Trace : le rival de Let's Go, ou Kanto raconté sans méchanceté
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1031 mots | Temps de lecture : 5 minute(s)
Même parcours, même rôle, tempérament inverse. Trace occupe dans Let's Go la place que Blue tenait dans les jeux d'origine : le gamin de Bourg Palette parti le même jour, croisé aux mêmes endroits, souvent un cran devant. Mais là où son prédécesseur cherchait à humilier, celui-ci donne des objets, partage des informations et se bat aux côtés du joueur. Kanto raconté sans méchanceté.
Sommaire
- Il reprend la place de Blue, pas son caractère
- L'équipe miroir, une mécanique héritée
- L'Osselait de Lavanville, le moment qui le définit
- Maître de la Ligue, très brièvement
- Trace en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Il reprend la place de Blue, pas son caractère
Trace est le rival de Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, et il occupe exactement les mêmes emplacements que le rival de Rouge et Bleu : le laboratoire, la Route 22, Azuria, la passerelle du navire.
Le nom est canonique sans être imposé — le joueur peut le renommer en début de partie, exactement comme à l'époque. Sa tenue de sport noir et vert le distingue immédiatement du rival ébouriffé et arrogant des premières versions.
Ce n'est pas pour autant un adversaire complaisant. Il enchaîne les Champions de Kanto, revient encore et encore, et reste tenace du début à la fin — la différence tient au ton, pas au niveau.
L'équipe miroir, une mécanique héritée
Comme tous les rivaux de la série, Trace construit son équipe autour du Pokémon de départ complémentaire du vôtre : Évoli si vous jouez Pikachu, Pikachu si vous jouez Évoli.
Autour de ce noyau, il aligne du Kanto classique : Roucool jusqu'à Roucarnage, Mystherbe jusqu'à Rafflesia, Galopa, Flagadoss, et un Voltali selon les versions.
La progression est visible d'un duel à l'autre. Ses Pokémon évoluent d'un duel à l'autre, son Pikachu ou son Évoli de départ compris — alors que le Pokémon partenaire du joueur, lui, ne peut jamais évoluer. Le principe est détaillé dans notre dossier sur Évoli et ses évolutions.
⚡ Le duo de départ de Let's Go a son étagère : voir le rayon Évoli.

L'Osselait de Lavanville, le moment qui le définit
À Lavanville, Trace croise un Osselait dont la mère a été abattue par la Team Rocket dans la Tour Pokémon. C'est l'Osselait qui apaise la colère de sa défunte mère, et Trace décide alors de l'intégrer à son équipe.
Cette scène change la nature du personnage. Le rival ne se contente plus de mesurer votre progression : il se donne une raison personnelle de combattre l'organisation, ce qu'aucun rival de Kanto n'avait fait avant lui.
Il tient parole. Au siège de la Sylphe SARL envahi, il fait équipe avec le joueur et retient l'Admin Amos pendant que vous vous occupez de Giovanni.
Maître de la Ligue, très brièvement
Au Plateau Indigo, Trace domine le Conseil 4 et s'empare du titre de Maître. Il vous devance encore une fois, à la toute dernière étape, dans la plus pure tradition du rival de Kanto.
Son règne dure le temps que vous montiez les marches. Détrôné aussitôt, il ne le prend pas mal et continue à vous défier dans l'espoir de récupérer son titre.
Le post-scénario reprend exactement le même schéma avec Mewtwo : il court après le légendaire de la Caverne Azurée et vous le laisse une fois de plus.
Trace en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Rival des jeux Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli |
| Prédécesseur | Blue, dont il reprend tous les emplacements |
| Ville d'origine | Bourg Palette, où il vit avec sa grande sœur |
| Pokémon de départ | Le complémentaire du vôtre : Évoli ou Pikachu |
| Moment clé | Il adopte l'Osselait orphelin de Lavanville |
| Titre atteint | Maître de la Ligue, jusqu'à votre arrivée |
Questions fréquentes
-
Trace remplace-t-il Blue ?
Il en reprend le rôle et les emplacements dans Let's Go, mais pas le caractère. Là où Blue cherchait à humilier, Trace donne régulièrement des informations et des objets utiles au joueur. -
Peut-on changer le nom de Trace ?
Oui. Le nom est canonique mais n'est pas imposé par le jeu : le joueur peut lui en donner un autre en début de partie, comme pour le rival des jeux d'origine. -
Quel Pokémon de départ choisit Trace ?
Toujours le complémentaire du vôtre. Si vous jouez Pikachu, il prend Évoli, et inversement. C'est la règle du rival depuis 1996, appliquée ici au duo propre aux Let's Go. -
Pourquoi Trace combat-il la Team Rocket ?
À cause de l'Osselait de Lavanville, dont l'organisation a tué la mère dans la Tour Pokémon. C'est l'Osselait qui apaise la colère de sa défunte mère ; Trace l'intègre alors à son équipe et s'en prend ensuite à la Team Rocket à Safrania. -
Trace devient-il Maître de la Ligue ?
Oui, brièvement. Il bat le Conseil 4 avant vous et prend le titre, que vous lui reprenez dans la foulée. Il continue ensuite à vous défier pour tenter de le récupérer.
En résumé
Trace est la meilleure illustration de ce que Let's Go a fait de Kanto : les mêmes routes, les mêmes duels, un ton entièrement différent. Il vous devance jusqu'au titre de Maître sans jamais chercher à vous rabaisser, et l'Osselait de Lavanville lui donne quelque chose que son modèle n'a jamais eu — une raison de se battre qui ne soit pas la vanité.