Dewpider, official Pokémon artwork

Araqua n°751 : la petite araignée qui emporte son eau sur la tête

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N°751 · Pokémon Aquabulle · Génération VII (Alola)

EauInsecteFaiblesses :RocheVolÉlectrik

Taille 0,3 m  ·  Poids 4 kg  ·  Talents Aquabulle (talent caché : Absorbe-Eau)

ÉvolutionsAraquaAraquaN°751Niv. 22TarenbulleTarenbulleN°752

Une araignée qui trimballe son bocal sur la tête. Araqua (Dewpider en anglais) ne sait respirer qu'un seul oxygène, celui dissous dans l'eau. Pour marcher au sec, il emporte donc une bulle d'eau autour du crâne : elle lui tient lieu de poumon, de casque et de massue de poche.

Sommaire


Qui est Araqua ?

Inscrit au n°751 du Pokédex national, Araqua est le « Pokémon Aquabulle » de la septième génération, celle de Pokémon Soleil et Pokémon Lune et de la région d'Alola. Avec 0,3 mètre pour 4 kilos, c'est un tout petit habitant des berges.

Il a la silhouette d'une araignée coiffée d'une bulle d'eau. Sa tête et la majeure partie de son abdomen sont gris foncé, tandis que son thorax et ses six pattes fines, marquées d'une articulation en leur milieu, sont vert clair. Trois de ces pattes servent en permanence à tenir la bulle.

Le reste tient en peu de traits : de grands yeux bleus à la sclère et aux pupilles plus sombres, deux petites cornes sur le haut du crâne, une bouche vert clair qui ressemble à une filière. Poképédia précise qu'il en possède une véritable au bout de l'abdomen, avec laquelle le dessin animé le montre produisant soie et bulles d'eau.

Bulbapedia lui reconnaît une singularité : il est le seul Pokémon Insecte réduit à une tête et des pattes. Chromatique, son corps vire au violet et le dessus de sa tête passe au rouge.

Araqua dans le dessin animé Pokémon
Araqua tel que le dessin animé le met en scène.

Araqua de plus près : marquages, sexes et chromatique

Le portrait esquissé plus haut laisse de côté quelques détails. Le vert clair du thorax déborde sur l'abdomen sous la forme de trois triangles, et d'autres pointes vertes remontent de son corps jusqu'à la bulle, comme autant d'attaches.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, et l'espèce compte autant de l'un que de l'autre. Sa version chromatique change plus qu'on ne le croit : les pattes passent au violet en même temps que le corps, et les yeux virent eux aussi au rouge, comme le sommet du crâne.


Type Eau et Insecte, et un talent signature à trois étages

Araqua est de type Eau et Insecte, dans cet ordre. Trois types seulement le frappent au double : Électrik, Vol et Roche. En face, il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Glace, du Combat, du Sol et de l'Acier, soit cinq résistances, sans la moindre immunité.

Le Feu, terreur habituelle des Pokémon Insecte, ne lui inflige ici que des dégâts normaux : la moitié Eau de son type annule d'avance la vulnérabilité de sa moitié Insecte. Ce n'est donc pas son talent qui efface une faiblesse au Feu — elle n'a jamais existé chez lui.

Ce talent s'appelle Aquabulle, et c'est le talent signature de sa lignée : aucune autre espèce ne le possède. Il fait trois choses à la fois, là où beaucoup se contentent d'une : il réduit de moitié les dégâts des capacités Feu subies, il rend son porteur insensible aux brûlures, et il double la puissance de ses propres capacités Eau.

Ce troisième effet, longtemps passé sous silence par les descriptions du jeu, est pourtant le plus décisif en combat. Le Feu, lui, tombe alors à moitié et devient une résistance de plus.

Son talent caché s'appelle Absorbe-Eau : touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des points de vie. Ses statistiques restent modestes, 269 au total, avec la Défense Spéciale en tête, à 72.

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Faiblesses et résistances d'Araqua, type par type

Le bilan détaillé plus haut se lit ici d'un coup d'œil : trois faiblesses, cinq résistances et dix types qui le touchent normalement, sans aucune immunité due à ses types.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Roche, Électrik
×1 Normal, Poison, Insecte, Spectre, Feu, Plante, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Combat, Sol, Acier, Eau, Glace
Avec le talent Aquabulle Feu ×0,5
Avec le talent Absorbe-Eau Eau ×0

Ce tableau révèle une seconde compensation entre ses deux types. L'Eau craint d'ordinaire la Plante, mais sa moitié Insecte y résiste : les attaques Plante ne lui font que des dégâts normaux, exactement comme le Feu. L'Électrik, lui, ne rencontre aucune résistance en face et reste la seule faiblesse héritée du type Eau ; le Vol et la Roche viennent de l'Insecte.


Les statistiques de base d'Araqua, Défense Spéciale en tête

Sur l'ensemble de ses points de base, Araqua en consacre plus du quart à sa Défense Spéciale. Sa Défense suit de loin, et ses deux statistiques offensives se tiennent à égalité, à un niveau très bas pour l'une comme pour l'autre.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 38 186 280
Attaque 40 76 196
Défense 52 98 223
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 72 134 267
Vitesse 27 53 168
Total 269 — —

Sa Vitesse de 27 ferme la marche, et ses PV restent sous la barre des 40 : il encaisse bien mieux les attaques spéciales que les coups physiques. Le vaincre rapporte enfin un point d'effort en Défense Spéciale, un détail utile à qui soigne les EV de son équipe.


Ce qu'Araqua apprend, par niveau et par CT

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet, les jeux principaux les plus récents à l'accueillir. Araqua y débute avec Harcèlement et Pistolet à O, puis gagne une capacité tous les quatre niveaux, de Piqûre au niveau 4 jusqu'à Coup d'Boule au niveau 20.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Harcèlement Insecte Spéciale 20 100 %
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
4 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
8 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
12 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
16 Anneau Hydro Eau Statut — —
20 Coup d'Boule Normal Physique 70 100 %
24 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
28 Détrempage Eau Statut — 100 %
32 Ten-Danse Normal Statut — 100 %
36 Furie-Bond Insecte Physique 80 100 %
40 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
44 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
48 Voile Miroir Psy Spéciale — 100 %

Comme il évolue au niveau 22, la suite de la liste, de Mâchouille au niveau 24 jusqu'à Voile Miroir au niveau 48, ne s'apprend sous sa forme d'Araqua qu'en retardant son évolution en Tarenbulle. C'est là que se trouve Aqua-Brèche, au niveau 40 : une attaque Eau physique dont Aquabulle double la puissance.

Les CT lui ouvrent 30 capacités, surtout des types Normal, Eau et Insecte, sept chacun. Ses trois attaques Glace, Vent Glace, Laser Glace et Blizzard, lui donnent une riposte contre les Pokémon Vol, et Giga-Sangsue ou Désherbaffe en font autant face à la Roche : deux de ses trois faiblesses trouvent ainsi une réponse.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT021 Bond Insecte Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT095 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT162 Bourdon Insecte Spéciale 90 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT182 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
CT185 Furie-Bond Insecte Physique 80 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %

Dans ces mêmes jeux, la reproduction peut encore lui transmettre Toile Gluante, Stockage et Relâche.


Évolution : Tarenbulle au niveau 22

Araqua devient Tarenbulle au niveau 22, par simple montée de niveau : ni pierre, ni objet à faire tenir, ni échange. C'est un palier précoce, à la portée de n'importe quelle équipe de début d'aventure.

Le saut vaut le coup d'œil pour une seule marche. La taille passe de 0,3 à 1,8 mètre, le poids de 4 à 82 kilos, et le total des statistiques de base grimpe de 269 à 454, la Défense Spéciale bondissant à elle seule de 72 à 132 points.

Araqua n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : il n'existe de lui qu'une seule apparence. Tarenbulle, lui, se décline en Pokémon Dominant dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, un individu géant affronté au bout d'une épreuve.

Dans Pokémon Soleil et Lune comme dans leurs versions Ultra, on le croise à la Colline Clapotis, sur l'île d'Akala, entre les niveaux 14 et 17. Galar l'a ensuite accueilli sur la Route 5, aux Berges de Motorby et dans la Plaine Rocheuse.


Où capturer Araqua depuis Épée et Bouclier ?

Aux lieux de Galar cités plus haut, le détail d'Épée et Bouclier ajoute quelques précisions. Sur la Route 5, Araqua fait partie des Pokémon cachés, entre les niveaux 16 et 18, tandis que dans les Terres Sauvages ce sont les hautes herbes qui l'abritent. Ces jeux le placent en outre dans six antres de raids Dynamax.

En Couronneige, il se cache dans six zones, parmi lesquelles le Lac Poké Ball, la Croisée Trois-Voies et le Repos du Géant, cette fois entre les niveaux 60 et 65.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A ne le proposent pas.

Dans Écarlate et Violet, il faut rejoindre l'Institut Myrtille : Araqua y peuple la Zone Côtière et la Zone Savane, et se montre aussi dans les raids Téracristal à deux étoiles du Terra-Dôme.


Araqua au fil des Pokédex

Au-delà de sa respiration, les entrées des jeux lui prêtent des scènes de vie. Pokémon Lune en fait un tireur qui frappe le premier : face à une proie comme à un prédateur, il projette d'abord l'eau de sa bulle. Pokémon Bouclier rappelle qu'il passe l'essentiel de son temps dans l'eau et ne monte sur la rive que pour chasser.

La bulle est aussi une affaire de préséance. D'après Ultra-Soleil, deux Araqua qui tombent nez à nez mesurent leurs bulles, et le moins bien doté s'écarte ; Pokémon Épée confirme ce goût de la comparaison entre congénères. Pokémon Violet ajoute une touche cocasse : à l'abri des regards, il lui arrive de changer les pattes qui portent la bulle.

Pokémon GO, enfin, reprend mot pour mot l'entrée d'Ultra-Lune, celle qui explique pourquoi il ne quitte jamais l'eau sans sa bulle.


Une argyronète à l'envers, et un jumeau nommé Arakdo

Son modèle existe pour de bon : l'argyronète, cette araignée qui passe sa vie sous l'eau en emprisonnant une réserve d'air dans une bulle pour respirer. Araqua fait exactement l'inverse, puisqu'il emporte de l'eau afin de tenir à l'air libre.

Le nom suit la même piste : Poképédia y lit le grec ancien « arákhnē », l'arachnide, et le latin « aqua », l'eau. Son nom allemand est d'ailleurs identique au nôtre.

Il a aussi un jumeau officieux dans le Pokédex : Arakdo. Mêmes types Eau et Insecte, même total de 269 points, même niveau d'évolution, et les deux se croisent à la Colline Clapotis dans Pokémon Soleil et Lune — Araqua pendant la journée, Arakdo une fois la nuit tombée.

Le dessin animé lui a réservé un rôle touchant dans l'épisode SL071 : égaré loin de son nid, un Araqua croise Néphie coiffée d'une bulle produite par son Otaquin et, la prenant pour une des siennes, en tombe amoureux. Une bouille pareille avait sa place parmi les peluches Pokémon et les figurines à collectionner.


Dewpider, Shizukumo, Mulgeomi : Araqua hors de France

À l'étranger, le nom d'Araqua tient presque toujours en deux idées : l'eau et l'araignée. L'anglais Dewpider, conservé tel quel en espagnol et en italien, marierait dew, la rosée, et spider ; le japonais Shizukumo (シズクモ) accolerait shizuku, la goutte, à kumo, l'araignée.

Le chinois garde la même goutte : 滴蛛, qui s'écrit de la même façon en cantonais et en mandarin, juxtapose les caractères de la goutte et de l'araignée. Le coréen 물거미 (Mulgeomi) va plus loin, puisque l'assemblage de mul, l'eau, et de geomi, l'araignée, forme aussi un mot existant qui désigne une araignée aquatique.

Langue Nom
Français Araqua
Anglais Dewpider
Allemand Araqua
Espagnol Dewpider
Italien Dewpider
Japonais シズクモ (Shizukumo)
Coréen 물거미
Chinois (traditionnel) 滴蛛
Chinois (simplifié) 滴蛛

Un nid près de l'École Pokémon : Araqua à l'écran

L'épisode SL071, dans la saison 21, ne s'arrête pas au coup de foudre raconté plus haut. Il montre aussi l'Araqua égaré bâtir un nid tout neuf, non loin de l'École Pokémon, avec Néphie en tête. Comme plusieurs congénères partis du même nid, il cherchait un point d'eau où s'établir.

Cet emplacement, il l'obtient pourtant sans l'avoir gagné. Un Arakdo l'occupait déjà et remporte leur duel ; c'est en évoluant en Maskadra que l'occupant s'envole et laisse la place, visiblement ravi. Un joli clin d'œil pour deux espèces jumelles.

Le Pokédex consulté dans ce même épisode résume l'espèce en quelques traits : elle quitte l'eau pour se nourrir et se fabrique une bulle afin de respirer et de protéger une tête décrite comme souple. Araqua revient ensuite à l'écran dans l'épisode LV137, pendant Les voyages ultimes.


Les cartes et les jeux dérivés où figure Araqua

Araqua entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Soleil et Lune, sortie en France le 3 février 2017. La même époque lui accorde cinq autres cartes jusqu'à Éclipse Cosmique, dont celles d'Ombres Ardentes et d'Ultra-Prisme : six cartes en tout pour l'ère Soleil et Lune.

L'époque d'Épée et Bouclier ne lui en réserve que deux, dans Poing de Fusion et Tempête Argentée. Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket, avec une carte dans Gardiens Astraux et une autre dans Domination Céleste.

Parmi les jeux dérivés, il figure dans Pokémon Shuffle, où il porte le numéro 727, en plus de Pokémon GO.


Fiche d'identité d'Araqua

Élément Détail
Numéro Pokédex N°751 (national)
Catégorie Pokémon Aquabulle
Type Eau / Insecte
Taille / Poids 0,3 m / 4 kg
Évolutions Araqua → Tarenbulle (niveau 22, par simple montée de niveau, sans objet ni échange). La lignée s'arrête là : aucun troisième stade, aucune Méga-Évolution
Talent Aquabulle (talent caché : Absorbe-Eau)
Signe distinctif Aquabulle est son talent signature, partagé avec le seul Tarenbulle : il divise par deux les dégâts Feu subis, immunise contre les brûlures et double la puissance de ses propres capacités Eau. Aucune Méga-Évolution, forme régionale ni Gigamax. Selon Bulbapedia, c'est le seul Pokémon Insecte réduit à une tête et des pattes
Groupe d'œufs Aquatique 1 et Insectoïde
Éclosion 15 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 200
Expérience de base 54
Points d'effort donnés +1 Défense Spéciale
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Alola n°141 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°174 · Galar n°214 · Couronneige n°091 · Myrtille n°090
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • À quel niveau Araqua évolue-t-il ?
    Araqua devient Tarenbulle au niveau 22, par simple montée de niveau. Aucune pierre, aucun objet à faire tenir et aucun échange ne sont nécessaires. C'est le même niveau d'évolution qu'Arakdo, qui partage aussi ses deux types.
  • Que fait exactement le talent Aquabulle ?
    Trois choses en même temps. Il réduit de moitié les dégâts des capacités de type Feu que subit Araqua, il le rend totalement insensible aux brûlures, et il double la puissance de ses propres capacités de type Eau. Ce dernier effet est le plus intéressant en combat, alors que les descriptions du jeu ne mentionnaient longtemps que les deux premiers. Aquabulle est le talent signature d'Araqua et de Tarenbulle : aucun autre Pokémon ne le possède.
  • Quel est le talent caché d'Araqua ?
    Absorbe-Eau. Avec lui, une capacité de type Eau ne lui inflige aucun dégât : il regagne des points de vie à la place. Araqua n'a que ces deux talents, Aquabulle en talent ordinaire et Absorbe-Eau en talent caché.
  • Quelles sont les faiblesses d'Araqua ?
    De type Eau et Insecte, il subit deux fois plus de dégâts des attaques Électrik, Vol et Roche. À l'inverse, il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Glace, du Combat, du Sol et de l'Acier. Le Feu, lui, ne lui fait que des dégâts normaux, car son type Eau annule la faiblesse habituelle des Pokémon Insecte, et le talent Aquabulle le fait même descendre à la moitié. Araqua n'a aucune immunité liée à son type.
  • Pourquoi Araqua a-t-il une bulle d'eau autour de la tête ?
    Parce que le seul oxygène qu'il puisse respirer est celui contenu dans l'eau : sur la terre ferme, la bulle lui sert littéralement de poumon. Elle protège aussi sa tête, très fragile, et lui sert d'arme, puisqu'il la lance ou la cogne contre ses proies et ses ennemis. Selon Pokémon Épée, il la gonfle avec son abdomen, et selon Pokémon Écarlate, elle est tissée d'un fil robuste et visqueux qui la fait rarement éclater.
  • Araqua a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Araqua ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : il n'a qu'une seule apparence. Seul Tarenbulle, son évolution, connaît une variante, la forme Dominante propre à Alola, rencontrée dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
  • À quoi ressemble Araqua chromatique ?
    Il passe au violet, pattes comprises, et le rouge gagne à la fois ses yeux et le sommet de son crâne. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence.
  • Où trouver Araqua dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'Institut Myrtille, dans la Zone Côtière et la Zone Savane, ainsi que dans les raids Téracristal à deux étoiles du Terra-Dôme. Il est en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Araqua ?
    Sa Défense Spéciale, à 72 de base, loin devant sa Défense à 52. Sa Vitesse, à 27, est au contraire la plus faible de ses six statistiques, qui totalisent 269 points.
  • Dans quel épisode de l'anime voit-on Araqua pour la première fois ?
    Dans l'épisode SL071, pendant la saison 21 : un Araqua séparé des siens s'éprend de Néphie, puis finit par s'installer près de l'École Pokémon. L'espèce revient plus tard à l'écran, dans l'épisode LV137.
  • Depuis quand Araqua figure-t-il dans le Jeu de Cartes à Collectionner ?
    Depuis l'extension Soleil et Lune, sortie en France le 3 février 2017. Il a reçu au total six cartes à l'ère Soleil et Lune, deux à l'ère Épée et Bouclier et deux autres dans JCC Pokémon Pocket.

En résumé

Minuscule, lent, et pourtant jamais à court d'oxygène : Araqua a transformé un aquarium portatif en poumon, en bouclier et en arme. Passé le niveau 22, cette bulle devient un piège mortel.

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