Opermine, artwork officiel Pokémon

Opermine n°688 : deux mains en colocation sur le même rocher

1659 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

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N°688 · Pokémon Bimane · Génération VI (Kalos)

RocheEauFaiblesses :Plante ×4CombatSolÉlectrik

Taille 0,5 m  ·  Poids 31 kg  ·  Talents Griffe Dure ou Sniper (caché : Pickpocket)

ÉvolutionsOpermineOpermineN°688GolgopatheGolgopatheN°689

Un rocher, deux locataires. Opermine (Binacle en anglais) se présente sous la forme de deux bras orange terminés chacun par une main qui lui sert de tête, accrochés ensemble à la même pierre grise. Tant que l'entente règne, le duo avance ; dès qu'il se dispute, l'une des mains déménage.

Sommaire


Qui est Opermine ?

Inscrit au n°688 du Pokédex national, Opermine est le « Pokémon Bimane » de la sixième génération, celle de Pokémon X et Pokémon Y et de la région de Kalos. Il mesure 0,5 mètre pour 31 kilos et occupe la vingt-et-unième place du Pokédex des Côtes de Kalos.

Sa morphologie ne ressemble à rien d'autre dans la série. Ses deux bras orange, barrés d'une bande blanche en leur milieu, se terminent chacun par une main brune aux joues bouffies orange, avec un simple marquage là où devrait se trouver un nez. Trois longues griffes hérissent le haut de chaque tête.

Pokémon Y explique comment cet attelage improbable se déplace : les deux corps prennent de l'élan en s'allongeant puis en se contractant, ce qui soulève la pierre et fait progresser le tout par bonds. Côté menu, il se contente des algues échouées sur le rivage.

Les entrées récentes insistent sur cette vie à deux. Pokémon Épée précise qu'à marée haute, le duo coopère pour capturer des proies, et Pokémon Bouclier avertit que si les deux bras ne s'accordent pas, leur défense et leur attaque en souffrent.

Opermine dans le dessin animé Pokémon
Opermine tel que le dessin animé le met en scène.

Type et talents

Opermine est de type Roche et Eau, une association qu'il partage avec des vétérans comme Kabuto, Amonita ou Relicanth. Elle lui offre de belles résistances, mais elle traîne aussi un défaut redoutable.

Ce défaut a un nom : la Plante. Roche et Eau la craignent toutes les deux, si bien qu'une attaque Plante lui inflige quatre fois les dégâts. Le Combat, le Sol et l'Électrik font double mise, quand le Feu, lui, se retrouve divisé par quatre.

Ses deux talents ordinaires misent tous les deux sur les coups portés de près. Griffe Dure augmente la puissance de ses attaques directes, celles où il touche physiquement l'adversaire, tandis que Sniper gonfle de 50 % les dégâts de ses coups critiques.

Son talent caché s'appelle Pickpocket, et il est aussi malicieux que son nom le suggère : quand Opermine encaisse une attaque directe, il vole l'objet que tenait l'attaquant. Des mains qui chapardent, pour un Pokémon fait de mains, c'est joliment trouvé.

Ses statistiques restent celles d'un Pokémon de première marche : 306 points au total, la Défense pour meilleur poste, et un taux de capture de 120 qui en fait un candidat abordable.

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Évolution : niveau 39, et deux deviennent sept

Opermine devient Golgopathe au niveau 39, simplement en montant de niveau : ni pierre, ni objet à faire tenir, ni échange. C'est un palier relativement tardif, qui demande un peu de patience.

Le résultat vaut l'attente. Le total des statistiques de base bondit de 306 à 500 points, l'Attaque double presque en passant de 52 à 105, et le gabarit explose : de 0,5 à 1,3 mètre, de 31 à 96 kilos.

Surtout, la métamorphose est arithmétique. Pokémon X le dit noir sur blanc : après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui cumulent la puissance de sept Opermine. Le duo de mains devient un assemblage à sept membres.

Et depuis Légendes Pokémon : Z-A, la lignée gagne une marche supplémentaire : Golgopathe peut méga-évoluer en Méga-Golgopathe grâce à une Golgopathite. Opermine, lui, n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.

Dans Pokémon X et Pokémon Y, on le débusque avec Éclate-Roc à Roche-sur-Gliffe, sur les Routes 8 et 12 et dans la Baie Azur, entre les niveaux 13 et 25. Pokémon Épée et Bouclier l'ont ensuite installé aux Berges de Motorby.


Un pouce-pied, une symbiose et une main porte-bonheur

Son modèle vivant est bien réel. Opermine s'inspire des pédonculés, ces crustacés qui passent leur vie soudés à un rocher, et plus précisément du pouce-pied, dont la silhouette trapue et la fixation au caillou se retrouvent trait pour trait.

Le nom français joue sur cette référence. Selon Poképédia, Opermine pourrait mêler operne, un autre nom du pouce-pied, le mot vermine, le familier mimine qui désigne une main, et la perminéralisation, ce processus par lequel un organisme se change en fossile.

Une idée plus profonde se cache derrière : les deux entités qui le composent survivent ensemble, ce qui renvoie probablement à la symbiose. Son corps fait de mains à yeux, lui, évoque peut-être la khamsa, la main protectrice méditerranéenne.

À l'écran, il s'est fait discret avant de trouver sa place. Il apparaît d'abord dans le Court-Métrage 18, puis dans l'épisode XY111 pour la série principale, avant que Goh n'en capture un. Sa bouille en duo lui a ouvert les figurines à collectionner comme les peluches Pokémon.


Fiche d'identité d'Opermine

Élément Détail
Numéro Pokédex N°688 (national)
Catégorie Pokémon Bimane
Type Roche / Eau
Taille / Poids 0,5 m / 31 kg
Évolutions Opermine → Golgopathe (niveau 39, par simple montée de niveau) ; Golgopathe peut ensuite méga-évoluer en Méga-Golgopathe avec une Golgopathite, depuis Légendes Pokémon : Z-A
Talent Griffe Dure ou Sniper (caché : Pickpocket)
Signe distinctif Il n'est jamais seul : deux mains vivent en paire sur le même rocher gris et s'en servent pour se déplacer. S'il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni Gigamax, sa faiblesse ×4 à la Plante le rend très fragile

Questions fréquentes

  • À quel niveau Opermine évolue-t-il ?
    Au niveau 39, par simple montée de niveau : il n'a besoin d'aucune pierre, d'aucun objet à tenir et d'aucun échange. Son évolution, Golgopathe, peut ensuite méga-évoluer en Méga-Golgopathe grâce à une Golgopathite, depuis Légendes Pokémon : Z-A.
  • Quels sont les talents d'Opermine ?
    Ses deux talents ordinaires sont Griffe Dure, qui augmente la puissance de ses attaques directes, et Sniper, qui augmente de 50 % les dégâts de ses coups critiques. Son talent caché est Pickpocket : quand il subit une attaque directe, il vole l'objet que tient l'attaquant. Aucun de ses trois talents ne concerne la priorité ou le fait d'attaquer en dernier.
  • Quelles sont les faiblesses d'Opermine ?
    De type Roche et Eau, il subit quatre fois les dégâts des attaques de type Plante, car ses deux types y sont vulnérables. Le Combat, le Sol et l'Électrik lui infligent le double de dégâts. À l'inverse, il ne subit que la moitié des dégâts du Normal, de la Glace, du Poison et du Vol, et seulement un quart de ceux du Feu. Il ne dispose d'aucune immunité.
  • Pourquoi Opermine est-il toujours représenté en double ?
    Parce que deux Opermine vivent en paire sur le même rocher, comme le rappellent plusieurs entrées du Pokédex. Les deux bras doivent bien travailler ensemble pour survivre, faute de quoi leur défense et leur attaque en souffrent. Et s'ils finissent par se disputer, l'un des deux part chercher un nouveau logis.
  • Où trouver Opermine dans Pokémon X et Y ?
    À Roche-sur-Gliffe, sur la Route 8, sur la Route 12 et dans la Baie Azur, entre les niveaux 13 et 25. Relifac-le-Haut lui est réservé à Pokémon Y. On le retrouve plus tard aux Berges de Motorby, dans la Prairie Entre-Ponts et dans la Mine de Galar n° 2 dans Pokémon Épée et Bouclier.
  • Opermine a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, pas lui. En revanche son évolution, Golgopathe, en possède une depuis Légendes Pokémon : Z-A. Méga-Golgopathe échange son type Eau contre le type Combat et devient donc Roche et Combat. Opermine, de son côté, n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.

En résumé

Deux mains, un caillou et une entente obligatoire : Opermine est l'un des concepts les plus étranges de Kalos. Menez-le au niveau 39, et le duo se changera en assemblage de sept membres.

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