Marshadow n°802 : le fabuleux qui vit dans l'ombre des autres
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2047 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)
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N°802 · Pokémon Ombrefuge · Génération VII (Alola)
CombatSpectreFaiblesses :FéePsySpectreVol
Taille 0,7 m · Poids 22,2 kg · Talents Technicien
Évolutions Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque
Il vit dans l'ombre des autres. Marshadow est un Pokémon fabuleux de Pokémon Soleil et Lune : un petit combattant fait d'ombre grise qui se glisse sous les pas des humains et des Pokémon, y lit leurs sentiments et copie leurs mouvements — jusqu'à surpasser ceux qu'il imite.
Sommaire
- Qui est Marshadow ?
- Type et talent : deux immunités et un Technicien
- Dans l'ombre des autres : le lore d'un Pokémon-rumeur
- Clepto-Mânes et Fauche-Âme des Sept Étoiles
- Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
- Fiche d'identité de Marshadow
- Questions fréquentes
Qui est Marshadow ?
Inscrit au n°802 du Pokédex national, Marshadow est le « Pokémon Ombrefuge » de la septième génération, celle d'Alola. Il ne mesure que 0,7 mètre pour 22,2 kilos, et c'est un Pokémon fabuleux, pas un légendaire.
Son corps humanoïde semble composé d'ombre grise. Ce qui entoure sa tête évoque un casque de guerrier, surmonté de deux cornes enroulées que sépare une corne vaporeuse ; ses yeux sont rouge orangé à pupilles jaunes, et une traînée d'ombre suit chacun de ses pieds.
Quand il s'énerve ou qu'il attaque, son esprit guerrier se réveille : son casque, les bosses de ses poignets et son col s'embrasent de vert et de jaune. Son design mêle le shadow-boxing et les Menehunes hawaïens ; il a été révélé le 8 avril 2017.

Type et talent : deux immunités et un Technicien
Marshadow est de type Combat et Spectre, une association inédite avant lui : il a fallu attendre Courrousinge, en neuvième génération, pour qu'il ait un semblable.
Ce mariage lui vaut deux immunités complètes : le Normal et le Combat ne l'atteignent pas du tout. Il divise aussi par quatre les dégâts du type Insecte, et de moitié ceux du Poison et de la Roche.
En face, quatre types lui infligent le double : Vol, Spectre, Psy et Fée, sans aucune faiblesse quadruple. Curiosité du duo, les Ténèbres, redoutables contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, car le Combat les encaisse à moitié.
Son unique talent est Technicien, sans talent caché : les capacités dont la puissance de base ne dépasse pas 60 voient la leur multipliée par 1,5. Ce n'est pas un talent signature — une vingtaine d'espèces le possèdent, de Miaouss à Cizayox.
Ses statistiques dessinent un attaquant physique rapide : 125 en Attaque et 125 en Vitesse, 90 points de vie, 80 en Défense, 90 en Attaque Spéciale comme en Défense Spéciale, soit 600 points au total.
Dans l'ombre des autres : le lore d'un Pokémon-rumeur
Presque personne n'a jamais vu ce Pokémon, et Pokémon Soleil le dit sans détour : « Il dissimule son apparence aux autres en se tapissant dans l'ombre. Son existence pourrait se révéler n'être qu'une fable. »
Là où il excelle, c'est dans la copie. Pokémon Lune raconte qu'« en se glissant dans l'ombre de son adversaire, il peut copier ses mouvements et ses forces », avant de décrire un Pokémon au caractère timide et craintif.
Pokémon Ultra-Lune va plus loin : « Il se terre dans les ombres des humains et des Pokémon. Il peut lire dans l'esprit de ses hôtes et copier leurs habilités. » Ultra-Soleil ajoute le détail qui fait peur : « La copie surpasse alors l'original. »
Pokémon Épée en donne un exemple : il s'est glissé dans l'ombre d'un maître de kung-fu pour lui voler sa botte secrète. Timide, minuscule et fait d'ombre, c'est un fabuleux plus attachant qu'effrayant, tout indiqué pour une collection de peluches Pokémon.
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Clepto-Mânes et Fauche-Âme des Sept Étoiles
Sa capacité signature s'appelle Clepto-Mânes (Spectral Thief), et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre : au niveau 45 dans Soleil et Lune, au niveau 72 depuis Épée et Bouclier.
C'est une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, dont l'effet colle au personnage : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque.
Il dispose aussi d'une capacité Z exclusive, Fauche-Âme des Sept Étoiles : une attaque Spectre de 195 de puissance, où il concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds. Encore faut-il connaître Clepto-Mânes et tenir la Marshadozélite.
Quand il déclenche l'une ou l'autre, son allure change du tout au tout : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes. Une silhouette mémorable, qui vaut le détour dans un rayon de figurines Pokémon.
Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
Disons-le nettement : Marshadow n'évolue pas, et il n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'une seule case — aucun niveau, aucune pierre, aucun échange — et il ne peut pas se reproduire, puisqu'il est asexué.
Il n'a pas davantage de Méga-Évolution, contrairement à ce qu'on lit parfois. Sur les 88 espèces de la septième génération, cinq seulement en possèdent une : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Ni forme régionale, ni forme Gigamax non plus.
Reste à mettre la main dessus. En France, un code Micromania l'a offert sur Soleil et Lune du 7 octobre au 16 novembre 2017, au niveau 50 et avec la Marshadozélite, puis en septembre 2022 sur Épée et Bouclier. Depuis Légendes Pokémon : Z-A, un exemplaire unique s'obtient en jeu.
Fiche d'identité de Marshadow
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°802 (national) |
| Catégorie | Pokémon Ombrefuge |
| Type | Combat / Spectre |
| Taille / Poids | 0,7 m / 22,2 kg |
| Évolutions | Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque |
| Talent | Technicien |
| Signe distinctif | Pokémon fabuleux. Seul Pokémon capable d'apprendre Clepto-Mânes, sa capacité signature : une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, qui vole les augmentations de statistiques de la cible avant de la frapper (elle devient Spectromax, 130 de puissance, en capacité Dynamax). Seul aussi à disposer de la capacité Z Fauche-Âme des Sept Étoiles, de type Spectre et de 195 de puissance, déclenchée en tenant la Marshadozélite. Premier Pokémon de type Combat et Spectre, combinaison qu'il ne partage avec Courrousinge que depuis la neuvième génération. 600 points de statistiques de base, dont 125 en Attaque et 125 en Vitesse. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax |
Questions fréquentes
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Marshadow évolue-t-il ?
Non. Marshadow n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce. Il n'a ni pré-évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax, et il ne peut même pas se reproduire, puisqu'il est asexué. Le seul changement d'apparence qu'on lui connaît est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes lorsqu'il s'énerve ou qu'il attaque. -
Quel est le talent de Marshadow ?
Technicien, et c'est son seul talent : il n'a pas de talent caché. Technicien multiplie par 1,5 la puissance des capacités dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60. Deux confusions à éviter : ce n'est pas un talent signature, puisqu'une vingtaine d'espèces le possèdent aussi, dont Miaouss, Cizayox, Queulorior et Pashmilla ; et il ne concerne ni la priorité, ni l'ordre dans lequel les capacités frappent. -
Quelle est la capacité signature de Marshadow ?
Clepto-Mânes, et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre. C'est une attaque de type Spectre, physique, avec 90 de puissance, 100 de précision et 10 Points de Pouvoir : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque, en ignorant son éventuel clone. Utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Spectromax et atteint 130 de puissance. Marshadow l'apprend au niveau 45 dans Pokémon Soleil et Lune, et au niveau 72 depuis Pokémon Épée et Bouclier. -
Qu'est-ce que Fauche-Âme des Sept Étoiles ?
C'est la capacité Z exclusive de Marshadow, de type Spectre et physique, avec 195 de puissance. Elle réclame deux conditions : que Marshadow connaisse sa capacité signature Clepto-Mânes, et qu'il tienne la Marshadozélite, le cristal Z qui lui est propre. Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, ce cristal est remis par un Gentleman à l'Hôtel des Embruns de Ho'ohale, sur l'île d'Akala, si le joueur a un Marshadow dans son équipe. -
Quelles sont les faiblesses de Marshadow ?
Quatre types lui infligent le double de dégâts : le Vol, le Spectre, le Psy et la Fée. Aucun ne le frappe au quadruple. À l'inverse, sa double appartenance Combat et Spectre lui vaut deux immunités totales, au Normal et au Combat, une résistance au quart contre l'Insecte, et de moitié contre le Poison et la Roche. Détail savoureux : les Ténèbres, très efficaces contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, parce que le type Combat les encaisse à moitié. -
Marshadow a-t-il une Méga-Évolution ?
Non, ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sur les 88 espèces de la septième génération, seules cinq possèdent une Méga : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Marshadow n'en fait pas partie. Attention aussi à ne pas confondre Sarmuraï, le Pokémon d'Alola, avec Brutapode, qui est un Pokémon d'Unys de la cinquième génération.
En résumé
Un fabuleux qui n'existait qu'à l'état de rumeur, capable de voler les gains d'un adversaire avant de le frapper : Marshadow tient tout entier dans son ombre. Et il n'a besoin ni d'évolution ni de Méga-Évolution pour cela.