Artwork de Millie pour Légendes Pokémon : Z-A

Millie : l'enfant des rues d'Illumis qui combat sous le masque d'Elili

2373 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)

Kalos a une héroïne qui n'a ni maison, ni Poké Ball, ni la moindre notion de lecture. Millie tient debout seule dans les arrière-cours d'Illumis, en compagnie d'un Psystigri qui n'est jamais passé par une capture, et le jeu ne la révèle qu'une fois la Ligue battue. La suite est une trajectoire brutale : recueillie par un détective, embauchée comme cobaye par un inventeur, puis lancée contre le joueur sous une armure dont elle ne tient pas les commandes. Elle en ressort patronne de sa propre agence.

Sommaire


Une gamine, une ruelle et un Psystigri

Millie entre en scène dans Pokémon X et Y comme une orpheline qui dort dehors, quelque part dans Illumis. C'est une place rare dans la licence : les protagonistes de Kalos sortent de maisons confortables, elle sort d'une arrière-cour.

Son allure dit tout de sa situation avant le moindre dialogue. Teint hâlé, chevelure brune fournie tenue en couettes hérissées d'épis, haut bleu à col blanc dont un morceau a été raccommodé, jupette et ballerines orange, collants noirs élimés. Le jeu la montre presque toujours fermée : elle ne se déride qu'au terme d'une affaire, face à son Pokémon, ou le jour où le détective s'en va.

Sa seule compagnie porte un surnom, Gribouille, et c'est un Psystigri. Aucune Poké Ball n'est jamais entrée dans l'histoire : elle n'a jamais eu de quoi en payer une, et leur lien ne repose donc sur aucune capture. Le petit Pokémon, lui, est d'une méfiance extrême et détale sitôt qu'un adulte approche.

Le Psystigri de Millie
Une orpheline qui dort dehors quelque part dans Illumis, et le Pokémon qui la suit.

La rencontre : un passage gardé par des enfants

Le joueur ne croise Millie qu'une fois la Ligue remportée, au cours de la première vraie affaire menée avec Beladonis. Elle se terre au fond d'un passage, et des gamins en tiennent l'entrée : il faut les vaincre un à un pour avancer.

Arriver jusqu'à elle ne suffit pas. Gribouille détale devant les deux visiteurs, et c'est au joueur d'aller l'amadouer puis de le ramener ; ce n'est qu'une fois son Pokémon rassuré que Millie accepte de leur accorder sa confiance. Le détective lui propose alors un toit à l'agence, en échange d'un poste d'assistante.

Les affaires suivantes la caractérisent par petites touches. On apprend qu'elle ne recule pas devant les voyous du quartier, et qu'elle se fait comprendre des visiteurs venus de l'étranger : la télépathie de Gribouille sert alors de traduction. Beladonis, de son côté, lui enseigne la lecture, qu'elle ignorait totalement.


Elili : une armure, un inventeur et une série de délits

Millie finit par juger qu'elle ne sert pas à grand-chose à l'agence. Elle part donc chercher un vrai emploi et se fait embaucher comme cobaye par Xanthin, pour essayer l'engin qu'il vient de mettre au point : la Combinaison Booster. Trop candide pour flairer le piège, elle ne voit rien venir.

Le costume intégral devient un outil de délinquance : masquée, rebaptisée Elili, l'enfant enchaîne les méfaits sans en avoir la moindre conscience. Comme elle n'a jamais été Dresseuse, Xanthin doit lui enseigner les rudiments du combat et lui prêter ses propres Pokémon, qui finissent par s'attacher à elle. Le joueur l'affronte à trois reprises, dans trois coins différents de la ville, et le camouflage de la tenue lui compose une apparence différente à chaque rendez-vous.

Le dénouement passe par Malva, qui conduit le joueur aux Labos Lysandre et lui ouvre un étage tenu secret — celui où travaille Xanthin, et qu'elle veut voir disparaître par point d'honneur. Le lieu ne s'ouvre qu'une fois l'intrigue principale bouclée. Au milieu des archives, Elili enchaîne quatre duels avec quatre équipes distinctes, les trois premières reprenant en plus musclé celles des ruelles. Les soins sont autorisés entre chaque manche.

Elili dans Légendes Pokémon : Z-A
L'armure d'un inventeur, endossée par une orpheline embauchée comme cobaye.

Libérée par son propre manipulateur, puis chef d'agence

Pendant cette série de combats, Xanthin pousse son dispositif de contrôle au maximum — et c'est là qu'il craque. Pris de compassion pour la gamine, il coupe l'emprise. Millie revient à elle persuadée d'avoir fait un mauvais rêve, puis reprend le chemin de l'agence en compagnie de Gribouille et du joueur, sans garder trace de ce qu'on lui a fait commettre.

Beladonis arrête l'inventeur, et les deux hommes lui font leurs adieux le même jour. Le détective lui cède l'agence pour qu'elle continue le métier ; Xanthin, lui, abandonne l'armure — privée de son pilotage à distance — et ses Pokémon. L'équipe recensée au nom de Millie mêle deux sources, les Pokémon que Xanthin lui a laissés dans X et Y et ceux qu'elle n'aligne que dans le jeu suivant : Lucario, Blizzaroi, Granbull, Persian, Mysdibule, Moyade, Sepiatroce, Lockpin, Farfaduvet, Pyrax, Wattouat, Pharamp et Nostenfer, sans compter Gribouille.

Une fois l'histoire close, elle reste affrontable : une revanche par jour, les mardis, jeudis et samedis, dans les locaux de l'agence, avec une version renforcée du dernier alignement croisé au laboratoire. Détail que les joueurs remarquent rarement : son sprite a changé depuis les Labos Lysandre, le visage de Millie se devine sous le casque — manière de signaler qui commande vraiment l'armure.

Le personnage a eu droit à une suite. Dans Légendes Pokémon : Z-A, c'est Millie qui tient l'Agence Beladonis et qui sollicite le joueur pour ses affaires, une longue série de missions au service des habitants de la ville. Sa silhouette a été retouchée pour l'occasion : cheveux plus courts retenus par une barrette orange, et une veste beige enfilée sur la Combinaison Booster, dans laquelle est sertie une Gemme Sésame.

Le même jeu l'emploie comme adversaire de haut de tableau : le Royale Z-A ∞ la place en face du joueur au treizième match, et à partir du vingt-et-unième elle peut ressurgir parmi les opposants possibles. Le jeu mobile l'a pour sa part intégrée le 17 février 2023, dans sa tenue d'origine et en Duo avec un Nostenfer.

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À l'écran : l'hôtesse d'Horizons et la voleuse de Générations

Dans Pokémon Horizons, elle débarque à l'épisode 113. Rhod et Ult, sortis battus d'un affrontement contre un Lucario chromatique, sont accueillis par ses soins à l'agence, où elle leur sert un repas de fête ; sa maladresse est telle que Gribouille passe la séquence à éviter la casse. Quand l'électricité lâche, elle fait méga-évoluer son Pharamp pour remettre le courant.

L'épisode lui donne aussi son passé en une réplique. Ult, confie-t-elle à Rhod, elle l'a pris sous son aile parce qu'elle le voyait souvent du temps où il dormait dehors, comme elle l'avait fait avant lui : un homme l'avait tirée de là, avant de lui léguer son agence. Elle reconnaît n'avoir jamais obtenu la moindre marque d'attachement de sa part, mais dit avoir saisi d'emblée la façon dont il se tenait auprès de Rhod — et lui demande d'être son ami, ce qu'il accepte.

L'autre apparition est plus sombre. Le dix-septième épisode de Pokémon Générations la place au centre du récit : casquée, elle dépouille de leurs Pokémon les Dresseurs qu'elle bat. Beladonis et Gribouille finissent par la rattraper, le Psystigri reconnaît son amie sur-le-champ, et une poursuite entrecoupée de flashbacks mène tout ce monde au Café Lysandre. Gribouille y fracasse le casque d'Elili et révèle une enfant qui ne se souvient de rien.

Millie dans Pokémon Générations
Deux rôles à l'écran : l'hôtesse d'Horizons et la voleuse de Générations.

Dans le manga : outil de la Team Flare, puis compagne de route

Le manga inverse l'ordre des présentations : Gribouille arrive d'abord, vers la fin du tome 2 de l'arc X et Y. Le contrôle vient d'un Sbire, lancé par la Team Flare à la chasse aux Méga-Gemmes, qui manœuvre quatre Psystigri à la fois. Le Banshitrouye d'Olivier met le nôtre hors de combat ; Lem veut examiner l'organe caché sous leurs oreilles, réveille leur pouvoir et se retrouve projeté en l'air. Trois d'entre eux s'évaporent, le dernier échoit à Millie, qui n'occupe qu'une seule case, la toute dernière du volume.

Le tome suivant lâche Elili sur le terrain en renfort de la Team Flare, tout juste sortie d'un laboratoire où l'armure a été améliorée. Un Desséliande lui suffit à malmener la bande de Bourg Croquis, jusqu'à ce qu'un Méga-Ectoplasma renverse le rapport de force. Encerclée, elle tente de semer la confusion par camouflage optique et emprunte les traits de Xavier, puis ceux de Tierno ; la fonction se dérègle et l'armure tombe en panne d'énergie. Xanthin ordonne le repli, elle obéit.

Au tome 4, elle suit Xavier vers la base que la Team Flare a creusée sous Cromlac'h. Elle y raconte sa fuite : ses parents « ont fait des choses horribles », et elle a tenu bon dans les passages de la ville, entourée d'autres gamins et de Pokémon, jusqu'au jour où on l'a orientée vers Olivier, qui l'a hébergée. Un de ses contrats de petit boulot porte la mention « cobaye ». Séparée de Xavier par un téléporteur, elle poursuit seule et tombe par hasard sur la cellule d'A.Z. ; Tierno, Trovato, Serena et Sannah la rejoignent, et le groupe libère l'ancien roi, qui les charge de mettre la main sur la clé capable de désactiver l'arme suprême. Faute d'instruction, elle se désigne elle-même au lieu de dire « je » : « Millie t'accompagne » lui tient lieu de première personne.

Le Psystigri de Millie
Le manga inverse l'ordre des présentations.

Millie en un coup d'œil

Élément Détail
Origine Les rues d'Illumis, à Kalos
Profession Enquêtrice ; Dresseuse sous l'identité d'Elili
Compagnon Gribouille, un Psystigri jamais capturé
Manipulée par Xanthin, inventeur de la Combinaison Booster
Première rencontre Après la Ligue, dans un passage gardé par des enfants
Revanche Une fois par jour, les mardis, jeudis et samedis à l'agence
Devenir Patronne de l'Agence Beladonis, à Illumis

Questions fréquentes

  • Pourquoi Millie n'a-t-elle jamais capturé Gribouille ?
    Parce qu'elle n'avait pas de quoi s'offrir une Poké Ball. Vivant dehors, elle a lié amitié avec ce Psystigri sans jamais le capturer ; le Pokémon reste très craintif et s'échappe dès qu'un adulte se présente.
  • Qui est Elili ?
    C'est l'identité masquée sous laquelle Millie commet une série de délits, revêtue de la Combinaison Booster mise au point par Xanthin. Pilotée à distance, elle n'a aucune conscience de ce qu'on lui fait faire.
  • Comment affronter Millie après la fin de l'histoire ?
    Elle accorde une revanche une fois par jour, les mardis, jeudis et samedis, à l'Agence Beladonis. Elle y combat avec une version renforcée de l'équipe qu'elle alignait aux Labos Lysandre.
  • Millie apparaît-elle dans les dessins animés ?
    Oui, dans deux séries. Elle apparaît dès l'épisode 113 de Pokémon Horizons, où elle reçoit Rhod et Ult à l'agence, et elle est le personnage central du dix-septième épisode de Pokémon Générations, où elle agit sous la Combinaison Booster.
  • Que fait Millie dans le manga ?
    Elle combat d'abord pour la Team Flare en tant qu'Elili, puis accompagne Xavier jusqu'à la base souterraine de Cromlac'h, où elle participe à la libération d'A.Z.

En résumé

Millie tient une place à part dans Kalos : c'est l'un des rares personnages marquants de la région à venir d'en bas, sans famille, sans argent et sans savoir lire. Le jeu ne lui accorde ni destin héroïque ni révélation d'ascendance ; il lui donne un toit, un métier et une armure dont elle n'avait pas demandé les commandes. Elle termine pourtant à la tête de l'agence qui l'avait recueillie, avec un Psystigri qu'aucune Poké Ball n'a jamais retenu.

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