Artwork de Xanthin pour Pokémon X et Y

Xanthin : le seul homme parmi les lieutenants de la Team Flare

1260 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il est le seul homme du groupe de lieutenants de la Team Flare. Xanthin porte le rang de Scientifique dans l'organisation de Kalos, avec la combinaison rouge réglementaire, des lunettes et un micro. Le scénario principal de Pokémon X et Y ne le met qu'une fois en travers du joueur, mais cette rencontre décide du sort de l'Arme Suprême. Et l'après-Flare lui réserve un rôle que peu d'antagonistes obtiennent.

Sommaire


Le choix piégé des Labos Lysandre

La silhouette tient dans deux couleurs : lunettes, cheveux et costume à cravate rouges, gants bleus, plus un micro qu'il garde en permanence sur lui. Le rang de Scientifique le range du côté technique de l'organisation, et la combinaison rouge réglementaire de la Team Flare lui sert d'uniforme.

La rencontre a lieu trois niveaux sous terre, dans les Labos Lysandre. Xanthin y attend le joueur, l'affronte, puis lui présente deux interrupteurs et le laisse choisir : l'un des deux met l'Arme Suprême en marche.

Le choix n'en est pas vraiment un. Si le joueur évite l'interrupteur fatal, Xanthin l'actionne lui-même — le dispositif sert à placer le joueur devant la décision, jamais à lui donner les moyens de l'empêcher. Le personnage sort ensuite du récit et ne se remontre qu'une fois le scénario principal bouclé.


La Combinaison Booster, et le revirement

Il revient dans les missions confiées par Beladonis, en cinquième et sixième position. C'est là que son savoir-faire technique prend toute sa place, à travers une invention qui porte un nom d'accessoire anodin : la Combinaison Booster.

L'appareil fait pourtant exactement ce que le scénario en redoute. Il permet de piloter à distance le corps de la personne qui l'endosse, et c'est Millie qui s'y retrouve enfermée.

La cruauté affichée jusque-là finit par se fissurer. Xanthin coupe la combinaison de sa propre main avant que la montée en puissance ne devienne trop dure à encaisser pour l'organisme de la jeune fille, puis il plaide sa cause devant Beladonis. Les adieux qui suivent, au moment où l'ancien lieutenant part pour le bureau de la Police Internationale, referment son parcours dans les jeux.


Dans le dessin animé : le canon braqué sur Zygarde

Le cycle de Kalos lui confie un rôle nettement plus opérationnel. Xanthin prend une part active à l'offensive finale de la Team Flare, et c'est lui qui relâche le Zygarde que l'organisation tient sous sa coupe, sur ordre de Lysandre, au moment où s'achève la Ligue de Kalos. L'ordre vient d'en haut, l'exécution est de lui.

Vient ensuite son canon : la machine lui donne la main sur Pouic, qu'il désigne pour sa part sous le nom de Z1. Face à lui, Lem engage son Marisson, son Sapereau et son Luxray, tandis qu'il oppose son Sepiatroce et son Nostenfer pendant que Lemrobot s'attaque au piratage du canon.

La défaite vient du Marisson et du Sapereau, et la sortie de scène est plus expéditive encore : une trappe déclenchée par Lemrobot s'ouvre sous ses pieds, dans les sous-sols de l'Arène d'Illumis. Le duel se règle donc autant par les machines que par les Pokémon.

⚡ Le colosse qu'il a relâché a son rayon : voir les Pokémon légendaires.


Le retour manqué, puis la prison

Xanthin ne reste pas longtemps hors-jeu. Il revient plus tard dans le cycle pour se venger du groupe de héros et relance son projet à partir de ce qu'il maîtrise : il parvient à recréer les racines destructrices employées contre Illumis, avec l'intention de reconstituer la Team Flare.

La tentative tourne court. Lem le neutralise une seconde fois, l'agent Jenny procède à l'arrestation, et le Champion d'Illumis lui laisse un dernier mot avant le départ pour la prison : sa force à lui vient de ses amis.

Le personnage existe aussi sur carton. Sa première apparition dans le Jeu de Cartes à Collectionner est datée du 8 novembre 2014 en France, avec l'extension Vigueur Spectrale. Et dans Légendes Pokémon : Z-A, une photo de lui et de Gribouille reste visible à l'Agence Beladonis, tandis que Millie le compte parmi ses mentors.


Xanthin en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Scientifique de la Team Flare
Particularité Seul homme du groupe de lieutenants
Région Kalos
Première rencontre Troisième sous-sol des Labos Lysandre
Invention La Combinaison Booster, qui pilote à distance le corps de son porteur
Pokémon attestés Nostenfer et Sepiatroce, dans les jeux comme dans le dessin animé
Sortie de scène Neutralisé par Lem, puis arrêté par l'agent Jenny

Questions fréquentes

  • Qui est Xanthin dans Pokémon ?
    Un Scientifique de la Team Flare, l'organisation criminelle de la région de Kalos, et le seul homme de son groupe de lieutenants. On le reconnaît à sa combinaison rouge, ses lunettes rouges et le micro qu'il garde sur lui.
  • Où affronte-t-on Xanthin dans Pokémon X et Y ?
    Trois niveaux sous terre, dans les Labos Lysandre. Après le combat, il propose de choisir entre deux interrupteurs, dont l'un met l'Arme Suprême en marche — et il l'actionne lui-même si le joueur préfère l'autre.
  • Qu'est-ce que la Combinaison Booster ?
    L'invention de Xanthin, mise en scène pendant les missions de Beladonis. Elle permet de contrôler à distance le corps de la personne qui la porte. Xanthin la désactive finalement lui-même pour épargner Millie.
  • Quels Pokémon utilise Xanthin ?
    Les deux médias lui donnent la même équipe : un Nostenfer et un Sepiatroce, qu'il oppose au joueur à l'étage -3 des Labos Lysandre dans X et Y, puis à Lem et ses Pokémon dans les sous-sols de l'Arène d'Illumis dans le dessin animé.
  • Que devient Xanthin à la fin ?
    Dans les jeux, il quitte la scène après avoir plaidé pour Millie devant Beladonis. Dans le dessin animé, il tente de reformer la Team Flare, se fait neutraliser par Lem, puis arrêter par l'agent Jenny.

En résumé

Xanthin occupe une case rare dans la galerie de la Team Flare : celle du technicien dont les inventions pèsent plus lourd que ses Pokémon. Le canon qui asservit un Zygarde et la combinaison qui pilote un corps humain relèvent de la même idée, et c'est pourtant lui qui coupe la seconde. Un antagoniste que les jeux laissent repartir, et que le dessin animé envoie en prison.

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