Iron Jugulis, official Pokémon artwork

Têtes-de-Fer n°993 : le trio robotisé qui plane sur la Zone Zéro

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N°993 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)

TénèbresVolFaiblesses :FéeGlaceRocheÉlectrik

Taille 1,3 m  ·  Poids 111 kg  ·  Talents Charge Quantique (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon

Trois têtes, six ailes et un regard de LED violettes. Têtes-de-Fer est un Pokémon Paradoxe de type Ténèbres et Vol, arrivé avec la neuvième génération dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Ses ailes pointues laissent apparaître leurs jointures, comme des pièces mécaniques assemblées, et ses yeux lumineux servent à afficher ses émotions — y compris celles des deux têtes qui l'accompagnent. Attention à ne pas le confondre avec la capacité Tête de Fer, dont le nom n'a qu'un « s » de différence.

Sommaire


Qui est Têtes-de-Fer, le Pokémon Paradoxe n°993 ?

Classé n°993 du Pokédex national, Têtes-de-Fer fait partie des Pokémon Paradoxe, ces espèces que l'on ne rencontre que dans le grand cratère de Paldea. Son nom français associe tout simplement « têtes » et « fer », en référence à ses trois têtes et à son allure mécanique ; le nom anglais, Iron Jugulis, joue lui sur le latin jugulum, la gorge.

Poképédia décrit un Pokémon dont l'aspect rappelle celui de Trioxhydre, mais robotisé : des couleurs plus vives et métalliques, six ailes pointues aux jointures apparentes et des yeux composés de LED violettes. Ses 1,3 m et ses 111 kg cachent un profil offensif spécial très net — 122 en Attaque Spéciale et 108 en Vitesse, pour 80 en Attaque physique.

Têtes-de-Fer dans Pokémon Écarlate et Violet
Têtes-de-Fer tel que le montre Pokémon Écarlate et Violet.

Têtes-de-Fer face à Trioxhydre : gabarit et forme chromatique

Posé à côté de Trioxhydre, dont il reprend la silhouette à trois têtes, Têtes-de-Fer fait figure de modèle réduit. Il mesure 1,3 m pour 111 kg, quand le dragon apparu à Unys atteint 1,8 m et 160 kg : malgré sa carcasse métallique, le Paradoxe est plus léger de près d'un tiers.

L'espèce étant asexuée, aucun détail ne distingue un mâle d'une femelle. Sa forme chromatique se repère en revanche sans peine : tout ce qui est noir sur son corps vire à un reflet chromé, qui accentue encore son allure de machine.

Cette allure de chimère alimente aussi les rumeurs : dans Violet, ce n'est pas le Pokédex mais le mensuel fictif Occulture qui voit en lui un croisement de Trioxhydre et de robot, mariant la férocité de l'un à la froideur mécanique de l'autre.


Type Ténèbres et Vol : deux immunités et le talent Charge Quantique

L'association Ténèbres et Vol lui offre un atout rare : deux immunités complètes. Les attaques Sol ne l'atteignent pas, puisqu'il vole, et les attaques Psy glissent sur lui grâce au type Ténèbres. Il encaisse deux fois mieux les assauts Plante, Spectre et Ténèbres.

Le revers, c'est une liste de quatre faiblesses bien fournies : Électrik, Glace, Roche et Fée lui infligent des dégâts doublés. Avec 86 en Défense et 80 en Défense Spéciale, il n'a pas les épaules pour absorber ces coups-là : mieux vaut compter sur sa vitesse pour frapper avant d'être frappé.

Il ne dispose que d'un seul talent, Charge Quantique, et d'aucun talent caché. Ce talent signature des Paradoxes du futur se déclenche quand un champ électrifié est actif, ou lorsque le Pokémon consomme une capsule d'Énergie Booster : sa statistique la plus haute hors PV augmente alors de 30 %, ou de 50 % s'il s'agit de la Vitesse. Ici, c'est son Attaque Spéciale de base 122 qui décroche les 30 %.

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Les points faibles de Têtes-de-Fer, type par type

Le tableau révèle un rattrapage partiel entre ses deux types. À lui seul, le type Ténèbres redoute les capacités Combat, Insecte et Fée ; le Vol résiste aux deux premières, qui ne lui infligent donc plus que des dégâts neutres. Le type Ténèbres ne lui rend pas la pareille : les trois faiblesses propres au Vol, Électrik, Glace et Roche, restent entières.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Roche, Électrik, Glace, Fée
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Insecte, Acier, Feu, Eau, Dragon
×½ Spectre, Plante, Ténèbres
×0 Sol, Psy

Aucune de ses quatre faiblesses n'est quadruple, ce qui le sépare de Trioxhydre : de type Ténèbres et Dragon, ce dernier subit quatre fois plus de dégâts des capacités Fée, quand Têtes-de-Fer ne les encaisse que doublées. Son talent Charge Quantique, enfin, ne modifie aucune ligne du tableau.


Têtes-de-Fer en chiffres : 570 points de statistiques de base

Ses six statistiques de base totalisent 570 points. L'Attaque Spéciale arrive en tête, la Vitesse la suit et les PV complètent le podium : un profil de frappeur rapide, tourné vers les capacités spéciales plutôt que vers le corps-à-corps.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 94 298 392
Attaque 80 148 284
Défense 86 159 298
Attaque Spéciale 122 224 377
Défense Spéciale 80 148 284
Vitesse 108 198 346
Total 570 — —

Comparé à Trioxhydre, le Paradoxe compte 30 points de moins au total. L'écart tient surtout à l'Attaque physique, amputée de 25 points, alors que l'Attaque Spéciale reste presque au même niveau. En contrepartie, Têtes-de-Fer gagne 10 points de Vitesse et dépasse son modèle sur ce terrain.


Ce que Têtes-de-Fer apprend par niveau et par CT

Dans Pokémon Écarlate et Violet, il connaît d'emblée cinq capacités, parmi lesquelles Champ Électrifié : en installant ce terrain, il peut déclencher lui-même son talent Charge Quantique, sans dépendre d'un coéquipier. Il en gagne ensuite douze autres, de Hurlement au niveau 7 jusqu'à Ultralaser au niveau 91.

Sa liste réserve une surprise : trois capacités Dragon, Draco-Souffle, Colère et Draco-Choc, alors qu'il n'appartient pas à ce type, contrairement à Trioxhydre. Cinq attaques Ténèbres jalonnent sa progression, d'Assurance à Vibrobscur, tandis que Tranch'Air puis Lame d'Air couvrent son type Vol.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Champ Électrifié Électrik Statut — —
Départ Puissance Normal Statut — —
Départ Rengorgement Normal Statut — —
Départ Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
Départ Triplattaque Normal Spéciale 80 100 %
7 Hurlement Normal Statut — —
14 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
21 Draco-Souffle Dragon Spéciale 60 100 %
28 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
35 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
42 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
56 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
63 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
70 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
77 Colère Dragon Physique 120 100 %
84 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
91 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %

Par CT, son répertoire compte 50 capacités, dont plus de la moitié de types Normal, Vol et Ténèbres. Luminocanon, de type Acier, lui offre une réponse aux Pokémon Fée qui le menacent, et l'on y trouve même Tête de Fer, la capacité dont le nom ressemble tant au sien.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT040 Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT065 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT160 Vent Violent Vol Spéciale 110 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT223 Strido-Son Acier Statut — 85 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

Évolution : une espèce qui existe seule

Têtes-de-Fer n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Les Paradoxes ne sont ni des formes régionales ni des variantes : chacun d'eux est une espèce à part entière, inscrite seule au Pokédex, sans stade précédent ni stade suivant.

Ajoutons qu'il est asexué et classé dans le groupe d'œufs Inconnu : la reproduction lui est impossible. Restent la capture dans son habitat naturel et l'échange entre dresseurs.


Le cou, la gorge ou la tête : le nom de Têtes-de-Fer selon les langues

Parmi ses noms dont l'étymologie est documentée, seul le français met les têtes au pluriel et compte ainsi celles du Pokémon. L'allemand Eisenhals, l'espagnol Ferrocuello et l'italien Colloferreo visent plutôt le cou, qu'ils accolent chacun au fer ; l'anglais Iron Jugulis, on l'a vu, puise lui aussi du côté de la gorge.

Le japonais Tetsunokoube (テツノコウベ) rejoint au contraire le français : 鉄の, tetsu no, y désigne le fer et 首, kōbe, la tête. Le « de Fer » final rattache enfin son nom français à ceux d'autres Pokémon Paradoxe, comme Roue-de-Fer, Hotte-de-Fer ou Paume-de-Fer, ses prédécesseurs directs dans le Pokédex national.

Langue Nom
Français Têtes-de-Fer
Anglais Iron Jugulis
Allemand Eisenhals
Espagnol Ferrocuello
Italien Colloferreo
Japonais テツノコウベ (Tetsunokoube)
Coréen 무쇠머리
Chinois (traditionnel) 鐵脖頸
Chinois (simplifié) 铁脖颈

Zone Zéro, cavernes et rumeurs d'« Occulture »

Têtes-de-Fer est exclusif à Pokémon Violet, comme tous les Paradoxes « -de-Fer ». Il ne se montre que dans la Zone Zéro, et volontiers sous terre : dans la grotte derrière l'éboulis, celle derrière la cascade et celle située derrière le Poste d'Observation n°3, entre les niveaux 55 et 59, ainsi qu'au fond du cratère entre 57 et 60.

Le Pokédex d'Écarlate signe l'une des formules les plus étranges de la génération : il ressemblerait à un Pokémon qui serait « l'enfant d'un Trioxhydre amoureux d'un robot », d'après une revue consacrée aux phénomènes paranormaux. Cette même revue fictive, « Occulture », raconte qu'il aurait anéanti un bâtiment entier d'une puissante vague énergétique avant de repartir, comme à la recherche d'une nouvelle cible.

Dans Violet, le ton redevient sobre : le Pokémon pourrait être l'entité évoquée dans un livre ancien sous le nom de « Têtes-de-Fer ». La proximité de design avec Trioxhydre reste donc une ressemblance assumée, jamais une filiation officielle. Ses trois têtes et ses ailes anguleuses en font un sujet spectaculaire pour les figurines Pokémon.


Têtes-de-Fer en cartes à collectionner

Têtes-de-Fer fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Faille Paradoxe, une extension de la série Écarlate et Violet commercialisée en France le 3 novembre 2023. Elle lui consacre deux cartes, dont l'une porte le numéro 216/182 : un numéro supérieur au total annoncé par l'extension.

Il revient ensuite dans Forces Temporelles, avec une carte numérotée 139/162. La version mobile du jeu ne l'a pas oublié : dans JCC Pokémon Pocket, l'extension Propulsion Paradoxe lui attribue la carte 046/074.


Fiche d'identité de Têtes-de-Fer

Élément Détail
Numéro Pokédex N°993 (national)
Catégorie Paradoxe
Type Ténèbres / Vol
Taille / Poids 1,3 m / 111 kg
Évolutions Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Talent Charge Quantique (aucun talent caché)
Signe distinctif Paradoxe du futur exclusif à Pokémon Violet ; double immunité au Sol et au Psy ; yeux LED violets qui affichent aussi les émotions de ses deux têtes secondaires
Groupe d'œufs Inconnu et | éclosion=
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 30
Expérience de base 285
Points d'effort donnés +3 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu
Numéros régionaux Paldea n°385

Questions fréquentes

  • Têtes-de-Fer évolue-t-il ?
    Non. En tant que Pokémon Paradoxe, il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il est en outre asexué et rangé dans le groupe d'œufs Inconnu, donc impossible à reproduire.
  • Où trouver Têtes-de-Fer dans Écarlate et Violet ?
    Dans Pokémon Violet uniquement, et exclusivement en Zone Zéro. Il apparaît dans la grotte derrière l'éboulis, dans celle derrière la cascade et dans celle derrière le Poste d'Observation n°3 entre les niveaux 55 et 59, ainsi qu'au fond de la Zone Zéro entre 57 et 60. Les joueurs d'Écarlate doivent l'échanger.
  • Quelles sont les faiblesses de Têtes-de-Fer ?
    De type Ténèbres et Vol, il subit des dégâts doublés face aux attaques Électrik, Glace, Roche et Fée. Il est en revanche totalement immunisé contre le Sol et le Psy, et il résiste aux attaques Plante, Spectre et Ténèbres.
  • Quelle statistique Charge Quantique augmente-t-elle chez lui ?
    Son Attaque Spéciale, qui est sa plus haute statistique hors PV avec une base de 122. Le talent lui accorde alors 30 % de plus, sous champ électrifié ou après consommation d'une capsule d'Énergie Booster. Le bonus de 50 % ne concerne que les Pokémon dont la Vitesse est la statistique la plus élevée.
  • Têtes-de-Fer est-il un Trioxhydre du futur ?
    Aucune source officielle ne l'établit. Poképédia note seulement que son aspect rappelle celui de Trioxhydre, en version robotisée, et le Pokédex d'Écarlate en fait une rumeur de magazine paranormal. C'est une ressemblance de design, pas une lignée reconnue.
  • Faut-il confondre Têtes-de-Fer avec la capacité Tête de Fer ?
    Non, ce sont deux choses différentes. Têtes-de-Fer avec un s est le Pokémon Paradoxe n°993, tandis que Tête de Fer est une capacité de type Acier apprise par de nombreux Pokémon. Poképédia signale d'ailleurs le risque de confusion en tête de page.
  • Existe-t-il un Têtes-de-Fer chromatique ?
    Oui. Sous sa forme chromatique, les parties noires de son corps prennent un aspect chromé, ce qui renforce son allure de machine.
  • Peut-on attraper Têtes-de-Fer dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non. À ce jour, l'espèce y est indisponible : pour la capturer, il faut se rendre dans la Zone Zéro de Pokémon Violet.
  • Quelle capacité permet à Têtes-de-Fer d'activer seul Charge Quantique ?
    Champ Électrifié, qu'il connaît dès le départ dans Écarlate et Violet. Ce terrain déclenche son talent, qui augmente alors son Attaque Spéciale de 30 %.
  • Têtes-de-Fer peut-il apprendre la capacité Tête de Fer ?
    Oui. Dans Écarlate et Violet, il peut l'apprendre par CT, bien qu'il ne soit pas lui-même de type Acier.
  • Dans quelle extension du JCC trouve-t-on la première carte Têtes-de-Fer ?
    Dans Faille Paradoxe, une extension de la série Écarlate et Violet sortie en France le 3 novembre 2023, qui lui consacre deux cartes.

En résumé

Avec ses deux immunités et son Attaque Spéciale mordante, Têtes-de-Fer est l'un des Paradoxes les plus atypiques du cratère. Trois têtes, aucune lignée : la Zone Zéro n'a pas fini de surprendre.

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