Garrett dans Légendes Pokémon : Arceus

Garrett : le Gardien qui ne voulait pas qu'on apaise son roi

1669 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Garrett commence par refuser la mission qu'on vient lui présenter. Dans Légendes Pokémon : Arceus, le Clan Perle l'a désigné pour veiller sur un Séracrawl monarque de trente mètres, et il ne voit aucune raison d'apaiser un roi qui, selon lui, ne nuit à personne. Il faudra une objection de Nacchara, un combat qu'il réclame et qu'il perd, puis un Glaçon Éternel rapporté du sommet du glacier pour qu'il change de position — sans jamais changer d'avis.

Sommaire


Un poste confié par les siens, un roi de trente mètres

Garrett est originaire de Hisui et appartient au Clan Perle, où l'on n'hérite pas d'un titre : ce sont les habitants eux-mêmes qui désignent les Gardiens. Le sien veille sur un Séracrawl monarque de trente mètres, installé à l'Arène de l'Iceberg, au cœur des Terres Immaculées.

Le mandat ne se limite pas à monter la garde. Garrett répond du monarque, du territoire où il vit et de ce qu'il a dans l'estomac : le ravitaillement figure sur la fiche de poste au même titre que la protection, ce qui fait de lui autant un intendant qu'un garde du corps.

Reste la conviction qui explique tout le reste. Il aime son clan et croit sans réserve au Grand Sinnoh ; c'est cette foi, et non une quelconque mauvaise humeur, qui le rend rétif à toute alliance avec le Clan Diamant et le Groupe Galaxie.


Les flexions, les Fortichampis et un sommet manqué de deux mètres

Le personnage a une obsession affichée. Il enchaîne les flexions dès qu'un temps mort se présente et complète l'entraînement par des Fortichampis, qu'il avale dans le but explicite de faire gonfler ses muscles.

Cette manie repose sur un échec précis. Il a voulu atteindre le sommet du Glacier Séracrawl à la seule force de ses bras et a renoncé à deux mètres du but ; quand le joueur l'y retrouve plus tard, il vient tout juste d'y parvenir et ne cache pas sa satisfaction.

La force n'est pas qu'un ressort comique, elle sert le scénario. Il redescend du glacier d'un saut, en prévenant aussitôt le joueur de ne pas l'imiter, et il traverse Hisui à pied sans y voir la moindre difficulté quand une course l'appelle ailleurs.


Le Gardien qui refusait d'apaiser son propre monarque

La première rencontre, au Glacier Séracrawl, se passe mal. Garrett juge qu'apaiser le monarque ne se justifie pas, puisque celui-ci ne nuit à personne, et il en parle comme un sujet plutôt que comme un employeur : Séracrawl est à ses yeux le Roi des Plaines Enneigées.

Son opposition prend la forme d'une question plutôt que d'un refus sec. Il demande au joueur ce qu'il en pense à titre personnel, pas ce que le Groupe Galaxie lui a ordonné — un ordre de mission ne lui suffit pas comme argument, il veut savoir ce qu'il y a derrière.

Nacchara déplace alors le débat : le monarque n'a rien provoqué jusqu'ici, mais sa taille rend imprévisible ce qui arriverait s'il se déchaînait, et veiller à la sécurité de tous fait aussi partie du devoir du clan. Garrett concède le point, puis exige de vérifier lui-même que le joueur est à la hauteur — et perd le combat qu'il a réclamé.


Le Glaçon Éternel et les boules pacifiantes

Battu, il change de camp sans changer d'avis sur le fond : il reconnaît la valeur de son adversaire et l'envoie chercher un Glaçon Éternel, l'offrande destinée au monarque. Au sommet du glacier, il s'étonne à voix haute de l'énergie que le joueur dépense pour une cause qui n'est pas la sienne.

Il rentre ensuite à l'Arène de l'Iceberg pour convertir la pierre en boules pacifiantes. On lui a enseigné la méthode et sa poigne fait le reste : le lot est prêt en quelques instants, assorti d'une consigne pratique, puisque Séracrawl projette des blocs de glace qu'il vaut mieux esquiver.

L'apaisement obtenu, sa réaction n'est pas de la fierté mais de la perplexité — il se demande ouvertement si le joueur appartient bien à l'espèce humaine. Nacchara en profite pour formuler tout haut ce qu'il redoutait, à savoir que la dévotion du clan au Grand Sinnoh s'étiole au contact des autres. Il l'écoute, constate qu'elle a grandi, félicite le joueur, et avoue quand même ne pas savoir si la décision était la bonne.

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Après l'aventure : chronomètre, ravitaillement et photo

Le scénario terminé, Garrett reste à son poste et le transforme en service. Il propose de réaffronter Séracrawl autant de fois qu'on le veut, chronomètre chaque tentative, soigne l'équipe après un échec et récompense les meilleurs temps en Bonbons Exp., un supplément étant prévu pour qui l'emporte sans encaisser le moindre dégât.

On le croise aussi loin de sa montagne, en commissionnaire. Descendu chercher du ravitaillement pour le hameau, il a été mis au courant par Lagéna de l'enquête sur les apparitions massives de Pokémon pendant les averses ; il tend alors trente Boules Gluantes, qui ralentissent les mouvements du Pokémon touché. La méthode, il l'a achetée à l'Atelier parce que les habitants du hameau le lui avaient demandé.

Chez le Photographe, il propose de figer l'instant aux côtés de son Oniglali, calembour assumé de la part d'un spécialiste du froid. Son écurie est courte et parfaitement cohérente — Momartik, Oniglali et Séracrawl —, trois Pokémon de type Glace pour un Gardien qui ne quitte jamais vraiment la neige.

Le model sheet de Garrett
Le scénario terminé, il reste à son poste et le transforme en service.

Un sosie à Kalos et un nom de plante

Le personnage a un cousin non déclaré à l'autre bout du monde. Garrett ressemble physiquement à Urup, Champion d'Arène de Kalos, et les deux dresseurs alignent des équipes de type Glace.

Les noms enfoncent le clou, du côté de la botanique. Tous deux renvoient à des plantes de la famille des Scrophulariaceae : celui de Garrett reprend un autre nom du Lagotis glauca, celui d'Urup désigne l'île où cette plante a été découverte. Aucune parenté entre les deux n'a pourtant été confirmée officiellement.


Garrett en un coup d'œil

Élément Détail
Jeu Légendes Pokémon : Arceus
Rôle Gardien du Clan Perle, à Hisui
Monarque en charge Séracrawl de Hisui, le Roi des Plaines Enneigées
Territoire gardé Arène de l'Iceberg, Terres Immaculées
Mission Protection du Pokémon, de son territoire et de son ravitaillement
Marque de fabrique Musculation quotidienne et Fortichampis
Équipe Momartik, Oniglali, Séracrawl

Questions fréquentes

  • Qui est Garrett dans Légendes Pokémon : Arceus ?
    Un Gardien du Clan Perle, originaire de Hisui. Les Gardiens sont désignés par la population et se voient confier un Pokémon monarque : Garrett a reçu le Séracrawl de l'Arène de l'Iceberg, dans les Terres Immaculées.
  • De quel Pokémon monarque Garrett s'occupe-t-il ?
    Du Séracrawl de Hisui, un monarque de trente mètres qu'il appelle le Roi des Plaines Enneigées. Sa charge couvre la protection du Pokémon, celle de son territoire et son ravitaillement.
  • Pourquoi Garrett refuse-t-il d'abord d'apaiser Séracrawl ?
    Parce qu'à ses yeux le monarque ne nuit ni aux humains ni aux Pokémon, et que rien ne justifie donc d'intervenir. Nacchara lui oppose la taille de la créature et la sécurité de tous avant qu'il ne cède.
  • À quoi sert le Glaçon Éternel de Garrett ?
    C'est l'offrande destinée à Séracrawl. Une fois vaincu, Garrett envoie le joueur en chercher un au sommet du Glacier Séracrawl, puis s'en sert à l'Arène de l'Iceberg pour fabriquer les boules pacifiantes.
  • Que peut-on faire avec Garrett après la fin du scénario ?
    Le retrouver à l'Arène de l'Iceberg pour réaffronter Séracrawl autant de fois qu'on le souhaite. Il chronomètre les tentatives, soigne l'équipe en cas d'échec et récompense les records en Bonbons Exp.

En résumé

Garrett occupe un poste que personne ne lui a imposé : les siens l'ont désigné, et c'est devant eux qu'il répond. Il soulève de la fonte, avale des Fortichampis, attaque un glacier de front et perd un combat qu'il a lui-même réclamé — avant de fabriquer les boules pacifiantes qui vont calmer le roi qu'il défendait. Il n'a jamais dit que c'était une bonne idée, il a seulement fait son travail.

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