Ronald : le rival du jeu de cartes Game Boy devenu GRX
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1261 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Il n'a pas d'équipe, il a des decks. Ronald est le rival attitré du héros dans l'adaptation du jeu de cartes Pokémon sortie sur Game Boy, un univers où l'on ne capture rien et où tout se règle à la table. Sa fonction y est d'une régularité mécanique : revenir aux mêmes jalons du parcours, avec un jeu remonté à chaque fois. La suite lui ajoute un masque et une seconde identité.
Sommaire
- Le rival d'un jeu où l'on ne capture rien
- Le duel du Dôme Pokémon et les cartes légendaires
- Dans la suite, le rival passe sous uniforme
- Un rival qui remplit la collection du joueur
- Ronald en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Le rival d'un jeu où l'on ne capture rien
Ce jeu dérivé troque le parcours de dresseur contre un circuit de duels de cartes, et il lui faut malgré tout un adversaire récurrent. Ce rôle échoit à Ronald, joueur de cartes Pokémon de profession et rival déclaré de Marc, le héros de cette aventure.
Ses apparitions ne doivent rien au hasard : elles sont accrochées aux jalons de la progression. Une fois la deuxième médaille de Cercle obtenue, il vient chercher le joueur ; il recommence après la cinquième, avec un jeu qui n'est plus le même.
Les deux Coupe Défi lui servent aussi de terrain — l'une se tient entre la troisième et la quatrième médaille, l'autre entre la cinquième et la sixième. Quatre decks distincts se succèdent ainsi au fil de la partie : le personnage ne progresse pas, il se rééquipe.
Le duel du Dôme Pokémon et les cartes légendaires
L'affrontement décisif attend le joueur au Dôme Pokémon, une fois les quatre Grands Maîtres tombés pour la première fois. Ronald s'y présente avec un jeu monté autour de cartes légendaires tout juste tombées entre ses mains : le rival ne revient pas plus entraîné, il revient mieux doté.
Sa défaite lui retire précisément cet avantage. Il perd le pouvoir de ces cartes légendaires et cesse d'être affrontable au Dôme Pokémon, ce qui est une conséquence peu banale : le battre ne le rend pas plus faible, cela le retire du décor.
Il n'a pas pour autant disparu du jeu. La Coupe Défi le voit revenir avec un deck dont le nom se passe de commentaire, Ronald l'Invincible — un intitulé qui arrive après une défaite que le joueur lui a déjà infligée.
Dans la suite, le rival passe sous uniforme
La suite du jeu de cartes le fait réapparaître à plusieurs reprises, et il y commence en guide. Dès la première entrée du joueur dans un Cercle, il lui parle de la Team Great Rocket et l'emmène essayer la fonction Card Pop!, qui délivre une carte tirée au hasard.
Il redevient adversaire une fois le second fragment de la pièce GR récupéré, puis change de camp en apparence. Au Fort GR Plante, il se tient sous l'uniforme de la Team Great Rocket, sous le nom de GRX, et engage un duel à six récompenses avec un jeu qui mise sur les Pokémon.
Vaincu, il tombe le masque et se fait reconnaître. Une dernière rencontre l'attend au Fort GR Feu, une fois Hiderō battu ; l'aventure achevée, on le retrouve près de la table de jeu du Laboratoire du Dr Mason.
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Un rival qui remplit la collection du joueur
Sa singularité dans cette suite tient à ce qu'il perd utilement. Chaque victoire remportée sur lui se solde par une carte : la Super Sauvegarde d'Énergie après le duel qui suit le second fragment de la pièce GR, la carte Erreur Informatique après celui du Fort GR Feu.
Il donne aussi sans combattre. Une fois GR3 vaincu et les membres du Cercle Eau libérés, il apporte un booster Pouvoir Légendaire ; sur l'île GR, à la première visite du Game Center, il remet la carte PC de Léo.
La révélation de son identité au Fort GR Plante vaut deux boosters de plus, qui portent tous deux le nom de la Team Rocket : Ambition de la Team Rocket et Nous sommes la Team Rocket. Trois cartes nommées et trois boosters passent ainsi de ses mains à celles du joueur.
Ronald en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Profession | Joueur de cartes Pokémon |
| Rôle | Rival du joueur dans le jeu de cartes Pokémon sur Game Boy |
| Adversaire | Marc, le héros du premier jeu |
| Decks | Quatre jeux successifs : Ronald, Ronald le Puissant, Ronald l'Invincible aux deux Coupe Défi, et Ronald le Légendaire |
| Duel du Dôme Pokémon | Un jeu de cartes légendaires, dont il perd le pouvoir en tombant |
| Seconde identité | GRX, sous l'uniforme de la Team Great Rocket, au Fort GR Plante |
| Cartes remises au joueur | Dans le premier jeu : Rondoudou, Mewtwo, Mew et la Super Sauvegarde d'Énergie ; dans la suite : Super Sauvegarde d'Énergie, PC de Léo, Erreur Informatique et trois boosters |
Questions fréquentes
-
Qui est Ronald dans le jeu de cartes Pokémon sur Game Boy ?
Un joueur de cartes Pokémon, présenté comme le rival de Marc, le héros du jeu. Il revient défier le joueur à intervalles réguliers et aligne quatre jeux distincts au fil de la partie. -
Qui est GRX ?
C'est Ronald lui-même, dans la suite du jeu de cartes. Il se montre au Fort GR Plante sous l'uniforme de la Team Great Rocket et sous ce nom d'emprunt, puis révèle son identité une fois battu. -
Que se passe-t-il après le duel du Dôme Pokémon ?
Ronald y affronte le joueur avec un jeu bâti sur des cartes légendaires fraîchement acquises. Sa défaite lui en fait perdre le pouvoir, et il n'est plus affrontable au Dôme Pokémon ensuite. -
Quelles cartes Ronald donne-t-il au joueur ?
Dans le premier jeu, le battre rapporte Rondoudou, Mewtwo, Mew et la Super Sauvegarde d'Énergie. Dans la suite : la Super Sauvegarde d'Énergie, la carte PC de Léo et la carte Erreur Informatique, ainsi que trois boosters : Pouvoir Légendaire, Ambition de la Team Rocket et Nous sommes la Team Rocket. -
Ronald possède-t-il des Pokémon ?
Il n'est pas présenté comme un dresseur mais comme un joueur de cartes. Ce qu'il aligne face au joueur, ce sont des decks, et aucune équipe personnelle ne lui est attribuée.
En résumé
Ronald occupe un rôle que peu de rivaux tiennent dans la série : il n'oppose au joueur ni équipe ni badge, seulement un jeu de cartes remonté à chaque rencontre. Le premier titre en fait un adversaire calibré sur la progression, jusqu'au duel du Dôme où il perd le pouvoir qu'il venait d'acquérir. La suite le déguise, le démasque, puis le laisse près d'une table de jeu — après avoir fait de lui le pourvoyeur de cartes le plus régulier de l'aventure.