Ire-Foudre n°1021 : cinq mètres de fourrure chargée d'orage
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N°1021 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)
ÉlectrikDragonFaiblesses :DragonFéeGlaceSol
Taille 5,2 m · Poids 480 kg · Talents Paléosynthèse (aucun talent caché)
Évolutions Aucune : Ire-Foudre n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière)
Cinq mètres vingt de haut, une crinière qui crépite et un long cou de dragon : Ire-Foudre est le géant des Pokémon Paradoxe venus du passé lointain de Paldea. On raconte que la foudre échappée de sa fourrure peut consumer tout ce qui l'entoure — mais les témoignages fiables se comptent sur les doigts d'une main.
Sommaire
- Qui est Ire-Foudre ?
- Le long cou et la crinière d'orage d'Ire-Foudre
- Type et talents : un canon spécial très bien blindé
- Ire-Foudre face aux dix-huit types
- Ire-Foudre et ses statistiques de base
- Évolution : une espèce sans avant ni après
- D'où vient le nom Ire-Foudre ?
- Où le rencontrer : le secteur intermédiaire de la Zone Zéro
- Ce qu'Ire-Foudre apprend, de Vif Éclair aux CT
- Les cartes à collectionner consacrées à Ire-Foudre
- Fiche d'identité d'Ire-Foudre
- Questions fréquentes
Qui est Ire-Foudre ?
Ire-Foudre (Raging Bolt) porte le numéro 1021 du Pokédex national et fait partie de la seconde vague de Pokémon Paradoxe, celle arrivée à Paldea avec le contenu additionnel de la neuvième génération.
Le Pokédex de Pokémon Écarlate admet franchement son ignorance : on sait peu de chose sur lui, sinon que la foudre jaillie de sa fourrure serait capable de tout brûler autour de lui. Une réputation bâtie sur des rumeurs plus que sur des observations.
Le Pokédex de Pokémon Violet évoque de son côté une ressemblance avec un ancêtre de Raikou, sujet brièvement populaire après avoir été présenté comme tel dans une revue sur les phénomènes paranormaux. Le jeu prend soin de citer une source douteuse : rien n'est confirmé.
Avec ses 5,2 m et ses 480 kg, il est l'un des Pokémon les plus imposants qu'un dresseur puisse croiser dans la région, et de loin le plus grand des quatre Paradoxes ajoutés par l'extension. Sa crinière touffue lui vaut une belle place parmi les peluches Pokémon.

Le long cou et la crinière d'orage d'Ire-Foudre
Dévoilé le 8 août 2023 dans une bande-annonce qui présentait aussi Chef-de-Fer, Pomdramour et Pondralugon, Ire-Foudre se dresse sur quatre pattes massives, prolongées vers le ciel par un cou interminable. Son dessin puise chez les grands dinosaures sauropodes, et sa silhouette évoque en particulier celle du brachiosaure.
Sur le dessus, son pelage est jaune et zébré de rayures noires ; dessous, il passe au blanc, un fin liseré rouge marquant la frontière entre les deux teintes. Trois triangles bleu ciel ponctuent son dos, et sa queue, découpée en éclair, se termine par une boule bleue hérissée de pointes, pareille à une étincelle figée.
Ses pattes de devant, plus longues que celles de derrière, se garnissent de trois mèches rouges juste avant les griffes. Toutes les quatre, robustes, s'achèvent sur trois griffes épaisses, au-dessus desquelles court un trait rouge.
Au sommet de ce long cou, la tête paraît minuscule. Elle reprend presque trait pour trait celle de Raikou, à une différence près : le contour de ses yeux est rouge. Un casque noir hérissé de deux pointes coiffe son crâne, ses moustaches bleu ciel ont la forme d'éclairs, et la fourrure blanche qui encadre son visage se relève à l'arrière en huit mèches dessinant une sorte de couronne.
Le détail le plus frappant reste son immense crinière mauve, enroulée autour de la tête comme un amas de nuages. En se déroulant, elle découvre une gueule armée de crocs en dents de sabre. Les anneaux qui cerclent son cou sont, eux, faits de fourrure : c'est de là que jaillirait la foudre redoutable dont parle le Pokédex.
Son lien avec l'orage invite aussi un rapprochement avec le brontosaure, un nom qui veut dire « lézard tonnerre ». Dans Pokémon Écarlate, le Livre Écarlate conserve enfin l'esquisse d'un être chimérique, laissée par l'un des explorateurs de la Zone Zéro : Ire-Foudre lui ressemble, tout comme deux autres Paradoxes du passé, Serpente-Eau et Feu-Perçant.
L'espèce étant asexuée, on ne cherchera aucune différence entre mâle et femelle. Une coloration chromatique est pourtant prévue : le jaune y vire à l'orange, les parties rouges au bleu foncé, la queue et les moustaches au gris, et la crinière du visage au jaune. Elle reste hors de portée, car l'espèce est verrouillée : aucun Ire-Foudre chromatique ne peut être obtenu.
Type et talents : un canon spécial très bien blindé
La combinaison Électrik et Dragon est excellente en défense. Ire-Foudre encaisse deux fois mieux les attaques Vol, Acier, Feu, Eau et Plante, et il ne prend qu'un quart des dégâts Électrik — un détail savoureux pour une créature bardée d'électricité.
Quatre types lui font du mal en revanche : Sol, Glace, Dragon et Fée lui infligent le double de dégâts. Ses 125 points de vie lui permettent toutefois de survivre à bien des échanges que d'autres Paradoxes ne verraient pas passer.
Le cœur de sa puissance est ailleurs : 137 points d'Attaque Spéciale, la meilleure valeur des quatre Paradoxes de l'extension, contre seulement 73 en Attaque physique. Lent (75 en Vitesse), il joue le rôle d'une artillerie lourde plutôt que celui d'un assassin.
Son unique talent est Paléosynthèse, commun aux Paradoxes du passé. Il s'active sous un soleil intense ou lorsque le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, et augmente alors sa statistique la plus élevée de 30 % — ou de 50 % s'il s'agit de la Vitesse. Ire-Foudre n'a pas de talent caché.
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Ire-Foudre face aux dix-huit types
Le tableau ci-dessous reprend, type par type, le bilan dressé plus haut. Sur les dix-huit types, huit le touchent normalement : Normal, Combat, Poison, Psy, Insecte, Roche, Spectre et Ténèbres. Six sont résistés, quatre lui infligent des dégâts doublés, et aucun ne le laisse totalement indemne.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Glace, Dragon, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Ténèbres |
| ×½ | Vol, Acier, Feu, Eau, Plante |
| ×¼ | Électrik |
Chaque type apporte sa part. L'Électrik lui donne les résistances au Vol et à l'Acier, le Dragon celles au Feu, à l'Eau et à la Plante ; comme ses deux types résistent à l'Électrik, les capacités de ce type tombent au quart de leurs dégâts.
Les faiblesses, en revanche, s'additionnent sans se compenser : le Sol vise l'Électrik, la Glace, le Dragon et la Fée visent le Dragon. Le Sol est le cas le plus gênant, puisque ses capacités Électrik n'ont aucun effet sur un adversaire de ce type. Paléosynthèse agit sur ses statistiques et ne change rien à ces multiplicateurs.
Ire-Foudre et ses statistiques de base
Ire-Foudre totalise 590 points de statistiques de base, autant que Serpente-Eau et Feu-Perçant, ses deux voisins du Livre Écarlate. L'Attaque Spéciale ouvre le classement et l'Attaque le ferme, avec plus de soixante points d'écart entre les deux.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 125 | 360 | 454 |
| Attaque | 73 | 135 | 269 |
| Défense | 91 | 168 | 309 |
| Attaque Spéciale | 137 | 251 | 410 |
| Défense Spéciale | 89 | 164 | 304 |
| Vitesse | 75 | 139 | 273 |
| Total | 590 | — | — |
Entre ces extrêmes, ses défenses se tiennent presque à égalité, la physique devançant la spéciale de deux points : associées à ses PV, elles le rendent aussi solide face aux coups physiques que spéciaux. Le mettre K.O. rapporte 3 points d'effort en Attaque Spéciale.
Évolution : une espèce sans avant ni après
Ire-Foudre n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. C'est la règle chez les Paradoxes, qui sont des espèces à part entière possédant leur propre numéro national — pas des formes régionales, pas des variantes.
Il est aussi dépourvu de sexe et ne peut pas être reproduit à la Pension. Puisque sa rencontre dans la partie est unique, un dresseur ne peut posséder qu'un seul exemplaire par sauvegarde sans recourir aux échanges.
Cette absence de lignée n'est pas un handicap. Comme les autres Paradoxes, Ire-Foudre débarque avec un total de statistiques très élevé et un niveau déjà avancé : il rejoint une équipe de fin de partie sans avoir besoin du moindre stade supplémentaire.
D'où vient le nom Ire-Foudre ?
Le nom français accole deux mots : ire, autrement dit la colère, qui traduit son tempérament, et foudre, qui renvoie à son type Électrik. Sa construction lui prête un air tribal.
L'anglais Raging Bolt associe l'éclair, bolt, à une fureur déchaînée, raging. L'allemand Furienblitz, l'espagnol Electrofuria et l'italien Furiatonante reprennent ce couple colère et électricité ; l'italien remplace simplement l'éclair par tonante, un mot qui évoque le grondement du tonnerre.
Le japonais Takeruraiko (タケルライコ) unit takeru, qui exprime la fureur, et raikō, la foudre. Sa finale, raiko, fait aussi écho au nom japonais de Raikou : une parenté de plus avec le Pokémon auquel il emprunte déjà sa tête.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Ire-Foudre |
| Anglais | Raging Bolt |
| Allemand | Furienblitz |
| Espagnol | Electrofuria |
| Italien | Furiatonante |
| Japonais | タケルライコ (Takeruraiko) |
| Coréen | 날뛰는우레 |
| Chinois (traditionnel) | 猛雷鼓 |
| Chinois (simplifié) | 猛雷鼓 |
Où le rencontrer : le secteur intermédiaire de la Zone Zéro
Ire-Foudre est absent du jeu de base. Il faut posséder le contenu additionnel Le Trésor Enfoui de la Zone Zéro, en avoir terminé l'aventure, puis obtenir les indications de la photographe Lithia pour que la rencontre s'ouvre.
Il se manifeste alors dans le secteur intermédiaire de la Zone Zéro, au niveau 75, en rencontre unique. Comme tous les Paradoxes du passé, il est réservé à Pokémon Écarlate : côté Pokémon Violet, la seule voie est l'échange avec un joueur d'Écarlate ou un transfert depuis Pokémon HOME.
Ce qu'Ire-Foudre apprend, de Vif Éclair aux CT
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Une capacité y retient l'attention : Vif Éclair, une attaque Électrik qu'aucune autre espèce ne peut apprendre, et qu'Ire-Foudre acquiert au niveau 49.
Sur ses dix-sept capacités apprises par niveau, huit sont de type Électrik et cinq de type Dragon, d'Onde de Choc, connue d'emblée, jusqu'à Fatal-Foudre au niveau 91. Au niveau 42, Plénitude renforce son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale, tandis que Draco-Marteau, une attaque physique, cadre mal avec son profil.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Onde de Choc | Électrik | Spéciale | 60 | — |
| Départ | Ouragan | Dragon | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| Départ | Écrasement | Normal | Physique | 65 | 100 % |
| 7 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 14 | Draco-Souffle | Dragon | Spéciale | 60 | 100 % |
| 21 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| 28 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 35 | Draco-Queue | Dragon | Physique | 60 | 90 % |
| 42 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 49 | Vif Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| 56 | Draco-Marteau | Dragon | Physique | 90 | 100 % |
| 63 | Monte-Tension | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| 70 | Draco-Choc | Dragon | Spéciale | 85 | 100 % |
| 77 | Élecanon | Électrik | Spéciale | 120 | 50 % |
| 84 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| 91 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
Les CT lui ouvrent 45 capacités, où le type Normal devance l'Électrik et le Dragon. On y trouve Tonnerre et Draco-Météore, mais aussi Zénith, qui installe lui-même le soleil dont Paléosynthèse a besoin, et Lance-Soleil, une attaque Plante qui lui donne une réponse aux Pokémon Sol évoqués plus haut.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT009 | Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT030 | Aboiement | Ténèbres | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT044 | Draco-Queue | Dragon | Physique | 60 | 90 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT108 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT115 | Draco-Choc | Dragon | Spéciale | 85 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT156 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT169 | Draco-Météore | Dragon | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT210 | Volt Assaut | Électrik | Physique | 100 | 95 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT222 | Abattage | Dragon | Physique | 60 | 100 % |
| CT226 | Cri Draconique | Dragon | Statut | — | — |
Les cartes à collectionner consacrées à Ire-Foudre
Ire-Foudre entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Forces Temporelles, extension de la série Écarlate et Violet parue en France le 22 mars 2024. Elle lui consacre d'un coup quatre cartes, dont trois portent un numéro au-delà du 162 qui clôt sa liste officielle.
Il revient ensuite dans Couronne Stellaire et dans Évolutions Prismatiques, où sa carte dépasse elle aussi le total de l'extension, et figure parmi les cartes Promo SV. Sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui accorde deux cartes dans Propulsion Paradoxe, dont l'une numérotée au-delà des 74 cartes de l'extension.
Fiche d'identité d'Ire-Foudre
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°1021 (national) |
| Catégorie | Paradoxe |
| Type | Électrik / Dragon |
| Taille / Poids | 5,2 m / 480 kg |
| Évolutions | Aucune : Ire-Foudre n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière) |
| Talent | Paléosynthèse (aucun talent caché) |
| Signe distinctif | Paradoxe « du passé » ajouté par le DLC Le Trésor Enfoui de la Zone Zéro, exclusif à Pokémon Écarlate ; rencontre unique au niveau 75 dans le secteur intermédiaire de la Zone Zéro |
| Groupe d'œufs | Inconnu et | éclosion= |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 10 |
| Expérience de base | 295 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
| Numéros régionaux | Myrtille n°237 |
Questions fréquentes
-
Ire-Foudre évolue-t-il ?
Non. Il n'a ni pré-évolution ni évolution : comme tous les Pokémon Paradoxe, c'est une espèce à part entière. -
Comment attraper Ire-Foudre ?
Il faut le contenu additionnel Le Trésor Enfoui de la Zone Zéro, avoir terminé son aventure, puis recueillir les indications de Lithia. Ire-Foudre apparaît ensuite dans le secteur intermédiaire de la Zone Zéro, au niveau 75, en rencontre unique. -
Ire-Foudre est-il dans Écarlate ou dans Violet ?
Dans Pokémon Écarlate. Les joueurs de Pokémon Violet doivent l'obtenir par un échange ou un transfert depuis Pokémon HOME. -
Quelles sont les faiblesses d'Ire-Foudre ?
De type Électrik et Dragon, il subit le double de dégâts face aux types Sol, Glace, Dragon et Fée. Il résiste aux types Vol, Acier, Feu, Eau et Plante, et encaisse quatre fois mieux les attaques Électrik. -
Que fait son talent Paléosynthèse ?
Paléosynthèse augmente sa statistique la plus élevée de 30 % lorsque le soleil brille intensément ou qu'il tient une capsule d'Énergie Booster. Si la statistique concernée est la Vitesse, le gain est de 50 %. -
Ire-Foudre est-il l'ancêtre de Raikou ?
Rien ne l'établit. Le Pokédex de Pokémon Violet rapporte simplement qu'une revue paranormale l'a présenté comme tel, ce qui a fait parler un temps. Les deux espèces sont enregistrées séparément au Pokédex national. -
Ire-Foudre peut-il être chromatique ?
Pas en jeu : sa forme chromatique est verrouillée et ne peut pas être obtenue. Elle existe pourtant : son pelage jaune y devient orange et ses parties rouges passent au bleu foncé. -
Quelle est la capacité signature d'Ire-Foudre ?
Vif Éclair, une capacité de type Électrik qu'aucun autre Pokémon ne peut apprendre. Dans Pokémon Écarlate et Violet, il l'apprend au niveau 49. -
Peut-on capturer Ire-Foudre dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non, il n'y est pas disponible à ce jour. Dans Pokémon Écarlate, en revanche, on le capture dans le secteur intermédiaire de la Zone Zéro. -
Que signifie le nom Ire-Foudre ?
Il réunit ire, synonyme de colère, et foudre, qui renvoie à son type Électrik. Son nom anglais, Raging Bolt, associe de la même façon la fureur et l'éclair. -
Quelle est la première extension du JCC à proposer une carte Ire-Foudre ?
Forces Temporelles, une extension de la série Écarlate et Violet parue en France le 22 mars 2024.
En résumé
Gigantesque, foudroyant et introuvable sans l'extension, Ire-Foudre est l'un des morceaux de choix de Pokémon Écarlate. Un orage sur pattes qu'on n'approche qu'une seule fois par aventure.