Artwork de Mustar pour Pokémon Épée et Bouclier

Mustar : dix-huit ans Maître de Galar, puis maître de dojo

1311 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Dix-huit ans au sommet de la Ligue de Galar : personne n'a fait mieux depuis. Mustar a régné sur la région à une époque où le Dynamax n'était pas encore entré dans la compétition, puis il a décroché après la perte de son Pokémon partenaire. Il vit aujourd'hui sur une île qu'il a achetée et baptisée lui-même, Isolarmure, où il tient le Dojo de la Maîtrise et n'entraîne que les Dresseurs qu'il juge méritants.

Sommaire


Dix-huit ans de règne, un record jamais approché

Avant le dojo, il y a le titre. Mustar a été le Maître de la Ligue de Galar, et il a conservé cette place pendant dix-huit années consécutives — la plus longue durée enregistrée depuis la création de la Ligue, et un record qui tient encore aujourd'hui.

Ce règne appartient à une autre époque du jeu galarien. Il est antérieur à l'entrée du Dynamax dans la compétition officielle, ce qui situe Mustar avant le phénomène qui structure désormais les combats de la région, celui que détaille notre dossier sur le Dynamax et le Gigamax.

La fin de règne ne vient pas d'un adversaire plus fort. Mustar perd son Pokémon partenaire et, avec lui, sa motivation : les défaites s'enchaînent. Sa cote auprès du public, elle, ne bouge pas — la région continue de le tenir pour un Dresseur légendaire.


Un match truqué refusé, puis une île achetée

Sa sortie tient à un refus. On lui propose un match arrangé, il décline, et il quitte dans la foulée la vie active et publique de la Ligue — un départ décidé par lui, au moment même où sa série de défaites aurait pu lui servir d'excuse.

Suit un tour du monde qui le change en profondeur. L'homme strict qu'il était en revient avec un caractère tout autre, et c'est cette version-là que rencontrent les Dresseurs venus le voir aujourd'hui.

Au retour, il achète une île, la baptise Isolarmure et s'y installe. Il y vit avec sa femme Apia et leur fils Hortensio : avant d'être une école de combat, l'endroit est d'abord son domicile familial.


Le Dojo de la Maîtrise : c'est le maître qui choisit

Sur son île, Mustar s'occupe du Dojo de la Maîtrise, qui n'est pas le seul établissement de ce genre dans la série — Koichi tient le sien à Safrania depuis Kanto. La différence se joue sur le recrutement, puisque Mustar ne forme que les Dresseurs qu'il estime méritants.

Sa réputation de combattant se retrouve dans ce qu'il enseigne, et elle déplace du monde. Des Dresseurs de toute la région font le voyage jusqu'à Isolarmure dans l'espoir d'être pris en main par lui : ce fut le cas de Sophora et de Saturnin.

À son talent de combattant s'ajoute un œil rare pour le potentiel des autres. Il a été le premier à remarquer Tarak, avant d'en devenir le mentor et le formateur ; l'élève a fini par prendre le titre que le maître avait tenu dix-huit ans, et Tarak est aujourd'hui le Maître de la Ligue de Galar.

🥋 Les maîtres et leurs élèves tiennent sur une étagère : voir le rayon figurines Pokémon.

Le Dojo de la Maîtrise
Sur son île, c'est le maître qui choisit ses élèves, pas l'inverse.

L'affronter : deux tours, une revanche quotidienne

L'entraînement du Dojo se construit autour de Wushours. Si le joueur s'y présente sans lui, les répliques de Mustar changent et martèlent que sa présence est indispensable à la formation.

Deux chemins s'ouvrent ensuite, et il faut trancher : la Tour de l'Eau ou la Tour des Ténèbres. C'est là qu'on va combattre le maître et ses élèves, y compris quand on a suivi l'entraînement sans le partenaire attendu.

Ce choix se répercute sur ce qu'il aligne en face. Mustar présente exactement la même équipe au combat final de l'extension Isolarmure et à sa revanche quotidienne, mais sa composition dépend de la tour gravie — deux versions du même maître dans Pokémon Épée et Bouclier, selon la voie prise.


Dans le dessin animé et sur les cartes

Le dessin animé le montre dans le cycle court consacré à Galar. Tarak vient lui rendre visite au Dojo de la Maîtrise, sur l'île, et le maître affronte son ancien élève.

La visite avait un second motif. Tarak lui remet une invitation au Tournoi des Stars de Galar, et on revoit Mustar en fin d'épisode sur la pelouse du Stade de Winscor, aux côtés des Champions de la région, pour la cérémonie d'ouverture.

Le jeu de cartes à collectionner l'accueille en 2021. Sa première carte paraît dans l'extension Épée et Bouclier Styles de Combat, sortie en France le 19 mars, et il figure depuis sur d'autres cartes.


Mustar en un coup d'œil

Élément Détail
Titre passé Maître de la Ligue de Galar
Durée du règne Dix-huit ans, record de la Ligue
Cause du retrait Match truqué refusé, après la perte de son partenaire
Résidence Isolarmure, une île qu'il a achetée et nommée
Rôle actuel Maître du Dojo de la Maîtrise
Famille Apia (femme), Hortensio (fils)
Élèves cités Tarak, Sophora, Saturnin

Questions fréquentes

  • Combien de temps Mustar a-t-il été Maître de Galar ?
    Dix-huit ans. C'est la plus longue durée enregistrée depuis la création de la Ligue de Galar, et le record n'a toujours pas été battu.
  • Pourquoi Mustar a-t-il quitté la Ligue Pokémon ?
    Parce qu'on lui a proposé un match truqué et qu'il a refusé. Sa motivation s'était déjà effondrée avant cela, après la perte de son Pokémon partenaire, et il enchaînait les défaites sans pour autant perdre sa popularité.
  • Où trouve-t-on Mustar dans les jeux ?
    Sur Isolarmure, l'île qu'il a achetée après son tour du monde et où il vit avec sa femme Apia et son fils Hortensio. Il y dirige le Dojo de la Maîtrise.
  • Quel est le lien entre Mustar et Tarak ?
    Mustar a été le premier à repérer son potentiel, puis son mentor et son formateur. Tarak est ensuite devenu Maître de la Ligue de Galar à son tour.
  • Mustar apparaît-il dans le dessin animé ?
    Oui, dans le cycle court consacré à Galar. Tarak lui rend visite au Dojo, l'affronte et lui apporte une invitation au Tournoi des Stars de Galar, dont on voit ensuite la cérémonie d'ouverture au Stade de Winscor.

En résumé

Mustar occupe une place étrange dans la galerie des Maîtres : son record de dix-huit ans n'a jamais été battu, et pourtant les jeux ne le montrent qu'après la chute, sur une île qu'il a payée de sa poche. Le Dojo de la Maîtrise est la seconde carrière d'un homme qui a préféré partir plutôt que de jouer un match arrangé. Il ne défend plus son titre, il forme ceux qui le porteront.

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