Phil : le rival de New Pokémon Snap qui n'arrête pas d'aider le joueur
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1933 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Personne ne lui a proposé le poste de disciple : il l'a pris. Phil admire les photos de Todd au point de s'être désigné tout seul comme son élève, et il défend ce titre contre quiconque s'approche du photographe. Le joueur de New Pokémon Snap devient donc son rival dès la première poignée de main — un rival auquel il ne cessera pourtant de donner des coups de main.
Sommaire
- Un disciple qui s'est désigné lui-même
- Le badge de Todd, prêté sous condition
- Les briefings de Lentis vus par le plus pressé de l'équipe
- Un rival qui passe son temps à donner des indices
- L'affaire de la fonction en cours de développement
- Ce qu'il croit voir, et ce que la photo corrige
- Phil en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un disciple qui s'est désigné lui-même
Phil se reconnaît de loin à sa tignasse dressée en pointes. Il travaille la photographie de Pokémon au sein de l'équipe de recherche que dirige le Professeur Miroir, dans un jeu qui appartient à cette branche de la série où on ne capture rien d'autre que des images — voir le panorama des spin-offs Pokémon.
Sa vocation vient d'un homme précis. C'est Phil qui a choisi Todd comme mentor, et non l'inverse : il admire le photographe, ses clichés l'inspirent, et il en tire la conclusion qui l'arrange en se présentant comme l'élève le plus doué que celui-ci ait formé.
La rencontre avec le joueur tourne d'ailleurs court. Voir un inconnu montrer ses photos à Todd le rend immédiatement jaloux, et il le fait savoir en haussant le ton. Impatient, débordant d'énergie, parfois légèrement agressif, il vise ouvertement la place de meilleur photographe Pokémon du monde.
Le badge de Todd, prêté sous condition
L'entrée de Phil dans l'expédition ne vient pas de lui. Todd envisage d'abord de participer en personne aux explorations pour soutenir les travaux du Professeur Miroir, puis change d'avis et propose d'envoyer Phil à sa place ; le scientifique n'y voit aucun inconvénient.
Todd assortit l'envoi d'un prêt et d'une échéance : son badge part avec Phil, mais il faudra le rendre au retour. Phil négocie aussitôt le droit de le garder s'il rapporte des photos assez impressionnantes, puis pose la question qu'il avait oublié de poser avant d'accepter — ce qu'on va chercher, au juste.
Le diagnostic de Todd sur son élève tient en un mot : trop enthousiaste. Phil rejoint donc un trio d'explorateurs où figurent le joueur et Rita, dont il note au passage qu'elle joue les grandes sœurs alors qu'elle a pratiquement leur âge.
Les briefings de Lentis vus par le plus pressé de l'équipe
Le premier exposé du professeur pose la carte : Anthos, l'île où se trouve la base, et les autres îles de Lentis vers lesquelles les explorations vont s'étendre. Rita évoque le récit d'aventures du capitaine Victor, Phil coupe court — les histoires attendront, il veut partir tout de suite.
Les missions s'enchaînent ensuite sur ce rythme : photographier de nuit les Fleurs de Crysta dans la jungle, explorer un volcan, atteindre une forêt dissimulée au-dessus d'une mer de nuages, descendre dans le sous-sol d'Adamantia, gagner une île entièrement recouverte de neige. Un site de téléportation repéré en pleine mer oblige même le professeur à modifier le Neo One pour qu'il plonge, ce que Phil apprend en deux temps, la panique d'abord et le soulagement ensuite.
Les données rapportées servent à quelque chose de concret. Le professeur en tire des orbes dont chacun ne fonctionne qu'avec l'énergie propre à une seule île, ce qui ouvre à chaque fois une nouvelle zone. Phil, lui, retient surtout que les Pokémon luminescents se montrent toujours au joueur et jamais à lui ; il faut que le professeur lui promette que son tour viendra.
La fin de l'expédition lui échappe aussi : c'est le joueur qu'on envoie photographier le Pokémon peint au centre de la fresque, et Phil doit se contenter d'exiger de belles images. Quand Rita suppose ensuite que Xerneas a rassemblé les autres Pokémon luminescents pour dresser une barrière contre la météorite, il adopte l'hypothèse sur-le-champ et sans discuter.
Un rival qui passe son temps à donner des indices
La rivalité qu'il proclame est en réalité un mécanisme de jeu. Phil raconte au joueur ce qu'il a entrevu sans réussir à le photographier, et chacune de ses frustrations désigne une scène à guetter : un Pokémon qui a bondi au-dessus de sa tête, un combat auquel il était trop absorbé pour penser à déclencher, un animal qui s'est enfui trop vite.
Certains conseils sont carrément des modes d'emploi. Il explique par exemple qu'il faut envoyer plusieurs Orbes Lumina sur un gros Froussardine puis déclencher quand les motifs de son corps s'illuminent. Le reste du temps il lance des paris — qui photographiera un Sapereau en premier, qui rapportera la meilleure image d'une Croquine.
Sa manière de reconnaître un bon cliché est toujours la même : un compliment sincère, suivi d'une rectification. Il va jusqu'à consulter le Photodex du joueur et admettre qu'il est bon, avant de préciser que le sien reste supérieur. Puis il finit, sans détour, par demander comment on s'y prend.
Il applaudit aussi les outils que les adultes ajoutent autour de lui. Le mode rafale, greffé sur l'Exploreflex par le professeur à la demande de Todd, multiplie les chances d'attraper le bon instant ; les scores de parcours, eux, évaluent la minutie d'une exploration en récompensant à la fois la qualité des photos et le nombre d'espèces prises.
📸 Les Pokémon qu'il n'arrive pas à photographier tiennent sur une étagère : voir les figurines Pokémon.
L'affaire de la fonction en cours de développement
Le meilleur moment de Phil est une désobéissance. Il prend le joueur à part, annonce un secret, et lâche la rumeur : le professeur met au point une fonction qui rend le Neo One et son pilote minuscules. Sa proposition suit immédiatement — on essaie tout de suite.
Rita les surprend en pleine conspiration. Il commence par nier, elle menace d'appeler le professeur, il capitule en deux secondes. La marche à suivre finit donc par sortir : il faut activer le radar à un endroit précis du Parc Naturel, et le rétrécissement se déclenche tout seul.
Le professeur découvre l'affaire et reproche aux trois d'avoir essayé sans son accord une fonction inachevée. La sanction se termine en autorisation, à condition que l'usage reste cantonné au Parc Naturel. Pendant l'exploration miniature, Phil monte la garde à l'extérieur, prévient que la version d'essai ne mène pas plus loin et que la taille normale revient à la sortie.
Ce qu'il croit voir, et ce que la photo corrige
Phil observe vite et conclut plus vite encore, ce qui fait de lui un excellent témoin peu fiable. Il jure avoir vu un Bulbizarre glisser sur l'eau à toute allure ; la photo montre qu'il était porté par un Nénupiot, et il se rabat sur le seul point qui lui reste, la vitesse.
Même scénario avec un Magicarpe qu'il a vu flotter en l'air sans sauter, et dont l'image révèle qu'un Psykokwak le soutenait par des pouvoirs psychiques. Quand Rita raconte avoir vu un Limagma remonter une cascade de lave, il la traite de menteuse — puis le cliché lui donne tort et il reconnaît lui devoir des excuses.
Le jeu lui réserve enfin une série de frayeurs qu'il assume mal. Un Bombydou qui refuse de quitter le dessus de sa tête le fait détaler ; un bruit à l'étage du laboratoire le terrifie jusqu'à ce qu'il découvre Miaouss, après quoi il assure n'avoir jamais eu peur ; un Smogo particulièrement énorme lui fait lâcher son Exploreflex, si bien qu'il n'a aucune preuve à montrer.
Phil en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeu | New Pokémon Snap |
| Rôle | Photographe de l'équipe de recherche du Professeur Miroir |
| Mentor | Todd, choisi de sa propre initiative |
| Terrain | La région de Lentis, base sur l'île d'Anthos |
| Signe distinctif | Des cheveux dressés en pointes |
| Fait d'armes | Révéler au joueur le rétrécissement du Neo One, encore en test |
| Dans l'anime | Brève apparition avec Rita sur une terrasse de Milyfa, dans le 23e film |
Questions fréquentes
-
Qui est Phil dans New Pokémon Snap ?
C'est le jeune photographe du groupe de recherche du Professeur Miroir, aux côtés du joueur et de Rita. Il explore les îles de Lentis avec eux et se donne pour objectif de devenir le meilleur photographe Pokémon du monde. -
Quel est le lien entre Phil et Todd ?
Phil s'est désigné lui-même comme le disciple de Todd, par admiration pour ses photos. C'est Todd qui obtient sa place dans l'expédition, en proposant de l'envoyer à sa place et en lui prêtant son badge à charge de le rendre au retour. -
Phil est-il un adversaire ou un allié du joueur ?
Les deux à la fois. Il se proclame rival et lance sans arrêt des concours de photo, mais il passe l'essentiel de son temps à signaler ce qu'il a entrevu sans pouvoir le photographier, ce qui revient à indiquer au joueur quoi chercher et où. -
Comment devient-on minuscule dans New Pokémon Snap ?
C'est Phil qui vend la mèche : il faut utiliser le radar à un endroit précis du Parc Naturel pour que le rétrécissement se déclenche. Le Professeur Miroir, qui n'avait pas donné son accord, finit par autoriser la fonction en la limitant à cette zone. -
Phil apparaît-il en dehors des jeux ?
Brièvement. On le voit avec Rita sur une terrasse de la ville de Milyfa, occupé à photographier les paysages que l'on aperçoit depuis la ville.
En résumé
Phil est construit sur un décalage utile : il se prétend concurrent et se comporte en informateur. Chaque scène qu'il n'a pas su capturer devient une piste, chaque défi qu'il lance oriente vers un comportement rare, et ses erreurs d'observation servent d'énigmes à résoudre à coups d'obturateur. C'est le seul rival de la série qu'on a intérêt à écouter jusqu'au bout.