Hurle-Queue n°985 : la boule rose que le temps a rendue inquiétante
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N°985 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)
FéePsyFaiblesses :AcierPoisonSpectre
Taille 1,2 m · Poids 8 kg · Talents Paléosynthèse (aucun talent caché)
Évolutions Aucune : Hurle-Queue n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution, c'est une espèce à part entière
Une boule rose, mais avec des crocs. Hurle-Queue (Scream Tail) fait partie de ces Pokémon Paradoxes qui donnent l'impression d'avoir croisé une vieille connaissance dans un rêve étrange. Tout y est — la rondeur, la couleur, les grands yeux — sauf que rien n'est tout à fait à sa place, et que le Pokédex lui-même n'ose pas trancher sur ce qu'il est.
Sommaire
- Qui est Hurle-Queue ?
- Hurle-Queue et Rondoudou, un air de famille trompeur
- Type et talent : Fée/Psy, un profil taillé pour encaisser
- Faiblesses et résistances de Hurle-Queue
- Hurle-Queue, un profil d'endurance à 570 points
- Paléosynthèse, la condition exacte
- Évolution : rien avant, rien après
- Scream Tail, Colagrito, Sakebushippo : le nom de Hurle-Queue en toutes langues
- Où le trouver : Écarlate, et seulement Écarlate
- Les rencontres avec Hurle-Queue, secteur par secteur
- Ce que Hurle-Queue apprend par niveau et par CT
- Le Hurle-Queue de Corail, capturé dans les Horizons
- Hurle-Queue en cartes à collectionner
- Fiche d'identité de Hurle-Queue
- Questions fréquentes
Qui est Hurle-Queue ?
Enregistré au numéro 985 du Pokédex national et au numéro 377 de celui de Paldea, Hurle-Queue est officiellement classé comme Pokémon Paradoxe. Il mesure 1,2 mètre pour seulement 8 kilos, ce qui en fait l'un des poids plume de sa famille de mystères.
Poképédia décrit une créature ronde aux grands yeux jaunes, dotée de crocs bien visibles et d'une longue touffe de poils rejetée vers l'arrière, façon queue. Les iris jaunes sont d'ailleurs un trait partagé par l'ensemble des Paradoxes du passé.
Le Pokédex de Pokémon Écarlate joue la carte du témoignage isolé : « Ce Pokémon n'avait été aperçu qu'une seule fois jusqu'ici. Il ressemble à une créature mystérieuse évoquée dans un vieux récit d'exploration. » Difficile de faire plus énigmatique.
Comme tous ses semblables, il est asexué et stérile : impossible de le reproduire à la Pension, il n'existe que par la capture. Son nom français assemble sans détour « hurler » et « queue », ses deux signes particuliers.

Hurle-Queue et Rondoudou, un air de famille trompeur
Posé à côté de Rondoudou, Hurle-Queue a l'air d'en être une version agrandie. Avec 1,2 mètre, il fait plus du double de son sosie, qui s'arrête à 0,5 mètre, et ses 8 kilos l'emportent nettement sur les 5,5 kilos de ce dernier. Un détail anatomique les sépare aussi : chacun de ses pieds se termine par trois doigts.
Dans l'univers du jeu, un mensuel fictif, Occulture, avance dans son numéro d'octobre que Hurle-Queue pourrait être un Rondoudou tel qu'il vivait voilà un milliard d'années. Le magazine fonde sa thèse sur deux observations : une allure jugée primitive et un tempérament violent.
L'espèce étant sans sexe, il n'existe aucune différence entre mâle et femelle à repérer. Sa forme chromatique joue en revanche sur les nuances : le corps passe au rose bonbon, la queue et les pommettes virent au fuchsia, et ses yeux jaunes deviennent rouges.
Type et talent : Fée/Psy, un profil taillé pour encaisser
Hurle-Queue associe les types Fée et Psy, une combinaison remarquablement peu exposée. Elle ne laisse que trois faiblesses — Poison, Spectre et Acier — là où beaucoup de doubles types en comptent cinq ou six.
Le tableau défensif est même flatteur : immunité complète aux attaques Dragon, résistance aux attaques Psy, et surtout des coups de type Combat qu'il encaisse quatre fois mieux que la normale. Ses 115 PV et ses 115 en Défense Spéciale font le reste, épaulés par une Vitesse de 111.
Côté talent, aucune hésitation possible : il ne dispose que de Paléosynthèse, sans talent caché en réserve. C'est la signature commune à tous les Paradoxes venus du passé.
Faiblesses et résistances de Hurle-Queue
Ses deux types se couvrent mutuellement. À lui seul, le type Psy redoute les capacités Insecte, Ténèbres et Spectre ; la Fée neutralise les deux premières, qui ne lui infligent plus que des dégâts normaux. Il ne reste du côté Psy que la menace Spectre, à laquelle s'ajoutent Poison et Acier, les deux points faibles du type Fée.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Poison, Spectre, Acier |
| ×1 | Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Psy |
| ×¼ | Combat |
| ×0 | Dragon |
Au total, le tableau aligne trois faiblesses pour deux résistances et une immunité. Son unique talent, Paléosynthèse, ne modifie aucune de ces valeurs : contrairement aux espèces dotées de Lévitation ou d'Absorbe-Eau, Hurle-Queue ne gagne aucune immunité supplémentaire par ce biais.
Hurle-Queue, un profil d'endurance à 570 points
Ses statistiques de base totalisent 570 points, et la répartition penche nettement vers la résistance. Les PV et la Défense Spéciale se partagent la première place à égalité, et une Défense de 99 complète un ensemble conçu pour durer plutôt que pour frapper.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 115 | 340 | 434 |
| Attaque | 65 | 121 | 251 |
| Défense | 99 | 182 | 326 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 115 | 211 | 361 |
| Vitesse | 111 | 204 | 353 |
| Total | 570 | — | — |
L'Attaque et l'Attaque Spéciale plafonnent toutes deux à 65 : ce sont ses deux valeurs les plus basses, et de loin. Son profil se prête donc davantage au soutien, d'autant que Vœu et Repos, appris en montant de niveau, lui permettent de récupérer des PV en plein combat.
Paléosynthèse, la condition exacte
Mieux vaut lire la description officielle mot pour mot plutôt que de la résumer : « Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. » Le talent réclame donc l'un des deux déclencheurs, jamais rien d'autre.
Sans soleil intense sur le terrain et sans cet objet à tenir, Paléosynthèse ne fait strictement rien. Ce n'est pas un bonus passif permanent, contrairement à une idée qui circule beaucoup.
Petit détail du calcul : les PV sont exclus de la comparaison, si bien que la statistique boostée de Hurle-Queue est sa Défense Spéciale (115) — ses PV affichent pourtant la même valeur. Un profil de mur, appuyé sur une vitesse qui lui permet souvent d'agir avant l'adversaire.
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Évolution : rien avant, rien après
Hurle-Queue n'évolue pas et ne descend d'aucune pré-évolution. Ce n'est ni une forme régionale, ni une variante, ni un stade caché d'une lignée existante : c'est une espèce à part entière, avec son propre numéro national.
La ressemblance avec une certaine boule rose de la première génération est pourtant frappante, et le jeu s'en amuse. Le Pokédex de Violet la formule ainsi : « Il ressemble à un Pokémon mystérieux qui serait un Rondoudou d'il y a un milliard d'années, selon une revue sur les phénomènes paranormaux. »
Notez bien le phrasé : c'est une revue à sensation qui l'affirme, pas les scientifiques du jeu. Le lien avec Rondoudou reste une ressemblance racontée, jamais une filiation officiellement établie.
Scream Tail, Colagrito, Sakebushippo : le nom de Hurle-Queue en toutes langues
Dans Hurle-Queue, le verbe fait écho aux prouesses vocales de Rondoudou, tandis que la queue désigne la longue mèche qu'il porte sur le crâne. La forme du mot, un verbe directement accolé à un nom, lui prête en outre une sonorité tribale.
L'anglais Scream Tail et le japonais Sakebushippo (サケブシッポ) suivent exactement la même logique : un cri d'abord, une queue ensuite. L'allemand Brüllschweif colle de même le verbe brüllen à Schweif, alors que l'espagnol Colagrito et l'italien Codaurlante inversent l'ordre et placent la queue en tête.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Hurle-Queue |
| Anglais | Scream Tail |
| Allemand | Brüllschweif |
| Espagnol | Colagrito |
| Italien | Codaurlante |
| Japonais | サケブシッポ (Sakebushippo) |
| Coréen | 우렁찬꼬리 |
| Chinois (traditionnel) | 吼叫尾 |
| Chinois (simplifié) | 吼叫尾 |
Où le trouver : Écarlate, et seulement Écarlate
Hurle-Queue est exclusif à Pokémon Écarlate. La règle vaut pour les onze Paradoxes du passé, tandis que les onze Paradoxes du futur, tous nommés « -de-Fer », sont réservés à Pokémon Violet. Sans échange, impossible de compléter les deux moitiés.
On le rencontre dans la Zone Zéro, le grand cratère au centre de Paldea, où Poképédia le situe entre les niveaux 52 et 60. C'est le seul territoire de l'espèce : aucune autre région de Paldea ne l'abrite.
Sa bouille improbable, à mi-chemin entre le doudou et la créature de conte, en fait un chouchou inattendu des collectionneurs. On comprend qu'il inspire autant les amateurs de peluches Pokémon que ceux qui traquent les figurines rares.
Les rencontres avec Hurle-Queue, secteur par secteur
Dans Pokémon Écarlate, ses rencontres dans la Zone Zéro suivent la descente dans le cratère : plus on s'enfonce, plus son niveau grimpe. Dans les prairies du secteur haut, on le croise entre les niveaux 52 et 56, puis entre 55 et 59 dans celles du secteur intermédiaire ; au fond de la Zone Zéro, il se rencontre au sol, entre les niveaux 57 et 60.
Ces trois relevés ne valent que pour la version Écarlate, à laquelle ce Pokémon Paradoxe du passé est réservé. Dans Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, l'espèce reste indisponible à ce jour.
Ce que Hurle-Queue apprend par niveau et par CT
Dans Pokémon Écarlate et Violet, il connaît dès le départ Berceuse, Entrave et Écras'Face, puis gagne une capacité tous les sept niveaux, jusqu'à Bang Sonique au niveau 91. Sa liste fait la part belle aux attaques sonores, de Grondement à Requiem en passant par Râle Mâle et Mégaphone, tandis que Morsure, Psycho-Croc et Mâchouille mettent ses crocs au travail.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Berceuse | Normal | Statut | — | 55 % |
| Départ | Entrave | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 7 | Grondement | Normal | Statut | — | — |
| 14 | Râle Mâle | Normal | Statut | — | 100 % |
| 21 | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 28 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| 35 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| 42 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| 49 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| 56 | Psycho-Croc | Psy | Physique | 85 | 100 % |
| 63 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| 70 | Vœu | Normal | Statut | — | — |
| 77 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| 84 | Requiem | Normal | Statut | — | — |
| 91 | Bang Sonique | Normal | Spéciale | 140 | 100 % |
Par CT, son répertoire monte à 71 capacités, surtout de types Normal et Psy. On y trouve les trois crocs élémentaires, Crocs Feu, Crocs Éclair et Crocs Givre, mais aussi Zénith : en installant un soleil intense, cette capacité déclenche elle-même son talent Paléosynthèse.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT003 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT008 | Crocs Feu | Feu | Physique | 65 | 95 % |
| CT009 | Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 % |
| CT010 | Crocs Givre | Glace | Physique | 65 | 95 % |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT063 | Psycho-Croc | Psy | Physique | 85 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT108 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT139 | Champ Brumeux | Fée | Statut | — | — |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT180 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT201 | Explo-Brume | Fée | Spéciale | 100 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Le Hurle-Queue de Corail, capturé dans les Horizons
Dans le dessin animé, Hurle-Queue fait ses débuts dans l'épisode LH080, au cours de la saison 2 des Horizons. Sa première apparition est aussi celle de sa capture : Corail, l'une des administratrices des Explorateurs, l'attrape dans ce même épisode et l'ajoute à son équipe.
Hurle-Queue en cartes à collectionner
Hurle-Queue rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec Faille Paradoxe, une extension de la série Écarlate et Violet commercialisée en France le 3 novembre 2023. Il y figure deux fois : sur sa propre carte, et sur l'illustration d'une carte de Rugit-Lune numérotée 251/182, au-delà du total affiché de l'extension.
D'autres extensions lui ont depuis réservé une place : Forces Temporelles, Évolutions Prismatiques et Mascarade Crépusculaire, qui lui consacre deux cartes, dont une numérotée 197/167. S'y ajoutent une carte promotionnelle, SV 065, et une carte dans JCC Pokémon Pocket, au sein de l'extension Propulsion Paradoxe.
Fiche d'identité de Hurle-Queue
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°985 (national) |
| Catégorie | Paradoxe |
| Type | Fée / Psy |
| Taille / Poids | 1,2 m / 8 kg |
| Évolutions | Aucune : Hurle-Queue n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution, c'est une espèce à part entière |
| Talent | Paléosynthèse (aucun talent caché) |
| Signe distinctif | Pokémon Paradoxe du passé, exclusif à Pokémon Écarlate et cantonné à la Zone Zéro ; asexué et stérile |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 50 |
| Expérience de base | 285 |
| Points d'effort donnés | +3 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rose |
| Numéros régionaux | Paldea n°377 |
Questions fréquentes
-
Dans quelle version trouve-t-on Hurle-Queue ?
Uniquement dans Pokémon Écarlate. Les onze Pokémon Paradoxes du passé y sont exclusifs, alors que Pokémon Violet accueille les onze Paradoxes du futur, ceux dont le nom se termine par « -de-Fer ». -
Où capturer Hurle-Queue ?
Dans la Zone Zéro, le grand cratère situé au cœur de Paldea. Poképédia le situe entre les niveaux 52 et 60. Il n'apparaît nulle part ailleurs dans la région. -
Hurle-Queue est-il une forme préhistorique de Rondoudou ?
Rien ne le confirme. Le Pokédex de Violet rapporte seulement qu'une revue consacrée aux phénomènes paranormaux y voit un Rondoudou d'il y a un milliard d'années. C'est une ressemblance rapportée par une source douteuse du jeu, pas un lien de parenté officiel. -
Hurle-Queue évolue-t-il ?
Non. Il n'évolue pas et ne provient d'aucune pré-évolution. Les Pokémon Paradoxes sont des espèces à part entière, dépourvues de lignée d'évolution. -
Quelles sont les faiblesses de Hurle-Queue ?
Son duo Fée et Psy ne laisse que trois faiblesses : Poison, Spectre et Acier. Il est immunisé contre les attaques Dragon, résiste aux attaques Psy et encaisse quatre fois mieux que la normale les attaques de type Combat. -
Comment fonctionne son talent Paléosynthèse ?
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa statistique la plus élevée augmente. En dehors de ces deux situations, le talent reste inactif. -
Existe-t-il un Hurle-Queue chromatique ?
Oui. Sous sa forme chromatique, il a les yeux rouges et le corps rose bonbon, tandis que sa queue et ses pommettes prennent une teinte fuchsia. -
Quelle est la meilleure statistique de Hurle-Queue ?
Ses PV et sa Défense Spéciale se partagent la première place, à 115 de base chacun. Ses six statistiques totalisent 570 points. -
Dans quel épisode de l'anime voit-on Hurle-Queue pour la première fois ?
Dans l'épisode LH080 de Pokémon Horizons, où Corail, administratrice des Explorateurs, en capture un. -
Peut-on attraper Hurle-Queue dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non. À ce jour, l'espèce est indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A ; on la capture dans la Zone Zéro de Pokémon Écarlate. -
Quelle est la première carte Hurle-Queue du JCC ?
Sa première carte paraît dans l'extension Faille Paradoxe, de la série Écarlate et Violet, sortie en France le 3 novembre 2023.
En résumé
Entre son allure de peluche et ses crocs bien réels, Hurle-Queue cultive un malaise délicieux. Un mur discret, difficile à déloger, et l'un des visages les plus mémorables de la Zone Zéro.