Opalon : le seigneur d'Oblivia manipulé jusqu'à défier Arceus
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1767 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Un homme convaincu de faire le bien, et qui devient la catastrophe. Opalon règne sur l'Oblivia d'autrefois : desservant, seigneur, père d'un garçon qu'il ne voit jamais. Persuadé que l'Armure d'Or lui permettra de plier Arceus à sa volonté et d'offrir à tous un monde sans souffrance, il vide des Pokémon de leur énergie et fait hypnotiser ses propres gardes sans y voir la moindre contradiction. Le joueur venu du futur ne l'affronte pas comme un tyran : il l'affronte comme un homme qu'il faudra ensuite aller sauver.
Sommaire
- Un desservant devenu seigneur, et le monde parfait qu'il croit bâtir
- Ténéos, le fidèle homme de main qui tirait les ficelles
- Noctunoir, et une défaite qu'il refuse de comprendre
- La lettre qui lui ouvre les yeux
- Rester face à Arceus, et le serment d'après
- Opalon en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un desservant devenu seigneur, et le monde parfait qu'il croit bâtir
Opalon n'apparaît que dans un seul segment de Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, celui qui expédie le joueur dans l'Oblivia d'autrefois. Il y cumule deux titres, desservant et seigneur de la région, et ses interlocuteurs l'appellent seigneur bien avant de l'appeler par son nom. Il est aussi le père d'Héliodore, ce que le scénario ne laissera jamais oublier.
Son ambition est posée tôt et sans mystère : il veut soumettre Arceus, et compte pour cela sur la puissance de l'Armure d'Or. Elle ne suffisait pourtant pas, comme il le reconnaît lui-même au moment de savourer sa réussite — c'est l'orbe lumineux qui a amplifié son pouvoir. Le joueur sait donc très vite contre qui il joue, ce qui déplace l'intérêt du chapitre : la question n'est pas l'identité de l'adversaire, mais ce qui a mené un homme jusque-là.
La réponse tient dans la harangue qu'il adresse à ses partisans une fois Arceus placé sous ses ordres. Il y annonce un monde idéal où humains et Pokémon vivront enfin en harmonie, sans la moindre limitation : ce n'est pas une conquête qu'il croit mener, c'est un service qu'il croit rendre. Dans le même souffle, il s'adresse aux Pokémon dont l'orbe a absorbé l'énergie et aux Armurois qu'il a fait hypnotiser, admet qu'ils ont souffert, et leur demande un peu de patience.
Ténéos, le fidèle homme de main qui tirait les ficelles
Opalon ne doute jamais de Ténéos. Quand son fils l'accuse d'être sous emprise, il balaie l'idée d'un mot : Ténéos n'est à ses yeux qu'un homme de main fidèle et servile. C'est pourtant Ténéos qui lui a soufflé, le premier, que l'Armure d'Or avait le pouvoir de bâtir un monde meilleur, et que gouverner Oblivia avec elle offrirait un paradis aux hommes comme aux Pokémon.
La mécanique est visible dès l'assaut du temple obscur. C'est Ténéos qui convainc Opalon de s'en charger en personne, et qui profite de la manœuvre pour dérober l'orbe lumineux. Le seigneur monte au front pendant que son conseiller s'empare de la pièce sans laquelle ce front n'a plus d'objet.
Les échanges entre les deux hommes suivent ensuite toujours le même trajet. Un Armuroi annonce la chute d'un temple, Opalon exige des explications, Ténéos promet des défenses renforcées, puis une excellente idée, puis une histoire d'étrange appareil qui trace des cercles. À chaque temple perdu, Opalon accepte une excuse de plus, jusqu'au jour où il décide de descendre régler l'affaire lui-même.
Noctunoir, et une défaite qu'il refuse de comprendre
L'affrontement a lieu dans le temple obscur et tient en un seul Pokémon : le Noctunoir qu'Opalon envoie au joueur. Le Ranger venu du futur en vient à bout, et le seigneur d'Oblivia perd là son unique combat direct du jeu.
La défaite le laisse sans explication. Il ne comprend pas comment il a pu perdre alors qu'il portait l'Armure d'Or, envisage un instant de ne pas en être digne, refuse aussitôt cette hypothèse, et conclut qu'il s'est simplement trompé de Pokémon. Le suivant sur sa liste, annonce-t-il, sera Arceus lui-même.
Plutôt que de rester, il use des pouvoirs de l'armure pour se téléporter au temple lumineux. Le portail qu'il ouvre en partant lui coûte la partie : Héliodore et Tanza rejoignent le joueur et l'empruntent derrière lui. À l'arrivée, Opalon cherche l'orbe qui devrait être là, ne le trouve pas, et appelle en vain celui-là même qui le lui avait dérobé.
La lettre qui lui ouvre les yeux
Au temple lumineux, Héliodore tente de lui faire admettre qu'il a été trompé et se heurte à un mur. Opalon traite l'accusation de sottise et redit sa confiance : si Ténéos l'aide, c'est qu'il se soucie du bien-être des habitants et des Pokémon d'Oblivia. Tanza a beau le sommer d'ouvrir les yeux, il répond qu'il ne comprend pas de quoi elle parle.
Ce qui emporte la conviction n'est pas un argument, c'est une écriture. Son fils lui met sous les yeux la lettre de menace de Ténéos, et il en reconnaît la main. Il y lit surtout une phrase qui le présente comme un père trop affairé pour s'occuper de son enfant — un mensonge, puisqu'il n'avait cessé de réclamer de voir Héliodore et que Ténéos lui répondait chaque fois que ce n'était pas le moment.
Le récit tranche alors sans ambiguïté sur son cas : Opalon n'était pas maître de ses actes. Ténéos était parvenu à le convaincre de se servir de la puissance d'Arceus pour créer un monde meilleur, et c'est cette promesse-là, bien plus qu'une soif de pouvoir, qui avait fait de lui l'adversaire du joueur.
🔥 Arceus et les colosses de sa trempe ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.
Rester face à Arceus, et le serment d'après
Arceus surgit au moment même où Opalon vient de comprendre, et sa fureur est dirigée contre lui. Le seigneur choisit de rester pour tenter de l'apaiser et se sert une dernière fois du pouvoir de l'Armure d'Or pour renvoyer Tanza, Héliodore et le joueur sur la Place Cocona. Il ne demande pas qu'on l'aide : il demande pardon à son fils, puis reconnaît que c'est à lui de calmer une colère dont il est la cause.
La suite ne lui appartient plus. C'est la capture d'Arceus par le joueur qui apaise le légendaire, et c'est Arceus qui ramène ensuite Opalon au temple, l'ayant enfermé dans un autre monde. On le retrouve inconscient, tandis que l'Armure d'Or dont il s'était servi se disperse.
Sauvé, il ne cherche aucune circonstance atténuante. Il promet au joueur de faire régner la paix dans l'Oblivia du passé et pose une règle : Ténéos court toujours, mais c'est aux vivants de cette époque de s'occuper de cette Oblivia-là. Il demande enfin qu'on ne lui révèle rien de l'avenir de la région, au motif que le savoir affaiblirait leur foi en chaque jour nouveau, avant de prier Celebi de renvoyer le Ranger à son époque.

Opalon en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeu | Pokémon Ranger : Sillages de Lumière |
| Époque | Le passé d'Oblivia |
| Fonction | Desservant et seigneur de la région |
| Famille | Père d'Héliodore |
| Pokémon | Noctunoir |
| Source de pouvoir | L'Armure d'Or, amplifiée par l'orbe lumineux |
| Ressort du personnage | Manipulé par Ténéos, son homme de main |
Questions fréquentes
-
Qui est Opalon dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière ?
Un desservant et seigneur de la région d'Oblivia, que le joueur ne croise que dans le segment consacré au passé de la région. C'est aussi le père d'Héliodore. -
Quel est le Pokémon d'Opalon ?
Un Noctunoir, envoyé au joueur lors de leur unique affrontement, dans le temple obscur. Vaincu, Opalon en conclut qu'il s'est trompé de Pokémon et annonce qu'Arceus prendra la relève. -
Pourquoi Opalon veut-il contrôler Arceus ?
Parce qu'il croit qu'avec cette puissance il offrira à Oblivia un monde parfait, où humains et Pokémon vivraient en harmonie et sans limitation. L'idée lui a été soufflée par Ténéos. -
Opalon est-il vraiment un méchant ?
Le jeu établit qu'il n'était pas maître de ses actes : Ténéos l'avait convaincu que l'Armure d'Or servirait un monde meilleur, tout en se servant de lui. Tanza le décrit comme la plus grande victime de l'affaire. -
Que devient Opalon à la fin du chapitre ?
Arceus, apaisé, le ramène au temple après l'avoir enfermé dans un autre monde ; on le retrouve inconscient et l'Armure d'Or se disperse. Il promet ensuite de maintenir la paix dans l'Oblivia de son époque.
En résumé
Opalon est l'antagoniste qu'il faut battre puis aller sauver, et le jeu ne le laisse pas s'en tirer par la seule excuse de l'emprise : c'est lui qui a voulu le monde idéal et lui qui a fait souffrir Arceus, comme il le dit avant de rester seul dans le temple lumineux. Un flashback, plus tard, le montre pourtant animer la Forteresse Volante en appliquant les pouvoirs de l'Armure d'Or à l'orbe — signe que dans la version du passé où personne ne vient du futur, c'est bien en Seigneur Maléfique qu'il finit. Son cœur avait des fissures, dira-t-il, et Ténéos s'y est infiltré : l'emprise n'a pas inventé son rêve, elle l'a seulement rendu praticable.