Iron Treads, official Pokémon artwork

Roue-de-Fer n°990 : le blindé du futur qui charge en gyroroue

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N°990 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)

SolAcierFaiblesses :CombatEauFeuSol

Taille 0,9 m  ·  Poids 240 kg  ·  Talents Charge Quantique (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon

Un blindé de 240 kg surgi du futur. Roue-de-Fer est un Pokémon Paradoxe de type Sol et Acier, apparu avec la neuvième génération dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Sous sa carapace sphérique court une longue bande articulée qui se referme sur elle-même pour former une roue : il se déplace alors comme une gyroroue lancée à pleine allure. Il ne descend d'aucun Pokémon et n'en engendre aucun — pourtant sa silhouette a de quoi faire tiquer les dresseurs qui connaissent bien Paldea.

Sommaire


Qui est Roue-de-Fer, le Pokémon Paradoxe n°990 ?

Roue-de-Fer occupe la 990e place du Pokédex national et appartient à une famille très particulière : les Pokémon Paradoxe, ces créatures que l'on découvre dans la Zone Zéro de Paldea. Sa catégorie officielle n'est d'ailleurs rien d'autre que « Paradoxe », un statut qu'il partage avec vingt et une autres espèces d'Écarlate et Violet.

Pour 0,9 m de haut, il affiche tout de même 240 kg sur la balance : une masse d'acier compacte posée sur quatre pattes mécaniques. Poképédia décrit un corps sphérique, deux courtes défenses à l'avant et un visage réduit à un écran noir où brillent deux yeux rouges, le tout ceinturé d'une longue bande noire et rouge qui évoque la chenille d'un char. Ses statistiques racontent la même histoire : 120 en Défense, 112 en Attaque et 106 en Vitesse, contre seulement 70 en Défense Spéciale.

Roue-de-Fer dans le dessin animé Pokémon
Roue-de-Fer tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Roue-de-Fer de près ?

Au-delà de sa carapace ronde et de sa bande de roulement, Roue-de-Fer porte des détails plus discrets. Deux plaques noires lui dessinent comme une paire d'oreilles, et l'écran sombre qui lui tient lieu de visage ne se limite pas à ses yeux rouges : une fente y joue le rôle de la bouche.

Sa version chromatique garde la même silhouette et ne joue que sur les teintes : les zones grises et noires de son corps passent à un gris métallisé, qui accentue encore son allure de machine.


Iron Treads, Eisenrad, Tetsunowadachi : Roue-de-Fer dans les autres langues

Une constante traverse toutes ses traductions : le fer. On le lit dans l'anglais Iron Treads, l'allemand Eisenrad, l'espagnol Ferrodada, l'italien Solcoferreo et le japonais Tetsunowadachi (テツノワダチ), où tetsu no signifie « de fer ». En français, il partage d'ailleurs ce suffixe « -de-Fer » avec d'autres Paradoxes venus du futur, comme Hotte-de-Fer ou Paume-de-Fer.

L'autre moitié du nom change selon la langue. Le français et l'allemand, avec Rad, retiennent la roue qu'il forme pour charger. L'anglais treads et le japonais wadachi (轍) évoquent plutôt les chenilles d'un char, quand l'espagnol rodada et l'italien solco désignent l'empreinte qu'une roue laisse derrière elle.

Langue Nom
Français Roue-de-Fer
Anglais Iron Treads
Allemand Eisenrad
Espagnol Ferrodada
Italien Solcoferreo
Japonais テツノワダチ (Tetsunowadachi)
Coréen 무쇠바퀴
Chinois (traditionnel) 鐵轍跡
Chinois (simplifié) 铁轍迹

Type Sol et Acier : faiblesses, immunités et Charge Quantique

Le duo Sol et Acier est un cocktail défensif redoutable. Roue-de-Fer ne prend absolument aucun dégât des attaques Électrik et des attaques Poison : deux immunités complètes. Mieux encore, il encaisse quatre fois mieux les coups de type Roche, et il résiste aussi au Normal, au Vol, au Psy, à l'Insecte, au Dragon, à l'Acier et à la Fée.

La contrepartie est courte mais sévère : quatre faiblesses seulement, Feu, Eau, Combat et Sol, qui lui infligent chacune des dégâts doublés. Avec une Défense bien plus solide que sa Défense Spéciale, il préfère nettement recevoir les coups physiques que les assauts spéciaux.

Son unique talent est Charge Quantique, le talent signature des Paradoxes du futur. Il se déclenche quand un champ électrifié est actif sur le terrain, ou lorsque le Pokémon consomme une capsule d'Énergie Booster : sa statistique la plus élevée en dehors des PV augmente alors de 30 %, ou de 50 % s'il s'agit de la Vitesse. Chez Roue-de-Fer, c'est sa Défense de base 120 qui rafle le bonus. Aucun talent caché ne vient compléter la liste.

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Roue-de-Fer face aux dix-huit types

Le tableau ci-dessous classe les dix-huit types selon les dégâts qu'ils infligent à Roue-de-Fer. Le bilan lui est très favorable : dix types lui font moins que des dégâts normaux, dont deux restent sans effet, contre quatre faiblesses et seulement quatre types neutres, Plante, Glace, Spectre et Ténèbres.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Sol, Feu, Eau
×1 Spectre, Plante, Glace, Ténèbres
×½ Normal, Vol, Insecte, Acier, Psy, Dragon, Fée
×¼ Roche
×0 Poison, Électrik

Ce bilan doit beaucoup à la complémentarité de ses deux types. Chacun apporte son immunité, l'Électrik pour le Sol et le Poison pour l'Acier, et l'Acier efface deux faiblesses habituelles du type Sol, la Plante et la Glace, ramenées à des dégâts normaux. Le Sol ne rend pas la pareille : aucune des trois faiblesses de l'Acier, Feu, Combat et Sol, n'est compensée, et l'Eau vient s'y ajouter.


Les statistiques de base de Roue-de-Fer

Roue-de-Fer totalise 570 points de statistiques de base, soit une moyenne de 95. Quatre de ses six valeurs atteignent ou dépassent 90, et l'écart entre son Attaque et son Attaque Spéciale, 40 points, en fait clairement un combattant physique.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 90 290 384
Attaque 112 206 355
Défense 120 220 372
Attaque Spéciale 72 134 267
Défense Spéciale 70 130 262
Vitesse 106 195 342
Total 570 — —

Les PV, à 90, et l'Attaque Spéciale, à 72, complètent un profil où aucune statistique ne descend sous 70 ; c'est la Défense Spéciale qui ferme la marche. Sa Défense, la plus haute, est aussi celle qu'il fait progresser chez ses vainqueurs : battre un Roue-de-Fer rapporte 3 points d'effort en Défense.


Ce que Roue-de-Fer apprend par niveau et par CT

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet, Roue-de-Fer étant indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A. Parmi ses capacités de départ figure Champ Électrifié, qui électrifie le terrain cinq tours durant : de quoi activer lui-même son talent Charge Quantique. Boul'Armure et Roulade, connues elles aussi dès le départ, rappellent son habitude de se mettre en boule pour charger.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Boul'Armure Normal Statut — —
Départ Champ Électrifié Électrik Statut — —
Départ Koud'Korne Normal Physique 65 100 %
Départ Roulade Roche Physique 30 90 %
7 Piétisol Sol Physique 60 100 %
21 Tour Rapide Normal Physique 50 100 %
28 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
35 Trépignement Sol Physique 75 100 %
42 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
49 Séisme Sol Physique 100 100 %
56 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
63 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
70 Effort Normal Physique — 100 %
77 Mégacorne Insecte Physique 120 85 %
84 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
91 Métalliroue Acier Physique 130 100 %

Hormis Boul'Armure et Champ Électrifié, deux capacités de statut, tout ce que liste ce tableau est physique, en accord avec son Attaque. Après Tête de Fer au niveau 28 et Séisme au niveau 49, il reçoit Tacle Lourd, dont la puissance grandit quand le lanceur pèse plus que sa cible : avec 240 kg, l'argument porte. Il termine au niveau 91 par Métalliroue, une attaque Acier qui échoue sans champ actif et fait disparaître celui en place, ce que Champ Électrifié lui permet justement de préparer.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT010 Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT053 Estocorne Acier Physique 70 —
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT180 Gyroballe Acier Physique — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT223 Strido-Son Acier Statut — 85 %
CT225 Pression Extrême Acier Physique — 100 %

Par CT, sa liste s'allonge de 45 capacités, surtout de types Normal, Acier, Sol et Électrik. Big Splash tire parti de sa meilleure statistique, puisqu'elle calcule ses dégâts à partir de la Défense plutôt que de l'Attaque, et ses attaques Électrik, de Crocs Éclair à Volt Assaut, profitent du terrain que Champ Électrifié met en place. Crocs Givre, Éboulement ou Lame de Roc élargissent enfin sa couverture au-delà de ses deux types.


Évolution : un Paradoxe qui ne change jamais de forme

La réponse tient en une ligne : Roue-de-Fer n'évolue pas et il n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Les Paradoxes ne sont ni des formes régionales ni des variantes d'espèces existantes, mais bien des espèces à part entière, sans pré-évolution ni stade suivant.

Il est également asexué — il n'existe ni mâle ni femelle — et rangé dans le groupe d'œufs Inconnu, ce qui le rend impossible à faire reproduire. Pour en obtenir un, il faut donc aller le chercher là où il vit, ou passer par l'échange avec un autre dresseur.


Zone Zéro, revue « Occulture » et l'ombre de Donphan

Roue-de-Fer est exclusif à Pokémon Violet, comme tous les Paradoxes « -de-Fer » venus du futur. On le croise au fond de la Zone Zéro, le grand cratère au cœur de Paldea, entre les niveaux 57 et 60. Un spécimen isolé de niveau 45 apparaît en plus dans le Désert Rôtissable, une fois le Pokémon Dominant du secteur vaincu.

Côté récit, la revue fictive « Occulture » que l'on peut consulter dans les jeux en fait une arme d'origine extraterrestre, capable de se rouler en boule pour charger à une vitesse vertigineuse. Le Pokédex d'Écarlate reprend la rumeur telle quelle : il ressemblerait à « une arme sophistiquée qui serait d'origine extraterrestre », d'après une revue consacrée aux phénomènes paranormaux. Dans Violet, l'entrée change de ton et le rattache à une entité d'un vieux récit d'exploration.

Enfin, Poképédia note que sa silhouette quadrupède fait penser à celle de Donphan. Attention : il s'agit d'une ressemblance visuelle, jamais d'une filiation reconnue par le Pokédex — aucun texte officiel ne présente Roue-de-Fer comme l'ancêtre ou le descendant de qui que ce soit. Son allure de véhicule blindé en fait en tout cas une vedette du rayon figurines Pokémon, où sa carapace ronde se repère au premier coup d'œil.


Roue-de-Fer en cartes, de la Promo SV à Pokémon Pocket

Aperçu dans une bande-annonce diffusée le 8 novembre 2022, Roue-de-Fer fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec la Promo SV, une série lancée en France le 6 janvier 2023. L'extension Écarlate et Violet lui consacre trois cartes, dont deux numérotées au-delà des 198 cartes qu'elle annonce.

On le retrouve aussi dans EV Destinées de Paldea et dans EV Forces Temporelles. Sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui accorde une carte dans une extension au nom tout trouvé pour lui : Propulsion Paradoxe.


Fiche d'identité de Roue-de-Fer

Élément Détail
Numéro Pokédex N°990 (national)
Catégorie Paradoxe
Type Sol / Acier
Taille / Poids 0,9 m / 240 kg
Évolutions Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Talent Charge Quantique (aucun talent caché)
Signe distinctif Paradoxe du futur exclusif à Pokémon Violet ; sa bande articulée se referme en roue pour charger ; silhouette rappelant Donphan
Groupe d'œufs Inconnu et | éclosion=
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 30
Expérience de base 285
Points d'effort donnés +3 Défense
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris
Numéros régionaux Paldea n°382

Questions fréquentes

  • Roue-de-Fer évolue-t-il ?
    Non. C'est un Pokémon Paradoxe : il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il ne peut pas non plus se reproduire, puisqu'il est asexué et classé dans le groupe d'œufs Inconnu.
  • Dans quel jeu peut-on capturer Roue-de-Fer ?
    Dans Pokémon Violet uniquement. On le trouve au fond de la Zone Zéro entre les niveaux 57 et 60, ainsi qu'en un exemplaire unique de niveau 45 dans le Désert Rôtissable, une fois le Pokémon Dominant du secteur vaincu. Dans Pokémon Écarlate, il faut passer par l'échange.
  • Quelles sont les faiblesses de Roue-de-Fer ?
    De type Sol et Acier, il subit des dégâts doublés face aux attaques Feu, Eau, Combat et Sol. En revanche il est totalement immunisé contre l'Électrik et le Poison, et il ne prend qu'un quart des dégâts des attaques Roche.
  • Comment fonctionne le talent Charge Quantique ?
    Il s'active quand un champ électrifié est en place sur le terrain, ou quand le Pokémon consomme une capsule d'Énergie Booster. Sa statistique la plus élevée hors PV augmente alors de 30 %, ou de 50 % si c'est la Vitesse. Chez Roue-de-Fer, c'est la Défense qui en profite.
  • Roue-de-Fer est-il l'ancêtre ou le descendant de Donphan ?
    Rien d'officiel ne l'affirme. Poképédia signale seulement que sa silhouette fait penser à Donphan, comme c'est le cas de plusieurs Paradoxes vis-à-vis d'espèces modernes. Il s'agit d'une ressemblance, pas d'une lignée reconnue par le Pokédex.
  • Roue-de-Fer est-il un Pokémon légendaire ?
    Non, sa catégorie officielle est Paradoxe. Elle regroupe vingt-deux espèces d'Écarlate et Violet, parmi lesquelles figurent aussi Koraidon et Miraidon.
  • Peut-on capturer Roue-de-Fer dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, Roue-de-Fer est indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A. Pour l'obtenir, il faut se tourner vers Pokémon Violet, ou passer par l'échange dans Pokémon Écarlate.
  • À quoi ressemble Roue-de-Fer chromatique ?
    Il garde sa silhouette, mais les zones grises et noires de son corps prennent une teinte gris métallisé.
  • Quelle est la meilleure statistique de Roue-de-Fer ?
    Sa Défense, à 120 de base. Ses six statistiques totalisent 570 points, et sa Défense Spéciale, à 70, est la plus faible.
  • Que signifie Iron Treads, le nom anglais de Roue-de-Fer ?
    Il associe iron, « fer », et treads, qui renvoie aux chenilles d'un char. Le français a préféré mettre en avant la roue, comme l'allemand Eisenrad.
  • Roue-de-Fer a-t-il une carte dans JCC Pokémon Pocket ?
    Oui, une carte Roue-de-Fer figure dans l'extension Propulsion Paradoxe de JCC Pokémon Pocket.

En résumé

Entre son blindage Sol et Acier, ses deux immunités et sa charge en gyroroue, Roue-de-Fer est l'un des visages les plus marquants de la Zone Zéro. Un Paradoxe qui n'a besoin d'aucune lignée pour marquer les esprits.

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