Tim : le Ranger d'Îlot-Été que personne ne croit
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1265 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Un Ranger compétent que le doute a désarmé. Tim patrouille pour la base d'Îlot-Été, dans Pokémon Ranger, sous les ordres de Brice. Le jour où le Groupe Go-Rock lui enlève son Tarpaud, il cesse de se croire capable ; et quand il aperçoit ensuite Mew au fond de la Jungle Olive, une partie de l'île cesse de prendre sa parole au sérieux. Deux missions du jeu naissent de ces deux blessures.
Sommaire
- Îlot-Été : une petite équipe et un poste sans histoires
- Le vol de Tarpaud par le Groupe Go-Rock
- Mew dans la Jungle Olive, et une parole mise en doute
- Un second rôle bâti sur la confiance en soi
- Tim en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Îlot-Été : une petite équipe et un poste sans histoires
La base d'Îlot-Été tourne à effectif réduit. Tim y sert avec Mélanie et deux Rangers que le jeu ne nomme jamais, sous l'autorité de Brice, le Ranger en Chef des lieux.
L'affectation est calme et il ne s'en cache pas : il décrit une charge de travail légère et des journées où le temps libre ne manque pas. Quand le joueur débarque, envoyé par le Ranger en Chef de Printiville, Tim part chercher son supérieur et lui demande de patienter — le chef a filé au Concours de Capture dès le petit matin.
Il connaît sa maison et ses figures. Il attribue les records des défis des Ruines Olive à Eliott et à Lucas, salue son chef pour avoir mis les habitants à l'abri pendant le tremblement de terre, et suit d'assez près le travail du mécanicien de la base sur l'Aquabulle — un artisan qu'il juge maladroit mais efficace.
Le vol de Tarpaud par le Groupe Go-Rock
L'affaire commence par une agression en règle. Des Rangers que personne sur l'île ne reconnaît s'emparent de son Tarpaud avec un modèle de Capstick que Tim n'avait jamais vu, puis disparaissent dans la Jungle Olive. Il raconte avoir appelé son partenaire de toutes ses forces sans que celui-ci lui réponde.
Brice ne confie pas la récupération à ses propres hommes. Il la remet au joueur, au motif que celui-ci a été formé par Eliott, et fait confirmer officiellement la mission par ce dernier. Pendant ce temps, Tim tourne en rond à la base et répète qu'il veut son Tarpaud.
Il finit par entrer dans la jungle lui-même, alors que l'endroit le terrifie, et s'excuse auprès du joueur de lui laisser le travail sur les bras. Le retour du partenaire se fait comme si rien ne s'était passé : le Tarpaud lui saute dans les bras, Tim fond en larmes devant tout le monde et jure qu'on ne les séparera plus.
Mew dans la Jungle Olive, et une parole mise en doute
Au cours d'une patrouille dans la Jungle Olive, Tim croise Mew. Il rentre l'annoncer et ses collègues Rangers n'en croient rien, à deux exceptions près : le Professeur Pressand et son chef Brice.
La rumeur fait le reste. Il s'imagine qu'on parle de lui en ville, qu'on le tient pour un menteur qui invente ses découvertes, et il se rétracte devant son chef en avançant qu'il a dû confondre la créature avec un Skitty. Brice lui rappelle qu'il tenait le discours exactement inverse la veille.
La mission qui suit a deux motifs, et le second pèse plus lourd que le premier. Le professeur réclame les données de Mew, mais le but énoncé est de rendre à Tim sa crédibilité : il s'agit de prouver devant l'île que le Ranger n'a pas menti.
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Un second rôle bâti sur la confiance en soi
Le jeu prend soin de préciser que Tim passait pour un Ranger très compétent avant le vol de son partenaire : ce n'est pas l'incompétence qui le ronge, c'est ce qui lui est arrivé. Les deux missions confiées au joueur sur l'île réparent chacune l'une des atteintes, le partenaire enlevé puis la parole contestée.
Sa sortie de scène n'est pourtant pas univoque. Une réplique le montre remerciant tout le monde, promettant d'avoir enfin confiance en lui et prenant le joueur pour modèle ; une autre le laisse nier ce qu'il vient de voir, conseiller le silence à son sauveur et rentrer se coucher, de peur qu'on traite aussi le joueur de menteur.
Tarpaud, lui, ressort de l'épisode débordant d'énergie, pour une raison sans rapport avec le Groupe Go-Rock. La visite de Samy et de son Ramoloss a tourné à la course entre les deux partenaires, le Tarpaud y a cru et l'a perdue, et Tim rapporte que la défaite lui a servi de secousse. Aucun autre Pokémon ne lui est attribué : il se déplace presque toujours avec ce seul partenaire, envers lequel il se montre très protecteur.
Tim en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Fonction | Ranger de la base d'Îlot-Été |
| Jeu | Pokémon Ranger |
| Supérieur | Brice, Ranger en Chef d'Îlot-Été |
| Collègues | Mélanie et deux Rangers que le jeu ne nomme pas |
| Partenaire | Tarpaud, enlevé par le Groupe Go-Rock puis récupéré |
| Fait notable | Seul témoin d'un Mew dans la Jungle Olive |
| Trait dominant | Un manque de confiance né du vol de son partenaire |
Questions fréquentes
-
Qui est Tim dans Pokémon Ranger ?
Un Ranger affecté à la base d'Îlot-Été, sous les ordres du Ranger en Chef Brice. Il y travaille aux côtés de Mélanie et de deux autres Rangers que le jeu ne nomme pas. -
Quel est le Pokémon de Tim ?
Un Tarpaud, son partenaire, dont il se montre très protecteur. Le Groupe Go-Rock le lui enlève au moyen d'un Capstick inconnu, et c'est le joueur qui va le récupérer dans la Jungle Olive. -
Pourquoi Tim manque-t-il de confiance en lui ?
Le jeu le présente comme un Ranger très compétent jusqu'au vol de son partenaire. À partir de là il doute de ses capacités, et le fait qu'on ne le croie pas au sujet de Mew l'enfonce un peu plus dans ce doute. -
Tim a-t-il vraiment vu Mew ?
Il l'aperçoit pendant une patrouille dans la Jungle Olive, mais seul le Professeur Pressand le croit. Ce dernier charge le joueur de capturer Mew pour en obtenir les données et rendre sa crédibilité à Tim. -
Où Tim est-il en poste ?
À la base Ranger d'Îlot-Été. L'endroit est réputé tranquille : il décrit lui-même une charge de travail légère et beaucoup de temps libre entre deux patrouilles.
En résumé
Tim n'a ni Arène, ni organisation, ni pouvoir particulier : il tient un poste tranquille et se fait voler son partenaire. Deux des missions d'Îlot-Été reposent pourtant sur lui, et le jeu en tire un portrait de Ranger abîmé par le doute. Il aura fallu la capture d'un Pokémon mirage et un chef qui refuse qu'on le traite de menteur pour qu'il promette, enfin, de se faire confiance.