Artwork de la Présidente Marthe pour Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Présidente Marthe : la fondatrice qui a inventé le mot Ranger

1949 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

Le mot « Ranger » sort de sa plume. Marthe dirige la Fédération Ranger depuis le centre de contrôle de son quartier général, avec trois techniciens pour relais, et n'apparaît jamais sur le terrain. Elle a pourtant fondé l'institution elle-même, encore jeune, aux côtés de deux amis qui bâtiront de leur côté une école et un outil. Nommer les Top Rangers, attribuer les grades, répartir les missions : tout remonte à son étage.

Sommaire


Trois enfants, trois rêves, trois institutions

Marthe n'a pas hérité de son fauteuil. Elle a créé la Fédération Ranger elle-même, alors qu'elle était encore jeune, et elle la dirige depuis. La nuance compte : l'organisation et la personne qui la préside ont exactement la même origine, ce qui est rare pour une institution de cette taille.

Elle n'a pas travaillé seule. Le Professeur Pressand et le Principal Dumont ont grandi à ses côtés, et chacun des trois a fabriqué une pièce du même ensemble : la Fédération pour elle, l'École des Rangers pour Dumont, le Capstick pour Pressand. Une institution, une école, un outil.

Des pages de journal conservent la trace de ces projets d'adolescence. Dumont y décrit un système éducatif consacré aux Pokémon et rêve d'une école qui leur soit dédiée ; Pressand annonce qu'il touche au but pour faire passer les sentiments humains jusqu'aux Pokémon. Marthe, elle, veut protéger activement les Pokémon et leur milieu naturel, et en tire aussitôt une conséquence administrative : il lui faudra fonder un organisme officiel.


Le vocabulaire du métier, c'est elle qui l'a fixé

Le nom lui vient d'un coup et elle le soumet aussitôt à ses deux amis. Un « Pokémon Ranger » est quelqu'un qui capture pacifiquement, au bénéfice des Pokémon, de la nature et des habitants. Le mot précède donc l'organisation, et l'organisation en hérite : ce sera la Fédération Ranger.

Ce sens du nom juste, elle l'exerce aussi sur les autres. Pressand voulait baptiser son appareil de capture le « Tourne-boucle de Capture » ; elle lui répond qu'on peut sûrement trouver mieux, et l'objet passera à la postérité sous le nom de Capstick. Elle relève au passage qu'à force de nuits blanches, il écorche sa propre signature au bas de ses messages, et lui conseille d'aller dormir.

L'écriture n'est pas un accessoire chez elle. Un recueil de poèmes de sa main, « Odes aux Pokémon », se consulte à l'École des Rangers : le texte circule donc là où l'on forme les futurs agents, aux côtés de leurs manuels.


Diriger depuis le centre de contrôle

Son poste est fixe. Elle tient le centre de contrôle du quartier général, d'où elle suit tous les Rangers en mission, épaulée par trois techniciens qu'elle place au niveau de Top Techniciens — tout en admettant qu'ils ont tendance à trop bavarder. Ritmi est l'une d'eux.

Le réseau ne s'arrête pas à son étage. Elle place la Base Ranger de Véterville et la Fédération sur le même objectif, préserver la paix sur Almia, et s'appuie sur les états de service que Barak lui fait remonter au sujet des Rangers Secteur.

Quand la crise s'aggrave, elle raisonne en répartition des forces plutôt qu'en héroïsme. Aux Rangers Secteur le sauvetage des Pokémon en danger, aux Top Rangers la recherche des pierres colorées : elle assume de laisser certains agents en retrait, au motif qu'envoyer tout le monde sur la même opération tournerait à la compétition interne. Le reste du temps, elle fait patrouiller auprès des habitants pour répondre à leurs inquiétudes, et demande un rapport au retour.


Nommer les Top Rangers, remettre le Top Capstick

La promotion passe par elle. C'est Marthe qui nomme les Top Rangers et leur attribue le Top Capstick, version améliorée de l'outil dotée d'une fonction de charge. Le titre n'a donc rien d'honorifique : il change l'équipement de celui qui le reçoit.

Le corps est volontairement étroit. Le monde ne compte que douze Top Rangers, et Marthe en gère les entrées une par une : elle accueille un onzième titulaire, puis un douzième dont l'arrivée porte à quatre le nombre de Top Rangers basés à Almia.

Ce qu'elle leur accorde ensuite est inhabituel dans une institution. Un Top Ranger s'assigne lui-même ses missions et ne rend de comptes à aucun chef — elle le formule sans nuance, les renvoie à leur expérience et à leur instinct, et se contente de rappeler qu'ils peuvent se consulter entre eux. Elle les évalue pourtant : un appel à l'aide lancé par l'un des leurs s'avérera être un test de terrain monté par la Fédération, et la progression se compte ensuite en Grades Ranger qu'elle remet elle-même.

🎖️ Les héros de terrain ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.


La crise d'Almia, pilotée depuis un bureau

La menace a un nom. L'Équipe Sombres Héros prend le contrôle de Pokémon et pèse sur la tranquillité d'Almia, ce que Marthe annonce aux nouveaux venus sans dramatiser : ces gens-là ne lui font pas peur. Ce qu'elle leur rappelle tient en trois objets — les habitants, l'environnement, les Pokémon de la région.

L'enquête avance par objets. Des pierres sombres trouvées dans les Gigatélecs mettent la Fédération sur la piste de grands cristaux colorés : la Gemme Rouge au fond du Volcan de Terruptive, puis la Gemme Jaune enfouie dans le Temple Hippodocus, dont proviennent les petites pierres que les légendes du Désert Alorize appellent les Larmes des princes. Marthe fait essayer la Gemme Bleue sur le toit du quartier général, machine à l'appui.

La révélation tombe en salle de recherche : la Tour Loyau est elle-même la Machine incroyable, opérationnelle dès le lendemain. Marthe lance l'assaut sous le nom d'Opération Sinclair, contre un Cristal d'Ombre qu'un champ de protection rend inapprochable par les airs. Son discours de lancement ne parle ni de tactique ni d'armement : il énumère les techniciens, l'équipe de recherche privée de sommeil, les deux Top Rangers restés dans le ciel et jusqu'à la bonne humeur de Samy, pour conclure sur le travail d'équipe.


Une canne, deux couettes et beaucoup d'humour

Le personnage se reconnaît au premier coup d'œil, à sa canne et à ses deux grandes couettes. Le manga la montre de petite taille, avec un sourire bienveillant qu'elle ne quitte jamais ; elle y intervient surtout au deuxième chapitre, où elle remet son Top Capstick à Clara et valide l'enquête sur la Tour Loyau, avant de reparaître une fois la mission accomplie.

Elle joue de son autorité plutôt qu'elle ne l'impose. Offrant un laissez-passer pour le Stade de Capture, elle refuse de dire où celui-ci se trouve : ce sera plus drôle ainsi, et son seul indice tient à ce que l'endroit est quelque part dans ce monde. Même tournure d'esprit lorsqu'elle propose d'appeler « vocogramme du cœur » le lien qu'un Ranger pourrait garder à distance avec un Riolu, en notant qu'il aurait l'avantage de ne jamais réclamer de recharge.

Elle sait enfin lancer une quête sans la déguiser en mission. Une légende du Temple Hippodocus — un Pokémon qui attend l'élu, trois Pokémon à lui amener, une voie qui s'ouvre — la conduit au nom de Regigigas, et elle demande au héros d'éclaircir l'affaire à titre personnel, comme une occasion de croiser un Pokémon légendaire. Le Navigateur une fois complété, elle fait graver sur le Capstick une marque que personne d'autre ne porte.


Présidente Marthe en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Présidente de la Fédération Ranger
Fondation Elle a créé l'institution elle-même, encore jeune
Amis d'enfance Principal Dumont (École des Rangers) et Professeur Pressand (Capstick)
Poste Centre de contrôle du quartier général, avec trois techniciens
Prérogative Nomme les Top Rangers et leur remet le Top Capstick
Signe distinctif Une canne et deux grandes couettes
Écrit « Odes aux Pokémon », consultable à l'École des Rangers

Questions fréquentes

  • Qui est la Présidente Marthe ?
    Elle est la fondatrice et la présidente de la Fédération Ranger. Elle dirige les Rangers en mission depuis le centre de contrôle du quartier général, avec l'aide de trois techniciens, et n'intervient pas elle-même sur le terrain.
  • Qui a inventé le nom « Pokémon Ranger » ?
    Marthe. Elle a proposé le terme à ses deux amis d'enfance pour désigner celui qui capture pacifiquement, au service des Pokémon, de la nature et des habitants, puis a donné ce même nom à son organisation.
  • Qu'est-ce que le Top Capstick ?
    C'est une version améliorée du Capstick, dotée d'une fonction de charge. Marthe le remet en personne aux Rangers qu'elle élève au rang de Top Ranger, ce qui fait du titre une promotion matérielle autant qu'honorifique.
  • Combien existe-t-il de Top Rangers ?
    Douze pour le monde entier. Marthe accueille les nouveaux titulaires un par un, et l'arrivée du douzième porte à quatre le nombre de Top Rangers basés à Almia.
  • Que fait Marthe dans le manga ?
    Elle apparaît principalement au deuxième chapitre, où elle remet le Top Capstick à Clara et confirme l'enquête sur la Tour Loyau. Elle revient dans la scène finale, une fois la mission réussie.

En résumé

Marthe ne capture rien, ne combat rien et ne quitte guère son centre de contrôle. Elle a pourtant écrit le mot, fondé l'institution et fixé la règle du métier qui structurent tout l'univers de Pokémon Ranger. Le jour où elle emmène un jeune Top Ranger à l'endroit où trois enfants se retrouvaient pour parler de leurs rêves et se jurer de s'entraider, elle ne fait pas visiter un souvenir : elle transmet une charge, en confiant que l'avenir de ces rêves lui appartient désormais.

↑ Retour en haut
Back to blog