Opermine n°688 : deux mains en colocation sur le même rocher
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3961 words | Reading time: 19 minutes
← N°687 SepiatroceN°689 Golgopathe →
N°688 · Pokémon Bimane · Génération VI (Kalos)
RocheEauFaiblesses :Plante ×4CombatSolÉlectrik
Taille 0,5 m · Poids 31 kg · Talents Griffe Dure ou Sniper (caché : Pickpocket)
Évolutions
OpermineN°688Niv. 39→
GolgopatheN°689
Un rocher, deux locataires. Opermine (Binacle en anglais) se présente sous la forme de deux bras orange terminés chacun par une main qui lui sert de tête, accrochés ensemble à la même pierre grise. Tant que l'entente règne, le duo avance ; dès qu'il se dispute, l'une des mains déménage.
Sommaire
- Qui est Opermine ?
- Mâle, femelle, chromatique : à quoi ressemble Opermine
- Le Pokédex d'Opermine, des consoles au petit écran
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Opermine
- Opermine en chiffres : ses statistiques de base
- Quelles capacités Opermine apprend-il ?
- Évolution : niveau 39, et deux deviennent sept
- Où capturer Opermine, de Galar à Extra Illumis
- Un pouce-pied, une symbiose et une main porte-bonheur
- Binacle, Bithora, Kametete : les autres noms d'Opermine
- Opermine en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité d'Opermine
- Questions fréquentes
Qui est Opermine ?
Inscrit au n°688 du Pokédex national, Opermine est le « Pokémon Bimane » de la sixième génération, celle de Pokémon X et Pokémon Y et de la région de Kalos. Il mesure 0,5 mètre pour 31 kilos et occupe la vingt-et-unième place du Pokédex des Côtes de Kalos.
Sa morphologie ne ressemble à rien d'autre dans la série. Ses deux bras orange, barrés d'une bande blanche en leur milieu, se terminent chacun par une main brune aux joues bouffies orange, avec un simple marquage là où devrait se trouver un nez. Trois longues griffes hérissent le haut de chaque tête.
Pokémon Y explique comment cet attelage improbable se déplace : les deux corps prennent de l'élan en s'allongeant puis en se contractant, ce qui soulève la pierre et fait progresser le tout par bonds. Côté menu, il se contente des algues échouées sur le rivage.
Les entrées récentes insistent sur cette vie à deux. Pokémon Épée précise qu'à marée haute, le duo coopère pour capturer des proies, et Pokémon Bouclier avertit que si les deux bras ne s'accordent pas, leur défense et leur attaque en souffrent.

Mâle, femelle, chromatique : à quoi ressemble Opermine
Inutile de scruter ses deux têtes pour deviner le sexe d'un Opermine : mâles et femelles sont rigoureusement identiques, et l'espèce se partage à parts égales entre les deux. Le duo de mains garde donc la même allure d'un individu à l'autre, rocher gris compris.
Le spécimen chromatique, lui, se repère sans effort. Ses têtes et les griffes qui les coiffent passent au vert, tandis que l'orange de ses bras glisse vers une teinte comprise entre le rouge et le rose : un contraste qui le rend reconnaissable au premier coup d'œil.
Le Pokédex d'Opermine, des consoles au petit écran
Les jeux ont beaucoup recyclé leurs descriptions d'Opermine. Le texte de Pokémon X, consacré au rocher partagé et à la brouille qui pousse l'un des deux à plier bagage, revient mot pour mot dans Rubis Oméga et dans Pokémon GO. Celui de Pokémon Y, qui détaille sa façon de se déplacer et ses repas d'algues, est repris à l'identique par Saphir Alpha.
Légendes Pokémon : Z-A reformule le début de la description de Pokémon X mais en conserve la chute. Résultat : la séparation du duo après une dispute est racontée dans quatre jeux, quand son régime d'algues n'est évoqué que dans deux.
Le dessin animé ne s'en écarte pas. Dans l'épisode XY111, de la saison 19, le Pokédex résume la cohabitation sur la pierre et le départ de l'un des partenaires en cas de conflit. Dans le LV025 des Voyages, l'épisode où Goh en capture un, il rappelle son double type puis décrit des rochers déplacés à la seule force du corps et un menu d'algues ramassées sur la plage.
Type et talents
Opermine est de type Roche et Eau, une association qu'il partage avec des vétérans comme Kabuto, Amonita ou Relicanth. Elle lui offre de belles résistances, mais elle traîne aussi un défaut redoutable.
Ce défaut a un nom : la Plante. Roche et Eau la craignent toutes les deux, si bien qu'une attaque Plante lui inflige quatre fois les dégâts. Le Combat, le Sol et l'Électrik font double mise, quand le Feu, lui, se retrouve divisé par quatre.
Ses deux talents ordinaires visent tous les deux à frapper plus fort. Griffe Dure augmente la puissance de ses attaques directes, celles où il touche physiquement l'adversaire, tandis que Sniper gonfle de 50 % les dégâts de ses coups critiques.
Son talent caché s'appelle Pickpocket, et il est aussi malicieux que son nom le suggère : quand Opermine encaisse une attaque directe, il vole l'objet que tenait l'attaquant. Des mains qui chapardent, pour un Pokémon fait de mains, c'est joliment trouvé.
Ses statistiques restent celles d'un Pokémon de première marche : 306 points au total, la Défense pour meilleur poste, et un taux de capture de 120 qui en fait un candidat abordable.
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Faiblesses et résistances d'Opermine
Ses deux types se couvrent mutuellement sur plusieurs points. L'Eau et l'Acier, redoutables contre les Pokémon Roche, ne lui infligent que des dégâts normaux grâce à son type Eau, et la Glace, neutre face à la Roche, voit même ses dégâts réduits de moitié.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Plante |
| ×2 | Combat, Sol, Électrik |
| ×1 | Roche, Insecte, Spectre, Acier, Eau, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Normal, Vol, Poison, Glace |
| ×¼ | Feu |
Le bilan s'établit à cinq résistances, dont une quadruple face au Feu, pour quatre faiblesses et neuf types qui le touchent normalement. Aucun de ses trois talents ne modifie ces valeurs : le tableau vaut pour tout Opermine, qu'il porte Griffe Dure, Sniper ou Pickpocket.
Opermine en chiffres : ses statistiques de base
Pas une seule de ses statistiques ne franchit la barre des 70 : c'est le profil d'un Pokémon de base, qui attend son évolution pour s'étoffer. Sa Défense arrive en tête, suivie de sa Défense Spéciale, tandis que son Attaque Spéciale ferme la marche.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 42 | 194 | 288 |
| Attaque | 52 | 98 | 223 |
| Défense | 67 | 125 | 256 |
| Attaque Spéciale | 39 | 74 | 194 |
| Défense Spéciale | 56 | 105 | 232 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 306 | — | — |
Son Attaque dépasse son Attaque Spéciale de treize points : les capacités physiques lui conviennent mieux, et ce sont justement elles que Griffe Dure renforce lorsqu'elles impliquent un contact. Vaincre un Opermine rapporte d'ailleurs un point d'effort en Attaque.
Quelles capacités Opermine apprend-il ?
Opermine étant absent d'Écarlate et Violet, ses listes de capacités sont celles de Pokémon Épée et Bouclier. Treize capacités jalonnent sa progression, de Griffe et Coud'Boue dès le départ jusqu'à Coup Croix au niveau 44.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 4 | Repli | Eau | Statut | — | — |
| 8 | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| 12 | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 % |
| 16 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 % |
| 20 | Pouvoir Antique | Roche | Spéciale | 60 | 100 % |
| 24 | Poliroche | Roche | Statut | — | — |
| 28 | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 32 | Aiguisage | Ténèbres | Statut | — | — |
| 36 | Coqui-Lame | Eau | Physique | 75 | 95 % |
| 40 | Exuviation | Normal | Statut | — | — |
| 44 | Coup Croix | Combat | Physique | 100 | 80 % |
Le fil conducteur de cette liste, ce sont les coups de griffe et de lame : Griffe, Combo-Griffe, Taillade, Tranche ou Coqui-Lame, sans oublier Aiguisage, dont le nom évoque l'affûtage. De quoi faire travailler les trois pointes qui coiffent chacune de ses têtes. Attention au calendrier : Exuviation et Coup Croix arrivent après le niveau 39, si bien qu'un Opermine ne les apprend en montant de niveau que si l'on repousse son évolution.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT27 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT32 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT37 | Baston | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT53 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT54 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT81 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT83 | Coqui-Lame | Eau | Physique | 75 | 95 % |
| CT94 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| DT00 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| DT04 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT05 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT06 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT10 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT22 | Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT37 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT57 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| DT60 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| DT75 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| DT76 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT78 | Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 % |
| DT84 | Ébullition | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT98 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
Les CT et DT d'Épée et Bouclier lui ouvrent 47 capacités, le type Normal y étant le plus représenté, devant la Roche et les Ténèbres. Séisme, Lame de Roc ou Aqua-Brèche lui donnent des attaques physiques puissantes, et Larcin fait un clin d'œil à son talent caché. Plus surprenant, Nœud Herbe figure dans la liste, alors que la Plante est le type qui le menace le plus.
Évolution : niveau 39, et deux deviennent sept
Opermine devient Golgopathe au niveau 39, simplement en montant de niveau : ni pierre, ni objet à faire tenir, ni échange. C'est un palier relativement tardif, qui demande un peu de patience.
Le résultat vaut l'attente. Le total des statistiques de base bondit de 306 à 500 points, l'Attaque double presque en passant de 52 à 105, et le gabarit explose : de 0,5 à 1,3 mètre, de 31 à 96 kilos.
Surtout, la métamorphose est arithmétique. Pokémon X le dit noir sur blanc : après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui cumulent la puissance de sept Opermine. Le duo de mains devient un assemblage à sept membres.
Et depuis Légendes Pokémon : Z-A, la lignée gagne une marche supplémentaire : Golgopathe peut méga-évoluer en Méga-Golgopathe grâce à une Golgopathite. Opermine, lui, n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.
Dans Pokémon X et Pokémon Y, on le débusque avec Éclate-Roc à Roche-sur-Gliffe, sur les Routes 8 et 12 et dans la Baie Azur, entre les niveaux 13 et 25. Pokémon Épée et Bouclier l'ont ensuite installé aux Berges de Motorby.
Où capturer Opermine, de Galar à Extra Illumis
Dans Épée et Bouclier, la Mine de Galar n° 2 l'abrite au sol, entre les niveaux 20 et 24. Dans les Terres Sauvages, il compte parmi les Pokémon cachés des Berges de Motorby et de la Prairie Entre-Ponts, entre les niveaux 26 et 28, et neuf antres de Raids Dynamax le proposent également.
Il manque à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et d'Écarlate et Violet. Légendes Pokémon : Z-A le ramène en revanche dans sa région d'origine, à Illumis : il peuple les Zones sauvages n° 2 et n° 6, et se montre au sol dans le 5e arrondissement de Valcyan, entre les niveaux 14 et 16. La Zone sauvage n° 6 le propose aussi comme Pokémon baron à poste fixe, entre les niveaux 32 et 34.
Dans Extra Illumis, son nom figure dans huit failles de la Dimension sauvage. Quatre, de type Eau et classées 2 étoiles, le réunissent avec Qwilfish, Stari, Grenousse, Carvanha ou Kaiminus ; quatre autres, de type Roche et classées 3 étoiles, avec Strassie, Embrylex, Amassel, Onix, Selutin ou Ptyranidur. Son évolution, Golgopathe, se rencontre quant à elle dans des failles 4 étoiles de ces deux mêmes types.
Un pouce-pied, une symbiose et une main porte-bonheur
Son modèle vivant est bien réel. Opermine s'inspire des pédonculés, ces crustacés qui passent leur vie soudés à un rocher, et plus précisément du pouce-pied, dont la silhouette trapue et la fixation au caillou se retrouvent trait pour trait.
Le nom français joue sur cette référence. Selon Poképédia, Opermine pourrait mêler operne, un autre nom du pouce-pied, le mot vermine, le familier mimine qui désigne une main, et la perminéralisation, ce processus par lequel un organisme se change en fossile.
Une idée plus profonde se cache derrière : les deux entités qui le composent survivent ensemble, ce qui renvoie probablement à la symbiose. Son corps fait de mains à yeux, lui, évoque peut-être la khamsa, la main protectrice méditerranéenne.
À l'écran, il s'est fait discret avant de trouver sa place. Il apparaît d'abord dans le Court-Métrage 18, puis dans l'épisode XY111 pour la série principale, avant que Goh n'en capture un. Sa bouille en duo lui a ouvert les figurines à collectionner comme les peluches Pokémon.
Binacle, Bithora, Kametete : les autres noms d'Opermine
Le nom français a été décortiqué plus haut ; ses équivalents étrangers puisent dans le même vivier marin. L'anglais Binacle associerait bi, « deux », à barnacle, le mot anglais qui désigne les cirripèdes : le nom annonce d'emblée un crustacé en double. L'allemand Bithora suivrait la même logique en accolant bi à Thoracica, un terme de la classification de ces mêmes crustacés. L'espagnol et l'italien, eux, ont tout simplement conservé Binacle.
Le japonais Kametete (カメテテ) partirait de kame no te, le nom japonais de l'anatife, auquel il ajouterait te, « main ». Comme le nom du crustacé contient déjà ce te, la main se retrouve deux fois dans son nom, une par tête en quelque sorte.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Opermine |
| Anglais | Binacle |
| Allemand | Bithora |
| Espagnol | Binacle |
| Italien | Binacle |
| Japonais | カメテテ (Kametete) |
| Coréen | 거북손손 |
| Chinois (traditionnel) | 龜腳腳 |
| Chinois (simplifié) | 龟脚脚 |
Opermine en cartes et dans les jeux dérivés
Opermine fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension XY Étincelles, sortie en France le 27 mai 2014. Deux autres extensions de l'ère XY, Ciel Rugissant et Impact des Destins, l'accueillent ensuite, avant Lumière Interdite sous Soleil et Lune et deux extensions Épée et Bouclier, Clash des Rebelles et Origine Perdue.
La série Méga-Évolution du JCC lui a réservé une carte dans Équilibre Parfait ainsi qu'une carte promo. Il est aussi présent dans JCC Pokémon Pocket, au sein de l'extension Sagesse entre Ciel et Mer.
Hors des jeux principaux, on le retrouve notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère, où ce sont les Pokémon eux-mêmes qui mènent l'aventure.
Fiche d'identité d'Opermine
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°688 (national) |
| Catégorie | Pokémon Bimane |
| Type | Roche / Eau |
| Taille / Poids | 0,5 m / 31 kg |
| Évolutions | Opermine → Golgopathe (niveau 39, par simple montée de niveau) ; Golgopathe peut ensuite méga-évoluer en Méga-Golgopathe avec une Golgopathite, depuis Légendes Pokémon : Z-A |
| Talent | Griffe Dure ou Sniper (caché : Pickpocket) |
| Signe distinctif | Il n'est jamais seul : deux mains vivent en paire sur le même rocher gris et s'en servent pour se déplacer. S'il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni Gigamax, sa faiblesse ×4 à la Plante le rend très fragile |
| Groupe d'œufs | Aquatique 3 |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 120 |
| Expérience de base | 61 |
| Points d'effort donnés | +1 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Kalos (Côtes) n°021 · Galar n°234 · Illumis n°034 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Opermine évolue-t-il ?
Au niveau 39, par simple montée de niveau : il n'a besoin d'aucune pierre, d'aucun objet à tenir et d'aucun échange. Son évolution, Golgopathe, peut ensuite méga-évoluer en Méga-Golgopathe grâce à une Golgopathite, depuis Légendes Pokémon : Z-A. -
Quels sont les talents d'Opermine ?
Ses deux talents ordinaires sont Griffe Dure, qui augmente la puissance de ses attaques directes, et Sniper, qui augmente de 50 % les dégâts de ses coups critiques. Son talent caché est Pickpocket : quand il subit une attaque directe, il vole l'objet que tient l'attaquant. Aucun de ses trois talents ne concerne la priorité ou le fait d'attaquer en dernier. -
Quelles sont les faiblesses d'Opermine ?
De type Roche et Eau, il subit quatre fois les dégâts des attaques de type Plante, car ses deux types y sont vulnérables. Le Combat, le Sol et l'Électrik lui infligent le double de dégâts. À l'inverse, il ne subit que la moitié des dégâts du Normal, de la Glace, du Poison et du Vol, et seulement un quart de ceux du Feu. Il ne dispose d'aucune immunité. -
Pourquoi Opermine est-il toujours représenté en double ?
Parce que deux Opermine vivent en paire sur le même rocher, comme le rappellent plusieurs entrées du Pokédex. Les deux bras doivent bien travailler ensemble pour survivre, faute de quoi leur défense et leur attaque en souffrent. Et s'ils finissent par se disputer, l'un des deux part chercher un nouveau logis. -
Où trouver Opermine dans Pokémon X et Y ?
À Roche-sur-Gliffe, sur la Route 8, sur la Route 12 et dans la Baie Azur, entre les niveaux 13 et 25. Relifac-le-Haut lui est réservé à Pokémon Y. On le retrouve plus tard aux Berges de Motorby, dans la Prairie Entre-Ponts et dans la Mine de Galar n° 2 dans Pokémon Épée et Bouclier. -
Opermine a-t-il une Méga-Évolution ?
Non, pas lui. En revanche son évolution, Golgopathe, en possède une depuis Légendes Pokémon : Z-A. Méga-Golgopathe échange son type Eau contre le type Combat et devient donc Roche et Combat. Opermine, de son côté, n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. -
Quelle est la meilleure statistique d'Opermine ?
Sa Défense, à 67 de base, sur un total de 306 points. Son Attaque Spéciale, à 39, est à l'inverse sa statistique la plus faible. -
Opermine est-il disponible dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Il est absent d'Écarlate et Violet, comme de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus. On peut en revanche le rencontrer dans Pokémon Épée et Bouclier et dans Légendes Pokémon : Z-A. -
Où trouver Opermine dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Dans les Zones sauvages n° 2 et n° 6 d'Illumis, ainsi qu'au sol dans le 5e arrondissement de Valcyan. Dans Extra Illumis, il apparaît dans des failles de type Eau 2 étoiles et de type Roche 3 étoiles de la Dimension sauvage. -
À quoi ressemble Opermine chromatique ?
Ses têtes et les griffes qui les surmontent deviennent vertes, et les parties orange de ses bras prennent une teinte entre le rouge et le rose. Mâles et femelles, eux, ne présentent aucune différence. -
Dans quel épisode Goh capture-t-il un Opermine ?
Dans l'épisode LV025 de la saison Les Voyages. Le Pokédex y rappelle son double type, Roche et Eau, et explique qu'il déplace son rocher en étirant et en contractant son corps.
En résumé
Deux mains, un caillou et une entente obligatoire : Opermine est l'un des concepts les plus étranges de Kalos. Menez-le au niveau 39, et le duo se changera en assemblage de sept membres.