Scream Tail, official Pokémon artwork

Hurle-Queue n°985 : la boule rose que le temps a rendue inquiétante

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N°985 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)

FéePsyFaiblesses :AcierPoisonSpectre

Taille 1,2 m  ·  Poids 8 kg  ·  Talents Paléosynthèse (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Hurle-Queue n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution, c'est une espèce à part entière

Une boule rose, mais avec des crocs. Hurle-Queue (Scream Tail) fait partie de ces Pokémon Paradoxes qui donnent l'impression d'avoir croisé une vieille connaissance dans un rêve étrange. Tout y est — la rondeur, la couleur, les grands yeux — sauf que rien n'est tout à fait à sa place, et que le Pokédex lui-même n'ose pas trancher sur ce qu'il est.

Sommaire


Qui est Hurle-Queue ?

Enregistré au numéro 985 du Pokédex national et au numéro 377 de celui de Paldea, Hurle-Queue est officiellement classé comme Pokémon Paradoxe. Il mesure 1,2 mètre pour seulement 8 kilos, ce qui en fait l'un des poids plume de sa famille de mystères.

Poképédia décrit une créature ronde aux grands yeux jaunes, dotée de crocs bien visibles et d'une longue touffe de poils rejetée vers l'arrière, façon queue. Les iris jaunes sont d'ailleurs un trait partagé par l'ensemble des Paradoxes du passé.

Le Pokédex de Pokémon Écarlate joue la carte du témoignage isolé : « Ce Pokémon n'avait été aperçu qu'une seule fois jusqu'ici. Il ressemble à une créature mystérieuse évoquée dans un vieux récit d'exploration. » Difficile de faire plus énigmatique.

Comme tous ses semblables, il est asexué et stérile : impossible de le reproduire à la Pension, il n'existe que par la capture. Son nom français assemble sans détour « hurler » et « queue », ses deux signes particuliers.

Hurle-Queue dans le dessin animé Pokémon
Hurle-Queue tel que le dessin animé le met en scène.

Hurle-Queue et Rondoudou, un air de famille trompeur

Posé à côté de Rondoudou, Hurle-Queue a l'air d'en être une version agrandie. Avec 1,2 mètre, il fait plus du double de son sosie, qui s'arrête à 0,5 mètre, et ses 8 kilos l'emportent nettement sur les 5,5 kilos de ce dernier. Un détail anatomique les sépare aussi : chacun de ses pieds se termine par trois doigts.

Dans l'univers du jeu, un mensuel fictif, Occulture, avance dans son numéro d'octobre que Hurle-Queue pourrait être un Rondoudou tel qu'il vivait voilà un milliard d'années. Le magazine fonde sa thèse sur deux observations : une allure jugée primitive et un tempérament violent.

L'espèce étant sans sexe, il n'existe aucune différence entre mâle et femelle à repérer. Sa forme chromatique joue en revanche sur les nuances : le corps passe au rose bonbon, la queue et les pommettes virent au fuchsia, et ses yeux jaunes deviennent rouges.


Type et talent : Fée/Psy, un profil taillé pour encaisser

Hurle-Queue associe les types Fée et Psy, une combinaison remarquablement peu exposée. Elle ne laisse que trois faiblesses — Poison, Spectre et Acier — là où beaucoup de doubles types en comptent cinq ou six.

Le tableau défensif est même flatteur : immunité complète aux attaques Dragon, résistance aux attaques Psy, et surtout des coups de type Combat qu'il encaisse quatre fois mieux que la normale. Ses 115 PV et ses 115 en Défense Spéciale font le reste, épaulés par une Vitesse de 111.

Côté talent, aucune hésitation possible : il ne dispose que de Paléosynthèse, sans talent caché en réserve. C'est la signature commune à tous les Paradoxes venus du passé.


Faiblesses et résistances de Hurle-Queue

Ses deux types se couvrent mutuellement. À lui seul, le type Psy redoute les capacités Insecte, Ténèbres et Spectre ; la Fée neutralise les deux premières, qui ne lui infligent plus que des dégâts normaux. Il ne reste du côté Psy que la menace Spectre, à laquelle s'ajoutent Poison et Acier, les deux points faibles du type Fée.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Poison, Spectre, Acier
×1 Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée
×½ Psy
×¼ Combat
×0 Dragon

Au total, le tableau aligne trois faiblesses pour deux résistances et une immunité. Son unique talent, Paléosynthèse, ne modifie aucune de ces valeurs : contrairement aux espèces dotées de Lévitation ou d'Absorbe-Eau, Hurle-Queue ne gagne aucune immunité supplémentaire par ce biais.


Hurle-Queue, un profil d'endurance à 570 points

Ses statistiques de base totalisent 570 points, et la répartition penche nettement vers la résistance. Les PV et la Défense Spéciale se partagent la première place à égalité, et une Défense de 99 complète un ensemble conçu pour durer plutôt que pour frapper.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 115 340 434
Attaque 65 121 251
Défense 99 182 326
Attaque Spéciale 65 121 251
Défense Spéciale 115 211 361
Vitesse 111 204 353
Total 570 — —

L'Attaque et l'Attaque Spéciale plafonnent toutes deux à 65 : ce sont ses deux valeurs les plus basses, et de loin. Son profil se prête donc davantage au soutien, d'autant que Vœu et Repos, appris en montant de niveau, lui permettent de récupérer des PV en plein combat.


Paléosynthèse, la condition exacte

Mieux vaut lire la description officielle mot pour mot plutôt que de la résumer : « Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. » Le talent réclame donc l'un des deux déclencheurs, jamais rien d'autre.

Sans soleil intense sur le terrain et sans cet objet à tenir, Paléosynthèse ne fait strictement rien. Ce n'est pas un bonus passif permanent, contrairement à une idée qui circule beaucoup.

Petit détail du calcul : les PV sont exclus de la comparaison, si bien que la statistique boostée de Hurle-Queue est sa Défense Spéciale (115) — ses PV affichent pourtant la même valeur. Un profil de mur, appuyé sur une vitesse qui lui permet souvent d'agir avant l'adversaire.

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Évolution : rien avant, rien après

Hurle-Queue n'évolue pas et ne descend d'aucune pré-évolution. Ce n'est ni une forme régionale, ni une variante, ni un stade caché d'une lignée existante : c'est une espèce à part entière, avec son propre numéro national.

La ressemblance avec une certaine boule rose de la première génération est pourtant frappante, et le jeu s'en amuse. Le Pokédex de Violet la formule ainsi : « Il ressemble à un Pokémon mystérieux qui serait un Rondoudou d'il y a un milliard d'années, selon une revue sur les phénomènes paranormaux. »

Notez bien le phrasé : c'est une revue à sensation qui l'affirme, pas les scientifiques du jeu. Le lien avec Rondoudou reste une ressemblance racontée, jamais une filiation officiellement établie.


Scream Tail, Colagrito, Sakebushippo : le nom de Hurle-Queue en toutes langues

Dans Hurle-Queue, le verbe fait écho aux prouesses vocales de Rondoudou, tandis que la queue désigne la longue mèche qu'il porte sur le crâne. La forme du mot, un verbe directement accolé à un nom, lui prête en outre une sonorité tribale.

L'anglais Scream Tail et le japonais Sakebushippo (サケブシッポ) suivent exactement la même logique : un cri d'abord, une queue ensuite. L'allemand Brüllschweif colle de même le verbe brüllen à Schweif, alors que l'espagnol Colagrito et l'italien Codaurlante inversent l'ordre et placent la queue en tête.

Langue Nom
Français Hurle-Queue
Anglais Scream Tail
Allemand Brüllschweif
Espagnol Colagrito
Italien Codaurlante
Japonais サケブシッポ (Sakebushippo)
Coréen 우렁찬꼬리
Chinois (traditionnel) 吼叫尾
Chinois (simplifié) 吼叫尾

Où le trouver : Écarlate, et seulement Écarlate

Hurle-Queue est exclusif à Pokémon Écarlate. La règle vaut pour les onze Paradoxes du passé, tandis que les onze Paradoxes du futur, tous nommés « -de-Fer », sont réservés à Pokémon Violet. Sans échange, impossible de compléter les deux moitiés.

On le rencontre dans la Zone Zéro, le grand cratère au centre de Paldea, où Poképédia le situe entre les niveaux 52 et 60. C'est le seul territoire de l'espèce : aucune autre région de Paldea ne l'abrite.

Sa bouille improbable, à mi-chemin entre le doudou et la créature de conte, en fait un chouchou inattendu des collectionneurs. On comprend qu'il inspire autant les amateurs de peluches Pokémon que ceux qui traquent les figurines rares.


Les rencontres avec Hurle-Queue, secteur par secteur

Dans Pokémon Écarlate, ses rencontres dans la Zone Zéro suivent la descente dans le cratère : plus on s'enfonce, plus son niveau grimpe. Dans les prairies du secteur haut, on le croise entre les niveaux 52 et 56, puis entre 55 et 59 dans celles du secteur intermédiaire ; au fond de la Zone Zéro, il se rencontre au sol, entre les niveaux 57 et 60.

Ces trois relevés ne valent que pour la version Écarlate, à laquelle ce Pokémon Paradoxe du passé est réservé. Dans Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, l'espèce reste indisponible à ce jour.


Ce que Hurle-Queue apprend par niveau et par CT

Dans Pokémon Écarlate et Violet, il connaît dès le départ Berceuse, Entrave et Écras'Face, puis gagne une capacité tous les sept niveaux, jusqu'à Bang Sonique au niveau 91. Sa liste fait la part belle aux attaques sonores, de Grondement à Requiem en passant par Râle Mâle et Mégaphone, tandis que Morsure, Psycho-Croc et Mâchouille mettent ses crocs au travail.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Berceuse Normal Statut — 55 %
Départ Entrave Normal Statut — 100 %
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
7 Grondement Normal Statut — —
14 Râle Mâle Normal Statut — 100 %
21 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
28 Plaquage Normal Physique 85 100 %
35 Repos Psy Statut — —
42 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
49 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
56 Psycho-Croc Psy Physique 85 100 %
63 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
70 Vœu Normal Statut — —
77 Gyroballe Acier Physique — 100 %
84 Requiem Normal Statut — —
91 Bang Sonique Normal Spéciale 140 100 %

Par CT, son répertoire monte à 71 capacités, surtout de types Normal et Psy. On y trouve les trois crocs élémentaires, Crocs Feu, Crocs Éclair et Crocs Givre, mais aussi Zénith : en installant un soleil intense, cette capacité déclenche elle-même son talent Paléosynthèse.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT003 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT010 Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT052 Chute de Neige Glace Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT063 Psycho-Croc Psy Physique 85 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT127 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
CT128 Amnésie Psy Statut — —
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT180 Gyroballe Acier Physique — 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT201 Explo-Brume Fée Spéciale 100 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT228 Dissonance Psy Psy Spéciale 75 100 %

Le Hurle-Queue de Corail, capturé dans les Horizons

Dans le dessin animé, Hurle-Queue fait ses débuts dans l'épisode LH080, au cours de la saison 2 des Horizons. Sa première apparition est aussi celle de sa capture : Corail, l'une des administratrices des Explorateurs, l'attrape dans ce même épisode et l'ajoute à son équipe.


Hurle-Queue en cartes à collectionner

Hurle-Queue rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec Faille Paradoxe, une extension de la série Écarlate et Violet commercialisée en France le 3 novembre 2023. Il y figure deux fois : sur sa propre carte, et sur l'illustration d'une carte de Rugit-Lune numérotée 251/182, au-delà du total affiché de l'extension.

D'autres extensions lui ont depuis réservé une place : Forces Temporelles, Évolutions Prismatiques et Mascarade Crépusculaire, qui lui consacre deux cartes, dont une numérotée 197/167. S'y ajoutent une carte promotionnelle, SV 065, et une carte dans JCC Pokémon Pocket, au sein de l'extension Propulsion Paradoxe.


Fiche d'identité de Hurle-Queue

Élément Détail
Numéro Pokédex N°985 (national)
Catégorie Paradoxe
Type Fée / Psy
Taille / Poids 1,2 m / 8 kg
Évolutions Aucune : Hurle-Queue n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution, c'est une espèce à part entière
Talent Paléosynthèse (aucun talent caché)
Signe distinctif Pokémon Paradoxe du passé, exclusif à Pokémon Écarlate et cantonné à la Zone Zéro ; asexué et stérile
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 50
Expérience de base 285
Points d'effort donnés +3 PV
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Rose
Numéros régionaux Paldea n°377

Questions fréquentes

  • Dans quelle version trouve-t-on Hurle-Queue ?
    Uniquement dans Pokémon Écarlate. Les onze Pokémon Paradoxes du passé y sont exclusifs, alors que Pokémon Violet accueille les onze Paradoxes du futur, ceux dont le nom se termine par « -de-Fer ».
  • Où capturer Hurle-Queue ?
    Dans la Zone Zéro, le grand cratère situé au cœur de Paldea. Poképédia le situe entre les niveaux 52 et 60. Il n'apparaît nulle part ailleurs dans la région.
  • Hurle-Queue est-il une forme préhistorique de Rondoudou ?
    Rien ne le confirme. Le Pokédex de Violet rapporte seulement qu'une revue consacrée aux phénomènes paranormaux y voit un Rondoudou d'il y a un milliard d'années. C'est une ressemblance rapportée par une source douteuse du jeu, pas un lien de parenté officiel.
  • Hurle-Queue évolue-t-il ?
    Non. Il n'évolue pas et ne provient d'aucune pré-évolution. Les Pokémon Paradoxes sont des espèces à part entière, dépourvues de lignée d'évolution.
  • Quelles sont les faiblesses de Hurle-Queue ?
    Son duo Fée et Psy ne laisse que trois faiblesses : Poison, Spectre et Acier. Il est immunisé contre les attaques Dragon, résiste aux attaques Psy et encaisse quatre fois mieux que la normale les attaques de type Combat.
  • Comment fonctionne son talent Paléosynthèse ?
    Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa statistique la plus élevée augmente. En dehors de ces deux situations, le talent reste inactif.
  • Existe-t-il un Hurle-Queue chromatique ?
    Oui. Sous sa forme chromatique, il a les yeux rouges et le corps rose bonbon, tandis que sa queue et ses pommettes prennent une teinte fuchsia.
  • Quelle est la meilleure statistique de Hurle-Queue ?
    Ses PV et sa Défense Spéciale se partagent la première place, à 115 de base chacun. Ses six statistiques totalisent 570 points.
  • Dans quel épisode de l'anime voit-on Hurle-Queue pour la première fois ?
    Dans l'épisode LH080 de Pokémon Horizons, où Corail, administratrice des Explorateurs, en capture un.
  • Peut-on attraper Hurle-Queue dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non. À ce jour, l'espèce est indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A ; on la capture dans la Zone Zéro de Pokémon Écarlate.
  • Quelle est la première carte Hurle-Queue du JCC ?
    Sa première carte paraît dans l'extension Faille Paradoxe, de la série Écarlate et Violet, sortie en France le 3 novembre 2023.

En résumé

Entre son allure de peluche et ses crocs bien réels, Hurle-Queue cultive un malaise délicieux. Un mur discret, difficile à déloger, et l'un des visages les plus mémorables de la Zone Zéro.

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