Gloria : l'avatar féminin qui porte l'aventure de Galar
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1717 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Gloria n'existe que si le joueur la choisit. Elle est le personnage jouable féminin de Pokémon Épée et Bouclier : la retenir efface Victor du récit, et l'aventure de Galar se joue alors sous son bonnet vert. Ni nom imposé, ni visage figé, mais un parcours très écrit — celui d'une débutante de province propulsée devant les stades pleins du Défi des Arènes.
Sommaire
- Un avatar sans nom, et pas de place pour deux
- De Paddoxton au toit du Stade de Kickenham
- Les seuls Pokémon que le scénario lui impose
- Une garde-robe qui change avec le terrain
- Animation, manga, cartes et Masters EX
- Gloria en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un avatar sans nom, et pas de place pour deux
Gloria est le protagoniste féminin de la huitième génération. Le jeu ne fait jamais cohabiter les deux visages possibles du héros : la choisir supprime purement et simplement Victor de l'histoire, et l'inverse est tout aussi vrai. Une partie ne connaît qu'un seul des deux.
Comme tous les avatars des jeux principaux depuis la sixième génération, elle arrive sans identité arrêtée. Aucun nom n'est prédéfini au lancement, et le teint, la coiffure, la couleur des yeux — brun par défaut — comme la garde-robe restent à la main du joueur.
Le prénom, lui, vient de l'extérieur : il circulait dans le matériel promotionnel d'Épée et Bouclier, où l'avatar était aussi appelé « Shield », avant que son entrée dans Pokémon Masters EX ne le rende canonique. Dans les langues européennes, il reprend le latin gloria, « gloire » ; le japonais Yūri assemble de son côté le caractère de l'excellence et celui de la victoire.

De Paddoxton au toit du Stade de Kickenham
Elle vit à Paddoxton, au sud-est de la région, et suit un match sur son Motismart quand son voisin Nabil débarque : son frère Tarak, Maître Pokémon en titre, passe à Brasswick. Le Maître rapporte trois Pokémon, Gloria en choisit un et livre son premier combat dans le jardin d'à côté.
Un Moumouton égaré entraîne ensuite les deux débutants dans la forêt de Sleepwood, où une créature tapie dans la brume les laisse inconscients — c'est Tarak qui vient les récupérer. Suivent le laboratoire de Brasswick, où Sonya greffe la fonction Pokédex sur le Motismart, le Poignet Dynamax remis par la Professeure Magnolia, puis la recommandation signée du Maître qui ouvre la compétition.
Le parcours obéit ensuite au format maison : huit Badges, une série de rivaux et la Team Yell en travers du chemin, avant un tournoi final. La bascule vient avec la Nuit Noire — la capture d'Éthernatos sur le toit du Stade de Kickenham et, une fois Tarak détrôné, la rencontre de Zacian dans Épée ou de Zamazenta dans Bouclier.
⚔️ Zacian, Zamazenta, Éthernatos : voir le rayon Légendaires.
Les seuls Pokémon que le scénario lui impose
Parler de « l'équipe de Gloria » n'a pas grand sens : l'essentiel de son effectif dépend du joueur. Ne sont documentés que les passages obligés, à commencer par le choix initial entre Ouistempo, de type Plante, Flambino, de type Feu, et Larméléon, de type Eau.
Deux captures scénarisées s'y ajoutent. Un Toxizap se ramasse sur la Route 5, et la Route 6 délivre les Pokémon fossiles hybrides propres à cette génération. Ce Toxizap est aussi le seul Pokémon que le dessin animé associe explicitement à l'héroïne.
Les extensions posent leurs propres jalons. À Isolarmure, Gloria suit la formation de Mustar, croise Sophora dans Épée ou Saturnin dans Bouclier, et repart avec un Wushours dont la forme finale dépend de la tour gravie, celle de l'Eau ou celle des Ténèbres. À Couronneige, elle enchaîne les missions de recherche sur les légendaires régionaux pour le compte de Dhilan.
Une garde-robe qui change avec le terrain
La silhouette par défaut condense la région : bonnet vert dont le liseré et le pompon blancs dessinent une Poké Ball, veste de laine grise, robe fuchsia, chaussettes à tartan vert, souliers montants marron et sac à dos à longues anses. Chaque pièce est remplaçable en jeu — cette tenue ne sert que de carte de visite.
Trois uniformes échappent en revanche à la personnalisation. En Arène, elle passe au maillot, au short et aux longues chaussettes blancs, chaussures rouges, le Poignet Dynamax bien visible à la main droite. Au Dojo de la Maîtrise d'Isolarmure, cheveux relevés en chignon, elle porte un survêtement jaune, un mini-short noir, des genouillères et des baskets jaunes ; à Couronneige, une combinaison polaire rouge à quatre étuis, des bottes et un sac de randonnée marron, une casquette noire.
Les détails en disent parfois plus que le costume. Le sac à dos a appartenu à sa mère, un texte de la chambre le précise au moment où elle rassemble ses affaires, et le numéro 227 floqué sur le maillot du Défi renvoie au 27 février, jour de sortie de Pokémon Rouge et Vert en 1996. Le design, signé Megumi Mizutani, a par ailleurs valu à l'héroïne une pluie de détournements à l'accent écossais : Galar reprend la carte de la Grande-Bretagne retournée, et son village de départ se trouve donc tout au sud.
Animation, manga, cartes et Masters EX
À l'écran, elle tient de la figuration. Une scène post-générique la montre en train de héler, avec Victor, un chauffeur de taxi assis sur des marches de pierre et plongé dans son journal ; ailleurs, on l'aperçoit un instant avec un Toxizap dans un taxi volant, devant la gare de Winscor. Le manga est plus généreux : son alter ego, Bouclier Shieldmilia, y relève le Défi des Arènes pour retrouver les Pokémon qu'elle a perdus dans la forêt de Sleepwood.
Le jeu de cartes l'accueille avec l'extension Stars Étincelantes, parue en France le 25 février 2022. Sa carte fait descendre du deck trois Pokémon de base dépourvus d'encadré Règle, directement sur le Banc et avant mélange — les Pokémon-V et les GX en sont donc écartés.
Pokémon Masters EX l'a intégrée le 30 novembre 2020 : avec Zacian, elle y a été la première représentante de la huitième génération. Selon la tenue, elle y fait équipe avec ce Zacian, un Badabouin, un Lézargus, un Shifours ou un Pyrobut, et ses partenaires tranchent un point que les jeux laissaient ouvert — sa partie est celle de Pokémon Épée, entamée avec Larméléon. Victor ne l'y a rejointe que 676 jours plus tard, le plus long écart enregistré entre un protagoniste et son homologue.
Gloria en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Personnage jouable féminin de Pokémon Épée et Bouclier |
| Ville d'origine | Paddoxton, au sud-est de Galar |
| Premier Pokémon | Ouistempo, Flambino ou Larméléon, au choix |
| Objectif | Le Défi des Arènes : huit Badges puis le tournoi final |
| Pokémon attesté | Toxizap, capturé sur la Route 5 |
| Légendaires de fin | Éthernatos, puis Zacian dans Épée ou Zamazenta dans Bouclier |
| Autres médias | Pokémon Masters EX, jeu de cartes, manga, une apparition animée |
Questions fréquentes
-
Qui est Gloria dans Pokémon Épée et Bouclier ?
C'est le personnage jouable féminin de la huitième génération. Elle habite Paddoxton, au sud-est de Galar, et se lance dans le Défi des Arènes après avoir reçu une recommandation du Maître Tarak. -
Quelle est la différence entre Gloria et Victor ?
Ce sont les deux avatars possibles d'une même aventure. Choisir l'un fait disparaître l'autre de l'histoire : les deux ne coexistent jamais dans une même partie. -
Quels Pokémon Gloria possède-t-elle ?
Son équipe dépend du joueur. Les jeux n'imposent qu'un premier partenaire, à choisir entre Ouistempo, Flambino et Larméléon, un Toxizap capturé sur la Route 5, puis Éthernatos et Zacian ou Zamazenta en fin de parcours. Pokémon Masters EX précise de son côté qu'elle a démarré avec Larméléon dans Pokémon Épée. -
D'où vient le nom Gloria ?
Du latin gloria, « gloire », dans toutes les langues européennes. Le nom japonais, Yūri, réunit le caractère de l'excellence et celui de la victoire. Il n'est devenu officiel qu'avec l'arrivée du personnage dans Pokémon Masters EX. -
Gloria apparaît-elle dans le dessin animé ?
Très peu. On la voit dans une scène post-générique où elle hèle un taxi avec Victor, et brièvement à bord d'un taxi volant, accompagnée d'un Toxizap, devant la gare de Winscor.
En résumé
Dans Épée et Bouclier, Gloria n'a ni caractère écrit ni équipe imposée : c'est une place laissée vide, que le joueur vient occuper, avec un bonnet en forme de Poké Ball et un tournoi à gagner. Ce sont les médias annexes qui lui donnent un contour — un Toxizap dans un taxi volant, une carte à collectionner discrète, des duos qui finissent par lui écrire une partie officielle. De tous les protagonistes, elle est celle dont le nom promettait le plus : gloria, la gloire.