registre d'un Pokémon dont l'existence entière tourne autour du corps à corps.
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Faiblesses et résistances de Pohmarmotte
L'association Électrik et Combat laisse à Pohmarmotte trois faiblesses, le Sol, le Psy et la Fée, dont aucune n'est quadruple. En contrepartie, il résiste à cinq types : l'Acier et l'Électrik grâce à sa part Électrik, la Roche, l'Insecte et les Ténèbres grâce à sa part Combat.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Feu, Eau, Plante, Glace, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Acier, Électrik, Ténèbres |
| Avec le talent Absorbe-Volt | Électrik ×0 |
Ses deux types se compensent aussi : la fragilité du Combat face aux attaques Vol est annulée par la résistance de l'Électrik, si bien que le Vol ne lui inflige que des dégâts normaux. Ses types ne lui donnent en revanche aucune immunité : l'Électrik ×0 du tableau ne vaut que s'il possède le talent Absorbe-Volt, qui neutralise ces capacités.
Un attaquant rapide : les statistiques de Pohmarmotte
Sur 490 points au total, Pohmarmotte mise d'abord sur l'offensive physique et sur la vitesse. Son Attaque de 115 est sa meilleure statistique, et une Vitesse de 105 lui permet de passer avant une bonne partie des adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 70 | 250 | 344 |
| Attaque | 115 | 211 | 361 |
| Défense | 70 | 130 | 262 |
| Attaque Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Défense Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Vitesse | 105 | 193 | 339 |
| Total | 490 | — | — |
Le reste du profil est plus discret : ses PV, sa Défense et son Attaque Spéciale sont à égalité, et sa Défense Spéciale ferme la marche. Cette répartition va dans le sens de son arsenal, puisque Double Décharge comme les poings renforcés par Poing de Fer sont des attaques physiques.
Double Décharge, un coup à ne tirer qu'une fois
Au niveau 60, Pohmarmotte apprend Double Décharge, une capacité qu'aucune autre espèce ne connaît. C'est une attaque physique de type Électrik, 120 de puissance et 100 de précision, avec seulement 5 PP — autant dire une arme de fin de combat.
Elle a surtout un prix élevé. Double Décharge ne fonctionne que si le lanceur est de type Électrik, et après usage il perd ce type : impossible de la relancer dans le même combat, et si l'Électrik était son seul type, il se retrouve carrément sans type. Un coup magnifique, mais à usage unique.
C'est le seul cas de la lignée où la Téracristallisation change réellement la donne : téracristallisé en type Électrik, Pohmarmotte conserve ce type Téra et peut donc enchaîner Double Décharge plusieurs fois dans le même affrontement. Une synergie que les joueurs de haut niveau connaissent bien.
Ce que Pohmarmotte apprend par niveau et par CT
Les tableaux ci-dessous détaillent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Pohmarmotte apprend Second Souffle au moment même où il évolue : cette capacité de statut remet sur pied un allié tombé K.O., avec la moitié de ses PV. Le reste de la liste fait la part belle au type Électrik, d'Éclair Fou à Coup d'Jus, tandis que le Combat n'y place que deux attaques, Cogne et Close Combat.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Second Souffle | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| 3 | Éclair | Électrik | Spéciale | 40 | 100 % |
| 6 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 8 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 12 | Frotte-Frimousse | Électrik | Physique | 20 | 100 % |
| 15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| 19 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 23 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 25 | Cogne | Combat | Physique | 15 | 100 % |
| 29 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| 33 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 39 | Ten-Danse | Normal | Statut | — | 100 % |
| 44 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| 49 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 54 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 60 | Double Décharge | Électrik | Physique | 120 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 58 capacités, surtout de types Normal, Électrik et Combat. Poing Feu, Poing Glace, Poing Éclair et Mitra-Poing profitent directement de son talent caché Poing de Fer, tandis que Tunnel ou Tomberoche lui donnent de quoi frapper en dehors de ses deux types.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT009 | Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 % |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT031 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT108 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT183 | Croc Fatal | Normal | Physique | — | 90 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT210 | Volt Assaut | Électrik | Physique | 100 | 95 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Évolution : mille pas et pas un de moins
Obtenir Pohmarmotte demande de la patience. Après avoir fait évoluer Pohm en Pohmotte au niveau 18, il faut marcher 1000 pas avec Pohmotte via la fonction « En avant ! », puis lui faire gagner un niveau. Sans ces deux étapes réunies, l'évolution ne se déclenchera jamais.
Le nom accompagne cette prise de volume : on passe de la souris à la marmotte, ce rongeur trapu et musculeux des hauteurs. La transformation est nette, puisque la lignée passe de deux kilos et demi à quarante et un kilos entre le premier et le dernier stade.
Cette montée en puissance en fait un favori des collectionneurs, qui le cherchent volontiers parmi les figurines Pokémon, souvent figé dans sa posture de garde, paumes ouvertes.
Pohmarmotte, Pawmot, Parmot : l'origine des noms
Le nom français semble souder Pohm et marmotte, l'animal évoqué plus haut. L'anglais Pawmot suit une recette voisine : il marierait paw, la patte, et marmot, la marmotte.
Le japonais Parmot (パーモット) partirait de Pamo, le nom de Pohm au Japon, complété par l'anglais marmot. L'allemand Pamomamo procéderait autrement, en fondant les noms des deux stades précédents, Pamo et Pamamo.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Pohmarmotte |
| Anglais | Pawmot |
| Allemand | Pamomamo |
| Espagnol | Pawmot |
| Italien | Pawmot |
| Japonais | パーモット (Parmot) |
| Coréen | 빠르모트 |
| Chinois (traditionnel) | 巴布土撥 |
| Chinois (simplifié) | 巴布土拨 |
Où rencontrer Pohmarmotte ?
Dans Écarlate et Violet, Pohmarmotte se rencontre dans les raids Téracristal de Paldea, au sein des cristaux à 5 et à 6 étoiles. L'autre voie consiste à faire évoluer un Pohmotte selon la méthode des mille pas décrite plus haut.
À ce jour, il ne figure en revanche pas parmi les espèces disponibles dans Légendes Pokémon : Z-A. Côté événements, un Pohmarmotte « de YOASOBI » a fait l'objet d'une distribution mondiale en 2024.
Le Pohmarmotte de Menzi dans l'anime
Dans l'anime, on le découvre aux côtés de Menzi : sa première apparition, celle du Pohmotte de la Dresseuse désormais évolué, a lieu dans l'épisode LH046 de Pokémon, les horizons. Deux épisodes plus tard, en LH048, l'espèce reçoit sa propre entrée de Pokédex, qui reprend l'opposition entre son tempérament posé et sa vivacité au combat.
Pohmarmotte en cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, sa première carte appartient à la série Promo SV, sortie en France le 6 janvier 2023. Il revient ensuite dans plusieurs extensions de l'ère Écarlate et Violet : l'extension éponyme, Évolutions à Paldea, Flammes Obsidiennes et Destinées de Paldea. Une autre carte figure dans ME Flammes Fantasmagoriques.
Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket, avec des cartes dans Promo-A, Merveilles de Paldea, qui en compte deux, Réjouissances Rayonnantes et Propulsion Paradoxe. On l'aperçoit même en dehors de ses propres cartes, sur une carte Pikachu de la série Promo SV.
Hors des cartes, il figure dans Pokémon UNITE et dans Pokémon Sleep. Ce dernier en fait un soigneur à ses heures, qui traite les Pokémon blessés avec le courant de ses pattes avant ; à le voir dormir pattes levées, on le croirait encore à l'ouvrage. Pokémon GO et Pokémon Pokopia lui consacrent également une entrée de Pokédex.
Fiche d'identité de Pohmarmotte
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°923 (national) |
| Catégorie | Pose Paume |
| Type | Électrik / Combat |
| Taille / Poids | 0,9 m / 41 kg |
| Évolutions | Pohm → Pohmotte (niveau 18) → Pohmarmotte (marcher 1000 pas avec la fonction « En avant ! » puis gagner un niveau) ; dernier stade de la lignée |
| Talent | Absorbe-Volt ou Médic Nature (talent caché : Poing de Fer) |
| Signe distinctif | Seule espèce à apprendre Double Décharge (niveau 60), et fourrure qui stocke autant d'énergie qu'une voiture électrique |
| Groupe d'œufs | Terrestre et | éclosion=15 |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 245 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
| Numéros régionaux | Paldea n°024 |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Pohmarmotte ?
Il faut marcher 1000 pas avec Pohmotte en utilisant la fonction En avant !, puis lui faire gagner un niveau. Pohmotte s'obtient lui-même en faisant évoluer Pohm au niveau 18. -
Que fait la capacité Double Décharge ?
C'est une attaque physique de type Électrik de 120 de puissance et 100 de précision, avec 5 PP. Elle ne peut être utilisée que si le lanceur est de type Électrik, et celui-ci perd ce type après l'avoir employée, ce qui interdit de la relancer dans le même combat. -
À quel niveau Pohmarmotte apprend-il Double Décharge ?
Au niveau 60. Il est le seul Pokémon à pouvoir apprendre cette capacité. -
La Téracristallisation change-t-elle quelque chose pour Pohmarmotte ?
Oui. Téracristallisé en type Électrik, il conserve ce type Téra même après avoir utilisé Double Décharge et peut donc s'en servir plusieurs fois dans le même combat. -
Quels sont les talents de Pohmarmotte ?
Ses talents habituels sont Absorbe-Volt et Médic Nature, et son talent caché est Poing de Fer. -
Quelles sont les faiblesses de Pohmarmotte ?
Ses types Électrik et Combat le rendent vulnérable au Sol, au Psy et à la Fée. À l'inverse, il résiste aux types Acier, Électrik, Roche, Insecte et Ténèbres, qui ne lui infligent que la moitié des dégâts. -
Où trouver Pohmarmotte dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans les raids Téracristal de Paldea, au sein des cristaux à 5 et 6 étoiles. On peut aussi l'obtenir en faisant évoluer un Pohmotte. -
Quelle est la meilleure statistique de Pohmarmotte ?
Son Attaque, à 115 de base, suivie de sa Vitesse, à 105. Ses six statistiques totalisent 490 points. -
À quoi ressemble Pohmarmotte chromatique ?
Son pelage passe de l'orange au rose, et le fond de ses oreilles, vert d'ordinaire, vire au cyan. -
Quand Pohmarmotte fait-il ses débuts dans l'anime ?
Dans l'épisode LH046 de Pokémon, les horizons : c'est le Pohmotte de Menzi, désormais évolué. -
Qui a dessiné Pohmarmotte ?
Son design est signé Atsuko Nishida, qui a aussi conçu Pohm et Pohmotte.
En résumé
Calme jusqu'à l'instant du combat, capable de stocker l'énergie d'une voiture électrique dans sa fourrure, Pohmarmotte referme en beauté l'une des lignées les plus surprenantes de Paldea. Il fallait mille pas pour le mériter.