Solana : héroïne de Fiore, ou coéquipière si vous jouez Lunick
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2498 mots | Temps de lecture : 12 minute(s)
Solana n'est l'héroïne du premier Pokémon Ranger qu'une fois sur deux. Le jeu laisse choisir entre Lunick et elle, et celui des deux qu'on écarte ne quitte pas l'aventure pour autant : il revient en coéquipier, sur le terrain. Reste une Ranger de Fiore qui capture sans Poké Ball, apprend le métier à la recrue, et se fait piéger par une légende dont les conséquences sont volcaniques.
Sommaire
- Une héroïne qu'on peut aussi rencontrer en coéquipière
- Le Capstick, le lien du partenaire et ses limites
- Printiville, la patrouille et l'ordinaire du métier
- Îlot-Été : les quatre défis, le volcan et un Groudon blessé
- Le Méga-Capstick d'Annibal et les trois bêtes légendaires
- Dans le dessin animé et dans les mangas
- Solana en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une héroïne qu'on peut aussi rencontrer en coéquipière
Le premier Pokémon Ranger confie son rôle principal à Solana dès que le joueur se déclare de sexe féminin. Elle exerce alors le métier de Pokémon Ranger dans la région de Fiore, avec un Posipi pour partenaire, pendant que son ami et rival Lunick avance de son côté avec un Négapi.
Le choix entre les deux ne réécrit rien du tout. L'intrigue est identique dans un cas comme dans l'autre : seuls changent le Pokémon partenaire et l'identité de celui qui viendra prêter main-forte au joueur pendant les missions.
La conséquence est inhabituelle pour une héroïne. Écarter Solana ne la supprime pas, cela la transforme en équipière : elle accompagne alors le joueur sur une partie des missions, du premier jour de service jusqu'au dernier affrontement, ce qui lui vaut un double statut, héroïne ou équipière selon la partie — un dispositif que Lunick partage à l'identique dans ce jeu dérivé.

Le Capstick, le lien du partenaire et ses limites
Chez les Rangers, la Poké Ball n'a pas cours. Le Capstick capture en traçant des boucles autour du Pokémon visé, et il l'apaise au lieu de l'enfermer : on ne cherche pas à le garder, seulement à obtenir son concours le temps d'une mission.
Solana se charge elle-même d'expliquer l'appareil à la recrue. Chaque boucle tracée pendant une capture remplit la Jauge du Partenaire, et une fois celle-ci pleine, un bouton Poké Aide appelle son propre Pokémon — ou un Pokémon déjà capturé — à la rescousse de la capture en cours. Elle détaille aussi le reste : l'outil situe son porteur, affiche les données du Pokémon sur l'écran supérieur, permet d'interrompre la partie, et son Navigateur enregistre chaque capture selon une numérotation commune à tous les Rangers de Fiore.
La règle du partenaire, elle, est posée par Eliott, chef de la base de Printiville. Un Ranger a droit à un seul Pokémon partenaire, et ce partenaire suppose un lien affectif : l'animal n'est pas là pour tenir compagnie, il est là pour aider dans le travail.
Solana applique la règle avant même qu'on l'énonce. Lors d'une patrouille, un Négapi harcèle par jalousie le Nirondelle de Hugo ; une fois le Nirondelle calmé, elle comprend que le fautif se sent surtout seul et propose à la recrue d'en faire son partenaire. Elle est bien placée pour l'épauler ensuite, son Posipi étant du même type.
Une mission du Réseau Ranger pousse pourtant ce principe dans ses retranchements. Un Deoxys change de forme au rythme de son agressivité, passe en Forme Attaque et file dans le Tunnel Rokka ; le chef de base a déjà échoué à le capturer, la tentative suivante rate elle aussi, et Solana découvre qu'il existe des Pokémon incapables de nouer le moindre lien affectif. Sa parade n'a rien de technique : elle conseille de parler au Deoxys pendant la capture pour lui faire comprendre qu'on ne l'attaque pas et que les Rangers ne sont pas ses ennemis. Le Pokémon quitte la Forme Défense pour la Forme Vitesse, revient à sa Forme Normale, se laisse approcher — puis on le relâche.
Printiville, la patrouille et l'ordinaire du métier
Solana prend son service à Printiville sous les ordres d'Eliott, dans une région que le Groupe Go-Rock met sous tension. Le métier ne se résume pourtant pas aux missions : la patrouille en fait partie, elle sert à rassurer les habitants, et elle autorise les Rangers à entrer chez eux.
La Forêt Lilas donne la mesure du sous-effectif. Sa partie la plus profonde, le Bosquet Tortueux, est un vrai labyrinthe où un Ranger est normalement posté pour prévenir les promeneurs — sauf que l'affaire Go-Rock mobilise tout le monde, et qu'un vieil homme s'y est perdu faute d'avertissement.
Le partage des tâches y devient très concret. Une fillette pleure, l'un de ses deux Rondoudou s'est enfui vers le fond de la forêt : Solana reste auprès de l'enfant pendant que le joueur part récupérer le Pokémon, puis raccompagne la petite avant de filer en mission à Îlot-Été.
La Jungle Olive livre la scène la plus révélatrice de sa méthode. Posipi et Négapi s'amusent à rebondir sur le ventre d'un Ronflex endormi ; elle les gronde, puis se ravise en comprenant qu'ils voulaient peut-être dégager le passage, s'excuse d'avoir crié et leur demande de tenir compte, la prochaine fois, de ce que ressent le Ronflex.
C'est elle qui pose au joueur la question de la solitude, et qui y répond par une comparaison familiale. Entre le chef, le professeur Pressand et les autres Rangers comme Samy, on est bien trop entouré pour se sentir seul — une manière de dire que la Fédération tient lieu de foyer à ceux qui ont quitté le leur.
Îlot-Été : les quatre défis, le volcan et un Groudon blessé
À Îlot-Été, Brice raconte la légende des quatre défis des Ruines Olive. Les Rangers s'y mesurent depuis des années — Eliott et Lucas s'y sont testés plus jeunes — mais la légende interdit de réussir le quatrième, sous peine de désastre. C'est Solana qui propose d'aller y jeter un œil.
L'entrée se cache au fond de la jungle, sous une statue de pierre dont un interrupteur dissimulé fait apparaître un escalier. À l'intérieur trônent une statue d'Entei et trois salles d'épreuve — le vent, l'eau, la destruction — dont aucune ne permet de sauvegarder, et dont le sceau de pierre ne tombe qu'une fois capturé le Pokémon qui la garde.
La quatrième salle, celle du feu, a sa plaque volontairement abîmée : le texte gravé n'est plus lisible. Le Groupe Go-Rock savait que deux Rangers venaient relever les défis et a fait souffrir un Dracaufeu sur leur passage ; en le capturant pour le soulager, Solana et son coéquipier accomplissent sans le savoir l'épreuve interdite. Kénan et Killian ne les détrompent qu'après coup.
La suite leur donne tort sur toute la ligne. La statue d'Entei disparaît, une secousse annonce l'éruption d'un volcan souterrain, la lave remplace l'eau dans les ruines. La Ranger Victoire leur reproche l'imprudence et veut reprendre l'affaire à leur place, mais Solana refuse d'être mise de côté : la faute est la leur, l'Entei déchaîné est donc leur problème.
Une mission spéciale referme l'épisode en inversant les rôles. Un éboulement piège Solana, et c'est le joueur qui vient la dégager ; tous deux découvrent ensuite un Groudon qui souffre, marqué de quatre entailles au cou. Elle en déduit un affrontement contre Kyogre, puis un repli vers le volcan souterrain pour y soigner ses blessures.
🌋 Le fauve légendaire réveillé sous les Ruines Olive a son rayon : voir les Pokémon légendaires.
Le Méga-Capstick d'Annibal et les trois bêtes légendaires
L'assaut de la base ennemie fait tomber le Quatuor Go-Rock un par un, et chaque défaite lâche une information. Le patron a fabriqué un Méga-Capstick d'une puissance considérable, en un seul exemplaire qu'il garde pour lui ; Solana en profite pour réclamer le Super-Capstick volé au professeur et demander où se cache Annibal. La réponse arrive avec le système d'autodestruction : le Quatuor s'échappe par une trappe en lâchant que leur chef attend au Temple de Fiore, Eliott reste coincé à l'intérieur, et elle appelle Brice et Frida à la rescousse.
Deux portes bloquent encore la route, et toutes deux s'ouvrent par des Pokémon. La première porte un logo de flamme et cède grâce au Dracaufeu sauvé dans les Ruines Olive, revenu de lui-même rendre la pareille ; la seconde exige que les Pokémon désignés prennent place sur des piédestaux sacrés — un Aquali, un Voltali et un Pyroli.
Sur le toit du temple, Annibal se sert du Méga-Capstick pour priver les Pokémon de leur volonté. Solana refuse d'appeler cela une capture et parle de torture pure et simple, puis il faut arracher Raikou, Suicune et Entei à son emprise l'un après l'autre, jusqu'à ce que le Capstick se mette à fumer.
Le dénouement se retourne contre lui : l'Entei libéré s'en prend à Annibal, et les deux Rangers le sauvent. Solana veut ensuite le prendre en chasse, ce qu'Eliott lui refuse — un Ranger ne capture pas des humains, et il préfère parier que l'homme finira par mesurer ce qu'il a fait.
Le pari se vérifie plus tard, lors d'une mission du Réseau Ranger consacrée à un Œuf dérobé au professeur Pressand. Annibal, qui a quitté le Groupe Go-Rock, rend lui-même l'Œuf de Manaphy ; Solana le décrit comme un homme neuf, et s'inquiétera longtemps du sort du Pokémon, confié depuis à un dresseur de Sinnoh.
Dans le dessin animé et dans les mangas
Le dessin animé lui réserve quelques apparitions dispersées. Elle intervient dans l'épisode Celebi, le gardien de la forêt, puis dans le diptyque Le visiteur de l'espace, avant de réapparaître à Sinnoh pour confier une mission à Primo.
Son Posipi y dispose de Coup d'Main et de Cage Éclair, mais l'essentiel de sa force vient d'ailleurs. Elle capture au Capstick des Pokémon dont elle emprunte la Capacité Terrain : Tranche avec un Linéon, Tunnel avec un Taupiqueur et un Triopikeur, Régénération avec un Altaria, Glas de Soin avec une Écrémeuh, Pistolet à O avec Azurill, Marill et Azumarill, Tomberoche avec un Kraknoix.
Le Deoxys croisé dans la série lui prête pour sa part Psycho Boost, Rune Protect, Psyko et Soin. Les mangas se montrent nettement plus avares : l'adaptation de Pokémon Ranger lui laisse son Posipi, avec Coup d'Main et Cage-Éclair, tandis que Pokémon Ranger Batonnage ne la montre que sur une coupure de journal collée par Primo dans ses livres de recherches, et découverte par Clara au premier chapitre.
Solana en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Profession | Pokémon Ranger, en poste à Printiville |
| Région | Fiore |
| Rôle | Personnage jouable si le joueur se déclare de sexe féminin, coéquipier sinon |
| Partenaire | Posipi |
| Pendant | Lunick, ami et rival, accompagné d'un Négapi |
| Supérieur | Eliott, chef de la Base Ranger de Printiville |
| Adversaires | Le Groupe Go-Rock, son Quatuor et son chef Annibal |
Questions fréquentes
-
Faut-il choisir Solana ou Lunick dans Pokémon Ranger ?
Le choix ne change rien à l'histoire. Il détermine seulement le Pokémon partenaire — Posipi pour Solana, Négapi pour Lunick — et lequel des deux viendra épauler le joueur pendant les missions. -
Quel est le Pokémon partenaire de Solana ?
Un Posipi, présent aussi bien dans le jeu que dans le dessin animé et dans le manga. Comme il est du même type que le Négapi de Lunick, elle est la mieux placée pour expliquer à la recrue ce que son propre partenaire sait faire. -
Pourquoi les quatre défis des Ruines Olive sont-ils un piège ?
La légende veut qu'un désastre suive la réussite du quatrième défi. Le Groupe Go-Rock, prévenu de la venue de deux Rangers, a fait souffrir un Dracaufeu dans la dernière salle : en le capturant pour l'aider, Solana et son coéquipier terminent l'épreuve interdite et déclenchent une éruption volcanique. -
À quoi sert le Capstick de Solana ?
À capturer un Pokémon en traçant des boucles autour de lui, pour l'apaiser plutôt que l'enfermer. Il sert aussi de repère de position, affiche les données des Pokémon, permet d'interrompre la partie, et son Navigateur classe les captures selon une numérotation partagée par tous les Rangers de Fiore. -
Que devient Annibal après le Temple de Fiore ?
Eliott refuse de le poursuivre, au motif qu'un Ranger ne capture pas des humains. Il quitte plus tard le Groupe Go-Rock et rapporte de lui-même l'Œuf de Manaphy volé au professeur Pressand.
En résumé
Solana est une héroïne à géométrie variable : selon la case cochée au début du jeu, elle mène la campagne de Fiore ou la traverse aux côtés de celui qui la mène. Dans les deux cas, elle transmet le métier, corrige ses propres Pokémon quand ils dépassent la mesure, et assume l'erreur des Ruines Olive au lieu de la laisser à quelqu'un d'autre. C'est le portrait d'une professionnelle, pas celui d'une élue.